ボムの中では1番使いやすい印象。でもバランス型ボムだし別にそこまで強いわけでも無いと思う、クイコンバケツの方が問題ありありやで!!ちなボム飛アップ付けると慣れるまで時間かかるけどワカバやボルドでもドラやリッターにちょっかい出せるしチャージキャンセルさせれるから強いよ😄
正午までの4回はめちゃくちゃ味方に恵まれたのに、14時から再開したら治安悪過ぎワロタ(´∵) ラッシュでヴァリアブル引いて、クマサンありがとうございます!!!と思ったのも束の間、 2人がお散歩マンでカモン連打も虚しく皆死に絶え、1人生き残ってカモンしたけどそれも無視されタイムオーバーでした。 小学生帰ってきたのかな。無理すぎる。
単にスペ回すよりも メインの塗りを強化した方が 総合的にも塗れる気がする
結構な強編成な予感。 干潮バクダンは、ソイノチが中心に見るにしても、保険でスパマニュも見れるのはありがたい。 通常は、ノチが段上からタワー見れてれば、他の飛び込み遠征が減る為、キーパーソンになりそうな気もするけど、全員インク持ちいいからボム投げればいいか。
コウモリってヒト移動で少しずつ押すことができるんだが 崖から突き落としたりってできるのかね? 検証できた人、挙手を
意地悪すぎるw
190Pのブキにスペ増は要らないと個人的には思ってる アレは210Pとかのブキとかミサイルマンが積むモノ
赤スパとかいう対ナワバリ最強兵器 ゾンビ積んで無限に敵陣でボムラばら撒いてるわ。 死んでもビーコンで前に戻れるし、味方が対面勝ててなさそうだったらゾンビのおかげでキルムーブも気軽に出来るしで使っててすごい楽しい。
エクスロみたいなブキがお互いに遠くから撃ってるだけの環境が果たして撃ち合いなのか? という点で意見が別れるみたいですね 自分は「あんなのもはや撃ち合いじゃない!」ってタイプです
疑似確勢はギア枠の大半をメイン性能で埋めてたし、SPPも多かったから良くも悪くもメインの撃ち合いが中心だった。打開側もメインでワンチャンあった印象。 いまはスペ増積んでミサイルミサイルって感じだから、スペシャル吐いても前線はそんなに動かないし、潜伏が刺さらないからずっとエリア挟んで塗り合い&スペシャルの応酬。ワンミスした方が負けみたいな。編成もシューター4枚前提って感じだし、e-sports的に考えても(素人がみてる分にも)正直面白くない。
本来(通話なしの)ナワバリで暴れてたから弱体化されたのに、ナワバリでは大して弱くならず他ルールで死ぬ しかも甲子園とフェスが終わってガチナワバリもない状況で強化されない このままスプラ3が出て永久に弱いままだったらマジで可哀想
攻めの連キルを人任せにして相打ちや防衛キルばっかとってる人たちは 味方に塗りとキル両方やってもらわないと勝てないから もみじみたいな塗り特化ブキは負担に感じちゃうんだよね
スパが混じってると、野良さん率上がりそう。 そうでなくとも週末@トキだし。
45バイトかけて、珍しくカンスト♪ アベレージ、金9.2…、赤は軽く1000超えw DPSでゴリ押し!😆
wave1で回線落ちされると切れそうになる…
最近アサリやり始めたんだけど、 「アサリを投げろ!」の表示(音)が出た時今までナワバリに引きこもってた経験の条件反射で ナイス玉かと思って一人でナイス連打しちゃって恥ずかしい
それはもう・・・どうしようもないな・・・
初めてワンオペになったんだけど干潮ハコビヤボールドボムラで泣いた
疑似確をワンチャンと言っていいかはともかくまあ今はほぼシューターばっかだからそれに比べると多様性はあった …擬似確搭載されたブキがそれありきにされたり害悪レベルでぶっ壊れたものばっかだったから擬似確自体にいい印象を持ってる人はあまり多くないだろうけども
ポラブラコでこの手の編成は、低レート帯が火力ごり押しで駆け上がって200以降で停滞するから野良は厳しくなりがち。 よくあるポラブラコで火力難編成みたいなのの方が実際は楽だったりする。
弾を当てなくても、上からインクをビャッて掛けたら効果が発動すると思って付けてるイカなら知り合いにいた 本人曰く遮蔽物の上を撃つと裏に隠れた相手が見えて便利らしい
↑危険なので開かないように
ギアも白黒で統一してアサリでX到達しました アラサーで撃ち合いゲーム初めてだったけど、意外とこのブキが合ってた
ヒーローモードのチェッカーを発見しました。 https://wiki3.jp/splatoon/page/80
今の「ナイスダマとミサイルとハイプレ回してるだけ」の環境より 昔(ver4時代)の方が良かったと言う人が現れている模様 昔の方がワンちゃんどうにか出来たんだってよ
ごめん全然安定してなかった特に干潮 ヴァリスクがバクダン外しまくって地獄を見ました
梅雨空ワロタ ポラリスはシャケト場の次に雨玉返しにくく反射キルしづらい上に今回は射程もそこそこしかないからちゃんと面倒見ないとねぇ
ヴァリスクは安定しているけどボールドクラブラは凸からのデスが多い印象。今回はヴァリ過労ぎみ
と思ったけど(野良評価50点)くらいかも リスキルとまではいかなくても一段下で倒すイカが多くて納品不足になるな。 あと射程が短いのが思ったよりキく。フォロー入れづらい・・・ さっきさっそく度Mなったけどそっちは安定クリアだったわ
クイコンできないのとアーマーだとどうしてもZAPや他とのアーマー被りがちらつくから個人的にはヒッヒューのが使いやすい あとスシスシコラもそうなんだけどSPの性能差以前に普段から遠距離やらメインの届かない高台へちょっかい出そうとした時にクイボペチペチじゃどいてくれなくてどうにもならない場面が多い
スプラ自体久しぶりなので頓珍漢だったら すまん ここだ
編成評価(神崎趣程) 6/8 09:00-6/9 21:00(朽ちた方舟ポラリス) ●今回の編成 ・クラッシュブラスター ・ヴァリアブルローラー ・ボールドマーカー ・スクイックリン ●詳細評価 ・塗り ◎ かなり良好といえる。クラブラ・ボールド遠征のため積極的に壁を塗っておこう。 ・対バクダン ☆ 全員OTK可能。段差が多いステージゆえクラブラ・ボールドも普通に処理可能だ。 ・対タワー △ 射程・火力ともに不安があるためボールド以外は突っ込みにくい。段差上からダメージを入れられるものはクラブラが担当したい。 ・対ザコ ◎ 特に困らないだろう。短射程ゆえ上から間引きしにくいのは気になるが。 ●総合評価 75点 強すぎるのでリスキルのしすぎに注意したい。 強いといっても壁が塗ってあればの話。人任せにせず自分で全部塗るくらいの気概で。幸い、壁の上に金網が張ってあるので短射程でも塗りやすい。 夜も(ローラーが微速前進を使えれば)基本的に安全だろうが、全体的に射程が短いため満潮グリルは苦戦必至と思われる。スクイクの身の回りには常に気を配ろう。 ●個別 ・クラッシュブラスター ザコ処理 近めのタワーも崩しておく。テッパンの振り向かせ役もする。あとは壁裏に攻撃が届く点もイカしたいところ。 ・ヴァリアブルローラー ザコ処理 雨玉返しはなるべく引き受けよう。また遠征に行く味方がいたら縦振りでフォローしてあげたい。 ・ボールドマーカー エース 塗る→ダッシュ→塗る→…のループで敵インク上でも高速で動ける。練習しておくといいかも。 ・スクイックリン 主砲 バクダン処理はできるだけ担当したい。射程の長さゆえテッパン止めしやすく、またDPSが高いのでテッパンを倒すのにも向く。
ギアパワーに限らずメニューの配置全般がちょっと使いづらいわ モードの解説と対戦指南に分けてるけど、そんなんせずにガチマ関係、ナワバリ関係、サーモンラン関係で全部一まとめにしてほしい
編成評価(7fac7) 6/8 9:00-6/9 21:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・クラッシュブラスター ・ヴァリアブルローラー ・ボールドマーカー ・スクイックリンα ●詳細評価 ・塗り ○ 良くはないが、ポラリスなので床面はさほど要求されない。問題はボールド以外納品を押し込みづらい点か。 ・対バクダン ○ 撃破しやすいブキとそうでないブキとでくっきり分かれている。干潮ではヴァリスクイクが率先してみること。 ・対タワー ○ 決していい部類ではないのだが、ステージ地形に助けられている。クラブラが見るか、届かなそうならボムやSPで対応。 ・対ザコ ◎ 隙はない。クラブラヴァリがしっかり見ればスクイクが動きやすくなる。 ●総合評価 65点 第832回(>> 72600)に似た編成。 比較するとスプローがヴァリになったので干潮対バクダンは楽になったが、ノヴァがクラブラになったのでやや火力減。 雨玉がかなり面倒な編成なので、コウモリはさっさと間引いた方が安定する。後半ノルマ未達なのに梅雨空にしてしまうと鮭の思うつぼである。心まで冷え込む。 その他、振り回されると厳しい等の注意点は同回参照。 ●個別 ・クラッシュブラスター エース枠 クラブラなら倒しやすいタワーがいるので、広く索敵を心掛けたい。凡火力だが、無理に切り込まなくてもポラリスは何とかなるので地形をイカすこと。 ・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 地形イカしてザコ処理枠だが、単体火力もある。オオモノのカウンターや、カゴ付近まで来てしまった雨玉も見ること。 ・ボールドマーカー エース枠 通常潮ではノルマ要注意。タワカタ以外で殺意高めでいいのは今回、コウモリぐらいか。50秒過ぎてノルマが40%を超えていないときは納品偏重に切り替えること。 ・スクイックリンα 主砲枠 同じく通常潮ではリスキル注意という意味でノルマを気にすること。スクイク自体は納品しやすいブキではないので、くれぐれも回収できない金イクラを量産しないように。自分が安全に拾えるところなら倒してOK。
満潮ざぁこ♡
ギアパワーのページにリンク貼ってあるしいらないと思う。ただギアパワーのページ内での貼ってある位置が若干分かりづらい感じもあるからそこは修正してもいいかもね
次次回 6/10 3:00-6/11 15:00 トキシラズ ノチ スプマニュ スパ ソイ マニュ2編成。クセのあるノチソイ入りだけどトキなので大丈夫そう。
ギアパワー検証の位置がわかりづらく、更新されにくいところにある感じがするので、ギアパワーの下辺りにも表示してはいかがでしょうか?
ギアも合わせてお洒落に使いこなせるケルベ使いになりたい❗
ジェッパはスペ性0,2欲しいってよく聞くよね 0,2でどのくらい体感が変わるのかはわからないけど爆風でやり逃すのが減るそう(自分はとりあえず0,2積んでる) L3Dにインク回復よりかはイカ速ヒト速サブ性のいずれかの方がいいかな
ダメだ、カンスト頑張りたかったけど750からほぼ上がらない 80バイト以上やっても流れを戻せず、とうとう心が折れた やっぱカンスト狙うならこんな終盤に走るべきじゃないね…
ボムの中では1番使いやすい印象。でもバランス型ボムだし別にそこまで強いわけでも無いと思う、クイコンバケツの方が問題ありありやで!!ちなボム飛アップ付けると慣れるまで時間かかるけどワカバやボルドでもドラやリッターにちょっかい出せるしチャージキャンセルさせれるから強いよ😄
正午までの4回はめちゃくちゃ味方に恵まれたのに、14時から再開したら治安悪過ぎワロタ(´∵)
ラッシュでヴァリアブル引いて、クマサンありがとうございます!!!と思ったのも束の間、
2人がお散歩マンでカモン連打も虚しく皆死に絶え、1人生き残ってカモンしたけどそれも無視されタイムオーバーでした。
小学生帰ってきたのかな。無理すぎる。
単にスペ回すよりも
メインの塗りを強化した方が
総合的にも塗れる気がする
結構な強編成な予感。
干潮バクダンは、ソイノチが中心に見るにしても、保険でスパマニュも見れるのはありがたい。
通常は、ノチが段上からタワー見れてれば、他の飛び込み遠征が減る為、キーパーソンになりそうな気もするけど、全員インク持ちいいからボム投げればいいか。
コウモリってヒト移動で少しずつ押すことができるんだが
崖から突き落としたりってできるのかね?
検証できた人、挙手を
意地悪すぎるw
190Pのブキにスペ増は要らないと個人的には思ってる
アレは210Pとかのブキとかミサイルマンが積むモノ
赤スパとかいう対ナワバリ最強兵器
ゾンビ積んで無限に敵陣でボムラばら撒いてるわ。
死んでもビーコンで前に戻れるし、味方が対面勝ててなさそうだったらゾンビのおかげでキルムーブも気軽に出来るしで使っててすごい楽しい。
エクスロみたいなブキがお互いに遠くから撃ってるだけの環境が果たして撃ち合いなのか?
という点で意見が別れるみたいですね
自分は「あんなのもはや撃ち合いじゃない!」ってタイプです
疑似確勢はギア枠の大半をメイン性能で埋めてたし、SPPも多かったから良くも悪くもメインの撃ち合いが中心だった。打開側もメインでワンチャンあった印象。
いまはスペ増積んでミサイルミサイルって感じだから、スペシャル吐いても前線はそんなに動かないし、潜伏が刺さらないからずっとエリア挟んで塗り合い&スペシャルの応酬。ワンミスした方が負けみたいな。編成もシューター4枚前提って感じだし、e-sports的に考えても(素人がみてる分にも)正直面白くない。
本来(通話なしの)ナワバリで暴れてたから弱体化されたのに、ナワバリでは大して弱くならず他ルールで死ぬ
しかも甲子園とフェスが終わってガチナワバリもない状況で強化されない このままスプラ3が出て永久に弱いままだったらマジで可哀想
攻めの連キルを人任せにして相打ちや防衛キルばっかとってる人たちは
味方に塗りとキル両方やってもらわないと勝てないから
もみじみたいな塗り特化ブキは負担に感じちゃうんだよね
スパが混じってると、野良さん率上がりそう。
そうでなくとも週末@トキだし。
45バイトかけて、珍しくカンスト♪
アベレージ、金9.2…、赤は軽く1000超えw
DPSでゴリ押し!😆
wave1で回線落ちされると切れそうになる…
最近アサリやり始めたんだけど、
「アサリを投げろ!」の表示(音)が出た時今までナワバリに引きこもってた経験の条件反射で
ナイス玉かと思って一人でナイス連打しちゃって恥ずかしい
それはもう・・・どうしようもないな・・・
初めてワンオペになったんだけど干潮ハコビヤボールドボムラで泣いた
疑似確をワンチャンと言っていいかはともかくまあ今はほぼシューターばっかだからそれに比べると多様性はあった …擬似確搭載されたブキがそれありきにされたり害悪レベルでぶっ壊れたものばっかだったから擬似確自体にいい印象を持ってる人はあまり多くないだろうけども
ポラブラコでこの手の編成は、低レート帯が火力ごり押しで駆け上がって200以降で停滞するから野良は厳しくなりがち。
よくあるポラブラコで火力難編成みたいなのの方が実際は楽だったりする。
弾を当てなくても、上からインクをビャッて掛けたら効果が発動すると思って付けてるイカなら知り合いにいた
本人曰く遮蔽物の上を撃つと裏に隠れた相手が見えて便利らしい
↑危険なので開かないように
ギアも白黒で統一してアサリでX到達しました
アラサーで撃ち合いゲーム初めてだったけど、意外とこのブキが合ってた
ヒーローモードのチェッカーを発見しました。
https://wiki3.jp/splatoon/page/80
今の「ナイスダマとミサイルとハイプレ回してるだけ」の環境より
昔(ver4時代)の方が良かったと言う人が現れている模様
昔の方がワンちゃんどうにか出来たんだってよ
ごめん全然安定してなかった特に干潮
ヴァリスクがバクダン外しまくって地獄を見ました
梅雨空ワロタ
ポラリスはシャケト場の次に雨玉返しにくく反射キルしづらい上に今回は射程もそこそこしかないからちゃんと面倒見ないとねぇ
ヴァリスクは安定しているけどボールドクラブラは凸からのデスが多い印象。今回はヴァリ過労ぎみ
と思ったけど(野良評価50点)くらいかも
リスキルとまではいかなくても一段下で倒すイカが多くて納品不足になるな。
あと射程が短いのが思ったよりキく。フォロー入れづらい・・・
さっきさっそく度Mなったけどそっちは安定クリアだったわ
クイコンできないのとアーマーだとどうしてもZAPや他とのアーマー被りがちらつくから個人的にはヒッヒューのが使いやすい あとスシスシコラもそうなんだけどSPの性能差以前に普段から遠距離やらメインの届かない高台へちょっかい出そうとした時にクイボペチペチじゃどいてくれなくてどうにもならない場面が多い
スプラ自体久しぶりなので頓珍漢だったら すまん ここだ
編成評価(神崎趣程) 6/8 09:00-6/9 21:00(朽ちた方舟ポラリス)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・ヴァリアブルローラー
・ボールドマーカー
・スクイックリン
●詳細評価
・塗り ◎ かなり良好といえる。クラブラ・ボールド遠征のため積極的に壁を塗っておこう。
・対バクダン ☆ 全員OTK可能。段差が多いステージゆえクラブラ・ボールドも普通に処理可能だ。
・対タワー △ 射程・火力ともに不安があるためボールド以外は突っ込みにくい。段差上からダメージを入れられるものはクラブラが担当したい。
・対ザコ ◎ 特に困らないだろう。短射程ゆえ上から間引きしにくいのは気になるが。
●総合評価 75点
強すぎるのでリスキルのしすぎに注意したい。
強いといっても壁が塗ってあればの話。人任せにせず自分で全部塗るくらいの気概で。幸い、壁の上に金網が張ってあるので短射程でも塗りやすい。
夜も(ローラーが微速前進を使えれば)基本的に安全だろうが、全体的に射程が短いため満潮グリルは苦戦必至と思われる。スクイクの身の回りには常に気を配ろう。
●個別
・クラッシュブラスター ザコ処理 近めのタワーも崩しておく。テッパンの振り向かせ役もする。あとは壁裏に攻撃が届く点もイカしたいところ。
・ヴァリアブルローラー ザコ処理 雨玉返しはなるべく引き受けよう。また遠征に行く味方がいたら縦振りでフォローしてあげたい。
・ボールドマーカー エース 塗る→ダッシュ→塗る→…のループで敵インク上でも高速で動ける。練習しておくといいかも。
・スクイックリン 主砲 バクダン処理はできるだけ担当したい。射程の長さゆえテッパン止めしやすく、またDPSが高いのでテッパンを倒すのにも向く。
ギアパワーに限らずメニューの配置全般がちょっと使いづらいわ
モードの解説と対戦指南に分けてるけど、そんなんせずにガチマ関係、ナワバリ関係、サーモンラン関係で全部一まとめにしてほしい
編成評価(7fac7) 6/8 9:00-6/9 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・ヴァリアブルローラー
・ボールドマーカー
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ 良くはないが、ポラリスなので床面はさほど要求されない。問題はボールド以外納品を押し込みづらい点か。
・対バクダン ○ 撃破しやすいブキとそうでないブキとでくっきり分かれている。干潮ではヴァリスクイクが率先してみること。
・対タワー ○ 決していい部類ではないのだが、ステージ地形に助けられている。クラブラが見るか、届かなそうならボムやSPで対応。
・対ザコ ◎ 隙はない。クラブラヴァリがしっかり見ればスクイクが動きやすくなる。
●総合評価 65点
第832回(>> 72600)に似た編成。
比較するとスプローがヴァリになったので干潮対バクダンは楽になったが、ノヴァがクラブラになったのでやや火力減。
雨玉がかなり面倒な編成なので、コウモリはさっさと間引いた方が安定する。後半ノルマ未達なのに梅雨空にしてしまうと鮭の思うつぼである。心まで冷え込む。
その他、振り回されると厳しい等の注意点は同回参照。
●個別
・クラッシュブラスター エース枠 クラブラなら倒しやすいタワーがいるので、広く索敵を心掛けたい。凡火力だが、無理に切り込まなくてもポラリスは何とかなるので地形をイカすこと。
・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 地形イカしてザコ処理枠だが、単体火力もある。オオモノのカウンターや、カゴ付近まで来てしまった雨玉も見ること。
・ボールドマーカー エース枠 通常潮ではノルマ要注意。タワカタ以外で殺意高めでいいのは今回、コウモリぐらいか。50秒過ぎてノルマが40%を超えていないときは納品偏重に切り替えること。
・スクイックリンα 主砲枠 同じく通常潮ではリスキル注意という意味でノルマを気にすること。スクイク自体は納品しやすいブキではないので、くれぐれも回収できない金イクラを量産しないように。自分が安全に拾えるところなら倒してOK。
満潮ざぁこ♡
ギアパワーのページにリンク貼ってあるしいらないと思う。ただギアパワーのページ内での貼ってある位置が若干分かりづらい感じもあるからそこは修正してもいいかもね
次次回 6/10 3:00-6/11 15:00 トキシラズ
ノチ スプマニュ スパ ソイ
マニュ2編成。クセのあるノチソイ入りだけどトキなので大丈夫そう。
ギアパワー検証の位置がわかりづらく、更新されにくいところにある感じがするので、ギアパワーの下辺りにも表示してはいかがでしょうか?
ギアも合わせてお洒落に使いこなせるケルベ使いになりたい❗
ジェッパはスペ性0,2欲しいってよく聞くよね
0,2でどのくらい体感が変わるのかはわからないけど爆風でやり逃すのが減るそう(自分はとりあえず0,2積んでる)
L3Dにインク回復よりかはイカ速ヒト速サブ性のいずれかの方がいいかな
ダメだ、カンスト頑張りたかったけど750からほぼ上がらない
80バイト以上やっても流れを戻せず、とうとう心が折れた
やっぱカンスト狙うならこんな終盤に走るべきじゃないね…