ト場通常間欠泉ってどこ優先? 自分は干潮側背にして左奥から開けるんだけど 左と右と正面金網エリア同時開けで、ナイスカモンで連絡が理想だけど皆どうしてる? どこ開けるの?ってうろうろしてるイカいるとト場はタイムロスが致命的だと思う
クマスロよりむしろ、 ボールド、銀モデ、スパ、シャプマ、わかば等 塗りブキのほうが却ってありがたく感じる。 とにかく足元確保が厳しいんだよ、もう。
フルタイムで6デス・6デス・9デスは休憩しすぎだって.. 12救助したの初めてだよ..
『(マップ見て)後ろに裏取りボールド(スプロラスパクリetc)がいる!気付いた自分が潰さねば!』 で、どうにかしたいんだけどはいチャクチ~の死が多くて撃ち落とせない未熟さが本当に辛い 逃げても遮蔽物無い限りは爆風→追撃で結局死とかザラ、この辺でチャクチ来るっていい加減解ってるのにいつまで経っても撃ち落とせない… ボルネオでのチャクチ撃ち落としにコツとかありますでしょうか…ナイスダマスフィアは割るにしろ逃げるにしろ割るの試してから逃げるにしろ割となんとかなるんですけど… (このブキに限らず他の持ちブキのクゲヒューとかエクスロ系でも一切対応できないから、完全に自分の慣れとか反射神経とかなんだろうとは思うんですが…) 試し打ちの高台風船相手にせーので一気に照準合わせて割るとかやってみたりもするんですが、実戦だともう全然ダメで… 勿論裏取りの扱いについてはカモンで味方呼ぶ・存在だけとりあえず教えるとか、オブジェクトの状態の関係でガン無視するとか、そういう対応もあると思うんですが、戦う必要がある場合で。
トレーラーの新ステにカンケツセンあったからカンケツセンイベント継続はほぼ確定だね。 まあ夜イベはおそらくすべて継続だろうけど、編成によって難易度が極端に違ったりそもそも編成の意味があんまりなかったりが多いから改善してもらいたいなあ。
スパとこれしか使えなくなった 敵インクの中からでも素早く離脱できる手段があって近接が強い しかもビーコン持ちだから復帰早い上にサブを戦闘中使わないお陰で燃費を全く気にしなくて済むのが刺さりまくった
義務教育(バイトマニュアル)には「まずは散らばって迅速にキンシャケを探すべし。」とあるので、他の文を読み飛ばすと必然的に全開けマンへと成長する。 3では改訂希望。
ごめん とりあえず俺には荷が重いということは分かった・・・
開幕3オペ度Mクリアできたわ(驚愕) しかも2,3Waveが満潮
単純に繋がってるカンケツセンを光の線で表示すりゃいいと思うぜ 大だったら線も強く光るとかならなおよし そんなお人好しを運営がするかは知らん
本命グレートバリア対抗キューインキかねえ? 初心者は扱いはバリアが楽そうだけど戦略的に使うとアーマーもタイミングが大事になるしそこを強い場所や地形を意識してもらう導線にするとか? キューインキも適応範囲次第たけどシンプルに強そうだし敵のいる所で使う関係上前線や味方のカバーへの導線になるかも?
シューターより頭の回転が早くないと使えないブキだとは思うわ イカ速シューターとかはキル速と機動力が有るから ちょっと判断ミスってもフォローが効くことが多い バケツは1個のミスがでかい ソーダのクイボムピはお手軽最強スペシャルだけど
間欠泉はデフォルトを微輝状態にして開けるたびに関連する蓋を光らなくしたり光量上げていくとかしてもっとわかりやすくするくらいで良かったんじゃないかと思う今日このごろ そうしたらいよいよ作業感アゲアゲだけど実際(理解者にとっては)すでに作業ゲーだし ゲーム中のルール説明を怠けるくらいならこれくらいわかりやすくしないと、いつまで経っても運ゲーだと思ってる全開けマンは減らないと思った 3でも続投するか知らんけど
1波で干潮カモン連打は無視して壁塗るけど、別波や始まってからも無視する事はないな
選択科目なら履修者と非履修者を私語厳禁の同じ班にしてテストするのやめい
チャクチもそうだが吐かされてるようだとダメ
素敵な返しありがとう。 まぁ分かってるんだけどさ。カンケツセンは夜の中でも特に技量より知識があるかないかのWAVEってことは。 クマサンがコソッと言ってくれてるけどガチ勢じゃないと調べないわなぁ。
カンケツセンは高校(じゅくれん)以上の選択科目(特殊wave)だから履修しなかった(調べようとしない)人は知らないままだよ
カンケツセンで自分が開けた小のすぐ横開けるって何? カンケツセンの基本とか義務教育で習うんじゃないの?
ぐぐったらファイアーエムブレム 風花雪月に出てくるキャラクターで侮辱的に猪と呼ばれている?とかなんとか(ニコニコ大百科より) 普通に猪って言ってくれ
猪のことです
うまく行ってる時(味方が塗りや雑魚処理、ボム見てくれる)なら普通に強いよ!
満潮でランダムロンブラひいたけどタワー処理できるしバクダンも1Tキル安定してたしノーデスで味方のフォローも完璧だったし、実はロンブラくん強ブキなのでは!?
ディミトリってなんだよ
恐ろしいことに年々サーモンランの野良のレベルは低下しているからね
休日のバイトってこんな練度低かったっけ・・・? 干潮のときに何度カモンしても来ないのには絶句したぞ
使ってると分かる、致命的な発生の遅さ、致命的な耐久力の低さ、致命的な爆発の遅さ そのそれぞれが致命的で、全部直さないとまともにスペシャルとして使えないのに、あまりの弱さに何かひとつでも平均まで強くなればある程度はマシになるのではないかと思えてしまうほど
ディミトリと組まされると遅い連射/人速のせいで上手く合わせられんくて犬死にする おまけに自陣塗り尽くしてくれるからSP合わせもできんし 先読みして動くしかないんかなあ・・・
編成評価(7fac7) 6/11 21:00-6/13 15:00(海上集落シャケト場) ⚫今回の編成 ・パラシェルター ・スプラスピナー ・スプラスコープ ・?(クマブキ:クマサン印のスロッシャー) ●詳細評価 ・塗り △〜○ 足元塗り不安定。雨やカタパ、バクダンなどに塗られると厳しくなっていく。 ・対バクダン ○~◎ 固定枠だけでもOTKは安定。ただし、ザコに邪魔されるとやや厳しいか。 ・対タワー △〜○ ?枠によってはエース頼り。エースもそこまで処理が早くないのが気がかり。 ・対ザコ △〜◎ パラシェルがいるものの、?に竹以外のチャージャーやスピナーが来ると厳しい。 ●総合評価 平均58点 第830回(>> 72350)に似た編成。 比較するとケルビンがパラシェルに代わったので、対ザコと動きの安定性は増したが、射程が短くなり、対バクダンが少し不安定に。タワーもやや時間がかかる。 基本的な注意点は同回の評価の通り。 パラシェルは対ザコで赤を稼がなくてはならず、金も固定枠他2つが遅い関係上、稼がないといけないので、ちょっと過労気味。 ●個別 ・パラシェルター エース枠 ザコ処理もしつつ、火力と燃費イカして遠征もしなければならない。後半はノルマも考えなければならないので、味方が強くないと結構大変。 ・スプラスピナー エース枠 優先順位考えつつ、射程と火力をイカす。機動力は低いので僻地の金イクラより、やや離れたぐらいのを回収したい。 ・スプラスコープ 主砲枠 いつもの主砲。リスキルは考えものだが、寄せすぎると部屋の壁が邪魔で倒しづらくなる。やや難しいが、周りの状況を見てキルするか決めること。 ・? ?枠 竹以外のチャージャーが対ザコとタワー、納品の面で厳しいのでSPを準備。バレル、ノチ、ハイドラも少し編成の動きが重くなるため注意。
連射付きコントローラーだと塗り進みができなくなるからそれで判別できるんじゃないかな
どうしても自前でドスコイやテッパンとかを倒さないといけなくなった時、たまらなく憎くなるんだ…
とんでもない速さで筆振りまくる方って、連射付きコントローラー使っていらっしゃるんでしょうか? それとも自前で連打していらっしゃる?
あれはパブロでさっさとノルマクリアして逃げ切り上等だったなぁ...
別に100秒強を振り続けなくてええんやで インク回復挟むし、塗り目的なら数振りずつ小分けにするし、シャケもコジャケは轢くし、それ以外も段差挟んでたりして急ぐ必要がなければ自分のペースでも全然OK だから皆パブロ楽しもうね
俺は嬉しすぎて犬の尻尾ばりに振るけど、そんですぐバテるけど、皆許してね
パブロというかフデ系使える人は尊敬する 手元動画とか見るけどあんなの続けたら俺は腱鞘炎になっちまうよ
次次回きっちいなあw 右下降りるバイターがどんどん溶ける未来が見える
”みんな大好き”パブロ登場か、ワロタ
56バイトでカンスト 強めの編成だなと思ってると、カンストまで50バイト以上かかったり 弱めかなと思ってたら、30台でカンストできたりする今日この頃です
次次回 6/13 21:00-6/15 9:00 難破船ドン・ブラコ パブロ スプロラ オフロ ラピエリ お風呂居るけどいろいろ不安な編成。
バケツは弱編成だと鮭が寄って巻き込みやすくなるのでそんなに弱くない パブロ、スクスロ、ロンブラがほぼ固定で、あと重いのか、DPS低いジェットスパガかなと思う ここにバケツはあるかもしれない 4枠目は使いこなせば強いので救済枠だね
ト場通常間欠泉ってどこ優先?
自分は干潮側背にして左奥から開けるんだけど
左と右と正面金網エリア同時開けで、ナイスカモンで連絡が理想だけど皆どうしてる?
どこ開けるの?ってうろうろしてるイカいるとト場はタイムロスが致命的だと思う
クマスロよりむしろ、
ボールド、銀モデ、スパ、シャプマ、わかば等
塗りブキのほうが却ってありがたく感じる。
とにかく足元確保が厳しいんだよ、もう。
フルタイムで6デス・6デス・9デスは休憩しすぎだって..
12救助したの初めてだよ..
『(マップ見て)後ろに裏取りボールド(スプロラスパクリetc)がいる!気付いた自分が潰さねば!』
で、どうにかしたいんだけどはいチャクチ~の死が多くて撃ち落とせない未熟さが本当に辛い
逃げても遮蔽物無い限りは爆風→追撃で結局死とかザラ、この辺でチャクチ来るっていい加減解ってるのにいつまで経っても撃ち落とせない…
ボルネオでのチャクチ撃ち落としにコツとかありますでしょうか…ナイスダマスフィアは割るにしろ逃げるにしろ割るの試してから逃げるにしろ割となんとかなるんですけど…
(このブキに限らず他の持ちブキのクゲヒューとかエクスロ系でも一切対応できないから、完全に自分の慣れとか反射神経とかなんだろうとは思うんですが…)
試し打ちの高台風船相手にせーので一気に照準合わせて割るとかやってみたりもするんですが、実戦だともう全然ダメで…
勿論裏取りの扱いについてはカモンで味方呼ぶ・存在だけとりあえず教えるとか、オブジェクトの状態の関係でガン無視するとか、そういう対応もあると思うんですが、戦う必要がある場合で。
トレーラーの新ステにカンケツセンあったからカンケツセンイベント継続はほぼ確定だね。
まあ夜イベはおそらくすべて継続だろうけど、編成によって難易度が極端に違ったりそもそも編成の意味があんまりなかったりが多いから改善してもらいたいなあ。
スパとこれしか使えなくなった
敵インクの中からでも素早く離脱できる手段があって近接が強い
しかもビーコン持ちだから復帰早い上にサブを戦闘中使わないお陰で燃費を全く気にしなくて済むのが刺さりまくった
義務教育(バイトマニュアル)には「まずは散らばって迅速にキンシャケを探すべし。」とあるので、他の文を読み飛ばすと必然的に全開けマンへと成長する。
3では改訂希望。
ごめん
とりあえず俺には荷が重いということは分かった・・・
開幕3オペ度Mクリアできたわ(驚愕)
しかも2,3Waveが満潮
単純に繋がってるカンケツセンを光の線で表示すりゃいいと思うぜ 大だったら線も強く光るとかならなおよし
そんなお人好しを運営がするかは知らん
本命グレートバリア対抗キューインキかねえ?
初心者は扱いはバリアが楽そうだけど戦略的に使うとアーマーもタイミングが大事になるしそこを強い場所や地形を意識してもらう導線にするとか?
キューインキも適応範囲次第たけどシンプルに強そうだし敵のいる所で使う関係上前線や味方のカバーへの導線になるかも?
シューターより頭の回転が早くないと使えないブキだとは思うわ
イカ速シューターとかはキル速と機動力が有るから
ちょっと判断ミスってもフォローが効くことが多い
バケツは1個のミスがでかい
ソーダのクイボムピはお手軽最強スペシャルだけど
間欠泉はデフォルトを微輝状態にして開けるたびに関連する蓋を光らなくしたり光量上げていくとかしてもっとわかりやすくするくらいで良かったんじゃないかと思う今日このごろ
そうしたらいよいよ作業感アゲアゲだけど実際(理解者にとっては)すでに作業ゲーだし
ゲーム中のルール説明を怠けるくらいならこれくらいわかりやすくしないと、いつまで経っても運ゲーだと思ってる全開けマンは減らないと思った
3でも続投するか知らんけど
1波で干潮カモン連打は無視して壁塗るけど、別波や始まってからも無視する事はないな
選択科目なら履修者と非履修者を私語厳禁の同じ班にしてテストするのやめい
チャクチもそうだが吐かされてるようだとダメ
素敵な返しありがとう。
まぁ分かってるんだけどさ。カンケツセンは夜の中でも特に技量より知識があるかないかのWAVEってことは。
クマサンがコソッと言ってくれてるけどガチ勢じゃないと調べないわなぁ。
カンケツセンは高校 以上の選択科目 だから履修しなかった 人は知らないままだよ
カンケツセンで自分が開けた小のすぐ横開けるって何?
カンケツセンの基本とか義務教育で習うんじゃないの?
ぐぐったらファイアーエムブレム 風花雪月に出てくるキャラクターで侮辱的に猪と呼ばれている?とかなんとか(ニコニコ大百科より)
普通に猪って言ってくれ
猪のことです
うまく行ってる時(味方が塗りや雑魚処理、ボム見てくれる)なら普通に強いよ!
満潮でランダムロンブラひいたけどタワー処理できるしバクダンも1Tキル安定してたしノーデスで味方のフォローも完璧だったし、実はロンブラくん強ブキなのでは!?
ディミトリってなんだよ
恐ろしいことに年々サーモンランの野良のレベルは低下しているからね
休日のバイトってこんな練度低かったっけ・・・?
干潮のときに何度カモンしても来ないのには絶句したぞ
使ってると分かる、致命的な発生の遅さ、致命的な耐久力の低さ、致命的な爆発の遅さ
そのそれぞれが致命的で、全部直さないとまともにスペシャルとして使えないのに、あまりの弱さに何かひとつでも平均まで強くなればある程度はマシになるのではないかと思えてしまうほど
ディミトリと組まされると遅い連射/人速のせいで上手く合わせられんくて犬死にする
おまけに自陣塗り尽くしてくれるからSP合わせもできんし
先読みして動くしかないんかなあ・・・
編成評価(7fac7) 6/11 21:00-6/13 15:00(海上集落シャケト場)
⚫今回の編成
・パラシェルター
・スプラスピナー
・スプラスコープ
・?(クマブキ:クマサン印のスロッシャー)
●詳細評価
・塗り △〜○ 足元塗り不安定。雨やカタパ、バクダンなどに塗られると厳しくなっていく。
・対バクダン ○~◎ 固定枠だけでもOTKは安定。ただし、ザコに邪魔されるとやや厳しいか。
・対タワー △〜○ ?枠によってはエース頼り。エースもそこまで処理が早くないのが気がかり。
・対ザコ △〜◎ パラシェルがいるものの、?に竹以外のチャージャーやスピナーが来ると厳しい。
●総合評価 平均58点
第830回(>> 72350)に似た編成。
比較するとケルビンがパラシェルに代わったので、対ザコと動きの安定性は増したが、射程が短くなり、対バクダンが少し不安定に。タワーもやや時間がかかる。
基本的な注意点は同回の評価の通り。
パラシェルは対ザコで赤を稼がなくてはならず、金も固定枠他2つが遅い関係上、稼がないといけないので、ちょっと過労気味。
●個別
・パラシェルター エース枠 ザコ処理もしつつ、火力と燃費イカして遠征もしなければならない。後半はノルマも考えなければならないので、味方が強くないと結構大変。
・スプラスピナー エース枠 優先順位考えつつ、射程と火力をイカす。機動力は低いので僻地の金イクラより、やや離れたぐらいのを回収したい。
・スプラスコープ 主砲枠 いつもの主砲。リスキルは考えものだが、寄せすぎると部屋の壁が邪魔で倒しづらくなる。やや難しいが、周りの状況を見てキルするか決めること。
・? ?枠 竹以外のチャージャーが対ザコとタワー、納品の面で厳しいのでSPを準備。バレル、ノチ、ハイドラも少し編成の動きが重くなるため注意。
連射付きコントローラーだと塗り進みができなくなるからそれで判別できるんじゃないかな
どうしても自前でドスコイやテッパンとかを倒さないといけなくなった時、たまらなく憎くなるんだ…
とんでもない速さで筆振りまくる方って、連射付きコントローラー使っていらっしゃるんでしょうか?
それとも自前で連打していらっしゃる?
あれはパブロでさっさとノルマクリアして逃げ切り上等だったなぁ...
別に100秒強を振り続けなくてええんやで
インク回復挟むし、塗り目的なら数振りずつ小分けにするし、シャケもコジャケは轢くし、それ以外も段差挟んでたりして急ぐ必要がなければ自分のペースでも全然OK
だから皆パブロ楽しもうね
俺は嬉しすぎて犬の尻尾ばりに振るけど、そんですぐバテるけど、皆許してね
パブロというかフデ系使える人は尊敬する
手元動画とか見るけどあんなの続けたら俺は腱鞘炎になっちまうよ
次次回きっちいなあw
右下降りるバイターがどんどん溶ける未来が見える
”みんな大好き”パブロ登場か、ワロタ
56バイトでカンスト
強めの編成だなと思ってると、カンストまで50バイト以上かかったり
弱めかなと思ってたら、30台でカンストできたりする今日この頃です
次次回 6/13 21:00-6/15 9:00 難破船ドン・ブラコ
パブロ スプロラ オフロ ラピエリ
お風呂居るけどいろいろ不安な編成。
バケツは弱編成だと鮭が寄って巻き込みやすくなるのでそんなに弱くない
パブロ、スクスロ、ロンブラがほぼ固定で、あと重いのか、DPS低いジェットスパガかなと思う
ここにバケツはあるかもしれない
4枠目は使いこなせば強いので救済枠だね