Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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80141
名前なし 2022/05/30 (月) 10:29:31 e5bb9@50cbc >> 80125

ダムならカゴ前にコウモリがガンガン飛んでくるから、ほとんどカゴから動かなくていい試合なんてのも良くあるので、ここの停留所は常に空けておきたい。
逆に、空いてないと面倒なトコにコウモリが飛んで行くってのもあるし。
変に前に出ないから、カタパを変な方向に向けたりして砲手のジャマになったりも無いし、回収役なら、砲手足りない時に砲台に座りやすいってのもある。
あと、遠方のイクラ回収なら個人的には、右往復がオススメかな。
連続沸きしないから安全だし、ありがちな右砲台が落ちて崩れるパターンを、砲手と自分の2名で警戒できるのは大きいかと。

80140
名前なし 2022/05/30 (月) 09:58:42 5cbc2@082ee >> 80138

新たなオオモノとかの攻略、2の常識を覆されると思うと震えが...

80139
名前なし 2022/05/30 (月) 09:54:26 5cbc2@082ee >> 80092

過去に検証してくれた人がいて
長い橋から短い橋は成功しやすいらしい

80138
名前なし 2022/05/30 (月) 09:47:13 7bd36@ad425

ふと思ったんだが、3発売されたら毎週どちらかでランダムシフトで遊べるってことになる??
最高じゃん…(うっとり

80137
名前なし 2022/05/30 (月) 09:26:50 2b450@67e3b >> 80132

寄せろ!とかデスするな!とかスペシャル使え!とかは言われなくても分かってるけど・・・って時期だね。レートが上がれば敵の攻撃も苛烈になってくるからそこは慣れていくしかない。
停滞を感じたら開き直って視点を変えたプレイをしてみよう。バトルもそうだけど結局情報が一番重要。マップは見れないけど残り時間とノルマ、味方の生存状況とかは細かくチェックしておく。画面の情報も出来るだけ広く取るよう意識して塗り状況、シャケの位置、仲間の位置を見たりこういう状況だろうと予測を立てながら動く。
プレイも金イクラやオオモノ、近くのザコだけにとらわれず少し間をとっても雨弾を返すことを優先したり、塗りやコジャケ処理を優先した方が重要な場面もある。
こういうのは失敗したほうが「今はこっちをやらなきゃヤバい」ってのが身についてくるから今はその蓄積の時間とポジティブに捉えておこう。

80136
名前なし 2022/05/30 (月) 09:24:30 edacb@939ff >> 80132

いわゆるバイトリーダーとか正社員って呼ばれるイカ・タコの皆さんって取捨選択が的確なんだと思います。
コレは経験が必要だと思うので、初めて一か月では流石に難しいのでは。
余り気落ちせずに熟練での「少ないオオモノに対しての謎ムーブの同僚」なシフトを
イカに自分がキャリーするかの課題の場だと思って、オオモノの誘導(タゲ取り)や
早いタイミングで「今回はリスキル同僚」と判断して運び屋に徹する、を意識するのはどうでしょうか。
他にも、残り時間とノルマで蘇生させるか逃げ切り(含む、水没クリア)かの判断、自分一人でも浮き輪にならずに生き残るキャラコンでしょうか。

1454
名前なし 2022/05/30 (月) 08:23:44 58950@27e13 >> 1452

 上位互換というのはこのゲームにおいてはサブスぺかぶっているうえに
メインでの性能差が大きいことを指すと仮定します。
その上でヒッセンはホクサイの上位互換ではありません。
 ただし、メインのみを用いた対面を考えるとキル速・射程はヒッセンに軍配が上がります。
ホクサイ使い曰くセンプクからの不意打ちで先手を取っても相打ちになりがち、
先手取られてたら相手がクソエイムを晒さない限り勝ち目無し、とのこと(投稿者談)。
 ガチマにおいては役割分担が違うことが多いので味方にヒッセンとホクサイが一緒でも
問題は少ないですが、敵として対峙する場合は
ヒッセンからすれば適度に塗って盤面を整えつつアーマーを使って
流れを作って能動的につぶしに行けるのに対し、
ホクサイ側はヘイトを取りつつも突っ込まずに味方が横から刺してくれるのを待つか
他の叩きやすい相手の様子を見に行く、センプクか裏取りで不意を突く、
ジェッパの初段で撃ち落とす、など消極的か技術的に難しい要求が多いです。
 以上の点から、ホクサイが性に合ってる・強いこだわりがある、などでなければ
ヒッセンの方がガチマにおいては勝率が高くなることが予想されます。
(いわゆるXでのTOP500の総数においてもヒッセン>ホクサイであることが多い)
 チャンネルに関しては自分は漁ってないのでアドバイスはできません。

1051
名前なし 2022/05/30 (月) 07:39:48 cf6ee@8b9c8

このブキ、エリアだとノックアウト勝ちするかフルタイム戦ってそのまま負けるみたいな展開多い。抑えでカウント稼ぐのが強いし打開もそこそこできるけど、抑えで前でないと特に弱い。拮抗状態とか盤面維持が苦手なのは燃費悪くて息切れするからかな。リード守って逃げ切り狙うと負けやすい気がしてきた。使い手がヘボいだけかもしれんけど。

1875
名前なし 2022/05/30 (月) 07:16:20 07482@a3ee9 >> 1874

スプチャのチャージキープ強化 が抜けてた

1874
名前なし 2022/05/30 (月) 07:15:33 07482@a3ee9

チャージキープを全チャージャーで可能にしたあげくスプチャ等のチャージキープ、スクイックリンには空中チャージを与える采配は最早意味不明

1357
名前なし 2022/05/30 (月) 07:01:33 da22f@50e98

あんま知られてなかったので書いておくけど、ホコが光ってる時にホコの出現場所の真下に置いておくと、スプリンクラーでの着地狩りみたいな感じでめっちゃ早く割れる。
黒ナモ使用者とかは使ってみると案外時短になるかも…ね

80135
名前なし 2022/05/30 (月) 06:46:51 ab5a6@bf358 >> 80132

金を拾って生き残る事が勝利への近道だ!ウキワになると塗りも雑魚処理も納品もせず棒立ちしているのと変わらない。そして4人がウキワになったら負けだ
前回のドンブラコは正直うまい人でも失敗しがちだからそれは気にしないでいこう。そして評価落ちると味方が評価低い人ばかりになるから余計に難しくなる場合がある。現在のブキの効率の良い雑魚処理、狙えるオオモノ、ウキワになりやすいシーンの改善を意識して味方の動きを見ながら援護納品重視でいこう

80134
名前なし 2022/05/30 (月) 05:57:28 6d339@bbd7e >> 80132

サーモンラン中級者向け指南
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/サーモンラン#profreshionalstart
↑項目にリンクページがあるけどどのページもしっかり書かれてて参考になるのでオススメ。
自分のプレイのどこを改善すればいいかすぐわかるしクリア率があがってもっと楽しくなるはず

サーモンラン指南(基本おさらい)→よくある失敗(自分の敗因の把握)→ブキ別立ち回りメインウェポン編(ブキの役割論や相性の理解)→サバイバル指南(デス防止)→ブキ別立ち回りサブ・スペシャル編(SP切りでの打開術)と読んでいくと良さそう

80133
名前なし 2022/05/30 (月) 03:21:08 14c87@f6af5

次々回
6/1(水)3:00〜6/2(木)15:00 @シャケト場
スシ/スプロ/ノヴァ/4Kスコープ

クマサン、海苔巻きトッピングは要らないです…

80132
名前なし 2022/05/30 (月) 03:04:41 4f2df@a8221

サモラン初めて1ヶ月、ずっと野良でプレイして1週間前にようやく400を超えたと思ったら、前回のドンブラコで100に落ちてからの今回のダムで熟練落ち…
一向に上手くなる気配がないという愚痴をここで聞いてもらいたかった

80131
名前なし 2022/05/30 (月) 01:25:31 2b450@67e3b >> 80125

自分がスクスロ、クマチャなら回収にまわるつもりで動く。回収は線での往復が主な動きになるからスクスロは機動力もそこそこあって適性は良い方。ローラーはカーボン以外はいまいちかな。コロコロも縦振りもあまり早くない。クマチャはドスコイのせん滅力が高いからできれば回収にまわった方が楽。
もちろん野良がどう動くかはわからないから最終的には自分が調整する形になるけどね。
大砲役はどのブキでもやることは大体同じ。カタパ落とし、雨弾落とし、ヘビ・テッパンのめくり(裏側から爆風を当てて倒す)シャケの選別(ドスコイを倒してオオモノを寄せる)が出来てモグラに食われなければ大体OKだからそこまで難しくはない。
回収約だけど、ドスコイ大量発生は干潮固定、出てくるザコがすべてドスコイになる、大砲があるってだけでオオモノの出現なんかは通常と一緒。つまりそのドスコイどもを大砲でどうにかできればクリア安定なんだけど当然そうもいかない時もある。そういう場合回収役はどうすればいいかというと結局は攻め納品するしかない。基本的には通常でカオスった時の攻め納品の延長で、倒せるオオモノは自分で処理しつつ落ちた金イクラをガンガン納品していく。で肝心のドスコイだけど、とろいからつけ入る隙も結構ある。というか一番厄介なコジャケがいない分融通が利く。そういう時は機動力があって塗りの強いブキだといい。
https://youtu.be/YDvajEweS6M
今回ちょうどシャプマで攻め納品した場面があって動画にしたから参考にしてみてね。字幕で解説も入れたから設定でオンにしてね。

80130
名前なし 2022/05/30 (月) 01:24:50 修正 26c90@cc4a5 >> 80125

WOの理由が時間切れ(納品不足)だったんならでもゼンメツでも、基本的には回収じゃなくて砲手の問題だと思う
大砲は強いけど、だからと言って基本の寄せをガン無視して遠ぉぉぉぉぉぉくで倒してたらたとえ回収がパブロボールドだったとしてもかなりキツいよ
ノルマのためには遠くのイクラであっても回収しなくちゃいけない、でも回収にはドスコイが邪魔だから砲手がサポートしなきゃいけない、そうするとまた別のオオモノ巻き込んでマズイクラを量産する、っていう悪循環(もちろん湧きがタワーカタパに片寄ってたら仕方がない面もあるけど…)
ドスコイ大量発生は倒す人と回収する人の役割分担がハッキリしてるだけで通常waveとやることは何ら変わらん、ということを理解してない野良はそこそこいるから、まあ運が悪かったと切り替えていきましょ(もしも自分が砲手やってたんなら無意味にテッパンを止めないよう我慢を覚えましょ)

80129
名前なし 2022/05/30 (月) 01:24:25 b78bc@64a26

ダム×クマチャ×オールランダム 処理が楽しくて一生やってられるわ
カンストしてリセットしてまたカンストした

305
名前なし 2022/05/30 (月) 01:13:01 修正 1af02@36eff

よいこのみんな
自分の色のインクで塗られたところにインク落としても塗りが濃くなったりしないから無駄なんだよ
しかもブキから出たインクが届く範囲にしかインクは飛ばないんだ
これくらいのことを理解してからガチマッチに挑もうな!

はあ

80128
名前なし 2022/05/30 (月) 00:55:40 e3182@e3944 >> 80125

個人的に、キャノンにおすすめできないのはダイナモ、クマスロ。ハイドラもあまり(あくまでもおすすめできないで、実際はそれでもキャノンにのるが)。それ以外ならキャノンだろうが回収だろうがどっちでもいい、と思ってる。

1453
名前なし 2022/05/30 (月) 00:06:41 5f339@c1cb5 >> 1451

ヒッセンってそんなに嫌われてるんですか!?

1452
名前なし 2022/05/30 (月) 00:06:02 5f339@c1cb5

えーと ホクサイを持っている者ですが
ヒッセンってホクサイの完全上位互換なのでしょうか!?
コメント見てたけどやっぱそうなのか…。
ずっとホクサイしか使ってないから別武器のこと全然わからないんですけどうまいヒッセン使いの人のYouTubeチャンネルとか教えてください。

80127
名前なし 2022/05/29 (日) 23:14:34 fd958@9f31d >> 80125

大砲に入っていないやつがやる定期
正直武器如きで砲手回収の役割は決まらないので、自信ある(か誰も入ってない)なら素直に大砲入りましょう
とはいえ、ダムの右砲台(とポラ中央)は大砲に入っていれば安全ってわけでは決してないので、お互いサポートするor自力で対処するのが大事ですね
それが原因で崩壊してWOなら単純に地力不足かと

80126

編成評価(7fac7) 5/30  9:00-5/31 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・N-ZAP85
・H3リールガン
・クアッドホッパーブラック
・リッター4K
●詳細評価
・塗り    ○ 良くはないものの、ポラリスなら割と充分。ただ、下層で継戦できる編成ではないので、極力射程をイカすこと。
・対バクダン ○ 射程は十分。ただ、ZAP以外エイムや取扱いが難しいため、干潮は注意すること。
・対タワー  ◎ 倒しやすい編成だが、H3クアッドは干潮の遠征時には要注意。ザコに囲まれたり、別のタワーに狙われるとデスしやすい。
・対ザコ   ○ 範囲攻撃はリッター以外いないものの、しっかりエイムすれば十分処理できる。あとはコジャケがやや面倒か。H3は余剰弾を有効活用すること。
●総合評価  65点
ほんのり尖り気味だが、射程があり、火力もまぁまぁあるので難しくはない。
良くも悪くも火力を出すのに癖のある編成なので、通常潮では自然と寄りやすい。
この寄ったオオモノを各ブキで処理していけば、金イクラも自然と中段~上段に集まるため、自分自身のブキ練度とキャラコンがクリア率に直結する。
ZAPはインク管理、H3はエイム、クアッドはスライド判断、リッターは索敵と優先順位付けが重要なので、これらを意識しておきたいところ。
干潮はバクダン処理が後回しにされがちなので、率先して間引いておきたい。
グリルは前の船回同様コジャケが大敵。ZAPクアッドはしっかり見ておくこと。その場しのぎだが、誤差が拡大しないためH3はジャンプ撃ちするという手もある。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 動きやすいブキなのでノルマと処理のバランスを上手くとる。コジャケも見ること。
・H3リールガン エース枠 タワーや雨玉を意識する番長寄りエース。考えなしに下層へ降りないこと。
・クアッドホッパーブラック エース枠 立ち回りはZAPに近いが、スライド後の硬直など、H3と同じく下層活動にはやや注意。
・リッター4K 主砲枠 リスキルはご法度。中段でのオオモノ間引きはもちろんのこと、今回はデブを意識して撃ち抜きたい。
●オススメの事前確認
・H3のエイムを数分間練習。

80125
やまドラ 2022/05/29 (日) 23:03:08 01182@6128d

今回のシフトやってて熟練から1人前に下がった程度のペーペーバイトですが、私がキャンシェル、ヴァリアブル、バケスロ、クマチャーの編成でドスコイの大群になって時間切れした回があったんですが、どのブキが回収役になるべきだったんでしょうか…

1071
名前なし 2022/05/29 (日) 22:56:53 73b50@786cf >> 1070

52入門は無印から入るといいと思う。
センサーで索敵しつつスフィアで生存してメインの撃ち合いに慣れる、みたいな感じで練習したらいいんじゃないかな。
メインの撃ち合いがある程度出来るようになったら改めてベッチューに挑戦してみるといい。
メインの扱いに慣れる頃には立ち回りもなんとなく分かってくると思うからシールドとナイス玉もある程度扱えるようになると思うよ。

1070
名前なし 2022/05/29 (日) 22:51:40 51e25@fe0a0

シールドは使い方わからんし、元気玉はちっともキルに結びつかないし…
c帯の俺には扱えない

80124
名前なし 2022/05/29 (日) 21:35:46 2b450@67e3b

ようやく終わった・・・ということでネタ画像でも
画像1
前のト場オーランでリッターリッターリッターボールドがあったけど今回はこれか!・・・と思ったら違うの混じってた。

80123
名前なし 2022/05/29 (日) 20:58:09 26c90@e8bef >> 80118

ブラ兄弟が離れた位置から削って、抜けてきたやつをノーチが弾小出しにして壁張って、クマチャがキンシャケを倒す
納品はセミで時間を稼げば良い……んだとはわかるんだけど、じゃあ野良でできるかって言われると意思疏通できないから望み薄やね

1595
名前なし 2022/05/29 (日) 20:21:27 ab5a6@bf358 >> 1594

木を乱立させずに枝付して欲しい

80122
名前なし 2022/05/29 (日) 19:32:39 6e483@57d0b >> 80118

ラッシュの話でしたかごめんなさい
それは無理ですね

80121
名前なし 2022/05/29 (日) 19:17:16 492da@673eb >> 80118

カタパ...?

80120
名前なし 2022/05/29 (日) 19:10:38 4181b@a0485 >> 80119

せやね

80118
名前なし 2022/05/29 (日) 18:55:03 修正 4181b@a0485

求・ロンブラ、ホッブラ、クマチャー、ノーチで満潮ヒカリバエを乗り切る方法

1532
名前なし 2022/05/29 (日) 18:07:38 67db5@32d87 >> 1530

どのブキにも言えることだと思ってるんだけど
とりあえず塗りポイント10万まで使ってみてから判断した方がよくない?って
コツ掴むスピードも人それぞれだから最初の数戦(塗りポイント1万未満)でコツ掴む人もいれば、何十戦(塗りポイント10万)でコツ掴む人もいるんだからさ
逆に塗りポイント10万くらい使っても掴めなかったら放り投げていいと思う、この10万は良い基準って自分の周りも同じ意見多いからオススメ

1531
名前なし 2022/05/29 (日) 17:59:00 5826d@3e8a0 >> 1527

ぶっちゃけ今の環境のスプスピって塗りブキでしか無いから
洗濯機みたいな対面オバケ倒そうって思っちゃうのが間違いよね
クイボが通用しなかったら仲間に頼るしかない

80117
名前なし 2022/05/29 (日) 17:39:34 0ff0e@acc98 >> 80116

もちろん。
挙動の遅さからまさかと思って後で確かめたらずばりダイナモローラーだった。
キンシャケ轢きは動画では見たことあるが、やっぱり実際に見ると迫力が違った!

1725
名前なし 2022/05/29 (日) 17:38:56 00baa@07026 >> 1723

退避用と言っても前線にゴリゴリやって危なくなったら逃げるために使うものじゃなくて、他の退避手段がある短射程武器が他の待避手段が利用不可能な時に使って時間稼ぎしたり射程の長い武器が詰められる前に速めに切って逃げるための物だから黒傘、エクカス、ケルデコ、スクイクとあとはロラコラで有効活用できるチャンスがあるぐらいでそれ以外は基本的に足枷要素

2244
名前なし 2022/05/29 (日) 17:36:24 affaa@32d87 >> 2242

三重否定=破壊しても良いことがないって意味になってるぞ
キャンプはパージありきだから破壊されるとかなり無力化する、上手いプレイヤーだと傘なくてもショットガンの1確当ててくるけど多くのプレイヤーは1確は外すから敵から2発目が撃たれる前に処理するエイムが求められるね
ただ破壊するならシールドを置くか2人以上でボムを投げるか(リッターのフルチャ1発もボム相当のダメ)かな
キャンプを見れるブキは固形ボム、シールド、ポイズン、ハンコ、ボムピ、のいずれかだから自分の持ってるブキが該当しないなら基本対面避けた方がいい

1156
名前なし 2022/05/29 (日) 17:21:43 00baa@07026 >> 1154

対面できないから比較できんけど、流石に2のチャクチよりはマシだとは思う。2にあったらハンコよりちょい上でアメフラシより低いぐらいの評価じゃね