トルネードとか弱スペの印象しかないな 弱体化でエリア1発で取れなくなってからはずっと下位スペだった印象 実際、後半実装の竹丙なんて強いメインサブの足枷として付けられた感アリアリだったし
先述のケースは危険の無い場面で放棄されて処理が間に合わなくて崩壊したんですわ・・・。 ポラリスと違ってダム右キャノンは(左側はよほど詰められなければ)3か所全て見れるので左側も見るつもりで、寄られると放棄させられる右側も注意しながら見て極力高台のやつは使わずに済むようにしています。 ポラリスキャノンは確かに難しいですね・・・どのキャノンに乗っても3方向全てを見れない上にすぐシャケが来るので未だに苦手意識強いです。
スク水なんて呼び方してる人いる?
誰もが一度は通る道よね。 ダムとポラリスは砲手が良くわかるから気を付けてね。
前作のトルネードは巨大ミサイルを発射し マップの任意の箇所を選んで そこにナイスダマみたいな爆発を起こすもので 当時はWiiUのゲームパッドを見ないといけないので 一瞬テレビから目を離さないといけなかった。
全ブキ共通で180Pでミサイルマンみたいに ただ飛ばすだけの奴もいたけど 基本的にはキューバンよりも広く長く 敵を追払い塗りまでできるスペなので 運用次第では、とは思う ただ前作は他に強いスペがいくつもあったので…(無敵とかあったし)
武器?時は比較的武器パワーで野良のレートが上がるので、武器関係ないキャノンなんかは相対的に難易度が上がり気味なので、しかたない面もある。いつも以上に「味方はセオリー通りに動かない」「任せたら危険」前提で動かないと盤面崩壊しやすいですね。
ロンブラロンブラスプスコクマチャーとかあったぞ カタパが来ずタワーが目の前ばかり来たから誰もSP切らずに切り抜けられたけど
ダムはヘビとモグラでずっと滞在できないことが多いから納品役もそのへんのタゲ管理してあげないとダメ。ヘビにタゲられた味方が退いた際に砲台に乗り込むとかも大事かな。ポラリスとはちょっと毛色が違うけど実はカバー意識が大事なステだと思う
ぜんぜん余裕な部類では。 リッスコチャースコスクイクハイドラ満潮 こういうのを無理って言うんですよ。 (自分以外パウチ残り民)
ドスコイ大量発生でキャノンを取った味方が途中放棄したり人がインク補充してる隙に横取りしたりと中途半端な事されて見事WO。取るなら最後までちゃんと乗っててよ・・・自分でキャノンを確保できなかった時のWO率が9割を超えてます。
クマチャー×2、ハイドラ、ノヴァ@満潮だと? これで何をしろと?たまらずSP祭になったぞw
ノーミスカンストチャレンジ、440で終了です!w いや2ウェーブで計15デスしてる味方無理すぎるでしょ
でも甲子園あったらショクワンダーとトルネードが無双する気がするけどガチマで見るとそこまでな気はするからなー、初代やってた人に質問だけど、トルネって強かったのか聞きたい。
リッターよく出る感
初戦からクマチャ3枚のWaveがあって,オオモノが溶けていきましたとさ
クマチャはオオモノに限らず、ドスコイも見といてほしいなと思いました 他ブキのとき、一発でも入れておいてくれるととっても助かりますw
リッスコ渡された後に普通のリッター渡されて射撃感覚狂うという罠
クマさん印のチャージャーを観測しました。
スプラ3はちょうど今の対物ギアみたいな感じで特殊枠の防御ギアが一つだけ有りの状態で、 疑似確がギア無しデフォで攻撃ギアは無しなのが一番バランス取れそうなんだけどな 疑似確武器がトップで暴れている限りは防御ギアによって対策がされるけど、 今の環境みたいに疑似確武器が暴れていないなら外されるみたいな 疑似確武器はスライド武器のメタとしての役割もあるから、 半端疑似確ぐらいなら残しておくべきというのもあるし 特殊枠防御ギアの軽減率をアプデで増減すれば半端疑似確の発生率も後からコントロールできるし
情報乙です。 それにしても、今度の次々回情報は意外と(?)時間かかりましたね。 普段だったら、みんな先を競ってカキコするイメージだもんで。 前回が5/28 03:00終了だったせいか、それとも常連さんが遠慮したか寝てたかな?
次次回 5/30 9:00-5/31 21:00 朽ちた方舟ポラリス ZAP H3 クアッド リッター 満潮時のラッシュや処理不足に陥ったときが少し辛いか。またリッターは干潮バクダンを早めに処理したいところ。
この武器使ってるクソどものswitchが壊れるように毎日祈ってるぞ 3では滅びてくれ頼むから
キープはほんとなあ。ナワバリでばかり遊んでるけどリッターがキープで恐らく格下の敵を惨殺していく様は最早
ローラーは公式ツイで 縦振りのことも言及してたのに チャージャーのキープの話はしてないから もしかしたらキープはソイのみの強みになってるかも…? まあサブスペも変わるし2よりはよくなりそう
編成評価(7fac7) 5/28 09:00-5/30 3:00(シェケナダム) ●今回の編成 ?/?/?/?(クマ武器枠:クマサン印のチャージャー) クマサンが割り当てたブキ編成は要確認。 注意すべき組み合わせへの対応策はイカのとおり。 ①火力に不安がある(単体DPSが低いブキが多い、パブロがいる等) 通常潮は広場に鮭(特にテッパン)が滞留しやすくなり、満潮は狭いこともあって地獄。 ただ、ステージ特性上、鮭を巻き込んだり、見晴らしのいいところから射線を通しやすいため、火力を犠牲にして得た範囲火力または長射程の強みを押し付けたい。 また、コウモリの反射撃破はほぼ必須なので意識すること。 ②射程の短いブキが多い ノルマに注意。モグテツと一部のヘビを広場周辺で撃破していれば足りるはずだが、それをせずに遠征ばかりしていると足りなくなる。 また、干潮バクダンに注意。 ③範囲攻撃が少なく、燃費も悪い(プライム、ジェット、ZAP、スプスピ、リッターなど) 満潮のザコに注意。意識してザコ処理しつつ、納品時にインク回復を兼ねること。 カゴ横の高台が強ポジになるが、全員がポジション取りしたがるため、タゲが集まりやすい。 向かいの高台や干潮側のちょっとした高台なども活用。 ④重火力ブキが多い(ハイドラ、ダイナモ、リッター、キャンプ、エクスロなど) 通常潮では広場周辺で手堅く戦うのが吉。ステージが開けている分、予め各所の壁をちゃんと塗っておけば、案外クリアはしやすい。 桟橋タワーだけ厄介なので、SPを使ってしまっていい。逆に言えば、気になる要素はそのタワーと、味方の生存力といったところ。
なんとかカンストできたよ。とりあえずソイチューバーはやっぱり無茶苦茶強いことを再認識した。ただ潮位関係なくスパでこんなにバクダン倒したの初めてだったよ・・・
グリルだけはどうしても分からん
チャージキープが特徴というか強みとしてデザインされたながらも、皮肉にもそのチャージキープが(他のチャージャーでもできてしまうせいで)この武器の強みをまるごと奪ってしまっているのはなんというか… そう考えるとやはり3ではこいつだけがキープできるようになる説はわりとアリかもしれないな
知り合いにソイチュでナワバリ金旗取った人が居たけど、ノンチャで敵陣荒らしまくる短射程シューターみたいな戦法だったな やっぱ裏取りケアできない野良のナワバリじゃそれが最善手だよなぁ
タワーとバクダンとコウモリがつよいです・・・
うきわになった途端、やる気失くして入水始めるのなんだろうな 時間は十分にあってクリアもできそうだったのに、スパッタリーがそんなことされたらもう困るよ
バイト終わったあとZLボタン連打でチャージキープSE鳴らしまくるの楽しい
意味もなくスライドしまくるやつね 実働イカ3枚なんじゃないかと思う
一応間違ってはいないようで安心した 引き寄せ意識して起動早めないようにボムで遠いの処理してたりしたけどたまに事故ってたからもう少し気をつけて周り見るようにしてみるよ アドバイスありがとう
3ではボムピはリストラかー?
そういうのをキャリーできないからパブロは…って話し。ブラコに限ってはコンテナ芋やろうも寄せ徹底できるから楽まであるやもしれんし
考え方はそれでいい。 あと気を付けるのはヘイト管理だね。「とにかく貢献しなきゃ」という意気込みからか塗り進みであちこち行くのはいいけどバクダンコウモリテッパンのターゲットを取って起動させたり停滞させたりコンテナから引き離したりミサイルをどかどか落とさせまくったり・・・みたいな「頑張ってるのはわかるけど現場が大混乱だよ~!」なパブロにならないようにね。 あまり一直線にならず周りをよく見てどう動くとどのシャケからターゲットを取るのか考えながら立ち回ろう。もちろん自分を狙ってるヘビとモグラにも気をつけて。
そういう経緯があったのか、なるほど まぁ正直今もうスプラ2はエンドコンテンツに向かいつつあるから、修正に力入れるのはほどほどにして スプラ3のwikiに記載する際は注意していこうよっていう建設的な話にした方が工数が少ないと思うがどうだろう スプラ2も完全終息するまでは記事いじる!って元気があるなら全然良いんだけどさ
ただ、スプラ初心者にもわかりやすく伝わるのは大事なことだと思う、そのためのwikiなんだし だからその配慮をしようと思った302の想いは自分は尊重したい、 どうしようね、シンプルに初心者の意見も複数聞きたいと自分は思った
それだけやってたら充分じゃなかろうか 野良パブロは無意味に走り回ってるだけな仲間もザラだから、雑魚にインク浴びせてくれるだけでも助かる。無理せず湧き見て行けそうならタワー1人で狩りに行く、率先して片パ、あとは救助納品してる 自分の軟弱な指ではオオモノは無理なのでアシストしか出来ない
今出てる情報的には期待できそうなんだけどね トルネードもどんなに離れていても届くってわけではなくなったし カニタンクは半無敵ではない感じで 遠方にも攻撃できる短射程殺しではないスフィアみたいだし ショクワンダーもジェッパみたいな チャースピのおやつって感じではないし あくまで今のとこは、だけどね
バトルでパブロ使ってるけど鮭だとパブロはキル速遅すぎてきついな… 塗りで足場確保したり納品頑張ってみたりタワー処理行った味方に寄る雑魚処理ったりで援護してみてるがこれでいいのだろうか 経験浅いからアドバイス求む
トルネードとか弱スペの印象しかないな
弱体化でエリア1発で取れなくなってからはずっと下位スペだった印象
実際、後半実装の竹丙なんて強いメインサブの足枷として付けられた感アリアリだったし
先述のケースは危険の無い場面で放棄されて処理が間に合わなくて崩壊したんですわ・・・。
ポラリスと違ってダム右キャノンは(左側はよほど詰められなければ)3か所全て見れるので左側も見るつもりで、寄られると放棄させられる右側も注意しながら見て極力高台のやつは使わずに済むようにしています。
ポラリスキャノンは確かに難しいですね・・・どのキャノンに乗っても3方向全てを見れない上にすぐシャケが来るので未だに苦手意識強いです。
スク水なんて呼び方してる人いる?
誰もが一度は通る道よね。
ダムとポラリスは砲手が良くわかるから気を付けてね。
前作のトルネードは巨大ミサイルを発射し
マップの任意の箇所を選んで
そこにナイスダマみたいな爆発を起こすもので
当時はWiiUのゲームパッドを見ないといけないので
一瞬テレビから目を離さないといけなかった。
全ブキ共通で180Pでミサイルマンみたいに
ただ飛ばすだけの奴もいたけど
基本的にはキューバンよりも広く長く
敵を追払い塗りまでできるスペなので
運用次第では、とは思う
ただ前作は他に強いスペがいくつもあったので…(無敵とかあったし)
武器?時は比較的武器パワーで野良のレートが上がるので、武器関係ないキャノンなんかは相対的に難易度が上がり気味なので、しかたない面もある。いつも以上に「味方はセオリー通りに動かない」「任せたら危険」前提で動かないと盤面崩壊しやすいですね。
ロンブラロンブラスプスコクマチャーとかあったぞ
カタパが来ずタワーが目の前ばかり来たから誰もSP切らずに切り抜けられたけど
ダムはヘビとモグラでずっと滞在できないことが多いから納品役もそのへんのタゲ管理してあげないとダメ。ヘビにタゲられた味方が退いた際に砲台に乗り込むとかも大事かな。ポラリスとはちょっと毛色が違うけど実はカバー意識が大事なステだと思う
ぜんぜん余裕な部類では。
リッスコチャースコスクイクハイドラ満潮
こういうのを無理って言うんですよ。
(自分以外パウチ残り民)
ドスコイ大量発生でキャノンを取った味方が途中放棄したり人がインク補充してる隙に横取りしたりと中途半端な事されて見事WO。取るなら最後までちゃんと乗っててよ・・・自分でキャノンを確保できなかった時のWO率が9割を超えてます。
クマチャー×2、ハイドラ、ノヴァ@満潮だと?
これで何をしろと?たまらずSP祭になったぞw
ノーミスカンストチャレンジ、440で終了です!w
いや2ウェーブで計15デスしてる味方無理すぎるでしょ
でも甲子園あったらショクワンダーとトルネードが無双する気がするけどガチマで見るとそこまでな気はするからなー、初代やってた人に質問だけど、トルネって強かったのか聞きたい。
リッターよく出る感
初戦からクマチャ3枚のWaveがあって,オオモノが溶けていきましたとさ
クマチャはオオモノに限らず、ドスコイも見といてほしいなと思いました
他ブキのとき、一発でも入れておいてくれるととっても助かりますw
リッスコ渡された後に普通のリッター渡されて射撃感覚狂うという罠
クマさん印のチャージャーを観測しました。
スプラ3はちょうど今の対物ギアみたいな感じで特殊枠の防御ギアが一つだけ有りの状態で、
疑似確がギア無しデフォで攻撃ギアは無しなのが一番バランス取れそうなんだけどな
疑似確武器がトップで暴れている限りは防御ギアによって対策がされるけど、
今の環境みたいに疑似確武器が暴れていないなら外されるみたいな
疑似確武器はスライド武器のメタとしての役割もあるから、
半端疑似確ぐらいなら残しておくべきというのもあるし
特殊枠防御ギアの軽減率をアプデで増減すれば半端疑似確の発生率も後からコントロールできるし
情報乙です。
それにしても、今度の次々回情報は意外と(?)時間かかりましたね。
普段だったら、みんな先を競ってカキコするイメージだもんで。
前回が5/28 03:00終了だったせいか、それとも常連さんが遠慮したか寝てたかな?
次次回 5/30 9:00-5/31 21:00 朽ちた方舟ポラリス
ZAP H3 クアッド リッター
満潮時のラッシュや処理不足に陥ったときが少し辛いか。またリッターは干潮バクダンを早めに処理したいところ。
この武器使ってるクソどものswitchが壊れるように毎日祈ってるぞ
3では滅びてくれ頼むから
キープはほんとなあ。ナワバリでばかり遊んでるけどリッターがキープで恐らく格下の敵を惨殺していく様は最早
ローラーは公式ツイで
縦振りのことも言及してたのに
チャージャーのキープの話はしてないから
もしかしたらキープはソイのみの強みになってるかも…?
まあサブスペも変わるし2よりはよくなりそう
編成評価(7fac7) 5/28 09:00-5/30 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
?/?/?/?(クマ武器枠:クマサン印のチャージャー)
クマサンが割り当てたブキ編成は要確認。
注意すべき組み合わせへの対応策はイカのとおり。
①火力に不安がある(単体DPSが低いブキが多い、パブロがいる等)
通常潮は広場に鮭(特にテッパン)が滞留しやすくなり、満潮は狭いこともあって地獄。
ただ、ステージ特性上、鮭を巻き込んだり、見晴らしのいいところから射線を通しやすいため、火力を犠牲にして得た範囲火力または長射程の強みを押し付けたい。
また、コウモリの反射撃破はほぼ必須なので意識すること。
②射程の短いブキが多い
ノルマに注意。モグテツと一部のヘビを広場周辺で撃破していれば足りるはずだが、それをせずに遠征ばかりしていると足りなくなる。
また、干潮バクダンに注意。
③範囲攻撃が少なく、燃費も悪い(プライム、ジェット、ZAP、スプスピ、リッターなど)
満潮のザコに注意。意識してザコ処理しつつ、納品時にインク回復を兼ねること。
カゴ横の高台が強ポジになるが、全員がポジション取りしたがるため、タゲが集まりやすい。
向かいの高台や干潮側のちょっとした高台なども活用。
④重火力ブキが多い(ハイドラ、ダイナモ、リッター、キャンプ、エクスロなど)
通常潮では広場周辺で手堅く戦うのが吉。ステージが開けている分、予め各所の壁をちゃんと塗っておけば、案外クリアはしやすい。
桟橋タワーだけ厄介なので、SPを使ってしまっていい。逆に言えば、気になる要素はそのタワーと、味方の生存力といったところ。
なんとかカンストできたよ。とりあえずソイチューバーはやっぱり無茶苦茶強いことを再認識した。ただ潮位関係なくスパでこんなにバクダン倒したの初めてだったよ・・・
グリルだけはどうしても分からん
チャージキープが特徴というか強みとしてデザインされたながらも、皮肉にもそのチャージキープが(他のチャージャーでもできてしまうせいで)この武器の強みをまるごと奪ってしまっているのはなんというか…
そう考えるとやはり3ではこいつだけがキープできるようになる説はわりとアリかもしれないな
知り合いにソイチュでナワバリ金旗取った人が居たけど、ノンチャで敵陣荒らしまくる短射程シューターみたいな戦法だったな
やっぱ裏取りケアできない野良のナワバリじゃそれが最善手だよなぁ
タワーとバクダンとコウモリがつよいです・・・
うきわになった途端、やる気失くして入水始めるのなんだろうな
時間は十分にあってクリアもできそうだったのに、スパッタリーがそんなことされたらもう困るよ
バイト終わったあとZLボタン連打でチャージキープSE鳴らしまくるの楽しい
意味もなくスライドしまくるやつね
実働イカ3枚なんじゃないかと思う
一応間違ってはいないようで安心した
引き寄せ意識して起動早めないようにボムで遠いの処理してたりしたけどたまに事故ってたからもう少し気をつけて周り見るようにしてみるよ
アドバイスありがとう
3ではボムピはリストラかー?
そういうのをキャリーできないからパブロは…って話し。ブラコに限ってはコンテナ芋やろうも寄せ徹底できるから楽まであるやもしれんし
考え方はそれでいい。
あと気を付けるのはヘイト管理だね。「とにかく貢献しなきゃ」という意気込みからか塗り進みであちこち行くのはいいけどバクダンコウモリテッパンのターゲットを取って起動させたり停滞させたりコンテナから引き離したりミサイルをどかどか落とさせまくったり・・・みたいな「頑張ってるのはわかるけど現場が大混乱だよ~!」なパブロにならないようにね。
あまり一直線にならず周りをよく見てどう動くとどのシャケからターゲットを取るのか考えながら立ち回ろう。もちろん自分を狙ってるヘビとモグラにも気をつけて。
そういう経緯があったのか、なるほど
まぁ正直今もうスプラ2はエンドコンテンツに向かいつつあるから、修正に力入れるのはほどほどにして
スプラ3のwikiに記載する際は注意していこうよっていう建設的な話にした方が工数が少ないと思うがどうだろう
スプラ2も完全終息するまでは記事いじる!って元気があるなら全然良いんだけどさ
ただ、スプラ初心者にもわかりやすく伝わるのは大事なことだと思う、そのためのwikiなんだし
だからその配慮をしようと思った302の想いは自分は尊重したい、
どうしようね、シンプルに初心者の意見も複数聞きたいと自分は思った
それだけやってたら充分じゃなかろうか
野良パブロは無意味に走り回ってるだけな仲間もザラだから、雑魚にインク浴びせてくれるだけでも助かる。無理せず湧き見て行けそうならタワー1人で狩りに行く、率先して片パ、あとは救助納品してる
自分の軟弱な指ではオオモノは無理なのでアシストしか出来ない
今出てる情報的には期待できそうなんだけどね
トルネードもどんなに離れていても届くってわけではなくなったし
カニタンクは半無敵ではない感じで
遠方にも攻撃できる短射程殺しではないスフィアみたいだし
ショクワンダーもジェッパみたいな
チャースピのおやつって感じではないし
あくまで今のとこは、だけどね
バトルでパブロ使ってるけど鮭だとパブロはキル速遅すぎてきついな…
塗りで足場確保したり納品頑張ってみたりタワー処理行った味方に寄る雑魚処理ったりで援護してみてるがこれでいいのだろうか
経験浅いからアドバイス求む