Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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80188
名前なし 2022/06/01 (水) 06:42:11 35cdf@a2b76 >> 80169

あんま言いたくないけど扱い「ずらい」とか書いてる時点で教養ない阿呆かキッズだなぁと思ってしまうわ。

80187

俺は読解力ない人に含まれてる?
含まれてるなら言わんとしたことをもうちょっと丁寧に説明するつもりなんだけど

80186
名前なし 2022/06/01 (水) 05:03:11 22d19@395a0 >> 80178

最近編成優しいね

80185
名前なし 2022/06/01 (水) 05:00:14 22d19@395a0 >> 80181

馬鹿だな明らかにカッカしてるじゃんガキ

80184
名前なし 2022/06/01 (水) 04:35:55 修正 b26a7@996a8 >> 80181

木主の言う「ゲームまともにできる人」だけがスプラプレイヤーじゃないからな。Xは全体の1〜2%と言われてる。逆に実質的にスプラ人気を支えてるのはC〜S帯の98%だし、木主の言うゲームまともにできる人は割合換算なら言う通り存在しないレベルよ。そんなわずかな人を基準に任天堂はゲームを調整しないとおもうし、あたかもつまらないのは一般論かのように同意を求めるのは無理っしよ。木主1人にたいして98人くらいは楽しめてる設計なのよ。うますぎて楽しめないはまあ残念だけど想定の範囲外のユーザーで、木主1人楽しめる高難易度は残り98人をおいてけぼりにすることだろう。あと商業的にモチベが低く母数も1%未満な層は無視されるに決まってる。
ちなみに味方を勝利に導いた者にウデマエをあげるガチマ理念にのっとって廃人バイターはさぁ今日はどんなクソ味方がくるかな?それをキャリーしてよんよーって気持ちでやってるんじゃないかな。単純に精鋭集めたメンツよりヘボヘボメンツで勝った方が同じ勝利でも箔がつくし、カッコいいし誇れるのよな。

2492
名前なし 2022/06/01 (水) 03:44:30 a80e4@b4761 >> 2486

おー、、!
Xまで上り詰めたんですね!すごい!

輝かしい引退で素晴らしいですね!
どういう気持ちで引退されたんですか?

スプラ2を引退されようと思ったきっかけは何ですか?

スプラ3はいつ引退される予定ですか?

80183
名前なし 2022/06/01 (水) 01:08:56 444a0@8e3ff >> 80181

言ってることには同意だけど、このページにいまだに来てる人の大半は
その低難易度のゲームを楽しめてるレベルの人の集まりなんだよ
そんなこと言ったら反感買ってズレた返しされるに決まってるでしょ

80182
名前なし 2022/06/01 (水) 00:55:50 d8b2f@c6fff >> 80181

一年に一、二個ぐらい見かけるな、この類のコメント
じゃあ別のゲームやればいいんじゃねって言ったら、それはそれで怒りはじめるからよく分からん

80181
名前なし 2022/06/01 (水) 00:43:49 5e0a8@06b3f >> 80170

なんかびっくりするくらい読解力ない人ばかりだけど
難易度低いと言ってるし、失敗したなんて書いてないんだから
味方が下手で成功できないからつまらないと言ってるんじゃないし、カッカしてるわけでもないことくらいわからないかな?
単純に簡単すぎてゲーム上手い人はやろうと思わないと言ってるんだけど……
そんなめちゃくちゃな立ち回り+すぐ死ぬような人たちでもモード内最高難易度付近の部屋に入れるくらいの低難易度のゲームじゃ、ゲームまともにできる人はつまらなくてやる気になるわけないってだけの話

1456
名前なし 2022/05/31 (火) 23:20:51 1c796@49884 >> 1455

一番相性悪くてもせいぜいスシより活用する場面が微妙に少ない程度
強いて言うならクーゲル
短射程モードで倒し損ねた相手を倒すくらい

1455
名前なし 2022/05/31 (火) 22:42:37 fa5b6@c2698

クイボと相性悪いブキとか存在するんだろうか

80180
名前なし 2022/05/31 (火) 21:42:15 修正 e3182@e3944 >> 80178

トキシラズだしね・・って、毎回同じフレーズ聞くなぁ(言うなぁ)

80179
名前なし 2022/05/31 (火) 21:33:43 e5bb9@50cbc >> 80170

初動で、近づいたくせに倒せない仲間もどうかと思うけど、バクダン3体溜まるまで上で静観してる方もどうなの?とは思った。
寄せれるなら寄せるのも一つの正解だと思うけど、回収できる分を下で倒すなら全然アリなので、自分なら1~2体倒して仲間と一緒に回収&納品して、何ならおかわり往復する。
そもそも、仲間がバクダンに近づいた時点で、寄せのシナリオなんて書き換わってる。
基本的に、最下層は逆誘導と過剰なリスキルが問題なんであって、初動なら行くのは別に悪い事ではないし、かっかせず柔軟にいけば良いと思うよ。

80178
名前なし 2022/05/31 (火) 21:24:54 ba70a@c33cb

次々回
6/2(木) 21:00~6/4(土) 09:00(36hr)@トキ
わかば、ボトル、カーボン、スプスコ
まあ何とかなるでしょw

80177
名前なし 2022/05/31 (火) 20:59:13 d8b2f@c6fff >> 80176

対人よく知らんけど、少なくとも鮭と性能は違うからね(それ自体どうなのって感じだが)
ZAPはDPS300超えてる分、単体へのキルタイムは良い方だし
クアッドの立ち撃ち性能は確かにスシのほぼ劣化と言っていいけど、スライドしてなんぼだから比較するのは変な感じがする

80176
名前なし 2022/05/31 (火) 20:39:09 b26a7@996a8 >> 80169

エンジョイしてるところ水をさして悪いんだけどブキ個別解説ページを読もう。リッターよりもスプチャの方がインク効率は悪く、最悪ではない。他も確度が低い…

80175

アドバイス(下のツリーも)ありがとう 安定して成功できるように頑張ります

80174

編成評価(7fac7) 6/1 3:00-6/2 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・スプラシューター
・スプラローラー
・ノヴァブラスター
・4Kスコープ
●詳細評価
・塗り    △ 足元不安でかなり悪い。倒し塗りで維持したいところ。
・対バクダン △ リッスコはいるものの、射線が通しづらく、ノヴァは射程が短い・スプローはOTK困難。通常潮は部屋外にいるうちに倒したい。
・対タワー  △ スシが過労死枠なのが辛い。ノヴァで遠征するか、スプローで取り巻きを処理して討伐しやすくしたいところ。
・対ザコ   ◎ 対ザコはバランス良好。しっかり処理しておくことがクリア安定化への近道。
●総合評価  50点
スシノヴァ…といい感じの配役かと思いきや、スプローリッスコで難易度がかなり上がってしまった編成。
火力はあるのだが、塗りよくない・バクダン倒しづらい・タワーもキツいと三重苦。
ザコには強いため、取り巻きを倒してリッスコやスシがオオモノを抜ければ好循環で回せる。
また、塗りがキツいので、バクダン、コウモリとカタパには注意しておきたい。
今回編成のその他の注意点は以下のブキの個別評価を参照のこと。
ボムピは腐りやすいため、処理が進んでいないときのカタパ落としで切ってしまっていいかもしれない。
●個別
・スプラシューター エース枠 過労死枠。足りていない穴を埋める。くれぐれも不要不急のウマイクラ納品に夢中にならないこと。
・スプラローラー ザコ処理枠 射程の短さと対バクダンの弱さゆえにやや難。部屋内外を守るような動きをすること。効率の良いザコ処理、雨玉反射、部屋内のテッパン対応、地形をイカせるうちのバクダン処理などが考えられる。
・ノヴァブラスター エース枠 単体火力も範囲火力もあるため鮭をなぎ倒す。ポジション取りに気をつければ遠征もあり。
・4Kスコープ 主砲枠 グダりそうなオオモノを間引き。候補としてはヘビ、バクダンとコウモリ。動きやすい場を作れば他のブキがだいぶ楽になる。

80173
名前なし 2022/05/31 (火) 19:35:37 26c90@22dde >> 80170

PvEとPvPでゲーム設計が違うのに何を比べたいんだろうか

80172
名前なし 2022/05/31 (火) 18:57:08 a1752@2eae7 >> 80170

その程度なら「そういう事もある、次」レベル

80171
名前なし 2022/05/31 (火) 18:16:58 22d19@395a0 >> 80170

その低難易度をクリアできるようになったおいで

80170
名前なし 2022/05/31 (火) 16:16:29 5e0a8@4299e

20スタートで初動全員最下層行って爆弾三体相手にして二人死ぬって
こんなのまともにゲームプレイしたい・できる人はやらないでしょ
X24以上で、もうやる必要ないのにバイトやり込んでるなんて人ほぼいないと思う
マッチングと難易度の低さのせいでゲームとしてのクオリティが下がりまくってる

80169
サーモンエンジョイ勢 2022/05/31 (火) 14:07:08 9ed0f@89752

※あくまでエンジョイ勢の考察です。
鵜呑みにしないでください。
それと満潮、グリルなどの特別イベントは考慮していません。
ご了承ください
黒ZAP→連射が早い為ザコ処理が楽。ただしキルタイムと射程が難ありなので◎
(ZAPはアーマーで成り立ってる)
H3→癖が強く玄人向けのブキなので先に慣れておこう。
射程、キルタイム、ステージがかなり良く、慣れれば相当強くオオモノに立ち向かえる。☆
クアッド→また少し扱いずらい。スライドしていなければただのスシの劣化なので
スライドを意識しよう。スペシャルによっては相当強いがスシの劣化なので
リッター→インク効率が最悪。だが高台のポラリスなのでしっかり長射程が強い。
"チャージャー"とは言ったが射程の暴力で少しならチャージキープで前出るのもアリ。
しかしインク効率の悪さ、チャージ時間の影響で◎

1562
名前なし 2022/05/31 (火) 13:59:21 affaa@32d87 >> 1561

そりゃ役割も性能も違うからね、シャーカーで52を見るのは間違ってると思うが
今の環境で52を見るならスシベだぞ

1561
名無しさん 2022/05/31 (火) 13:48:20 9ed0f@89752

今の環境射程52に負けてるしキルタイムも負けてるしポイズンはダメージ無いし
ついでに言うとシールドキツいし擬似確が楽なマニュ種少ないし
ジェッパはナイス玉で狩られる、メインで狩られる、そもそも着地狩られるの三拍子揃ってるし()
ネオにしてもクイボアーマーで実質無効、キューバンピッチャーはナイス玉で消されるし勝ってるの連射ぐらいじゃね?(擬似確無し)

1158
名前なし 2022/05/31 (火) 13:44:07 1c796@9561e

チャージャーにメタらせようという発想はいつ、なぜ発生したのだろうか
あの頃の優遇措置が今暴れやすい原因になっている気がしてならない

3039
名前なし 2022/05/31 (火) 13:00:16 927eb@ff157

やっとパラシェルターでヤグラA帯に上がれたので、書き込みします
五十万ポイントくらい塗りました
低いウデマエ帯だと、シューター相手には割と対面勝てますけど、個人的に苦手なヒッセンやローラー、クラブラが多いので頑張って対面しても雑にキルされて結構キツかったです。それと、絶対B帯の実力じゃないでしょ、あなた、、、というイカが相手に来た時ももちろん辛かったです。
あと、キャリーしないと上に行けないので、ただヤグラに乗っていても勝てるわけでは無いということが分かりました。
実力低いうちはシューター使って基礎を磨くべきなのでしょうけれど、やっぱり使っていて楽しいので、これで次はS帯を目指そうと思います。
いつか無双してパラシェルターを流行らせてやるぜ!

1157
名前なし 2022/05/31 (火) 12:12:31 3a892@64d58

イカ研的にはこう言った構成にしたいみたいなのがあって
前作で強すぎ弱すぎでやらかした構成は
変更してそれ以外は概ね続投にしたいんだろうなって思う。
それで強すぎても返還していいなと思ったら返しちゃう
(52のシールド、ダイナモのスプリンクラー、スプスピのポイズン、カーボンのクイボなど)。
スペも一新されてるとは言え近しい物を与えてるものもある
(例えばアーマーの場合わかばスクイクは身を守るバリア代わりとして、
ZAP96は遠方でもサポートできるスパセン代わりとして)。

3の映像の段階でもストリンガー以外の7つの内
6つは一度は渡されたことのあるサブだし
ラインマーカーもポイセン代わりと見れば実質同じ。
スペもいくつかは過去のを踏襲してるんだよね。
だから今後もある程度は構成変えないで配ると思う。
(でもプライムの場合過去にポイセン付きのものを踏襲するなら
ウルショにするはずがカニタンクなので
何か目的があって変えたのかなと思う。
あとスシが今までのコラボの構成になってる)

80168
名前なし 2022/05/31 (火) 11:47:30 修正 d8b2f@c6fff >> 80166

満潮だとローラーみたいな横列への攻撃は有効だけど、縦列の攻撃はスペースなくてやりづらいので貫通での押さえ込みも厳しい
滞留する前にヘビ、テッパン、コウモリあたりのオオモノ見た方がいい

80167
名前なし 2022/05/31 (火) 11:27:38 ab5a6@bf358 >> 80156

継続してボタン押してると徐々に連射速度と飛距離が上昇していく

80166
名前なし 2022/05/31 (火) 11:15:55 6d339@bbd7e >> 80165

80160宛てのスレッド返信失敗してる…?満潮時用のコメントなので通常水位で降りてリスキルしまくりはNG

80165
名前なし 2022/05/31 (火) 11:00:07 6d339@bbd7e

シューター系:雑魚シャケをリスキルし続けること 上がってこなければ襲われることも塗り返す必要もない(極論)
H3は今回持たなかったみたいだけど…H3はデブとアメフラシ弾落としとオオモノ討伐寄り、クアッドZAPはシャケリスキルを中心にまんべんなくこなしていけばワンチャンあるかも

リッター:雑魚無視部屋なのでリッターも雑魚優先処理、フルチャダメージ600で何体でも貫通できるのはリッター最大の強み。デブと雑魚列にまっすぐ撃ちこむ位置を探すor意図的に並べて撃ち抜き、カゴ前に来る前に事前処理する意識を強めにすると◎
雑魚無視野良はバクダン処理が大好きな傾向が強いのでバクダンを見てる野良がいれば無視でOK
その分のインクをドスコイ列、コウモリ本体、特にヘビの出現即リスキルに徹底して回し続ける

80164
名前なし 2022/05/31 (火) 09:45:00 e5bb9@50cbc >> 80160

満潮は、仲間が死にまくるとか、レールでグルグル逃げ回ったりで、処理に参加できる人数が少ない状況が続くと、自分がどう頑張ろうが地獄になるって場合はあると思う。
自分が武器相応の仕事できてるなら、処理参加できる人数を減らさないために、仲間が死んだ場合は、早めの復活は重要です。ヘイトも分散されるし。
自分が死んだ場合は、死んでる間に状況把握して、押し込まれそうな匂いを感じたら、復活後に即SP切ってでも押し返す。
復活直後はタゲもらってない状態だからハイプレなんかは特に切りやすいです。
あと、カタパは、2体目が面倒な場所に出たり、リッター、ハイドラみたいな重いチャージ武器が機能不全になりがちってのもあって、可能なかぎり片翼すら残さないようにしてるかな。
下層に飛び降りながらボム投げる人が多いので、仲間の無駄なデスを減らせるし。

80163
名前なし 2022/05/31 (火) 09:44:19 cf08a@3aac0 >> 80138

MAXまでチャージすると暴発してチャクチ判定が出るというのはどうだろうか

80162

こんな愚痴にたくさんアドバイスいただけて涙が出ますよ…
今回のポラリスは広いぶんデスはかなり減った気がするけど、ザコの処理を結構意識するようになったからかしら。
達人40スタートからの32回で未だに140なので萎えて寝ることにします…

80161
名前なし 2022/05/31 (火) 02:16:16 d8b2f@c6fff >> 80160

基本はブキの強みを押し付けなきゃダメ
リッターはオオモノやドスコイを見て、ZAPクアッドは満遍なく見つつも、コジャケは必ず見る

リッターでパスパスし出すとジリ貧になるし、ZAPクアッドでオオモノだけ見ようとすると攻撃が通らない場面が出てくる

80160
名前なし 2022/05/31 (火) 01:41:33 644cf@96bdf

自分がリッター持ったら雑魚シャケに押し潰されまくり、ZAPクアッド持ったらドスコイとオオモノに追われて処理不足という地獄みたいなマッチがあった…どうすればよかったのか……(どちらも満潮)

80159
名前なし 2022/05/30 (月) 23:07:17 177b8@fbd42 >> 80156

いっそのこと連射速度1fとかだったら面白そう

80158
名前なし 2022/05/30 (月) 23:02:37 37be9@06599 >> 80156

クマスピはスプラスピナーより早くフルチャージでハイドラの弾を出してほしい
デメリットは移動撃ちが出来ないとかでちょうど良さそう

80157
名前なし 2022/05/30 (月) 22:15:24 e3182@e3944 >> 80156

エクスみたいな弾が連射されてもいいかも