C-じゃないと許されないわそりゃ、いや、C-でもだめかも
そういえば土日なのか…野良ちゃんにはキッツい編成だね…。
基本的にどの武器との編成でもこいつはひたすらコジャケひいて他がグリルへの火力になった方がいいと思うんだが…
きんに君で再生されたので頭冷やすためにバイト行ってきます
他の枝も大概だけど、この枝は特にヒドイなw 書いてる本人らだけじゃなくて見てる方も顔赤くなる(いろんな意味で)
自分が倒した相手の復活時間・復活時スペシャル残量を対応するギア効果をある程度打ち消した上で増加させるが、自分がやられた際もほぼ同様の効果を負う。 メインサブSPが全て爆発力を持っているため決めれば莫大な利益を産むが同時に弱点も多いブキセットなので上級者向け。このブキが得意とするガチルールのガチホコには不向き。
Xの野良で活躍してるプレイヤー当たった事ないし見た事ないから消してきた、サブスペが爆発力があるってのは理解できるけど弱点も多い短射程ブキで搭載して良いギアじゃない、上級者でも積まないでしょ、Twitterで検索しても評価されてる情報ヒットしなかった(むしろ地雷認定されてた)
一応補足しておくと、2009年とかそれ以前は、昔はFPSプレー出来るハードを買えるユーザー何て日本では少なかったのよ。今や腕前で自分語り出来る時代にはなっているけど。米国ではすでにタイタンフォールとかHalo Infiniteとか、(銃社会なので)昔から沢山のタイトルに恵まれてはいたけど、日本ではそういうものを持てるユーザーが少数だった訳よ。貴方は良いですね、腕前Xに慣れてさぞかし友人などに自慢できる腕前でしょうから、2009年当時とか、腕前での自慢厨とか、どれ程少なかった事か。
拙いトレスだけどタワーにイラッとした時にお使いください(押し付け) モデルはタワーにキレてる自分
おすすめギアにペナアップは流石にふざけすぎでしょ
今んとこ上方しかされてないのにまだ弱いスパタリとボールド・・・
同じく久しぶりに失敗・・チャーは取りに行きもしない対岸のをおとすだけで 納品0・・カーボンだったけど、1回目の時はちょっとシャケコプターとタマヒロイを倒してから遅れて行ったらハイプレなしで、わかば死んでて(なんで??)チャーはシャケと戯れてて・・ひたすら吸われた、ボムラじゃ打ち返しもできん。2回目もsp切る人もなく・・19時頃はいつも魔境・・遅れていくのが悪いとは思うけどせいぜい数秒なのに・・
グリルなら普通に横振りでいいのでは?? ジャンプ横振り有用なのはバクダンじゃん? そもそも初動以外はコジャケ処理で忙しくない?
>> 80277 ゲームとリアルの区別くらいつけて
全武器が全盛期の性能なスプラ2にありがちなこと
>80272に対するレスの間違い。
ゲームに対しても主体性を持てとか、最近そういう輩やたら増えてきているからねー。あなたみたいな人はスプラ2なり何なりで、ガチマッチでも練習して、ウクライナ戦争なり、イラク戦争なり、行って来れば良いよ。それとも、傷の舐め合いなり、ぬるま湯に使っているゲームユーザーを見るのが嫌なら、あなたがウクライナ戦争に行くなり、兵士にでもなれば?そこまで行っていたら、その手の発言は暖かく称えてあげるよ。
スペシャル使わずともポイズン→体当たり→ポイズンで完全に進行を阻めて草も生えないんだ
強いよ 特にスプローは横振りが強いから、雨玉返しみたいな高さ方向の攻撃は縦振りよりもジャンプ横振りの方が使いやすい(逆に縦振りがクソだから、スプローが他のローラーより弱いと言われる原因でもあるけど) ダイナモも横と縦の性能がかなり違うから、使い分けるのアリ ただ、ジャンプしても奥方向に射程が伸びる訳ではないので、そこは注意
ハコビヤ失敗とか久しぶりに自分もやっちまったよ。 チャーは当たらないクレー射撃に夢中。対岸ザコ処理に夢中で帰ってこない上に死亡わかば。 ハイプレも切らないし、残2名で必死にかき集めて、ジェッパ切って最長射程から早期追い返し狙ったけど、ノルマも19と低いのに1個足りなかった。リスキルの方がチャンスあったのかも。 今回は、チャーのドスコイ削りが無いと、集める側もスムーズに行かないってのも身に染みたな。 自分のボトルは連打も遅いし続かないのも問題ありだなぁ。 仲間が早く来てくれないと母艦追い返し辛い。腕がちぎれるw
ローラーで横振りしてジャンプするテクニックの動画を見かけた。 普通にジャンプして振ったら縦振りになるが、そこを横振りにするテクニック。
グリルの時に、この横振りジャンプをやってみたら効果絶大だったんだが! 少し高い位置にあるシッポに範囲攻撃がクリーンヒットしたんだと思う! 小ネタに書かれてもいいレベルで凄かった! でも自分がそう感じただけだから気のせいかもしれない!!
マッチングのクソなとこは同意で、それ自体を楽しんでる派かな。 介護だとも感じないと言うか、介護自体に楽しみを見出していると言うか。 他でも、普通に考えたら、支給武器とSPなんかは、当然、自分で選べれても良さそうな所だけどさせてもらえないし。 これらの、ユーザーフレンドリーである事が、ゲームの絶対的な面白さには、必ずしも繋がらないと言う事は、開発側もわかっててワザとやってんじゃないかなぁ。たぶん。 実際、その不自由さが、自分には刺さってる訳だけど、こういうのは人それぞれだよね。 でも、全部改善されたら、自分は長くやってなかったかもなぁとは思う。
むしろボム直撃+ノンチャでクイコン出来る以上は一部の人が握ったらヤバそうだけども でもってノンチャが一番強いのはソイだし
気に入らない発言はエアプ扱いか。さすが鮭民だ、期待通りだよ 下手くそは下手くそらしく傷の舐め合いをしながらぬるま湯に浸かってそのまま溺死するがいいさ
ソイチュじゃね? ノンチャ×クイボの接近拒否がいくら脅威でも、前作のリッターと違ってメインのチャージ射撃は他チャーに劣るし
同じXP2700じゃなくて 同じXP2700以上だな、すまん訂正するわ
エリア最高XP2750だけどマジでこのルール嫌い アサリは王冠底辺だけどやっててマジでイライラするし同じXP2700でもエリアは最終262人居るのに対してアサリは40人しか居ないことから人気のなさが窺える、俺の周りは物好きしかやってない 自分みたいなガチエリアの撃ち合いや駆け引きが好きな層からは特に嫌われてる印象 どんな味方が来るか分からないガチマとの相性が悪すぎるから3では削除するか4リグ専用ルールにしてくれ
通常昼。 スプラスコープを渡され、リフトの上からヘビとついでにバクダンも撃っていた。 ザコ集団の接近に気づくのが遅れ、苦し紛れにジェットパックを発動。 直後殴られ、真ん中の水路に落下して終了。それが二回。 気づいた仲間が助けてくれたが、よく考えたら通常だったんだから普通に下に逃げればよかった。 恐ろしくハイテクな救命胴衣になってしまった・・・
トキの通常ハコビヤで納品不足とかやば……。 1本残ってたっぽいハイプレは、母艦が全然近くに来てないときに吐かれて無駄になってるわ、チャージャーは呑気に整地してるわ、リザルト納品一桁のやついるわで悲しみだった。
クーゲルもコジャケに存外手間取ってグリルとかもやりずらいんじゃないかと思ったりもするな
多くのブキでスフィアよりメインの方が塗れるしキル狙えるから、爆発なしの瞬間インク&ダメージ回復の方がいいんじゃないかとすら思えてくる。
早め早めで殴れるから実際は思ったより楽だった…みたいな編成が前あった (具体的な内容はジェッスイ居た事以外失念)けど、 これは早め早めで殴れてもやっぱしんどいだろうか 早くやってみたいな
「介護させられることを楽しんでる」んじゃなくて、そもそも「介護だと感じない」んじゃないかと 対人ゲーでも同じで、無双してれば味方が多少弱かろうが関係ないからね 強さの程度に応じた弱さの許容範囲は変わるから、程度問題はあるけど
マッチングとかレートシステムとかはもはやしょうがない 抱き合わせのゲームで、鮭はメインじゃないから
ポイセン当てられただけで進めなくなり ヤグラにも上手く乗れず スフィア間に合わず 紙耐久ですぐに割られ 一生懸命SP溜めて、やる事といえば逃げるだけ サブの方がまだ仕事するレベルのクソ
サーモンランをやり込んでる人間は現状のサーモンランで介護させられるのも楽しんでるみたいなのにズレを感じる マッチングはクソだなと思いつつやってるだけだわ もう3が出るから3では改善してほしいとあきらめてるだけで許してはない このゲームそういうところは正直あまり優れてないからな
スプラじゃないけどプロゲーマーでもいたな。思いやりとか人としての至らなさで問題おこしてライセンス剥奪された人とか。上に立つつもりなら上の振る舞いってもんができないとそれは砂上の楼閣。すげーって思う下位者がいなきゃ上位者の価値って上がらないよ。 …って>> 80257こういう手合いこそただの荒らしだな。スプラプレイしてるかすら怪しいわやめやめ
ナワバリ、ガチマの大会等で目にする有名プレイヤーやプロの方々のサーモンランの配信は、いくつか見たことあるけど、良くあるのは、随所に見られるキャラコンの正確さは唸るものはあるものの、配信や大会内でのクレバーさとか、圧倒的な活躍からは、到底想像できない残念プレイを楽しむコンテンツだと思ってるのは自分だけかね。 ちなみに結構好きだがw むしろ好感度上げるために、狙ってやってると言う疑いかけたくなるレベルのもいる。 自分の見た中だと、唯一、某イタリアンスイーツの人は、上手いなーと思ったけど、それでもサーモンランのガチ勢のプレイよりかは自分的には下に見えた。 誤解無いように、どっちが上下って事と、プレイヤー批判は全然無くて、力を入れてる方向が違うんだから、片方だけが上手いなんてのは、当然の話と言う事と、特化してるからこそトップにいるわけだから尊敬する部分もある。 X28以上くらいで野良ノーミスカンストっているんかな・・・自分は知らないが。
結局、何が言いたいかと言うと、即レスにもあるし、何度も言われてるし、上でも説明したように、同じスプラトゥーン内でできるけど「ゲームジャンルが違う」のよ。 個人的には、パズルとシューティングほどの差は無いけど、ファイナルファイトとストリートファイターくらいの差はある感じ。(古くてすまない) それをどうしても同じもんとして話したがるから、会話すれ違いっぱなしだよ。 さらには「サーモンランの掲示板」で、興味の無いゲームモードの「実績もわからないし有名でも何でもないであろうプレイヤー達を上に見ろ」ってのは無理よね。
直接関係ないかもだけど、君ら最近のガチマ勢の心情がわからんから、ここの他掲示板見たきたりもしてみたけど、内容薄いし伸びも悪すぎ。 こんな関係無いトコ来て、油売ってるヒマあったら、愚痴でも攻略でも何でもあっちで話して盛り上げて行けよ。応援してるよ。
ここのナワバリとエリアはそもそも打開ルートが限られ過ぎていて編成次第で簡単に詰むから苦手。賽銭箱から敵リス前経由するような長旅だったとしても裏取りルートは欲しかった。
トキは楽だな 未だにラッシュでカーボン振りましてるやつはいるけど、まぁいいさ、って思えるくらい海は穏やか
「ゲームまともにできる人はつまらなくてやる気になるわけない」って主張は裏返せば「やる気になって楽しんでる人はゲームまともにできない人」って言ってるようなもんだから木主の見下しを感じてカッカしてこれだけ枝伸ばしてるんだな マッチングがクソなのは多分事実だろうが、自分の感想を主語大きくして主張しちゃってるのも木主の落ち度だな それにしても見下しとやっかみの応酬で大きな木に育ったなあ
エクスロは近距離戦闘力上がるから厄介
そもそもクイボでできることが多すぎるんよね キルタイム短縮 撃ち漏らしカバー 近距離での発狂クイボ 遠距離への牽制 足場確保・足場奪い 瞬間塗り・壁塗り
その上サブ効率効きにくいだけで インク消費40%でインクロック50F
スペで相性悪いのならバブランかなあと思うけども
C-じゃないと許されないわそりゃ、いや、C-でもだめかも
そういえば土日なのか…野良ちゃんにはキッツい編成だね…。
基本的にどの武器との編成でもこいつはひたすらコジャケひいて他がグリルへの火力になった方がいいと思うんだが…
きんに君で再生されたので頭冷やすためにバイト行ってきます
他の枝も大概だけど、この枝は特にヒドイなw
書いてる本人らだけじゃなくて見てる方も顔赤くなる(いろんな意味で)
自分が倒した相手の復活時間・復活時スペシャル残量を対応するギア効果をある程度打ち消した上で増加させるが、自分がやられた際もほぼ同様の効果を負う。
メインサブSPが全て爆発力を持っているため決めれば莫大な利益を産むが同時に弱点も多いブキセットなので上級者向け。このブキが得意とするガチルールのガチホコには不向き。
Xの野良で活躍してるプレイヤー当たった事ないし見た事ないから消してきた、サブスペが爆発力があるってのは理解できるけど弱点も多い短射程ブキで搭載して良いギアじゃない、上級者でも積まないでしょ、Twitterで検索しても評価されてる情報ヒットしなかった(むしろ地雷認定されてた)
一応補足しておくと、2009年とかそれ以前は、昔はFPSプレー出来るハードを買えるユーザー何て日本では少なかったのよ。今や腕前で自分語り出来る時代にはなっているけど。米国ではすでにタイタンフォールとかHalo Infiniteとか、(銃社会なので)昔から沢山のタイトルに恵まれてはいたけど、日本ではそういうものを持てるユーザーが少数だった訳よ。貴方は良いですね、腕前Xに慣れてさぞかし友人などに自慢できる腕前でしょうから、2009年当時とか、腕前での自慢厨とか、どれ程少なかった事か。
拙いトレスだけどタワーにイラッとした時にお使いください(押し付け)
モデルはタワーにキレてる自分
おすすめギアにペナアップは流石にふざけすぎでしょ
今んとこ上方しかされてないのにまだ弱いスパタリとボールド・・・
同じく久しぶりに失敗・・チャーは取りに行きもしない対岸のをおとすだけで
納品0・・カーボンだったけど、1回目の時はちょっとシャケコプターとタマヒロイを倒してから遅れて行ったらハイプレなしで、わかば死んでて(なんで??)チャーはシャケと戯れてて・・ひたすら吸われた、ボムラじゃ打ち返しもできん。2回目もsp切る人もなく・・19時頃はいつも魔境・・遅れていくのが悪いとは思うけどせいぜい数秒なのに・・
グリルなら普通に横振りでいいのでは??
ジャンプ横振り有用なのはバクダンじゃん?
そもそも初動以外はコジャケ処理で忙しくない?
>> 80277
ゲームとリアルの区別くらいつけて
全武器が全盛期の性能なスプラ2にありがちなこと
>80272に対するレスの間違い。
ゲームに対しても主体性を持てとか、最近そういう輩やたら増えてきているからねー。あなたみたいな人はスプラ2なり何なりで、ガチマッチでも練習して、ウクライナ戦争なり、イラク戦争なり、行って来れば良いよ。それとも、傷の舐め合いなり、ぬるま湯に使っているゲームユーザーを見るのが嫌なら、あなたがウクライナ戦争に行くなり、兵士にでもなれば?そこまで行っていたら、その手の発言は暖かく称えてあげるよ。
スペシャル使わずともポイズン→体当たり→ポイズンで完全に進行を阻めて草も生えないんだ
強いよ
特にスプローは横振りが強いから、雨玉返しみたいな高さ方向の攻撃は縦振りよりもジャンプ横振りの方が使いやすい(逆に縦振りがクソだから、スプローが他のローラーより弱いと言われる原因でもあるけど)
ダイナモも横と縦の性能がかなり違うから、使い分けるのアリ
ただ、ジャンプしても奥方向に射程が伸びる訳ではないので、そこは注意
ハコビヤ失敗とか久しぶりに自分もやっちまったよ。
チャーは当たらないクレー射撃に夢中。対岸ザコ処理に夢中で帰ってこない上に死亡わかば。
ハイプレも切らないし、残2名で必死にかき集めて、ジェッパ切って最長射程から早期追い返し狙ったけど、ノルマも19と低いのに1個足りなかった。リスキルの方がチャンスあったのかも。
今回は、チャーのドスコイ削りが無いと、集める側もスムーズに行かないってのも身に染みたな。
自分のボトルは連打も遅いし続かないのも問題ありだなぁ。
仲間が早く来てくれないと母艦追い返し辛い。腕がちぎれるw
ローラーで横振りしてジャンプするテクニックの動画を見かけた。
普通にジャンプして振ったら縦振りになるが、そこを横振りにするテクニック。
グリルの時に、この横振りジャンプをやってみたら効果絶大だったんだが!
少し高い位置にあるシッポに範囲攻撃がクリーンヒットしたんだと思う!
小ネタに書かれてもいいレベルで凄かった!
でも自分がそう感じただけだから気のせいかもしれない!!
マッチングのクソなとこは同意で、それ自体を楽しんでる派かな。
介護だとも感じないと言うか、介護自体に楽しみを見出していると言うか。
他でも、普通に考えたら、支給武器とSPなんかは、当然、自分で選べれても良さそうな所だけどさせてもらえないし。
これらの、ユーザーフレンドリーである事が、ゲームの絶対的な面白さには、必ずしも繋がらないと言う事は、開発側もわかっててワザとやってんじゃないかなぁ。たぶん。
実際、その不自由さが、自分には刺さってる訳だけど、こういうのは人それぞれだよね。
でも、全部改善されたら、自分は長くやってなかったかもなぁとは思う。
むしろボム直撃+ノンチャでクイコン出来る以上は一部の人が握ったらヤバそうだけども
でもってノンチャが一番強いのはソイだし
気に入らない発言はエアプ扱いか。さすが鮭民だ、期待通りだよ
下手くそは下手くそらしく傷の舐め合いをしながらぬるま湯に浸かってそのまま溺死するがいいさ
ソイチュじゃね?
ノンチャ×クイボの接近拒否がいくら脅威でも、前作のリッターと違ってメインのチャージ射撃は他チャーに劣るし
同じXP2700じゃなくて
同じXP2700以上だな、すまん訂正するわ
エリア最高XP2750だけどマジでこのルール嫌い
アサリは王冠底辺だけどやっててマジでイライラするし同じXP2700でもエリアは最終262人居るのに対してアサリは40人しか居ないことから人気のなさが窺える、俺の周りは物好きしかやってない
自分みたいなガチエリアの撃ち合いや駆け引きが好きな層からは特に嫌われてる印象
どんな味方が来るか分からないガチマとの相性が悪すぎるから3では削除するか4リグ専用ルールにしてくれ
通常昼。
スプラスコープを渡され、リフトの上からヘビとついでにバクダンも撃っていた。
ザコ集団の接近に気づくのが遅れ、苦し紛れにジェットパックを発動。
直後殴られ、真ん中の水路に落下して終了。それが二回。
気づいた仲間が助けてくれたが、よく考えたら通常だったんだから普通に下に逃げればよかった。
恐ろしくハイテクな救命胴衣になってしまった・・・
トキの通常ハコビヤで納品不足とかやば……。
1本残ってたっぽいハイプレは、母艦が全然近くに来てないときに吐かれて無駄になってるわ、チャージャーは呑気に整地してるわ、リザルト納品一桁のやついるわで悲しみだった。
クーゲルもコジャケに存外手間取ってグリルとかもやりずらいんじゃないかと思ったりもするな
多くのブキでスフィアよりメインの方が塗れるしキル狙えるから、爆発なしの瞬間インク&ダメージ回復の方がいいんじゃないかとすら思えてくる。
早め早めで殴れるから実際は思ったより楽だった…みたいな編成が前あった
(具体的な内容はジェッスイ居た事以外失念)けど、
これは早め早めで殴れてもやっぱしんどいだろうか
早くやってみたいな
「介護させられることを楽しんでる」んじゃなくて、そもそも「介護だと感じない」んじゃないかと
対人ゲーでも同じで、無双してれば味方が多少弱かろうが関係ないからね
強さの程度に応じた弱さの許容範囲は変わるから、程度問題はあるけど
マッチングとかレートシステムとかはもはやしょうがない
抱き合わせのゲームで、鮭はメインじゃないから
ポイセン当てられただけで進めなくなり
ヤグラにも上手く乗れず
スフィア間に合わず
紙耐久ですぐに割られ
一生懸命SP溜めて、やる事といえば逃げるだけ
サブの方がまだ仕事するレベルのクソ
サーモンランをやり込んでる人間は現状のサーモンランで介護させられるのも楽しんでるみたいなのにズレを感じる
マッチングはクソだなと思いつつやってるだけだわ もう3が出るから3では改善してほしいとあきらめてるだけで許してはない
このゲームそういうところは正直あまり優れてないからな
スプラじゃないけどプロゲーマーでもいたな。思いやりとか人としての至らなさで問題おこしてライセンス剥奪された人とか。上に立つつもりなら上の振る舞いってもんができないとそれは砂上の楼閣。すげーって思う下位者がいなきゃ上位者の価値って上がらないよ。
…って>> 80257こういう手合いこそただの荒らしだな。スプラプレイしてるかすら怪しいわやめやめ
ナワバリ、ガチマの大会等で目にする有名プレイヤーやプロの方々のサーモンランの配信は、いくつか見たことあるけど、良くあるのは、随所に見られるキャラコンの正確さは唸るものはあるものの、配信や大会内でのクレバーさとか、圧倒的な活躍からは、到底想像できない残念プレイを楽しむコンテンツだと思ってるのは自分だけかね。
ちなみに結構好きだがw
むしろ好感度上げるために、狙ってやってると言う疑いかけたくなるレベルのもいる。
自分の見た中だと、唯一、某イタリアンスイーツの人は、上手いなーと思ったけど、それでもサーモンランのガチ勢のプレイよりかは自分的には下に見えた。
誤解無いように、どっちが上下って事と、プレイヤー批判は全然無くて、力を入れてる方向が違うんだから、片方だけが上手いなんてのは、当然の話と言う事と、特化してるからこそトップにいるわけだから尊敬する部分もある。
X28以上くらいで野良ノーミスカンストっているんかな・・・自分は知らないが。
結局、何が言いたいかと言うと、即レスにもあるし、何度も言われてるし、上でも説明したように、同じスプラトゥーン内でできるけど「ゲームジャンルが違う」のよ。
個人的には、パズルとシューティングほどの差は無いけど、ファイナルファイトとストリートファイターくらいの差はある感じ。(古くてすまない)
それをどうしても同じもんとして話したがるから、会話すれ違いっぱなしだよ。
さらには「サーモンランの掲示板」で、興味の無いゲームモードの「実績もわからないし有名でも何でもないであろうプレイヤー達を上に見ろ」ってのは無理よね。
直接関係ないかもだけど、君ら最近のガチマ勢の心情がわからんから、ここの他掲示板見たきたりもしてみたけど、内容薄いし伸びも悪すぎ。
こんな関係無いトコ来て、油売ってるヒマあったら、愚痴でも攻略でも何でもあっちで話して盛り上げて行けよ。応援してるよ。
ここのナワバリとエリアはそもそも打開ルートが限られ過ぎていて編成次第で簡単に詰むから苦手。賽銭箱から敵リス前経由するような長旅だったとしても裏取りルートは欲しかった。
トキは楽だな
未だにラッシュでカーボン振りましてるやつはいるけど、まぁいいさ、って思えるくらい海は穏やか
「ゲームまともにできる人はつまらなくてやる気になるわけない」って主張は裏返せば「やる気になって楽しんでる人はゲームまともにできない人」って言ってるようなもんだから木主の見下しを感じてカッカしてこれだけ枝伸ばしてるんだな
マッチングがクソなのは多分事実だろうが、自分の感想を主語大きくして主張しちゃってるのも木主の落ち度だな
それにしても見下しとやっかみの応酬で大きな木に育ったなあ
エクスロは近距離戦闘力上がるから厄介
そもそもクイボでできることが多すぎるんよね
キルタイム短縮
撃ち漏らしカバー
近距離での発狂クイボ
遠距離への牽制
足場確保・足場奪い
瞬間塗り・壁塗り
その上サブ効率効きにくいだけで
インク消費40%でインクロック50F
スペで相性悪いのならバブランかなあと思うけども