ごめん とりあえず俺には荷が重いということは分かった・・・
開幕3オペ度Mクリアできたわ(驚愕) しかも2,3Waveが満潮
単純に繋がってるカンケツセンを光の線で表示すりゃいいと思うぜ 大だったら線も強く光るとかならなおよし そんなお人好しを運営がするかは知らん
本命グレートバリア対抗キューインキかねえ? 初心者は扱いはバリアが楽そうだけど戦略的に使うとアーマーもタイミングが大事になるしそこを強い場所や地形を意識してもらう導線にするとか? キューインキも適応範囲次第たけどシンプルに強そうだし敵のいる所で使う関係上前線や味方のカバーへの導線になるかも?
シューターより頭の回転が早くないと使えないブキだとは思うわ イカ速シューターとかはキル速と機動力が有るから ちょっと判断ミスってもフォローが効くことが多い バケツは1個のミスがでかい ソーダのクイボムピはお手軽最強スペシャルだけど
間欠泉はデフォルトを微輝状態にして開けるたびに関連する蓋を光らなくしたり光量上げていくとかしてもっとわかりやすくするくらいで良かったんじゃないかと思う今日このごろ そうしたらいよいよ作業感アゲアゲだけど実際(理解者にとっては)すでに作業ゲーだし ゲーム中のルール説明を怠けるくらいならこれくらいわかりやすくしないと、いつまで経っても運ゲーだと思ってる全開けマンは減らないと思った 3でも続投するか知らんけど
1波で干潮カモン連打は無視して壁塗るけど、別波や始まってからも無視する事はないな
選択科目なら履修者と非履修者を私語厳禁の同じ班にしてテストするのやめい
チャクチもそうだが吐かされてるようだとダメ
素敵な返しありがとう。 まぁ分かってるんだけどさ。カンケツセンは夜の中でも特に技量より知識があるかないかのWAVEってことは。 クマサンがコソッと言ってくれてるけどガチ勢じゃないと調べないわなぁ。
カンケツセンは高校(じゅくれん)以上の選択科目(特殊wave)だから履修しなかった(調べようとしない)人は知らないままだよ
カンケツセンで自分が開けた小のすぐ横開けるって何? カンケツセンの基本とか義務教育で習うんじゃないの?
ぐぐったらファイアーエムブレム 風花雪月に出てくるキャラクターで侮辱的に猪と呼ばれている?とかなんとか(ニコニコ大百科より) 普通に猪って言ってくれ
猪のことです
うまく行ってる時(味方が塗りや雑魚処理、ボム見てくれる)なら普通に強いよ!
満潮でランダムロンブラひいたけどタワー処理できるしバクダンも1Tキル安定してたしノーデスで味方のフォローも完璧だったし、実はロンブラくん強ブキなのでは!?
ディミトリってなんだよ
恐ろしいことに年々サーモンランの野良のレベルは低下しているからね
休日のバイトってこんな練度低かったっけ・・・? 干潮のときに何度カモンしても来ないのには絶句したぞ
使ってると分かる、致命的な発生の遅さ、致命的な耐久力の低さ、致命的な爆発の遅さ そのそれぞれが致命的で、全部直さないとまともにスペシャルとして使えないのに、あまりの弱さに何かひとつでも平均まで強くなればある程度はマシになるのではないかと思えてしまうほど
ディミトリと組まされると遅い連射/人速のせいで上手く合わせられんくて犬死にする おまけに自陣塗り尽くしてくれるからSP合わせもできんし 先読みして動くしかないんかなあ・・・
編成評価(7fac7) 6/11 21:00-6/13 15:00(海上集落シャケト場) ⚫今回の編成 ・パラシェルター ・スプラスピナー ・スプラスコープ ・?(クマブキ:クマサン印のスロッシャー) ●詳細評価 ・塗り △〜○ 足元塗り不安定。雨やカタパ、バクダンなどに塗られると厳しくなっていく。 ・対バクダン ○~◎ 固定枠だけでもOTKは安定。ただし、ザコに邪魔されるとやや厳しいか。 ・対タワー △〜○ ?枠によってはエース頼り。エースもそこまで処理が早くないのが気がかり。 ・対ザコ △〜◎ パラシェルがいるものの、?に竹以外のチャージャーやスピナーが来ると厳しい。 ●総合評価 平均58点 第830回(>> 72350)に似た編成。 比較するとケルビンがパラシェルに代わったので、対ザコと動きの安定性は増したが、射程が短くなり、対バクダンが少し不安定に。タワーもやや時間がかかる。 基本的な注意点は同回の評価の通り。 パラシェルは対ザコで赤を稼がなくてはならず、金も固定枠他2つが遅い関係上、稼がないといけないので、ちょっと過労気味。 ●個別 ・パラシェルター エース枠 ザコ処理もしつつ、火力と燃費イカして遠征もしなければならない。後半はノルマも考えなければならないので、味方が強くないと結構大変。 ・スプラスピナー エース枠 優先順位考えつつ、射程と火力をイカす。機動力は低いので僻地の金イクラより、やや離れたぐらいのを回収したい。 ・スプラスコープ 主砲枠 いつもの主砲。リスキルは考えものだが、寄せすぎると部屋の壁が邪魔で倒しづらくなる。やや難しいが、周りの状況を見てキルするか決めること。 ・? ?枠 竹以外のチャージャーが対ザコとタワー、納品の面で厳しいのでSPを準備。バレル、ノチ、ハイドラも少し編成の動きが重くなるため注意。
連射付きコントローラーだと塗り進みができなくなるからそれで判別できるんじゃないかな
どうしても自前でドスコイやテッパンとかを倒さないといけなくなった時、たまらなく憎くなるんだ…
とんでもない速さで筆振りまくる方って、連射付きコントローラー使っていらっしゃるんでしょうか? それとも自前で連打していらっしゃる?
あれはパブロでさっさとノルマクリアして逃げ切り上等だったなぁ...
別に100秒強を振り続けなくてええんやで インク回復挟むし、塗り目的なら数振りずつ小分けにするし、シャケもコジャケは轢くし、それ以外も段差挟んでたりして急ぐ必要がなければ自分のペースでも全然OK だから皆パブロ楽しもうね
俺は嬉しすぎて犬の尻尾ばりに振るけど、そんですぐバテるけど、皆許してね
パブロというかフデ系使える人は尊敬する 手元動画とか見るけどあんなの続けたら俺は腱鞘炎になっちまうよ
次次回きっちいなあw 右下降りるバイターがどんどん溶ける未来が見える
”みんな大好き”パブロ登場か、ワロタ
56バイトでカンスト 強めの編成だなと思ってると、カンストまで50バイト以上かかったり 弱めかなと思ってたら、30台でカンストできたりする今日この頃です
次次回 6/13 21:00-6/15 9:00 難破船ドン・ブラコ パブロ スプロラ オフロ ラピエリ お風呂居るけどいろいろ不安な編成。
バケツは弱編成だと鮭が寄って巻き込みやすくなるのでそんなに弱くない パブロ、スクスロ、ロンブラがほぼ固定で、あと重いのか、DPS低いジェットスパガかなと思う ここにバケツはあるかもしれない 4枠目は使いこなせば強いので救済枠だね
編成評価ありがとうございます!
前回のでしたが、梅雨空に心まで冷えるは笑っちゃいました。こちらの心は一気に暖まりました。僭越ながらお座布団をば一枚!
おめでとうございます!
51バイトでカンスト。 平均WAVE2.5 救助2.1 被救助1.1 金イクラ平均15.8でした。 コンテナ側にドスコイを入れると ソイが動きにくい印象でした。 サーモン歴5年とか言っちゃいましたけど 自前のシャケ日記を見たら 3年10ヶ月でした。 まーいいかげん。
>> 3276 丁寧かつ優しいアドバイス、ありがとうございます。熟読しました。 2種の戦法どちらもやったことないので、試してみたいです。普段からヤグラにはよく乗る方なので、まずは後者の前線上げる方を試していこうと思います。
ギアの件も大変参考になります。ヒト速殆ど使ったことなかったのですが、押し引きがしやすいという利点があるのですね。サブ性減らして、ヒト速を入れた戦い方も試してみたいと思います。
撃ち合いのときは足元と退路を意識してみますね。頑張ります!
80416氏 の言う回をやったことあるが地獄だったな
単体DPS低い&足回り悪いブキが多いほど1つのミスで崩壊しやすく、リカバリーしづらいのかなと
なので、個人的に挙げるなら 洗濯機 + バケツ + (ロンブラ or パブロ) + (ハイドラ or お醤油) とか?ありうる組み合わせかわからないが
射程あるけど瞬間火力低いブキが多いときつい印象。通常はいいけど満潮で潰されるみたいな
金納品しかしないイカが多くてキツイよなあ。スパとマニュいて赤400〜600が多い
ごめん
とりあえず俺には荷が重いということは分かった・・・
開幕3オペ度Mクリアできたわ(驚愕)
しかも2,3Waveが満潮
単純に繋がってるカンケツセンを光の線で表示すりゃいいと思うぜ 大だったら線も強く光るとかならなおよし
そんなお人好しを運営がするかは知らん
本命グレートバリア対抗キューインキかねえ?
初心者は扱いはバリアが楽そうだけど戦略的に使うとアーマーもタイミングが大事になるしそこを強い場所や地形を意識してもらう導線にするとか?
キューインキも適応範囲次第たけどシンプルに強そうだし敵のいる所で使う関係上前線や味方のカバーへの導線になるかも?
シューターより頭の回転が早くないと使えないブキだとは思うわ
イカ速シューターとかはキル速と機動力が有るから
ちょっと判断ミスってもフォローが効くことが多い
バケツは1個のミスがでかい
ソーダのクイボムピはお手軽最強スペシャルだけど
間欠泉はデフォルトを微輝状態にして開けるたびに関連する蓋を光らなくしたり光量上げていくとかしてもっとわかりやすくするくらいで良かったんじゃないかと思う今日このごろ
そうしたらいよいよ作業感アゲアゲだけど実際(理解者にとっては)すでに作業ゲーだし
ゲーム中のルール説明を怠けるくらいならこれくらいわかりやすくしないと、いつまで経っても運ゲーだと思ってる全開けマンは減らないと思った
3でも続投するか知らんけど
1波で干潮カモン連打は無視して壁塗るけど、別波や始まってからも無視する事はないな
選択科目なら履修者と非履修者を私語厳禁の同じ班にしてテストするのやめい
チャクチもそうだが吐かされてるようだとダメ
素敵な返しありがとう。
まぁ分かってるんだけどさ。カンケツセンは夜の中でも特に技量より知識があるかないかのWAVEってことは。
クマサンがコソッと言ってくれてるけどガチ勢じゃないと調べないわなぁ。
カンケツセンは高校 以上の選択科目 だから履修しなかった 人は知らないままだよ
カンケツセンで自分が開けた小のすぐ横開けるって何?
カンケツセンの基本とか義務教育で習うんじゃないの?
ぐぐったらファイアーエムブレム 風花雪月に出てくるキャラクターで侮辱的に猪と呼ばれている?とかなんとか(ニコニコ大百科より)
普通に猪って言ってくれ
猪のことです
うまく行ってる時(味方が塗りや雑魚処理、ボム見てくれる)なら普通に強いよ!
満潮でランダムロンブラひいたけどタワー処理できるしバクダンも1Tキル安定してたしノーデスで味方のフォローも完璧だったし、実はロンブラくん強ブキなのでは!?
ディミトリってなんだよ
恐ろしいことに年々サーモンランの野良のレベルは低下しているからね
休日のバイトってこんな練度低かったっけ・・・?
干潮のときに何度カモンしても来ないのには絶句したぞ
使ってると分かる、致命的な発生の遅さ、致命的な耐久力の低さ、致命的な爆発の遅さ
そのそれぞれが致命的で、全部直さないとまともにスペシャルとして使えないのに、あまりの弱さに何かひとつでも平均まで強くなればある程度はマシになるのではないかと思えてしまうほど
ディミトリと組まされると遅い連射/人速のせいで上手く合わせられんくて犬死にする
おまけに自陣塗り尽くしてくれるからSP合わせもできんし
先読みして動くしかないんかなあ・・・
編成評価(7fac7) 6/11 21:00-6/13 15:00(海上集落シャケト場)
⚫今回の編成
・パラシェルター
・スプラスピナー
・スプラスコープ
・?(クマブキ:クマサン印のスロッシャー)
●詳細評価
・塗り △〜○ 足元塗り不安定。雨やカタパ、バクダンなどに塗られると厳しくなっていく。
・対バクダン ○~◎ 固定枠だけでもOTKは安定。ただし、ザコに邪魔されるとやや厳しいか。
・対タワー △〜○ ?枠によってはエース頼り。エースもそこまで処理が早くないのが気がかり。
・対ザコ △〜◎ パラシェルがいるものの、?に竹以外のチャージャーやスピナーが来ると厳しい。
●総合評価 平均58点
第830回(>> 72350)に似た編成。
比較するとケルビンがパラシェルに代わったので、対ザコと動きの安定性は増したが、射程が短くなり、対バクダンが少し不安定に。タワーもやや時間がかかる。
基本的な注意点は同回の評価の通り。
パラシェルは対ザコで赤を稼がなくてはならず、金も固定枠他2つが遅い関係上、稼がないといけないので、ちょっと過労気味。
●個別
・パラシェルター エース枠 ザコ処理もしつつ、火力と燃費イカして遠征もしなければならない。後半はノルマも考えなければならないので、味方が強くないと結構大変。
・スプラスピナー エース枠 優先順位考えつつ、射程と火力をイカす。機動力は低いので僻地の金イクラより、やや離れたぐらいのを回収したい。
・スプラスコープ 主砲枠 いつもの主砲。リスキルは考えものだが、寄せすぎると部屋の壁が邪魔で倒しづらくなる。やや難しいが、周りの状況を見てキルするか決めること。
・? ?枠 竹以外のチャージャーが対ザコとタワー、納品の面で厳しいのでSPを準備。バレル、ノチ、ハイドラも少し編成の動きが重くなるため注意。
連射付きコントローラーだと塗り進みができなくなるからそれで判別できるんじゃないかな
どうしても自前でドスコイやテッパンとかを倒さないといけなくなった時、たまらなく憎くなるんだ…
とんでもない速さで筆振りまくる方って、連射付きコントローラー使っていらっしゃるんでしょうか?
それとも自前で連打していらっしゃる?
あれはパブロでさっさとノルマクリアして逃げ切り上等だったなぁ...
別に100秒強を振り続けなくてええんやで
インク回復挟むし、塗り目的なら数振りずつ小分けにするし、シャケもコジャケは轢くし、それ以外も段差挟んでたりして急ぐ必要がなければ自分のペースでも全然OK
だから皆パブロ楽しもうね
俺は嬉しすぎて犬の尻尾ばりに振るけど、そんですぐバテるけど、皆許してね
パブロというかフデ系使える人は尊敬する
手元動画とか見るけどあんなの続けたら俺は腱鞘炎になっちまうよ
次次回きっちいなあw
右下降りるバイターがどんどん溶ける未来が見える
”みんな大好き”パブロ登場か、ワロタ
56バイトでカンスト
強めの編成だなと思ってると、カンストまで50バイト以上かかったり
弱めかなと思ってたら、30台でカンストできたりする今日この頃です
次次回 6/13 21:00-6/15 9:00 難破船ドン・ブラコ
パブロ スプロラ オフロ ラピエリ
お風呂居るけどいろいろ不安な編成。
バケツは弱編成だと鮭が寄って巻き込みやすくなるのでそんなに弱くない
パブロ、スクスロ、ロンブラがほぼ固定で、あと重いのか、DPS低いジェットスパガかなと思う
ここにバケツはあるかもしれない
4枠目は使いこなせば強いので救済枠だね
編成評価ありがとうございます!
前回のでしたが、梅雨空に心まで冷えるは笑っちゃいました。こちらの心は一気に暖まりました。僭越ながらお座布団をば一枚!
おめでとうございます!
51バイトでカンスト。
平均WAVE2.5 救助2.1 被救助1.1
金イクラ平均15.8でした。
コンテナ側にドスコイを入れると ソイが動きにくい印象でした。
サーモン歴5年とか言っちゃいましたけど 自前のシャケ日記を見たら 3年10ヶ月でした。
まーいいかげん。
>> 3276
丁寧かつ優しいアドバイス、ありがとうございます。熟読しました。
2種の戦法どちらもやったことないので、試してみたいです。普段からヤグラにはよく乗る方なので、まずは後者の前線上げる方を試していこうと思います。
ギアの件も大変参考になります。ヒト速殆ど使ったことなかったのですが、押し引きがしやすいという利点があるのですね。サブ性減らして、ヒト速を入れた戦い方も試してみたいと思います。
撃ち合いのときは足元と退路を意識してみますね。頑張ります!
80416氏 の言う回をやったことあるが地獄だったな
単体DPS低い&足回り悪いブキが多いほど1つのミスで崩壊しやすく、リカバリーしづらいのかなと
なので、個人的に挙げるなら
洗濯機 + バケツ + (ロンブラ or パブロ) + (ハイドラ or お醤油)
とか?ありうる組み合わせかわからないが
射程あるけど瞬間火力低いブキが多いときつい印象。通常はいいけど満潮で潰されるみたいな
金納品しかしないイカが多くてキツイよなあ。スパとマニュいて赤400〜600が多い