Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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4497
名前なし 2022/06/05 (日) 20:59:53 76fea@396bd

疑似確来て使わなくなったけどナワバリで遊ぶ分には楽しいな
ミラーマッチで互いの歩き撃ちスカスカ外して結局他の誰かが介入するまで泥沼なの草生える

26
名前なし 2022/06/05 (日) 20:49:06 00aef@5800e

見てるとステージに対する不満ばかり目にするんだけど、今作、あるいは前作も含め最高傑作のステージってどこだろう?
短射程でも長射程でもバランス良く活躍でき、ナワバリ、ガチマどれを取ってもムラのないステージとは。
俺は個人的にはショッツルが好きだけど…

2522
名前なし 2022/06/05 (日) 20:44:02 00aef@5800e

言われてみると当たり前だが、ビーコン置くことに意識を割きすぎて前線が人数不利になってるようじゃ本末転倒だな。自分も意識してないとたまにやらかす。わざわざ遠回りしてまで置きに行くのではなく、ちょっと寄り道程度や味方のフォローのついでに置くという意識を持っておくべき。

4256
名前なし 2022/06/05 (日) 20:38:53 5826d@3e8a0 >> 4243

マルミサトゥーンになった原因って一部のステージが長射程介護しすぎてるせいで
まともに長射程崩しに行くと返り討ちにあって死ぬから
スペシャル貯まるか相手がミスるまで動けないミス待ちトゥーンになってるからで
結局2のステージが失敗作って話だと思うんだよな

80334
名前なし 2022/06/05 (日) 19:19:48 b26a7@996a8

54バイトでカンスト。予想通り高ノルマでは雑魚が邪魔でバクダン着火も厳しくグダる場面が増えた。ただ普段は魔境のグリルが一度も失敗しなかった。コジャケも1確のガロンプライムがいるのでなんとかなる。ジェットがコジャケみるのもありかな。とにかく本名のカゴ前止めが毎回決まるのがすごいデカくてここでなかば強制的に叩き落とされることがなかったのが今回の強みを感じた点かな。やりづらかったのはやはり雨意識低い味方。塗り弱点を突かれる、高体力の負担。キッチリ反射していきたい鮭。満潮はさすがに雑魚の数の圧を捌ききれなくなるから中盤スペを切るタイミングを準備しといた方がいいかも。全体的にはできないことがない編成だからストレスはかなり少ない。

1642
名前なし 2022/06/05 (日) 19:18:04 36150@6d253 >> 1634

俺はマニュ使いだけど、敵インクがあったらその直前でストップするのもおもしろいと思うな。まだらにインクがある時はむしろフェイントになるし、スライドから射撃までの時間が短くなるメリットもある。

1641
名前なし 2022/06/05 (日) 18:00:31 a6377@e209c >> 1634

塗りが売りのゲームで塗りシカトがおかしいって
そんなに変な事言ってんのか俺…
防御とか一確とか訳分らんもん引き合いに出してる奴も居るし
傘とかチャージャーは塗りシカトしてねーだろ…

80333
名前なし 2022/06/05 (日) 17:58:35 修正 0ff0e@3baec

左側にタワーが二体現れコンテナからハイパープレッサーを切った。
後回しにした一番奥のが一段だけ残ってしまった。
それに気づいたときにはすでに仲間が向かってるところだった。情けない。

1640
名前なし 2022/06/05 (日) 17:55:51 3a892@ed679 >> 1639

ランク3でSPP220のブキが解禁されるゲームですので…

263
名前なし 2022/06/05 (日) 17:44:30 12017@7c75f

せめてもう少しポイズンのインクロック短ければなー
メイン効率悪いこの武器と相性悪すぎる

4496
名前なし 2022/06/05 (日) 16:47:17 36150@6d253 >> 4489

自分はシンプルに弾が小さくなってから持たなくなったったな。以前の立ち射ちの弾が敵に吸い込まれてくような感触が快適だったんだけど、それがないならシューターでよくねって感じ。

80332
名前なし 2022/06/05 (日) 16:34:06 b26a7@996a8 >> 80318

右下とかとくにそうだけど実際はものすごい長い距離なのに降りることができるせいで、体感短く感じてしまうのも罠ポイントよね。カンケツセンとかも初心者ごろしすぎる

80331
名前なし 2022/06/05 (日) 16:26:01 b26a7@996a8 >> 80316

遠い理由でもあるけど、コンテナからの退路がないこともあげられるかな。コンテナは行き止まりでここから逃げるには必ず敵の沸き方向に逃げなければならない。かつそこでデスすると必然的に復帰が遅くなる。ポラリスみたいに帰還レールがあったら急に楽になると思うよ。

80330
名前なし 2022/06/05 (日) 15:56:17 ab5a6@bf358 >> 80316

野良が海岸でオオモノ倒すのと、拾うのはカゴから近いのからなのと、金しか見ないで雑魚処理せず雨弾タワー見ず戻ってくるから一気にカゴ周りの状況が悪化して死にまくるから

80329
名前なし 2022/06/05 (日) 15:55:33 0ec17@5ad71 >> 80288

満潮黒傘ノックバック水没にさえ気を付ければ全波安定しそうか?

80328
名前なし 2022/06/05 (日) 15:47:57 ab5a6@bf358 >> 80303

かわいい……

80327
名前なし 2022/06/05 (日) 15:44:59 ab5a6@bf358 >> 80314

ちゃんと仕事をしてるなら自分でも他人でもいいと考えよう。まあわざわざ納品の仕事場から離れた砲台側で待ってるような奪った人がまともな仕事をするとは思えないが

80326
名前なし 2022/06/05 (日) 15:09:19 4a1ad@7a76c >> 80325

サウンドプレイって言葉もあるくらいだからね
上級者の必須条件とは限らないものの、鮭しばきだけじゃなくてナワバリ、ガチマ、他のゲームでも出来たほうがより有利になりやすい技能の一つよ

80325
名前なし 2022/06/05 (日) 13:34:42 4d746@7c7ad

味方って武器の音で判別するものなのか…すげーな上級者って

80324
名前なし 2022/06/05 (日) 13:33:28 404ac@71749 >> 80315

ガチの下手クソはミサイルやモグラに気づかずデスってるから、救助ついでに奪うくらいはするかな・・・
死んでないのに割り込んでくるやつは撃ちたいだけの子イカよ。カタパッドに入れられない程度なら、どうせインク余ってる回収役がボムでカバーすりゃいいだけの話だし

80323
名前なし 2022/06/05 (日) 13:29:01 404ac@71749 >> 80297

・バトルだけやってるとチケット溜まらないから目当てのサブギア引きにくい
・サーモンランだけやろうとしても休止期間があるからずっとプレイできない
バトルもサーモンランもやってほしくてこういう仕様にしてるんだろうけど、普通に迷惑だからどっちか特化でも問題なく遊べるように設計してほしいわな

1639
名前なし 2022/06/05 (日) 13:24:06 404ac@71749

マイナーなブキだからか、A程度の下位マッチでもやたら対面が上手い人とよく当たる気がする
ゲームの目玉要素がマイナーとはこれいかに?

1638
名前なし 2022/06/05 (日) 12:44:43 3a892@6cc34 >> 1634

今はもうマニュはスライドしないときつい場面のが多いから
そこを見ればしょうがないところではあるよな
塗りもデュアル以外強いとは言えないし

1637
名前なし 2022/06/05 (日) 12:30:10 2a81b@a4760 >> 1634

ボールドでさえ一挙一動に大きな硬直が入ってたような昔と比べて今のスライドを叩くのは…
全ブキに対して範囲攻撃、防御、高威力弾幕、一確、インクの続く限りどこでもイカ速移動なども叩くのか?って話になるし
システムがどうというのは正直言い訳にしか見えない

1636
名前なし 2022/06/05 (日) 11:51:51 ffda1@2e282 >> 1634

敵インクはおろか自インクも関係無く硬直しますよね。
網上でその状態になったら試し撃ち場の風船同然なので一歩早く網から脱出できる程度の差でしかない、ついでにその際もまた硬直。
スライド開始した瞬間どこからでもキル判定超ラグ白スパみたいなのくらいでしょうに。変なのは。

80322
名前なし 2022/06/05 (日) 11:09:52 42497@b65f2 >> 80302

ちょっと書き方が悪かったかもしれん
残りの1個のイクラカゴ前で持ってるのにそれを最後まで納品せずWOになった回が1回あったからちょっと晒すような書き方してしまった

80321
名前なし 2022/06/05 (日) 10:47:35 4d746@54bb4 >> 80306

クゲに極力やらせたくないけど、全員できないわけじゃないからね

80320
名前なし 2022/06/05 (日) 10:46:20 4d746@54bb4 >> 80312

ファイトー!

1876
名前なし 2022/06/05 (日) 10:24:34 2a81b@a4760

これ持ってるとチャーキ持ちチャージャーの全てがしょうもなくなってくる
「こいつら射程やチャージ速度あるくせに自分と同じことできてないか?自分は硬直0だけど相手も大して硬直に縛られてないよな?そういえば硬直短縮されてたよな…こちらには空中チャージも爆速チャージも異常な射程もないのに?」
二人でブロック挟んだ戦闘してる時に気づいてしまった。
半チャ1確もリッターやスプスコのように射程がある程度長くないと機能しない。

80319
名前なし 2022/06/05 (日) 08:33:04 2b450@67e3b

味方のブキを確認してカバー入りたいんだが今回マジで混乱するw
さすがにクーゲルはわかるが96は連射レートで判断するしかないしプライムとジェットはマジでわからん。

80318
名前なし 2022/06/05 (日) 07:19:31 ba70a@c33cb >> 80316

漁場からカゴが「遠い」、コレに尽きます!
フィールド全体が広いくせにカゴが障害物(リフト、金網)に囲まれているのが厳しい。
金網下の壁をセンプクでよじ登れない(インク塗れないから)。
だからといって、余りオオモノをカゴ付近に寄せ過ぎると
カオスになって誰も納品に行けなくなる。

1635
名前なし 2022/06/05 (日) 04:53:55 a6377@e209c >> 1634

システム的な事よ
敵インク関係無し、網上高速移動と塗り要素全シカトやん?
こいつらだけAPEXやってるやろ

80317
名前なし 2022/06/05 (日) 04:39:39 3a892@42ce7 >> 80293

クゲで変換できちゃうからね

80316
名前なし 2022/06/05 (日) 02:58:26 e29e0@64708

このステージってなんでこうも納品不足で負けることが多いんだ・・・

1634
名前なし 2022/06/05 (日) 02:13:20 ffda1@2e282 >> 1632

どのブキと比較しての事だろう。シューターの硬直減が入ってからまさにシューターこそ威力というか安定的なキル速、射程、敵インク走破性(、ついでに塗り)……と同クラスのマニューバーより上だから、各マニューバーはもっと別の観点で勝負を求められるという点では別ゲーかもしれないが。

1633
名前なし 2022/06/05 (日) 00:44:53 171c5@27edd >> 1632

デュアルクアッドはくそうぜぇけどそれ以外は別にどうでもいい

80315
名前なし 2022/06/05 (日) 00:12:14 08c31@e8bef >> 80314

その間ずっと後ろで何も貢献せずにいた人の方がヤバいから気にしなくていいんじゃないの
いや、ちゃんと納品はしててそろそろインク回復挟むだろうと踏んで上がってきたのかもしれんけど、上手い人でもわざわざそこまでして砲手を止めるなんて聞いたことないしなあ

1732
名前なし 2022/06/04 (土) 23:43:06 5529b@56481

次回作はこれやダイオウみたいな無敵の特攻SPは出さないんだろうなぁ。特に塗り短射程は無敵無しでやれるんだろうか。今の所それらしい物は無いが7つしか出てないから分からんけど。残り二つで出るかも怪しいから、ショクワンダーとグレート何とかが実質無敵枠に近いかな。用途がかけ離れてるけど

80314
名前なし 2022/06/04 (土) 23:42:35 1e297@227b0

上の砲台撃っててインク回復するために降りた瞬間初めて「替われや下手くそ」って言われるみたいに感じで後ろからスッと入られた、えーなんかすいません....