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チャージャー

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チャージャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/03 (月) 15:58:01
最終更新: 2017/05/01 (月) 00:22:28
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1297
名前なし 2020/05/08 (金) 22:18:55 da124@41055

強い弱い、上手い下手、敵味方、ナワバリガチマ、どれであろうと関係なく存在するだけで試合自体がつまらなくなる。

1298
名前なし 2020/05/08 (金) 23:03:56 b6f1c@14dd4 >> 1297

どうでしょうね。相手に上手いチャージャーがいるとゲームが引き締まるというかモチベーション上がりますけどね。なんとかしてとっちめないと!ってカンジで

1299
名前なし 2020/05/10 (日) 00:10:04 f478e@6a820 >> 1298

ならないな。いるだけで本当に不愉快

1300
名前なし 2020/05/10 (日) 00:16:44 b6f1c@14dd4 >> 1298

ま、色々なイカタコがいる、ということで

1301
名前なし 2020/05/10 (日) 17:26:51 1495c@fc7b1 >> 1298

弱ければただの置物 強ければキル性能が不快になる
このムラをどうにかするにはブキ自体をどうにかするっきゃないよな

1302
名前なし 2020/05/11 (月) 07:38:06 3df4b@399a3 >> 1298

ナワバリでもガチでも相手にチャーがいるかいないかで大分変わるからな、悪い意味で

1303
名前なし 2020/05/11 (月) 18:00:45 f12ec@dba64

高台に変な返しがあるせいで詰めてキルする事が出来ないのはおかしいでしょ
このゲームの射程距離は全体的に短いんだから理不尽すぎる

1316
名前なし 2020/06/04 (木) 23:29:26 777f3@9963a >> 1303

リスキルを防ぐためだよチャーを守るためじゃないそもそもチャージャーに与えられた安地などごく僅かだもし仮にそういう場所があるなら自陣地の近くにもあるはずだなぜならステージは対称的にできているからあちらにもあるならこちらにもあるその場所を使いたいなら劣勢になれ

1304
名前なし 2020/05/16 (土) 12:16:58 39fb5@3ba45

遊びで持ったチャーとガチチャーの戦いほどクソ試合生み出すものはないよなぁ
3出たら完全レート制にしてレート100上がるごとにCBASって称号だけ与えればいいだろ
武器種ごとにレート別にして、同じ武器種でも別武器の場合1個下のランクから
しばらく使ってない武器はランク下げる
開発は「ちょっと遊んでるうちに適正レートに落ちるから」とか思ってるんだろうけど
そのちょっとに巻き込まれてクソ試合させられるの嫌だわ

1305
名前なし 2020/05/16 (土) 21:05:55 23bf8@e40a6

コメ欄見る限りスクイク、ソイチュだけだったらヘイト皆無だっただろうな。

1306
名前なし 2020/05/17 (日) 13:16:08 修正 9f232@c391c

リスキル対策なんだろうけど、敵陣高台に上がりづらいってのは確かにあるのかも
リス付近って中央より高いところが多いからボムとかでどかしたところでこっちが登れない脇に降りてやっぱり狙撃とか、使い手の技能とは別の面でめんどくさいことがある
かと言ってボムがないと圧すらかけられないので、非ボムサブの短中射程が使われづらいのもこの辺じゃないだろうか

もう少しイカ返しや塗れない床や壁を減らして欲しいとは思う

1307
名前なし 2020/05/20 (水) 19:52:43 e3045@d2048

経験とか才能とかの個人能力が一番でかいってのはわかってるんだけど、
ジャイロとかRスティックとかの感度ってこのくらいに設定したほうがいいよってあるのかな?
初心者は低感度から慣らすべし、とか、いや慣れた人でも低感度、とか、ジャイロ最低R最高、とか。

1309
名前なし 2020/05/21 (木) 12:52:05 07524@34752 >> 1307

ほんとに初心者だったら+5,+5で慣れれば最強だからそれを勧めるけど、チャー使いで+4,+5の人をあまり聞いたことないから-2,-1とかのほうが当てやすいんじゃないかとは思う

1310
名前なし 2020/05/22 (金) 18:49:23 e3045@d2048 >> 1309

+5,+5で慣れれば最強、の考えはなかった……
やっぱり少し低感度にしたほうが安定しそうですか、ありがとうございます

1314
名前なし 2020/06/02 (火) 16:32:12 9b624@620c6 >> 1309

チャージャー使いは感度マイナスが大多数だと思います。立ち位置的に多方向から挟まれたり機敏な方向転換が必要ない、というか必要な場面が多いようでは立ち回りに問題があるはずなので。振り向きエイムなんかも映えるからか好きな人はいますけど、実用的ではないですし。

1322
名前なし 2020/06/27 (土) 12:14:56 e3045@d2048 >> 1309

結局ジャイロは+5になっちゃいました
当たる当たらない以前に相手の動きに追従できないことにストレスを感じてしまったので…
命中率はお察しです、まぐれ当たりで2,3割ってところでしょうか…

1312
名前なし 2020/05/27 (水) 19:33:29 5d5d5@440f1

うまいチャージャーがいれば勝てる、チャージャーが下手だと負けるゲーム

1313
名前なし 2020/06/01 (月) 18:38:52 89ceb@50bde

スペシャルより強いメイン

1315
名前なし 2020/06/02 (火) 16:39:08 9b624@620c6

両チームにチャーがいるとチャー格付けでチームの勝敗の勝敗が決まっちゃうことあるから一番嫌いだな。一方にだけチャーがいる方が断然マシ。

1317
名前なし 2020/06/05 (金) 11:46:34 3df4b@d2a23

対チャージャーに関しては勝敗の決定にチャー側の上手さのウエイトが大きすぎるのが嫌われる理由の1つな気がする
射程外へ一切攻撃が届かないこのゲームで長射程、1確、即着弾は暴力的

1324
名前なし 2020/06/28 (日) 14:19:16 dcf61@1cd9e >> 1317

ヘッドショットがないのが致命的だよなあ

1318
名前なし 2020/06/10 (水) 22:00:58 9cb4c@ded59

弾速早すぎんだろ。せめて4発あてさせろ

1319
名前なし 2020/06/10 (水) 23:36:38 95e1d@49fc2

20〜40ぐらいのカス当たりつけてもいいから即着弾を無くしてくれ

1350
名前なし 2020/07/08 (水) 19:32:41 e11d5@2f4de >> 1319

実は即着じゃないんだぜこれ。
そもそもゲーム自体の同期レートが低くてお互い見えてる世界がかなりズレてるせいで
撃たれる方からすると即着即死とか全然違う地点に着弾して死んだように見えるだけで

1320
名前なし 2020/06/19 (金) 09:30:11 6f327@197ee

射線出したまま敵がノコノコ出てくるの待ってるマヌケ見てると、チャージキープ没収しても問題ないだろうなとは思う

1323
名前なし 2020/06/28 (日) 12:08:43 34b3f@7198c

1の時ここまでチャージャー嫌われてなかったのになって思ったけど、スシコラにスパショあったからか

1329
名前なし 2020/07/03 (金) 14:50:17 c2a1d@12379 >> 1323

あとバリアとダイオウあったからじゃない?

1325
名前なし 2020/06/28 (日) 16:19:08 95e1d@49fc2

チャージャーが味方にくると強制的に介護させられるのがキツいわ そのバカ塗りは敵を倒すためだけにあるんじゃねーんだよ

1326
名前なし 2020/06/29 (月) 09:41:06 9f232@58fdc

個人的に多少でも位置取り考えてて呑気に姿晒したりよそ見で棒立ちしてる敵を抜けるチャーならいいかな

走り回るボールドやフデにZAPに、シューターでも狙いづらい敵はいるし

1327
名前なし 2020/07/02 (木) 00:48:20 ffda1@2e282

他のブキ種が一体何フレームもの長時間、しかも敵の弾を受けながら敵に照準を合わせ続け、ようやく一人倒すことができると思っているんだ。

1328
名前なし 2020/07/03 (金) 09:20:56 6f327@197ee

今更だけどさ、チャージャーの弾判定の高さってどの程度だっけ?
潜伏してる敵に向けて水平撃ちしても当たる?

1330
名前なし 2020/07/07 (火) 16:54:13 0c753@b3bea

チャージャー弱体化志願の人が多いけど具体的にチャージャーの何をどう弱体化させたいのか

1331
名前なし 2020/07/07 (火) 19:07:05 3df4b@b4883 >> 1330

足下の確定塗りだけは納得イカねぇ

1332
名前なし 2020/07/07 (火) 19:53:25 189cd@e3d67 >> 1330

まずチャージ遅くするところからだよ(主にスプチャだけど)
1発避けても約1秒後に次が飛んでくるってなんだよ

1333
名前なし 2020/07/07 (火) 19:57:22 b6f1c@14dd4 >> 1332

1秒って長いっすよ。その間に何とか出来るっしょ。百発百中とは限りませんし

1339
名前なし 2020/07/07 (火) 21:45:18 8eb20@0660c >> 1332

そんな1秒で何とか出来るブキなんて同ブキ以外無いでしょ。

1340
名前なし 2020/07/07 (火) 21:55:02 修正 b6f1c@32844 >> 1332

いや1秒あれば近接してボテくりこかしてはい次!とか余裕っしょ
(ただし相手がゴルゴではない場合に限る

1341
名前なし 2020/07/07 (火) 23:02:19 8eb20@0660c >> 1332

相手がゴルゴの場合とそうでない場合で何か変わるの?

1342
名前なし 2020/07/07 (火) 23:51:21 b6f1c@14dd4 >> 1332

初弾でリスポンに送られています

1334
名前なし 2020/07/07 (火) 19:59:53 修正 36867@de985 >> 1330

チャージキープいらない。足元塗りいらない。射撃後硬直増加。

チャーキ:もともと難易度の高いブキに新アクション入れるな
足元塗り:いわゆるスナイパーなのに、スロッシャーやブラスターより自衛が得意っておかしくね?
射撃硬直:ノンチャ連打の産廃化&自衛力の低下

1335
名前なし 2020/07/07 (火) 20:08:18 b6f1c@14dd4 >> 1334

以前も書いたけど、ノンチャ廃止フルチャのみってのはどうでしょ

1336
名前なし 2020/07/07 (火) 20:11:03 36867@de985 >> 1334

(ノンチャ半チャはバイトで使うので)ダメです

1337
名前なし 2020/07/07 (火) 20:56:09 b6f1c@14dd4 >> 1334

了解把握。取り下げます
(…バイト用のみ補正するというのも手かも

1343
名前なし 2020/07/08 (水) 04:55:55 dcf61@99db1 >> 1334

フルチャの射撃硬直かなあ。それがあればソイの半チャキルの意味も出てくるし

1347
名前なし 2020/07/08 (水) 10:13:19 51a06@2cb87 >> 1334

ソイと洗剤以外ジャンプ撃ちにブレとか、インクロック掛けるとかかな

1338
名前なし 2020/07/07 (火) 21:21:19 a1d27@c35c1 >> 1330

相手する側からみるとキルブキなんだから塗りもっと弱くて良いだろと思うけど、使う側はどう思うんだろうか

1344
名前なし 2020/07/08 (水) 09:39:34 36867@de985 >> 1338

あれ以上弱体化すると塗りポイント500pすら厳しくなるからなあ・・・塗り弱くするんだったら塗りポイント評価条件も緩くしてほしいな

1345
名前なし 2020/07/08 (水) 09:53:40 dbd2a@12379 >> 1338

ノンチャの塗り効率がある時点で塗りポイント500いかないは流石にない

1346
名前なし 2020/07/08 (水) 10:00:50 36867@de985 >> 1338

冷静に考えたら確かになかったわ。すまん
味方に開幕自陣塗りされたときぐらいだな

1348
名前なし 2020/07/08 (水) 13:37:30 49e16@63e0f

試しに使ってみたけど、これ想像以上に難しいな。
これホントにゴルゴみたいなスナイパーじゃないと使いこなせないと思った。

「他のブキは照準を合わせ続けてないとキル取れない」って言ってる人もいるけど、それは射撃しながら照準を合わせられるっていう利点だと思う。
スプチャの話になるけど、一発外したら次弾まで一秒かかる。
自分で使ってみてわかったけど、この隙って結構長く感じるな。
あと曲射が出来ないっていうのが想像以上にツラく感じたな。

今まではかなり理不尽に感じてたけど、使いこなすのにかなりの練度が必要だと思うから、文句言う気が無くなったな。

あ、疑似竹は論外ね。
あいつはダメだ。

1349
名前なし 2020/07/08 (水) 18:07:06 修正 d16f4@de985 >> 1348

お互いの工夫次第で命中率を左右できるくらいの腕だと楽しいんだがな・・・
問答無用で抜いてくるのが相手だと不愉快になるのも不思議じゃないと思う。
全くもって当たらないのが味方だと不愉快になるのも不思議じゃないと思う。

1353
名前なし 2020/07/09 (木) 09:11:45 56bb8@63e0f >> 1349

シューターやマニューバーのように弾を当てやすいわけじゃないからね。
相手がゴルゴだとストレス貯まるのは理解できる。
だけど、相手がそのゴルゴレベルにまで到達するのに、かなり努力したんだなっていう風に考えられるようになったのよ。
味方のチャーが全く当たらない人の場合も、まぁ仕方ないよな難しいしって思えるようになったんよ。
要は自分で使ってみた結果考え方が変わって、チャージャーに対するストレスも貯まりにくくなったんよってこと。
使いこなせる人がチャージャーに文句言うのはわかるけど、全く使ったことない人が文句言うのはちょっと違うんじゃない?ってことが言いたかったんよ。
触ってみるだけでも、自分みたいに考え方が変わる可能性もあるからね。

1351
名前なし 2020/07/09 (木) 00:25:17 dc69b@1500f

やっぱいくら理論値高くてもそれを使いこなせる人が殆どいない以上、普通に弱体するよりはしきいと理論値を下げる方向性がいいだろうな
弾の判定でかくしてチャージ時間延ばすとか

1354
名前なし 2020/07/09 (木) 09:17:02 86246@12379

とりあえずスプチャ系統と竹ナーフしてくれないと洗剤と醤油の存在価値が全くないってのはやばいと思うんだよな

1355
名前なし 2020/07/09 (木) 19:03:08 8c0de@278f0 >> 1354

スイスクは突っ込んでくる奴が居るのが恐い、狭い通路で2人抜かれた時とかあったわ

1356
名前なし 2020/07/09 (木) 19:13:18 08be8@6e961

バイトのシャケにはまあまあ当たるようになっても動き回るイカにはなかなか当たらんから困る
ただ当たったときのガキン!→○○を倒した!はたまらない物があるからそれも困る

1357
名前なし 2020/07/10 (金) 13:22:47 修正 0c753@b3bea

次回作3もチャージャー出る場合…

・チャージキープ続投か削除。続投の場合キープ可チャージャーの1度のフルチャでキープ可能回数制限をつける。スプチャスクイクは2回まで、リッターは1回まで。制限回数を超えるとフルチャ状態を失う。
なおソイチューバーだけ制限無しで削除もされない。
・フルチャを構えていられる時間に制限時間をつける。スプチャはやや短い、竹とスクイクは短い、リッターは長め、ソイチューバーは無限。キープを行うと制限時間リセット。時間切れでフルチャ状態を失う。
・フルチャは近〜中射程内だと威力が低下し確1で仕留められなくなる。近づかれるほどダメージ低下。チャージ効率が悪いスクイクやソイチューバーはこの仕様無し。
・全チャージャーチャージ速度低下、フルチャ射撃後硬直追加。

これくらい仕様つければチャージャー弱体化志望の人たち納得いく…かも。でも普段使われることのないソイチューバーだけは慈悲はあっても良いかと

1358
名前なし 2020/07/10 (金) 13:31:23 b6f1c@19b41 >> 1357

噴進弾ではないので近距離ほど威力が低下する、というのはもにょる。むしろ遠距離最大射程確定2発の方がスッキリするのでは。竹スクリンは免除。キープ廃止醤油退場。

1360
名前なし 2020/07/10 (金) 18:41:03 修正 51072@e1577 >> 1358

射程端で推進力を失うかのように失速・落下することで、斜め上じゃなくて水平に撃ったほうが遠くまで弾が飛ぶゲームで何を仰る

1359
名前なし 2020/07/10 (金) 14:06:20 9f232@a05a6

まあチャージャーは短射程に近付かれたら終わりってのがあんまり実感できないってのはあるかな
フルチャ済みなら当てれば返り討ち、スプチャとかならボム置く、竹以外なら足元塗ってとりあえず逃げるってのでデスは案外避けられる
スプチャに関してはチャージが短いからロンブラ並みのペースで確1貫通弾をインクが切れるまで安全地帯からばら撒けるとも言えるしね