なんか困るか?
タチウオはセミが強すぎるからローラーgomistageなんよな
正解は無いと思ってる 普通に欠陥ステ
まともな塗り役ならカバーキルくらいするだろ 両方するのが当然であって片方だけとかありえんわ
素敵!ト場はクマスロが強い(どのステでもだが、特に) 特に入り口塞ぐやつらを押しのけられるし、楽しみ!
中央高台に長射程が居るだけで虐めになるマップばっかりだから ブキによっては右抜けが許されてる分だけまだ有情な気がする
クマブキはほぼ確実にクマスロですね。間違ったらすみません。 カタパへの殺意高めでいきましょう。
tier表はしょうもない議論を誘うからいらないと思うけど、Xランキング=ブキパワーというのは厳密に言えば違うと思う。 ちょこぺろが1回ヒーローブキでブキトップとったけど、じゃああれがその月のtier1かと言えば人性能。上位に万遍なく数が多いならtier1でいいと思う。
スプラ3を目前にして、200スタートっていうのは初心者か別アカで最初からやる変態プレイヤーの2極だと思うぞ
ver.4って3種の神器(傘竹デュアル)とか言われてた時代よりも前?マニュコラやバケデコとか流行ってた時か?GGBOYZ全盛期あたりかな? ver.4の途中でメ性が追加されてクゲが暴れてスプスピがアッパー入って疑似プライムが流行ったんだっけ どっちもどっちな気がするなー、あの頃はあの頃で良かったし、今は今で良いしって感じ、もちろん両方悪い面も同じ考えで 自分は「シューターが流行っててこその他ブキ」って考えだけど「このブキと言えばこの人!」みたいなそのブキトップに憧れるから持つ!って時代が好きだわ、今の環境にはそれがないね 第4回甲子園とかNPBあたりは各ブキトップが集結してたからver.4の方が面白かった気はする
回線落ちは助かる。全滅リスクは高まるけど正直3人くらいの方が味方の謎の行動に悩まされない
tier表いるか???X帯のXPランキングブキ使用率ランキングがそのままtier表でしょ、ルール別で並び替えもできるし最低XPxxxx以上とかパワー指定もできるし 仮にtier表作成を設けると各々で考えが違うから各方々から「異論あり!」が飛んで来てで「このブキはそのブキより上だ」だの「このブキはそのブキより下だ」みたいな論争始まるし全員が納得できるのは結果として残るランキングだと思う ランキングに載る=そのブキの実績、これほど納得させられるtier表ないでしょうに
タワーが押されて水没して、倒そうにも水面下に頭が残って不滅の固定砲台化されたことがある
かなり激動の時代だったので、 4.0~4.1のまだスマニュが元気だった時代 4.2の炭酸戦法の拡大と対面拒否の確立 4.3のクーゲル天下 4.4~4.7で暫く続いた疑似確環境 4.8~疑似確に加えてアーマー回し・ヘイト管理に再び注目が集まった時期
クーゲルの印象が強いと今のVerのほうがずっと良いし 疑似確全般の印象が強いと良くも悪くも流動性があったのでうーんってなる 逆にわかばや黒ZAPを思い浮かべれば思い出補正もあるだろうけど今のVerより競技性があったかもしれない。
Ver.4と聞いてどの時期の印象が強かったか、またどのブキを使っているかによって評価は大きく分かれると思う
テッパンが段差から突き落としているのを見たことがある なお、動かされても滑って元の位置に戻ろうとするし、位置替えのフラグが立つと元居た場所からの移動先の位置に行く。
楽しいんだけど忙しくて疲れやすいから続かないんだよな 楽しいのに
イイダのフクギアってギア一覧にないんですかね?
アロワナの戦い方だけ今だにわかんねえ 中央でやりあおうとすると地形を使って逃げたりできないから結局射程ゲーに付き合わされる かといって左ルートを通るのも危険すぎるし
2はマップとルールと編成で詰みになるゲームが多かったので、3でこういった部分が解消もしくは軽減されてほしい というかSPもチーム編成を行う上で考慮して欲しかった ハコフグヤグラでマルミサやプレッサーが3人いて勝てるわけないじゃんよ モズクでナイスダマが二人いて打開できるわけないじゃんよ
ロンブラ実は前作はカスタムに付いてたけど あれはスペが無敵のダイオウイカだったのもあるからちとわからんけど ただその関係もあり結構使用されていた 前作は特に無印が壊滅的に使われてなかったのもあるけども…
チャージャーを筆頭とした一部のブキにクイボ付けるのは避けられてるけど、こちらは中射程を避けないといけない感じ? ロンブラやケルビンもスプボのセットがあったら使われやすそうな雰囲気がある
ポラリスはわりとコツがいるので・・・ まず、ステージ構造と方向を頭に入れておかないと、鮭や金イクラが見当たらなくなって無駄な時間が生まれやすいんだよね
編成評価(7fac7) 6/10 3:00-6/11 15:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・ノーチラス47 ・スプラマニューバー ・スパッタリー ・ソイチューバー ●詳細評価 ・塗り ◎ ノチありだが、他のブキの塗りは良いので困ることはない。 ・対バクダン ◎ スパ以外倒しやすい。そのスパも地形をイカせば何も問題はない。 ・対タワー ○ やや射程が短いか。振り回されると納品不足に足をすくわれるので、ノチが見たいところ。 ・対ザコ ○ 範囲攻撃が基本ソイ以外いない。対ザコの意識が低いとカゴ回りまで入り込まれてしまうので、要警戒。 ●総合評価 70点 第906回(>> 77006)に似た編成。 ただし、エース勢の単体火力がかなり高くなっているので、弱点はかなり解消されている。 とはいえ、ノチとソイの「主砲の中では瞬間火力が低い」、「詰められると弱い」点など、しんどい要素はそのままなので、同回の評価は参考のこと。 なお、エースは火力の代わりに射程が短くなっているが、トキシラズなので比較的なんとかなる。 タワーに振り回されないことと、雨玉に弱くなっている点に注意。満潮で対岸事故が起きやすいところも気をつけたい。 ●個別 ・ノーチラス47 サポート枠 番長的に雨玉タワーを見るのと、エースがこぼしたザコやオオモノを見る。近接戦闘に注意しつつも、番長型エースに近い動きをしたい。 ・スプラマニューバー エース枠 スパよりも射程が長いので、視野は広く持つこと。単に近いオオモノを倒すのではなく、スパの苦手なバクダンや雨玉などを優先。 ・スパッタリー エース枠 圧倒的な火力でなぎ倒す。干潮バクダンは起伏をイカせばOTKが簡単になる。 ・ソイチューバー 主砲枠 いつもの主砲。射程イカしてグダり要素排除と、貫通でザコ処理。
スポッターだね あるいはポイントマンとも 狙撃に必要なありとあらゆる要素(距離や角度だけでなく風などの自然現象も)を観測して狙撃手に伝える係 同時に狙撃手の護衛担当でもある。連射ができないスナイパーライフルを持つ狙撃手の近接戦闘をカバーするべく、アサルトライフルなどの銃で武装している
バトルと同じで経験がないとどうしても超えられない壁はあると思う どういうルートで進めば安全か、処理が追いつかなくなりそうだけどこのオオモノは今倒すべきか、みたいなことは理屈では詰められない
度重なる魔改造でバトルでも一級品になったんだよなぁ... ちゃんと使ってホラ
一気に企業wiki感でるな
クマ武器は・・チャー2つは嫌だなぁ、コジャケが。 ト場とはいえ、グリルの時にぐだりそう。 塗りは弱くてもいいからクマブラかクマスロ希望だなぁ。 しかし、ヒカリバエがランダム次第だなぁ、パラ傘とスプスピの壁は安定感なさそう
長射程が片寄るとただの虐めになるのが本当に欠陥マップ ここも改装して欲しかったな
今回のバイトは最近のことを思うと編成もステージもやりやすいし200から400に戻せるやろ!と思ってたら一度も200超えることなく75まで落ちたわね 最後の2回でギリギリ100超えて終わったけど…2ヶ月目のバイターには200未満がお似合いってことかしらね(´・ω・`)
次々回 6/11(土) 21:00 ~ 6/13(月) 15:00 (42hr) @ト場 パラシェル、スプスピ、スプスコ、?(緑ランダム)
さて、今度のクマブキは何じゃろな?
リスポンのある段差が不可侵だよ
多分否定されるだろうなと思って書くんだけど、このページに併設する形でよくあるtireリストみたいなの作ったら盛り上がるだろうにって思う。個人的にはwikiの作るtierリストちょっと気になる。
>火力難編成みたいなのの方が実際は楽だったりする 単に難編成のほうが野良キッズ混入率低い (難ブキ有るとキッズ欠勤率高くなる)から、じゃね?
むしろ扱い易い(バトルで人気ある、と言った方が良い?) スロ、スシ、ボールド、スパなんかが入ってるときの方が却って荒れると思うゾ。
3を意識したおかえり勢のうちの一人なんだけど、ブキ環境や勝ちパターンとかが過去と比べてかなり具体的に煮詰まってて、昔手に馴染んでたブキじゃ簡単に勝てない印象。 もちろん過去の戦い方で全く勝てないことはないんだけど、それでもセオリーに従った方がより安定する。 3までに勘を取り戻す為には「いつもの自分に合わせた」ブキじゃなくて、「今の2に合わせた」ブキで練習するのが良さそう。
デボンは不可侵入域0じゃ? ガラスの上から、敵陣まで行けない?
ヴァリアブルはほんと(バイト限定で)神武器やでえ…
可哀想すぎて泣いた
満潮6連カタパッドは無理ゲー……
ボムの中では1番使いやすい印象。でもバランス型ボムだし別にそこまで強いわけでも無いと思う、クイコンバケツの方が問題ありありやで!!ちなボム飛アップ付けると慣れるまで時間かかるけどワカバやボルドでもドラやリッターにちょっかい出せるしチャージキャンセルさせれるから強いよ😄
なんか困るか?
タチウオはセミが強すぎるからローラーgomistageなんよな
正解は無いと思ってる
普通に欠陥ステ
まともな塗り役ならカバーキルくらいするだろ
両方するのが当然であって片方だけとかありえんわ
素敵!ト場はクマスロが強い(どのステでもだが、特に)
特に入り口塞ぐやつらを押しのけられるし、楽しみ!
中央高台に長射程が居るだけで虐めになるマップばっかりだから
ブキによっては右抜けが許されてる分だけまだ有情な気がする
クマブキはほぼ確実にクマスロですね。間違ったらすみません。
カタパへの殺意高めでいきましょう。
tier表はしょうもない議論を誘うからいらないと思うけど、Xランキング=ブキパワーというのは厳密に言えば違うと思う。
ちょこぺろが1回ヒーローブキでブキトップとったけど、じゃああれがその月のtier1かと言えば人性能。上位に万遍なく数が多いならtier1でいいと思う。
スプラ3を目前にして、200スタートっていうのは初心者か別アカで最初からやる変態プレイヤーの2極だと思うぞ
ver.4って3種の神器(傘竹デュアル)とか言われてた時代よりも前?マニュコラやバケデコとか流行ってた時か?GGBOYZ全盛期あたりかな?
ver.4の途中でメ性が追加されてクゲが暴れてスプスピがアッパー入って疑似プライムが流行ったんだっけ
どっちもどっちな気がするなー、あの頃はあの頃で良かったし、今は今で良いしって感じ、もちろん両方悪い面も同じ考えで
自分は「シューターが流行っててこその他ブキ」って考えだけど「このブキと言えばこの人!」みたいなそのブキトップに憧れるから持つ!って時代が好きだわ、今の環境にはそれがないね
第4回甲子園とかNPBあたりは各ブキトップが集結してたからver.4の方が面白かった気はする
回線落ちは助かる。全滅リスクは高まるけど正直3人くらいの方が味方の謎の行動に悩まされない
tier表いるか???X帯の
XPランキングブキ使用率ランキングがそのままtier表でしょ、ルール別で並び替えもできるし最低XPxxxx以上とかパワー指定もできるし仮にtier表作成を設けると各々で考えが違うから各方々から「異論あり!」が飛んで来てで「このブキはそのブキより上だ」だの「このブキはそのブキより下だ」みたいな論争始まるし全員が納得できるのは結果として残るランキングだと思う
ランキングに載る=そのブキの実績、これほど納得させられるtier表ないでしょうに
タワーが押されて水没して、倒そうにも水面下に頭が残って不滅の固定砲台化されたことがある
かなり激動の時代だったので、
4.0~4.1のまだスマニュが元気だった時代
4.2の炭酸戦法の拡大と対面拒否の確立
4.3のクーゲル天下
4.4~4.7で暫く続いた疑似確環境
4.8~疑似確に加えてアーマー回し・ヘイト管理に再び注目が集まった時期
クーゲルの印象が強いと今のVerのほうがずっと良いし
疑似確全般の印象が強いと良くも悪くも流動性があったのでうーんってなる
逆にわかばや黒ZAPを思い浮かべれば思い出補正もあるだろうけど今のVerより競技性があったかもしれない。
Ver.4と聞いてどの時期の印象が強かったか、またどのブキを使っているかによって評価は大きく分かれると思う
テッパンが段差から突き落としているのを見たことがある
なお、動かされても滑って元の位置に戻ろうとするし、位置替えのフラグが立つと元居た場所からの移動先の位置に行く。
楽しいんだけど忙しくて疲れやすいから続かないんだよな 楽しいのに
イイダのフクギアってギア一覧にないんですかね?
アロワナの戦い方だけ今だにわかんねえ
中央でやりあおうとすると地形を使って逃げたりできないから結局射程ゲーに付き合わされる
かといって左ルートを通るのも危険すぎるし
2はマップとルールと編成で詰みになるゲームが多かったので、3でこういった部分が解消もしくは軽減されてほしい
というかSPもチーム編成を行う上で考慮して欲しかった
ハコフグヤグラでマルミサやプレッサーが3人いて勝てるわけないじゃんよ
モズクでナイスダマが二人いて打開できるわけないじゃんよ
ロンブラ実は前作はカスタムに付いてたけど
あれはスペが無敵のダイオウイカだったのもあるからちとわからんけど
ただその関係もあり結構使用されていた
前作は特に無印が壊滅的に使われてなかったのもあるけども…
チャージャーを筆頭とした一部のブキにクイボ付けるのは避けられてるけど、こちらは中射程を避けないといけない感じ?
ロンブラやケルビンもスプボのセットがあったら使われやすそうな雰囲気がある
ポラリスはわりとコツがいるので・・・
まず、ステージ構造と方向を頭に入れておかないと、鮭や金イクラが見当たらなくなって無駄な時間が生まれやすいんだよね
編成評価(7fac7) 6/10 3:00-6/11 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ノーチラス47
・スプラマニューバー
・スパッタリー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ ノチありだが、他のブキの塗りは良いので困ることはない。
・対バクダン ◎ スパ以外倒しやすい。そのスパも地形をイカせば何も問題はない。
・対タワー ○ やや射程が短いか。振り回されると納品不足に足をすくわれるので、ノチが見たいところ。
・対ザコ ○ 範囲攻撃が基本ソイ以外いない。対ザコの意識が低いとカゴ回りまで入り込まれてしまうので、要警戒。
●総合評価 70点
第906回(>> 77006)に似た編成。
ただし、エース勢の単体火力がかなり高くなっているので、弱点はかなり解消されている。
とはいえ、ノチとソイの「主砲の中では瞬間火力が低い」、「詰められると弱い」点など、しんどい要素はそのままなので、同回の評価は参考のこと。
なお、エースは火力の代わりに射程が短くなっているが、トキシラズなので比較的なんとかなる。
タワーに振り回されないことと、雨玉に弱くなっている点に注意。満潮で対岸事故が起きやすいところも気をつけたい。
●個別
・ノーチラス47 サポート枠 番長的に雨玉タワーを見るのと、エースがこぼしたザコやオオモノを見る。近接戦闘に注意しつつも、番長型エースに近い動きをしたい。
・スプラマニューバー エース枠 スパよりも射程が長いので、視野は広く持つこと。単に近いオオモノを倒すのではなく、スパの苦手なバクダンや雨玉などを優先。
・スパッタリー エース枠 圧倒的な火力でなぎ倒す。干潮バクダンは起伏をイカせばOTKが簡単になる。
・ソイチューバー 主砲枠 いつもの主砲。射程イカしてグダり要素排除と、貫通でザコ処理。
スポッターだね あるいはポイントマンとも
狙撃に必要なありとあらゆる要素(距離や角度だけでなく風などの自然現象も)を観測して狙撃手に伝える係
同時に狙撃手の護衛担当でもある。連射ができないスナイパーライフルを持つ狙撃手の近接戦闘をカバーするべく、アサルトライフルなどの銃で武装している
バトルと同じで経験がないとどうしても超えられない壁はあると思う
どういうルートで進めば安全か、処理が追いつかなくなりそうだけどこのオオモノは今倒すべきか、みたいなことは理屈では詰められない
度重なる魔改造でバトルでも一級品になったんだよなぁ...
ちゃんと使ってホラ
一気に企業wiki感でるな
クマ武器は・・チャー2つは嫌だなぁ、コジャケが。
ト場とはいえ、グリルの時にぐだりそう。
塗りは弱くてもいいからクマブラかクマスロ希望だなぁ。
しかし、ヒカリバエがランダム次第だなぁ、パラ傘とスプスピの壁は安定感なさそう
長射程が片寄るとただの虐めになるのが本当に欠陥マップ
ここも改装して欲しかったな
今回のバイトは最近のことを思うと編成もステージもやりやすいし200から400に戻せるやろ!と思ってたら一度も200超えることなく75まで落ちたわね
最後の2回でギリギリ100超えて終わったけど…2ヶ月目のバイターには200未満がお似合いってことかしらね(´・ω・`)
次々回
6/11(土) 21:00 ~ 6/13(月) 15:00 (42hr) @ト場
パラシェル、スプスピ、スプスコ、?(緑ランダム)
さて、今度のクマブキは何じゃろな?
リスポンのある段差が不可侵だよ
多分否定されるだろうなと思って書くんだけど、このページに併設する形でよくあるtireリストみたいなの作ったら盛り上がるだろうにって思う。個人的にはwikiの作るtierリストちょっと気になる。
>火力難編成みたいなのの方が実際は楽だったりする
単に難編成のほうが野良キッズ混入率低い
(難ブキ有るとキッズ欠勤率高くなる)から、じゃね?
むしろ扱い易い(バトルで人気ある、と言った方が良い?)
スロ、スシ、ボールド、スパなんかが入ってるときの方が却って荒れると思うゾ。
3を意識したおかえり勢のうちの一人なんだけど、ブキ環境や勝ちパターンとかが過去と比べてかなり具体的に煮詰まってて、昔手に馴染んでたブキじゃ簡単に勝てない印象。
もちろん過去の戦い方で全く勝てないことはないんだけど、それでもセオリーに従った方がより安定する。
3までに勘を取り戻す為には「いつもの自分に合わせた」ブキじゃなくて、「今の2に合わせた」ブキで練習するのが良さそう。
デボンは不可侵入域0じゃ?
ガラスの上から、敵陣まで行けない?
ヴァリアブルはほんと(バイト限定で)神武器やでえ…
可哀想すぎて泣いた
満潮6連カタパッドは無理ゲー……
ボムの中では1番使いやすい印象。でもバランス型ボムだし別にそこまで強いわけでも無いと思う、クイコンバケツの方が問題ありありやで!!ちなボム飛アップ付けると慣れるまで時間かかるけどワカバやボルドでもドラやリッターにちょっかい出せるしチャージキャンセルさせれるから強いよ😄