Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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139
名前なし 2022/06/06 (月) 21:51:19 67db5@e09db >> 137

前作のスプラ1でスシ無印のスペシャルがボムラだったけどあんまり流行らなかったんよね、他のスペシャルが強かったのもあるんだろうけど
今作でスシ無印に付いてたらヤバかっただろうなとは思う他スペシャルが難しいから
スプラ3はどうなんだろうね、ラッシュ→ピッチャー→???、と変化するのか、唯一名前変更せずに続投するのか

80354
名前なし 2022/06/06 (月) 21:01:26 b26a7@996a8 >> 80340

でもブラコで50台ならそこそこ良好な部類だと思う。終わってみればなんだかんだでステージ的に不利な編成ではなかったんじゃないかなーって感想

80353
名前なし 2022/06/06 (月) 20:58:27 b26a7@996a8 >> 80352

もうその辺の枠の呼称定義は編成評価する人の自由にしていいってルールだよ。なんならそれ使ってあなたが編成評価してもいいし、複数人で同回の評価あっても需要はあるみたいだし。

583
名前なし 2022/06/06 (月) 20:28:26 5c587@58ed1

クイボにハマっててその中で足回りが快適なこいつに目を付けたんだけど使うにあたって何か重要なこととかある?
銅モデは拡散に耐えられないから使うつもりない

507
名前なし 2022/06/06 (月) 20:16:00 5c587@58ed1

生まれたことが罪だったのはハイプレとチャクチかな
スフィアもだいぶ怪しい あれは強ければナワバリで暴れるし弱すぎるとガチマで使いづらい
他はまあいいと思う いややっぱ即割り連発できるおちば出して結局バブルが弱体化してんのはアホだわ

80352
名前なし 2022/06/06 (月) 20:08:11 e7c2f@fff23

長射程シューターや竹洗剤が持っているエースと主砲の中間みたいな役割、『副砲枠』みたいな呼び方できないかな
エースってほど身軽ではないけど応用が効き、主砲ってほど長射程ではないけど火力は良好なあの立ち回りは枠新設してもいいのでは

1733
名前なし 2022/06/06 (月) 19:25:33 714fa@f3ac9

チャクチをこれの爆発でカウンター出来る時と出来ない時があるんだけど
こっちのボタン押すタイミングのコンマ何秒とかの差なんだろうか
飛び上がるの見てからでも概ね間に合うけど、たまに負けちゃう

465
名前なし 2022/06/06 (月) 17:44:12 00baa@07026 >> 463

疑似確できる竹についてなければ評価されてただろうね、竹についてるせいでスペシャル溜めて連続直撃させたりクイコンしてキルするよりメイン性能積んで常に疑似確してた方が良いし、擬似確するなら乙のクイボピッチャーの高いキル性能より甲のマルミサの高い汎用性のが欲しいし。
よりにもよって疑似1確の竹についたせいでソーダが出るまでちゃんと評価されなかった感じ。

137
名前なし 2022/06/06 (月) 17:43:37 5826d@3e8a0

扱いが難しい玄人好みのメインと
最強お手軽スペシャルのカジュアルボムピの温度差で風邪ひきそう
宇宙一簡単にキルが取れるクイボムピがなんとなく許されたのって
シューター系につけられなからってだけだと思うんで
3だと削除かナーフして欲しい

80351
名前なし 2022/06/06 (月) 17:27:12 6fd0a@a6286 >> 80350

ポラは最下層民湧くと編成に関わらず厳しいからなあ…

1190
名前なし 2022/06/06 (月) 16:20:56 aba87@a57d6

ジェット無印の利点って長いメインを当てられる(ボトルへ圧かけ、抑えの上ブレキル、カバー)こととそのメインがミサイルによってインク切れの時間短く済むこと。
ガチマのジェット弾当てにいかないから、ミサイル回転率、塗り圧、ライン上げ、自衛キルなどはヴァリフォイのほうが上になってる。
弾当てないならスペ増ヴァのほうがエリアのカウントに関与できて味方に来て嬉しいから無印ジェット持つなら弾当てにいってかつ死なないこと意識してほしい。

577
名前なし 2022/06/06 (月) 13:41:47 1c796@9561e

もう無いけどフェスでは一番使わせてもらった
人速を頭と足に積んでおけばフェスT開けながらでも塗れるし戦えるので。

80350
名前なし 2022/06/06 (月) 13:24:09 d4035@ddd49 >> 80346

編成的にそれぞれのブキの弱点が弱点として機能しにくいステージだから、かなり強編成になるんじゃないかね。
一番の懸念はクラブラボールドが下層リスキルマンになるかどうかだと思う。それ高キケン度でやられるとカゴ前崩壊まで十分ある。

2142
名前なし 2022/06/06 (月) 12:49:48 6fd0a@f7bd3

確かに

2141
名前なし 2022/06/06 (月) 12:46:38 修正 e7c2f@10aa0

ブキ種名単体で呼ばれる時は
シューターは普通『シュー』と略されないし
ローラーも同様に『ロー』と略されない
じゃあ何故チャージャーは『チャー』と略すのだろうか

464
名前なし 2022/06/06 (月) 12:24:49 ab5a6@bf358 >> 462

サブがね……

463
名前なし 2022/06/06 (月) 12:22:05 3a892@1d8e0 >> 462

メインで擬似1確狙える中で
今更クイコンできてもなあ

1646
名前なし 2022/06/06 (月) 12:20:40 5826d@3e8a0 >> 1639

塗れない代わりに塗り突破出来てキル有利っていうコンセプト自体が
スプラ2のゲーム性に噛み合って無かった
強すぎて塗りブキを蹂躙してしまうか塗りが足りなくて雑魚死するかの2択だった

462
名前なし 2022/06/06 (月) 12:10:56 5826d@3e8a0

クイボムピってバケツが出るまではイマイチ扱いだったけど
バケツ使ってるとミサイルよりクイボムピのが強くね?ってなるのに
竹はひたすらにミサイル派しか居ないの謎い

28
名前なし 2022/06/06 (月) 10:36:32 dffca@3df45 >> 27

バッテラは段差下からのローラーバシャバシャがキモいからクソステ(冗談)

80349
名前なし 2022/06/06 (月) 10:26:47 bfb23@e90cd >> 80346

満潮でボールド持ったらヒャッハーしてしまいそうだ…気をつけねば。

80348
名前なし 2022/06/06 (月) 10:21:25 2b6f6@082ee >> 80341

苦し紛れのチャクチでヘビテッパンが生きてた時は自分を呪いたくなります

80347
名前なし 2022/06/06 (月) 09:36:42 e5bb9@50cbc >> 80340

バカの壁ワロタ。
一番ヒドイのは手前止めでは済まずに横から一緒に落ちていく・・・反応できずに空をきる自分の弾の情けなさが半端ない。
だいぶ成績は落ちますが、納品16のデス0.8だけど、自分は57回でした。
上には上がいるし、編成運もあるけど、他も50回台での報告が今回は多いねぇ。

80346
名前なし 2022/06/06 (月) 09:13:07 14c87@f6af5

次々回
6/8(水)9:00〜6/9(木)21:00 @ポラリス
クラブラ/ヴァリ/ボールド/スクイク
満潮が楽しそうな編成

80345
名前なし 2022/06/06 (月) 08:49:23 e12e9@35feb >> 80325

慣れてくると、wave開始前にグリルの音が聞こえてくるからそれでラッシュかどうか見分けるなんてこともできるよ

1645
名前なし 2022/06/06 (月) 08:29:45 ab5a6@bf358 >> 1634

まあ本気で塗り合う時が来たとか言ってるし塗りは間違ってないよ。ナワバリの勝敗も塗り面積だし
ただ倒さないと塗り合いで勝てないし、遠くから塗り合うだけのゲームだったらただの塗り性能高いブキゲーになってみんな同じブキになっていくだけだから撃ち合いがあるのは正しいゲームの作り
そこでマニュみたいな相手のインクを踏み越えるブキは単純にアクセントで作ったんだろうね。フデより高速で距離を詰めるし射程もあるから強いのはわかるけど、結局一定距離と停止という弱点がある以上は無理したら即死ぬ鉄砲玉だから相性でなんとでもなる気がするし

80344
名前なし 2022/06/06 (月) 04:08:14 8ec76@c6196

日曜朝7時頃は7連敗したけど21時からは他の時間より楽に感じたよ
カモンは2回以上金イクラ運びながらしたほうがいいと思う。

寄せることに囚われて棒立ちカモンや大群を裁けずスペシャルのタイミング逃して終わる人達が印象に残ったな。C帯の人とも仲間になるし何とかしないと。

ノーミスカンストとナワバリの金旗できる人は凄いよ

80343
名前なし 2022/06/06 (月) 02:42:15 e3182@e3944 >> 80325

オールランダムの時、音の違いある武器わかると、楽しいよね。
クマ武器とエクスはすぐわかるよね

80342
名前なし 2022/06/06 (月) 02:40:25 83a22@2c128 >> 80340

まあ寄せが常に正解ではないし、ある程度近けりゃ妥協してもいいんだけど
どちらかというとテッパンを攻撃するだけ攻撃したあと素知らぬふりでどっか行くとか
ヘビとモグラのタゲくっついてるのにずっと外側で粘って死ぬとか(残り20秒あたりで死ぬのが最悪)の被害が甚大
「残り時間と必要金イクラを認識する」ことが永遠にできないのは本当謎、カモン押しとるんやぞ
納品平均19.2救助平均2.1デス平均0.3で51回かからされるの理不尽さを物語ってる、あのステージ絶対ノルマ20↑想定してつくられてない

80341
名前なし 2022/06/06 (月) 02:38:39 e3182@e3944

アァ今回の懺悔、チャクチは苦し紛れにやっちゃいけない
カタパに頭ぶつけたり、マルミサで死にそうな時にやったり、
シャケに殴られる直前にやったり、ヘビに邪魔されたり・・結果はね、無だ(無駄)
59回でカンストできたけど、仲間に感謝。しかし、相変わらず夜19時〜24時は魔境・・

80340
名前なし 2022/06/06 (月) 01:46:45 53e6c@71d90 >> 80338

あの穴と金網って明らかにさ
「これウザイでしょ!だからここから先でオオモノを倒すと超オトクですよ!!」
ってどんな奴にも寄せの重要性が分かるように作った障害物じゃんあれ
でも実際モグラやテッパンがあの網を超えることが何回あるかっていうと
本当に絶望だよね バカの壁っていうか

1644
名前なし 2022/06/06 (月) 01:44:51 f8549@6dd0c >> 1634

塗りが売りのゲームなんて一部のユーザーが勝手に言ってるだけだし塗りシカトとか言われてもだから何?としか

27
名前なし 2022/06/06 (月) 01:36:22 affaa@e09db >> 26

前作だとハコフグが神ステ扱いだったんだ、原点にして頂点とすら言われてた
けど今作では打開が難し過ぎてクソステ扱い、メインとサブは大きな変化ないのにこの落差はSPの差なんよね
バリアスパショスパセンダイオウトルネードメガホンといった即効性のあるSPがあったが故にハコフグは(個人技の実力が測れるステって意味で)神ステだった、1人でオールダウンができる要素があったからプレイヤーも気持ち良くなれて視聴者も無双シーンを見るのが盛り上がってその評価だったんだと思う
対して今作のSPは個人技の打開では限界があるから味方依存が強くてクソステ扱い、なのかなと

だから作品毎に分けて考えるべきだと思う
それを踏まえて今作は個人的にはバッテラが1番バランス良いと思う
リスキルもされないし(スポンジグリッチ以外で自陣に侵入できないし)
長射程が強過ぎず(橋を陣取ると強いけど強すぎではない)
適度な広さ故に左右展開して打開もできて
どのルールも良い具合にルートがあるし各所で戦場となる

782
名前なし 2022/06/06 (月) 01:00:43 b3622@b6b8e

え、逆じゃね?
エリアに限って言えば、キル倍取ってもこまめに塗る奴いないと普通に負けるからな
ギリX帯とかの初心者さんだったらスマン

1643
名前なし 2022/06/05 (日) 23:43:38 562f1@86a07 >> 1634

スライドできる距離と回数に制限がある以上別に塗りは無視してないと思う
マニュ系よりフデ系の方がよっぽど無視してるよ
向こうも射程やら色々犠牲にした上での性能だしバランスとれてると思うしね

80339
名前なし 2022/06/05 (日) 23:30:51 4a1ad@7a76c >> 80338

本来なら地雷ムーブする人らはその分自分のクリア率が下がって適正な評価に収束して淘汰されるべきなんだろうけど、ドンブリマッチングのせいで難易度との乖離が起こりがちなのがこういった不満の主原因なんかな
接続の速さ重視でドンブリマッチングにしてるんだろうけど、接続条件を今以上に厳密にしたらどの程度メンツが揃いにくくなるんだろうか(コレばかりは接続状況を監視できる立場の人じゃないとわからんだろうけど)

せめて2のガチマでウデマエがルール別になったみたいに、バイトもステージ別に評価が残れば少しはマシになったりしないかなあ
たぶん1のガチマにあった不満の1つに共通するものじゃないかねコレ

80338
名前なし 2022/06/05 (日) 22:30:03 修正 83a22@2c128

ブラコとかいうステージ、最善という最善を尽くしに尽くしても味方が1人引っ張っただけでカバー不可能になるから3で廃止してほしいな……ついでに間欠泉も
そういう味方に限って馴れ合いとか祝砲ばっかで不快だし拒否機能つけて欲しい、ブロック機能有効になったとしてもリストパンパンになるの目に見えてるから

80337
名前なし 2022/06/05 (日) 22:28:33 修正 2b450@67e3b >> 80325

>> 80319だけど、自分は音だけで仲間のシューターの聞き分けは出来ませんw視覚情報からね
もちろんローラーとかチャージャーはすぐわかるからカバーしやすい、プライムとスシとかならまあわかるが今回はシューター達が似た性能だからね。例えばバクダンを狙ってる仲間がプライムだったら任せることもあるけどジェットだったら削りを入れておきたいし、船首で俺クーゲルともう一人いて右下タワーが立った場合仲間がジェットなら任せるけどそれ以外だったら長クーゲルですぐ処理したい。でも見分けがつかなくて「君のそのブキが何か教えてくれ!」と何度も思ったから。
余談だけどガチるなら音情報も重要、出来れば品質の良いイヤホンとかヘッドセットが良いらしいんだが自分はスピーカーでやってる。でもある程度近くの距離でバクダンが湧いたとかモグラの接近する音とかは分かるようになってきたよ。ただヘビは・・・あの図体と風体でなんであんな静かなんだ。
さらに余談で、なぜか熊傘だけは近くで味方が撃ってる時もHD振動があるからすぐわかる。ちょっと鬱陶しいけど。

80336
名前なし 2022/06/05 (日) 22:06:43 08c31@e8bef >> 80326

サウンドプレイって言葉があるのは初めて知ったよ
見てない方向からのグェッとかポポポワンとかザザァァとかカンコンコンカンとか、こういうのもサウンドプレイなわけか
ブキの音も特徴的なやつはわかるけど、音そのものってよりは>> 80319の通り連射レートとの組合せで区別するなあ

80335
名前なし 2022/06/05 (日) 22:04:54 e5bb9@50cbc >> 80316

船は本当に時間がシビアよね。
個人で100秒じゃなくて、4人で400秒と考えると、
デスタワーを3名がかりで倒して、金イクラまで回収して、ナイス言いながら戻ってくる。
みたいなのは時間的には相当ロスよね。(ナイスはどうでもいいかw)
なので、フォロー不要そうなら、あえて1名にまかせて、自分は中マズイクラの回収やるとか
仲間とは逆の動きをする。みたいなのは個人的には重要だと思ってる。
まぁ、単純な話、個人の方が仲間を出し抜いてモグテツ誘導しやすいってのもあるけどw