クーゲルは基本ボールドわかばムーブだなこりゃ
いくらなんでも重すぎだろ。対雑魚の余剰ダメ多いし、ラッシュとかまずくね?
てかスペック表見たら竹以上だったわ。 あと竹同様軽量級だし
地味にチャージ完了時移動速度も竹と共有だったよね確か、52と同じかな。
敵に体当たりしたときのこちら側のノクバ要らんだろ…高所取られただけで当たり屋されて落とされるってどうなん()
エクスロ?いやインクドカ食いとはいえ機動力高くなるし普通にクイコンで連射間隔擬似的に短縮してキルとかで使えるかな?
どれだけご高説垂れようと 結局対人戦下手くそな鮭民がX勢様にやっかんでるとしか思えない
ま、低レベルは低レベル同士で馴れ合ってれば良いよ 向上心の無い雑魚は淘汰される宿命なのだから
草w
一応俺は、1コメ(>> 80170)の時点で木主の実力自体は疑ってはいなかった 1行目からして、ヤベー野良3人引いてなおドM目前の20スタートって言ってるから、少なくともカンスト余裕勢かなくらいに思ってた 2行目も気持ちはわかるし、3行目もこの時点ではまだ「※個人の感想です」の範囲だったので突っ込むようなもんではなかった ただ4行目で、ゲームとしてのクオリティが下がってる原因の一つに(カンスト勢と実質初心者が一緒の部屋になり得る)マッチングを挙げていて、3行目の書き方から比較対象がガチマ(PvP)だと読み取ったので、敵味方の戦力が拮抗してないと勝負が成り立たない=マッチングがゲームを楽しめるかどうかの質に直結するPvPと、集まった人達の総戦力に合わせてエネミー側を後から調整できる=マッチングがそのまま質に結び付くわけではないPvEを比較するような書き方になってたから、それはちょっと論理的じゃなくない?って思ってレスした たとえ相手が俺より何百倍も上手かろうと、それこそちょこ◯ろさんとかM◯rtyさんとかが相手でも同じレスをしたと言い切れる 結局言いたかったことをほとんど>> 80189が書いてくれてたんで、静観してたけど
まあその後の2コメ目(>> 80181)で、いくらレスが想定外だったからといっても頭から 「びっくりするくらい読解力ない人ばかり」って煽り始めるような感じになってるし、「※個人の感想です」から「大衆の総意です!」みたいな誇大表現になってたから、ああゲームは上手くても言葉選びは下手な人なんだな、とも思った ここまで拗れるのも、まあ当然だよねえ
疑わしきは罰せずで冷静に見るなら、たぶんちょっとした愚痴コメか議論コメなんだろうけど、現状多くの反感を買ってしまったところを見て、何か明確な説明や弁解が欲しかったところだね その上でx24やら難度が低いやらっていう言葉が、敏感な人たちの癇に障ったってところもあるんじゃないかな(稀にサーモン勢を無根拠に見下す意図でそういう言葉が使われる)
そして
「まともにゲームプレイしたい・できる人はやらないでしょ X24以上で、もうやる必要ないのにバイトやり込んでるなんて人ほぼいないと思う マッチングと難易度の低さのせいでゲームとしてのクオリティが下がりまくってる」 「単純に簡単すぎてゲーム上手い人はやろうと思わない」
という命題の真偽の議論だったとしても、少なくともこの板では既にいくつも、現状のサーモンを楽しむ旨その他の反証が挙がってる訳だしね また、難易度が低い・ゲームが上手いっていうのも定義が曖昧なんだよね 極めて言うなら、このゲームの難易度が低いと言い切ってしまえるのは、例えば呼吸をするように野良ノーミスできるような人だけだからね
根底にリスペクトや大義がある上で的を得た批判なら当然受容されるべきだけど、そういった意味では、現状を見る限り少々傲慢なところがあったことは否めないだろうね (無論だからといってyahooニュースのコメ欄みたいな暴言が許容される訳ではないけど
着地した瞬間また食らうくらいヤグラを炙られ続けてたら難しいだろうね 対物付いてるとビーコン焼き払われるし、精々アーマーが付くまでの時間稼ぎといった所だろうけどアーマーも1秒保たない >> 2371に書いたけどヤグラ近くのレール上にビーコン置くとヤグラの上に直接飛べるから飛び乗り即降りで乗り判定継続するくらいじゃないかなぁ ロラコラならそこからスフィアでさらに耐えられるかも知れないね
復帰用を使ってくれない場合はよくあることで流せるけど サイドや抜け用ビーコンを勝手に使って陣形崩壊させる奴に会うとかなり腹立つな 先に飛ぶならギリ許せるけど後からついてきて秒殺されるパターンがヤバい
本当に鮭民かはわからんのに個人の暴言を勝手にグループの大意化して猛烈にとりあげるヤーツ。ただ荒らしたいだけの人も中にはいるでしょ。 確かにプライドの問題ではあるけどXを見返したいとかの話じゃあない。つまらんと思うのは自由だけど発言する時はTPOを弁えないと。「スプラトゥーンつまらんよな」ってTOPにでも書かれたらなんだコイツって大半は否定するでしょ?これを言ったら相手は嫌がらないだろうか?って基本的な思いやりに至れなかったのは悪い。それに嘘八百を言う人に対して事実にこだわるならちゃんと否定すればいいじゃない。さんざんサモランはつまらんと事実を突きつけるてくる人だよ?反論あきらめてるのかわからないけどそこは自業自得では。
>> 75600とかは重かった まぁでも96とか強いからね
おーおー根っこが長いねぇ。 そりゃあこんな8万に至るコメント欄でそんなん言ったら喰らいつかれたりどつかれたりするよね。
「別に楽しんでる人を否定してるつもりはない」とはいってるしそういうつもりなのかもしれないけど サーモンランが楽しくてサーモンランを楽しんでる連中にそのゲームを「こんなの」呼ばわりしたら少なくとも共感してあげよう!って気持ちより「は?」って気持ちになるんじゃない
サーモンもガチマも勝てず辛くてストレスを溜めていて、XPも今月は自己ベストを更新できなかった。という妄想を事実のように書いて木主の人物像を歪めはじめたあたりから対人コンプレックスどころの話じゃない闇を感じた ちょい同情する
なんとかしてX勢から1本取りたい哀しき鮭民のプライドが垣間見得る流れだったな… 下手くそと組むのはどのモードでも普通につまらんわ
こういうガキが船尾で敵を止めるバカなんだろうな
ヤグラ延長中のナイスダマ、カンモンミサイル回避でヤグラ上にビーコン置いてスパジャンしてやり過ごしてるんだけど、 延々と繰り返せばスパジャン中に体力が回復するから理論上はハイプレを凌げるのかな? やっぱりアーマーが必須だろうか
ありがとう。 やっぱりタワー二体を見かけて十字砲火をイメージして頭が真っ白になったのが敗因か。 実際に十字砲火されて逃げまどう羽目になったが、今思えばこの間にきっちりテッパン止めておくとか回避兼回復のために地面塗り直しとくとかやれたことはいろいろあった。
ちなみにタワーは仲間がなんとかしてくれたみたいでいつのまにか消えていた。
どこでも、どこにも撃てるオンリーワンな強みがあったから、壁さえ塗れるようになったら強SPとよく言われてた。 されないまま終わったので弱めだったけど、悟られるとそこまでのチャクチとは違ってどこにいても油断できなかった。 1自体がダイナミックなバランスだったのと、連携崩しの重要性や戦い方があまり開拓されてなかった印象もあって2に出たら相対的に最強格かも。 もし無印ソイチュや無印ボールドに搭載されてたら…
インクかつかつボーイズ+クーゲルで、カタパ強敵すぎな予感。 納品もきつそうだし、軽めのシューターが1名欲しかったなぁ。
するなら逆でしょ 長射程ほど復活時間長くなる
対ザコもきついが、塗りはもっとキツイんじゃね? それにしても、重いシューター3本居並ぶって前例ありましたっけ?
上手くても下手くそでもゲームにならないしまさに忌み子よ
雑魚キツい…キツくない?クーゲル遠征したいけどできないんじゃね?まぁでも船ならそのくらい押された方が納品が楽か。
前アロワナ右通路の花壇で潜伏してるローラーにアーマーついてたんだけど、花壇調べたら手に入るアイテムみたいになってて笑ってしまった
次次回 6/4 15:00-6/6 9:00 難破船ドンブラコ プライム クーゲル .96 ジェッスイ っょぃ。各々の役割を果たせたらだけど。
こっちのリスポン付近で潜伏してる敵赤ザップが アーマーのせいで埋蔵金化してた時は 哀れに思えたわ
わかる
アプデで追加された索敵要素がこう、 索敵を攻めに使う人と組み合わせるとやはり強すぎるというかそんな気がしないでもなかった ポイセンと違うのは相手が捕捉された事を把握できない点だね だからこそ下手に射程あって取り回しのいいブキなんかについてたら本当に壊れてただろうなと
活用できないからでなく、むしろ強すぎるから無いのでは。 敵高下にトラップやビーコン置いて索敵して、曲射で倒す。ポイセンと違って潜伏したまま索敵できるから、めっちゃ熱い組み合わせだと思うけど。
不味くならないところまでモグラを寄せて倒す。テッパンはそのモグラの位置で、コンテナに背を向けさせてスタンさせるか、1発だけ入れてタワーに向かう(テッパンの背中はなるべくコンテナに)かなー。 プレッサーじゃないと間に合わないならテッパンごとタワーやるし
テッパン壊して背中狙いからのモグラかなあ。それかテッパン止めてモグラ処理したあとテッパンごとタワーをプレッサーする
マストキルができればええんやで 失敗の1回や100回誰にでもある
大量にオオモノ潰したいなら、カゴまわりにモグテツ大挙してきた時に切るのはどうかな。塗り返しも兼ねるから、その後の納品も捗る。 モグテツ相手に、あまりSP切らないだろうから、SP重複しにくいのも良いところかなと。 モグは普通に頭出す順番でポイポイと。 テツはメインで止めたら、手前3発でスタンか寸前状態に持ってけるし、後ろ落ちる感じに投げてそのまま死んでもらってもいい。 後ろに落とす場合は、ボム起爆が遅くて動きはじめる場合があるから、途中にメインはさんだり、3発投げた後にメインで止めなおしたりした方がいいかも。
干潮リッスコ下手くそな仲間に当たったけどなんとかクリア 次waveで同じ条件干潮リッスコを渡された自分 フフフ…しょうがねーな、見ておけ新人!プロバイターのリッスコムーヴを!!! スカッ...
クリア出来たけどさ…
編成評価(7fac7) 6/2 21:00-6/4 9:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・わかばシューター ・ボトルガイザー ・カーボンローラー ・スプラスコープ ●詳細評価 ・塗り ○ わかばは塗り良好だが、他はさほど。壁はしっかり塗っておくこと。 ・対バクダン ○ 長物と短いので明確に分かれている。味方が頼りなさそうであれば、干潮で注意。 ・対タワー ○ ボトルのみ倒しやすいため、握ったときは優先順位高め。他のブキを握ったときも、湧きやノルマの状況を見て、場合によってはSPを切るかどうかを考えること。 ・対ザコ ◎ カーボンに、燃費良好なわかばもいる。デブはスプスコで撃ち抜く。 ●総合評価 65点 第824回(>> 71787)に似た編成。 比較するとタワーはボトルが見れるようになったが、野良ボトルにその役割はなかなか厳しい。 同回の評価のとおり、タワーに振り回されるとかみ合わなくなるので、ノルマと鮭の位置を見てSPも考えておきたい。 バクダンもややキツいので、干潮では要注意。トキシラズ干潮は場所によっては微妙に起伏があるので、これをイカせば短射程でもOTKしやすい。 ●個別 ・わかばシューター エース枠 射程短いが、接射火力とインク火力をイカす。味方の動きによっては過労死枠。 ・ボトルガイザー 番長枠 普段はエース枠だが、今回はタワー雨玉を強めに見る。射程をイカしたいところ。 ・カーボンローラー サポート枠 ボトルが番長寄りになる分、ややアグレッシブに。味方のボトルがあまり機能しないときは第二のエースとして動く。 ・スプラスコープ 主砲枠 間引き役。グダりそうなバクダン、ヘビ、コウモリ、テッパンを抜く。 ●オススメの事前確認 ・ボトルのタップ撃ちとエイムを数分間練習。
自分の索敵用にガンガン立てなおしてるから後方のビーコンがすぐなくなっちゃう。 ちゃんと自分が置いた数覚えておいて、時々引いて復帰用も確保してあげなきゃなあ。せっかく前線上げたのにビーコンのために引くのがもったいない感じがして前線で潜伏→なんやかんや11交換したり死んだり→復帰のビーコンがないってケースが多い。中衛ブキにビーコンが付かないのも納得、都合がよすぎる。
そもそも、長距離攻撃手段も回避手段も持たないスパッタリーがセンプクで様子見るほど前の方にいる味方に生ジャンプするのってどうなんだろう、状況次第ではありうる戦法なのかな? 自分は怖くて延長戦でも飛べないと思う・・・
クーゲルは基本ボールドわかばムーブだなこりゃ
いくらなんでも重すぎだろ。対雑魚の余剰ダメ多いし、ラッシュとかまずくね?
てかスペック表見たら竹以上だったわ。
あと竹同様軽量級だし
地味にチャージ完了時移動速度も竹と共有だったよね確か、52と同じかな。
敵に体当たりしたときのこちら側のノクバ要らんだろ…高所取られただけで当たり屋されて落とされるってどうなん()
エクスロ?いやインクドカ食いとはいえ機動力高くなるし普通にクイコンで連射間隔擬似的に短縮してキルとかで使えるかな?
どれだけご高説垂れようと
結局対人戦下手くそな鮭民がX勢様にやっかんでるとしか思えない
ま、低レベルは低レベル同士で馴れ合ってれば良いよ
向上心の無い雑魚は淘汰される宿命なのだから
草w
一応俺は、1コメ(>> 80170)の時点で木主の実力自体は疑ってはいなかった
1行目からして、ヤベー野良3人引いてなおドM目前の20スタートって言ってるから、少なくともカンスト余裕勢かなくらいに思ってた
2行目も気持ちはわかるし、3行目もこの時点ではまだ「※個人の感想です」の範囲だったので突っ込むようなもんではなかった
ただ4行目で、ゲームとしてのクオリティが下がってる原因の一つに(カンスト勢と実質初心者が一緒の部屋になり得る)マッチングを挙げていて、3行目の書き方から比較対象がガチマ(PvP)だと読み取ったので、敵味方の戦力が拮抗してないと勝負が成り立たない=マッチングがゲームを楽しめるかどうかの質に直結するPvPと、集まった人達の総戦力に合わせてエネミー側を後から調整できる=マッチングがそのまま質に結び付くわけではないPvEを比較するような書き方になってたから、それはちょっと論理的じゃなくない?って思ってレスした
たとえ相手が俺より何百倍も上手かろうと、それこそちょこ◯ろさんとかM◯rtyさんとかが相手でも同じレスをしたと言い切れる
結局言いたかったことをほとんど>> 80189が書いてくれてたんで、静観してたけど
まあその後の2コメ目(>> 80181)で、いくらレスが想定外だったからといっても頭から 「びっくりするくらい読解力ない人ばかり」って煽り始めるような感じになってるし、「※個人の感想です」から「大衆の総意です!」みたいな誇大表現になってたから、ああゲームは上手くても言葉選びは下手な人なんだな、とも思った
ここまで拗れるのも、まあ当然だよねえ
疑わしきは罰せずで冷静に見るなら、たぶんちょっとした愚痴コメか議論コメなんだろうけど、現状多くの反感を買ってしまったところを見て、何か明確な説明や弁解が欲しかったところだね
その上でx24やら難度が低いやらっていう言葉が、敏感な人たちの癇に障ったってところもあるんじゃないかな(稀にサーモン勢を無根拠に見下す意図でそういう言葉が使われる)
そして
という命題の真偽の議論だったとしても、少なくともこの板では既にいくつも、現状のサーモンを楽しむ旨その他の反証が挙がってる訳だしね
また、難易度が低い・ゲームが上手いっていうのも定義が曖昧なんだよね
極めて言うなら、このゲームの難易度が低いと言い切ってしまえるのは、例えば呼吸をするように野良ノーミスできるような人だけだからね
根底にリスペクトや大義がある上で的を得た批判なら当然受容されるべきだけど、そういった意味では、現状を見る限り少々傲慢なところがあったことは否めないだろうね
(無論だからといってyahooニュースのコメ欄みたいな暴言が許容される訳ではないけど
着地した瞬間また食らうくらいヤグラを炙られ続けてたら難しいだろうね
対物付いてるとビーコン焼き払われるし、精々アーマーが付くまでの時間稼ぎといった所だろうけどアーマーも1秒保たない
>> 2371に書いたけどヤグラ近くのレール上にビーコン置くとヤグラの上に直接飛べるから飛び乗り即降りで乗り判定継続するくらいじゃないかなぁ
ロラコラならそこからスフィアでさらに耐えられるかも知れないね
復帰用を使ってくれない場合はよくあることで流せるけど
サイドや抜け用ビーコンを勝手に使って陣形崩壊させる奴に会うとかなり腹立つな
先に飛ぶならギリ許せるけど後からついてきて秒殺されるパターンがヤバい
本当に鮭民かはわからんのに個人の暴言を勝手にグループの大意化して猛烈にとりあげるヤーツ。ただ荒らしたいだけの人も中にはいるでしょ。
確かにプライドの問題ではあるけどXを見返したいとかの話じゃあない。つまらんと思うのは自由だけど発言する時はTPOを弁えないと。「スプラトゥーンつまらんよな」ってTOPにでも書かれたらなんだコイツって大半は否定するでしょ?これを言ったら相手は嫌がらないだろうか?って基本的な思いやりに至れなかったのは悪い。それに嘘八百を言う人に対して事実にこだわるならちゃんと否定すればいいじゃない。さんざんサモランはつまらんと事実を突きつけるてくる人だよ?反論あきらめてるのかわからないけどそこは自業自得では。
>> 75600とかは重かった
まぁでも96とか強いからね
おーおー根っこが長いねぇ。
そりゃあこんな8万に至るコメント欄でそんなん言ったら喰らいつかれたりどつかれたりするよね。
「別に楽しんでる人を否定してるつもりはない」とはいってるしそういうつもりなのかもしれないけど
サーモンランが楽しくてサーモンランを楽しんでる連中にそのゲームを「こんなの」呼ばわりしたら少なくとも共感してあげよう!って気持ちより「は?」って気持ちになるんじゃない
サーモンもガチマも勝てず辛くてストレスを溜めていて、XPも今月は自己ベストを更新できなかった。という妄想を事実のように書いて木主の人物像を歪めはじめたあたりから対人コンプレックスどころの話じゃない闇を感じた ちょい同情する
なんとかしてX勢から1本取りたい哀しき鮭民のプライドが垣間見得る流れだったな…
下手くそと組むのはどのモードでも普通につまらんわ
こういうガキが船尾で敵を止めるバカなんだろうな
ヤグラ延長中のナイスダマ、カンモンミサイル回避でヤグラ上にビーコン置いてスパジャンしてやり過ごしてるんだけど、
延々と繰り返せばスパジャン中に体力が回復するから理論上はハイプレを凌げるのかな?
やっぱりアーマーが必須だろうか
ありがとう。
やっぱりタワー二体を見かけて十字砲火をイメージして頭が真っ白になったのが敗因か。
実際に十字砲火されて逃げまどう羽目になったが、今思えばこの間にきっちりテッパン止めておくとか回避兼回復のために地面塗り直しとくとかやれたことはいろいろあった。
ちなみにタワーは仲間がなんとかしてくれたみたいでいつのまにか消えていた。
どこでも、どこにも撃てるオンリーワンな強みがあったから、壁さえ塗れるようになったら強SPとよく言われてた。
されないまま終わったので弱めだったけど、悟られるとそこまでのチャクチとは違ってどこにいても油断できなかった。
1自体がダイナミックなバランスだったのと、連携崩しの重要性や戦い方があまり開拓されてなかった印象もあって2に出たら相対的に最強格かも。
もし無印ソイチュや無印ボールドに搭載されてたら…
インクかつかつボーイズ+クーゲルで、カタパ強敵すぎな予感。
納品もきつそうだし、軽めのシューターが1名欲しかったなぁ。
するなら逆でしょ
長射程ほど復活時間長くなる
対ザコもきついが、塗りはもっとキツイんじゃね?
それにしても、重いシューター3本居並ぶって前例ありましたっけ?
上手くても下手くそでもゲームにならないしまさに忌み子よ
雑魚キツい…キツくない?クーゲル遠征したいけどできないんじゃね?まぁでも船ならそのくらい押された方が納品が楽か。
前アロワナ右通路の花壇で潜伏してるローラーにアーマーついてたんだけど、花壇調べたら手に入るアイテムみたいになってて笑ってしまった
次次回 6/4 15:00-6/6 9:00 難破船ドンブラコ
プライム クーゲル .96 ジェッスイ
っょぃ。各々の役割を果たせたらだけど。
こっちのリスポン付近で潜伏してる敵赤ザップが
アーマーのせいで埋蔵金化してた時は
哀れに思えたわ
わかる
アプデで追加された索敵要素がこう、
索敵を攻めに使う人と組み合わせるとやはり強すぎるというかそんな気がしないでもなかった
ポイセンと違うのは相手が捕捉された事を把握できない点だね
だからこそ下手に射程あって取り回しのいいブキなんかについてたら本当に壊れてただろうなと
活用できないからでなく、むしろ強すぎるから無いのでは。
敵高下にトラップやビーコン置いて索敵して、曲射で倒す。ポイセンと違って潜伏したまま索敵できるから、めっちゃ熱い組み合わせだと思うけど。
不味くならないところまでモグラを寄せて倒す。テッパンはそのモグラの位置で、コンテナに背を向けさせてスタンさせるか、1発だけ入れてタワーに向かう(テッパンの背中はなるべくコンテナに)かなー。
プレッサーじゃないと間に合わないならテッパンごとタワーやるし
テッパン壊して背中狙いからのモグラかなあ。それかテッパン止めてモグラ処理したあとテッパンごとタワーをプレッサーする
マストキルができればええんやで
失敗の1回や100回誰にでもある
大量にオオモノ潰したいなら、カゴまわりにモグテツ大挙してきた時に切るのはどうかな。塗り返しも兼ねるから、その後の納品も捗る。
モグテツ相手に、あまりSP切らないだろうから、SP重複しにくいのも良いところかなと。
モグは普通に頭出す順番でポイポイと。
テツはメインで止めたら、手前3発でスタンか寸前状態に持ってけるし、後ろ落ちる感じに投げてそのまま死んでもらってもいい。
後ろに落とす場合は、ボム起爆が遅くて動きはじめる場合があるから、途中にメインはさんだり、3発投げた後にメインで止めなおしたりした方がいいかも。
干潮リッスコ下手くそな仲間に当たったけどなんとかクリア
次waveで同じ条件干潮リッスコを渡された自分
フフフ…しょうがねーな、見ておけ新人!プロバイターのリッスコムーヴを!!!
スカッ...
クリア出来たけどさ…
編成評価(7fac7) 6/2 21:00-6/4 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・わかばシューター
・ボトルガイザー
・カーボンローラー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ○ わかばは塗り良好だが、他はさほど。壁はしっかり塗っておくこと。
・対バクダン ○ 長物と短いので明確に分かれている。味方が頼りなさそうであれば、干潮で注意。
・対タワー ○ ボトルのみ倒しやすいため、握ったときは優先順位高め。他のブキを握ったときも、湧きやノルマの状況を見て、場合によってはSPを切るかどうかを考えること。
・対ザコ ◎ カーボンに、燃費良好なわかばもいる。デブはスプスコで撃ち抜く。
●総合評価 65点
第824回(>> 71787)に似た編成。
比較するとタワーはボトルが見れるようになったが、野良ボトルにその役割はなかなか厳しい。
同回の評価のとおり、タワーに振り回されるとかみ合わなくなるので、ノルマと鮭の位置を見てSPも考えておきたい。
バクダンもややキツいので、干潮では要注意。トキシラズ干潮は場所によっては微妙に起伏があるので、これをイカせば短射程でもOTKしやすい。
●個別
・わかばシューター エース枠 射程短いが、接射火力とインク火力をイカす。味方の動きによっては過労死枠。
・ボトルガイザー 番長枠 普段はエース枠だが、今回はタワー雨玉を強めに見る。射程をイカしたいところ。
・カーボンローラー サポート枠 ボトルが番長寄りになる分、ややアグレッシブに。味方のボトルがあまり機能しないときは第二のエースとして動く。
・スプラスコープ 主砲枠 間引き役。グダりそうなバクダン、ヘビ、コウモリ、テッパンを抜く。
●オススメの事前確認
・ボトルのタップ撃ちとエイムを数分間練習。
自分の索敵用にガンガン立てなおしてるから後方のビーコンがすぐなくなっちゃう。
ちゃんと自分が置いた数覚えておいて、時々引いて復帰用も確保してあげなきゃなあ。せっかく前線上げたのにビーコンのために引くのがもったいない感じがして前線で潜伏→なんやかんや11交換したり死んだり→復帰のビーコンがないってケースが多い。中衛ブキにビーコンが付かないのも納得、都合がよすぎる。
そもそも、長距離攻撃手段も回避手段も持たないスパッタリーがセンプクで様子見るほど前の方にいる味方に生ジャンプするのってどうなんだろう、状況次第ではありうる戦法なのかな?
自分は怖くて延長戦でも飛べないと思う・・・