シールド撃ちまくって来るような相手や姿晒したチャージャーなんかを1確するのは楽しいけど、格が上がってくるとそんなチャンスはないからなあ そのためのサブスペなのに防御向けだからどうしても動く相手にワントリガー決める系のブキになってる
いやコンテナ芋野郎のせいだよ
使い分けてない説ありそう 言葉のニュアンスが違うのもそうだけど、これ全ページ見直してたらすごい時間かからないか んで全ページ見直す前にまず用語集で抑えと固めを定義してから各所修正した方が良さそうだと思うがいかがか
パブロの塗り進みは他にない強みではあるけど、それしかないと思ってるのか全然塗りもしない奴を頻繁に見かけるから編成に登場すると身構えちゃうね
バトルで筆使ってるけどwave開始前に塗り進みで遊ぶだけのイカが嫌いすぎて、編成に筆がある回だとむしろやる気が削がれて持ち武器なのにスルーしたくなってしまう クリア後に踊ったりアートを描こうと試みるイカは好きだけど
>> 80036 俺も筆嫌やわ 筆持った野良が真っ先に浮き輪になってる所しか見ないもん 自分で持っても扱いこなせないし欠番でいいよこんなん
ホコ全く持たないボールドと4戦やって全部そいつがいる方が負けてて草 マジで下らねえわ
自分もバイトのパブロは基本的に好きじゃないけど、ブラコに限ればどんなマズイクラでも納品できるパブロは悪くはないだろう。既出だけど範囲攻撃も気持ち活かしやすい地形だし
でも殲滅力ゴミの原因はパブロなんだよなぁ
船のステージとパブロは相性いいと思う 処理より納品の方がキツいし金網早く移動できるし パブロに納品任せてくれる味方だと楽にクリアできる 攻撃面でも船は横列狙いやすいし
今回殲滅力ゴミ過ぎてさっさと納品して逃げ切りしたもん勝ちだから、機動力&生存力のパブロ強くない? 他全滅→パブロで逃走中は何度もあった
ホクサイの強化で、サーモン界における「単体60ダメ」ってほんとに強いって実感できたわ。 タワー1段確一といい、爆弾確5、雑魚鮭確2と狂鮭確1 と確定数が大幅に変わったからな
むしろそれでも増えない 単独で即割できないし バブルのせいで擬似確やりづらいし 170ミサイルで擬似確もできる無印さえもそこまで多くないし
「固め」を「抑え」に統一する(?)編集がされたみたいだけど抑えはオールダウンかそれに近い有利を作って抑える側に回ったくらいのニュアンス(「打開しないと負ける側」の反対で「このまま打開させなければ勝てる側」というフェーズやターンプレイヤー・非ターンプレイヤーといった質的性質を表す概念)で、固めはその状況を堅固にするニュアンス(敵の復帰ルートを一部あるいは全てを封鎖して更に起点となる区画まで侵食してそこで時間稼ぎしてるような抑えの「強度」を表す量的概念)でその意味する所が違うと思うんだけど混同してたりそもそも使い分けてない説ある?
高性能メイン持ちで雑にバブル吐けるってだけで価値があるけどSP170にしたら流石にぶっ壊れるかな
自分もホクサイが良い パブロは、とにかく生きろ
あるあるなんよ
昔はホクサイは最弱呼ばわりだったのに出世したなぁ…
リフトの上空経由すればタゲは切れる
申し訳ないが今回のバイトでパブロが心底嫌いになった…。せめてホクサイなら…
どっちもしょーもない。
ほとんどのスペシャルはゲージが即空にならないから、スペシャルでキルしてもホコを割ってもゲージは溜まらない。ミサイルはゲージ即空になるから、キルとホコ割りで溜められる。 もし徐々に減るようになったら、即空になるのはチャクチの唯一と言って良い特権になるから、良い調整になると思う。
それバランス取れてないだけじゃなくてお前が気持ちよくなれなくて不快なだけだから
画像1 俺がwave2でカタパ倒したのが気に食わなかったのか最終waveで延々ソイで粘着してきて笑った。ハイプレも俺を狙っての祝砲にしてただけだし。 3番目のバイトリーダーさんはありがとう。
マルミサを撃つ側の視点だと、防衛での打ちどころは 1位 カンモン直前 直前なのは着弾までのラグを考慮、 タチウオ第1カンモンなど長いカンモンなら到着してからでも間に合う。 2位 ヤグラが上下に動くルート マルミサは左右の移動で簡単に避けられるが 上下移動では着弾位置とターゲットの位置が重なり続けるので ヤグラ上の排除が容易になる。 3位 ヤグラルートが90度曲がるコーナーを通過する手前 ここも比較的着弾位置とターゲットの位置が重なりやすい。 また、この手のコーナーは有効なセンプク場所も多いので味方への支援にもなる。
上記はマルミサで狙うと効果的な場所なので>> 4252の避け方ができないと思ったら 降りてやり過ごすのが無難かなと思います。
この前はえぐかったけど楽しくもあったんだがなー 今回は大体仲間のせいだから
そういえばヘビってリフトの上にちょっと対空するだけでタゲ切れるんだっけ?
そっかぁ...やっぱ苦労して無理やり破壊しても良い事ないって訳ね 回答ありがとう
今回酷いなぁ... ステージと編成共に初心者完全お断りで笑う この前のシャケナダムの悲劇より体感酷いわ
今回めちゃくちゃクリア率悪い 野良でやると評価-20点ぐらいの高難易度編成に感じる スパッタリーが無能に渡った時の絶望感よ…
ガチヤグラにミサイルを撃たれたら周囲に敵がいない場合、ガチヤグラの柱を使って降りずに回避する方法がある。 ガチヤグラの進行方向と反対側に誘導してから着弾前に進行方向側に移動して避ける。 カンモンで停止中ならミサイルが飛んでくる方向側に誘導して反対側へ退避。ただし10発来てる場合はたぶん無理。 周囲に敵がいる場合は大人しく降りたほうがいいかもしれない
ごめん、船尾と船頭の表現逆かも?
ドンブラコに限って言えば船尾(コンテナと反対側)でこの流れをやろうとするとほぼ必ずバクダン鉄板に邪魔される。野良が船尾に遠征してるときなら大抵のタゲは野良がとってくれるから、邪魔無しに右下に沸くカタパで一連の流れを練習しやすいかもしれない。 あと、ヘビに邪魔されるって人は遠征したときに知らず知らずタゲをつけてることが多いだろうから、遠征をそもそも減らすか、遠征から帰るときに近くから鉄板ヘビが湧いてきてないか確認する癖を付けると良いと思う。
キチセレ追加の一年以上前から 最後のハイプレ持ち追加は終了してるので ハイプレはイカ研が完全にやらかしを認めてるんだよな
マジでキチガイしかいない
船尾に居座るクソ共が
あとパージに体でタックルすればたまに通り抜けられる
対物パージでシールド潰せるというやばい性能、、、
高危険度だと3の辺りで ヘビ「やあ」 テッパン「やあ」 バクダン「やあ」 となるので、味方との連携は必須です…。 満潮なら尚更。
3ではヒーローモードにガチマルールを絡めたステージ用意してガチマッチの解禁条件を「一定ランク到達+ヒーローモードを一定まで進める」にしてほしいな。 低ランク帯だとまずルールを理解してなくて試合にならないことがあるし。
シールド撃ちまくって来るような相手や姿晒したチャージャーなんかを1確するのは楽しいけど、格が上がってくるとそんなチャンスはないからなあ
そのためのサブスペなのに防御向けだからどうしても動く相手にワントリガー決める系のブキになってる
いやコンテナ芋野郎のせいだよ
使い分けてない説ありそう
言葉のニュアンスが違うのもそうだけど、これ全ページ見直してたらすごい時間かからないか
んで全ページ見直す前にまず用語集で抑えと固めを定義してから各所修正した方が良さそうだと思うがいかがか
パブロの塗り進みは他にない強みではあるけど、それしかないと思ってるのか全然塗りもしない奴を頻繁に見かけるから編成に登場すると身構えちゃうね
バトルで筆使ってるけどwave開始前に塗り進みで遊ぶだけのイカが嫌いすぎて、編成に筆がある回だとむしろやる気が削がれて持ち武器なのにスルーしたくなってしまう
クリア後に踊ったりアートを描こうと試みるイカは好きだけど
>> 80036
俺も筆嫌やわ
筆持った野良が真っ先に浮き輪になってる所しか見ないもん
自分で持っても扱いこなせないし欠番でいいよこんなん
ホコ全く持たないボールドと4戦やって全部そいつがいる方が負けてて草
マジで下らねえわ
自分もバイトのパブロは基本的に好きじゃないけど、ブラコに限ればどんなマズイクラでも納品できるパブロは悪くはないだろう。既出だけど範囲攻撃も気持ち活かしやすい地形だし
でも殲滅力ゴミの原因はパブロなんだよなぁ
船のステージとパブロは相性いいと思う
処理より納品の方がキツいし金網早く移動できるし
パブロに納品任せてくれる味方だと楽にクリアできる
攻撃面でも船は横列狙いやすいし
今回殲滅力ゴミ過ぎてさっさと納品して逃げ切りしたもん勝ちだから、機動力&生存力のパブロ強くない?
他全滅→パブロで逃走中は何度もあった
ホクサイの強化で、サーモン界における「単体60ダメ」ってほんとに強いって実感できたわ。
タワー1段確一といい、爆弾確5、雑魚鮭確2と狂鮭確1 と確定数が大幅に変わったからな
むしろそれでも増えない
単独で即割できないし
バブルのせいで擬似確やりづらいし
170ミサイルで擬似確もできる無印さえもそこまで多くないし
「固め」を「抑え」に統一する(?)編集がされたみたいだけど抑えはオールダウンかそれに近い有利を作って抑える側に回ったくらいのニュアンス(「打開しないと負ける側」の反対で「このまま打開させなければ勝てる側」というフェーズやターンプレイヤー・非ターンプレイヤーといった質的性質を表す概念)で、固めはその状況を堅固にするニュアンス(敵の復帰ルートを一部あるいは全てを封鎖して更に起点となる区画まで侵食してそこで時間稼ぎしてるような抑えの「強度」を表す量的概念)でその意味する所が違うと思うんだけど混同してたりそもそも使い分けてない説ある?
高性能メイン持ちで雑にバブル吐けるってだけで価値があるけどSP170にしたら流石にぶっ壊れるかな
自分もホクサイが良い
パブロは、とにかく生きろ
あるあるなんよ
昔はホクサイは最弱呼ばわりだったのに出世したなぁ…
リフトの上空経由すればタゲは切れる
申し訳ないが今回のバイトでパブロが心底嫌いになった…。せめてホクサイなら…
どっちもしょーもない。
ほとんどのスペシャルはゲージが即空にならないから、スペシャルでキルしてもホコを割ってもゲージは溜まらない。ミサイルはゲージ即空になるから、キルとホコ割りで溜められる。
もし徐々に減るようになったら、即空になるのはチャクチの唯一と言って良い特権になるから、良い調整になると思う。
それバランス取れてないだけじゃなくてお前が気持ちよくなれなくて不快なだけだから
画像1
俺がwave2でカタパ倒したのが気に食わなかったのか最終waveで延々ソイで粘着してきて笑った。ハイプレも俺を狙っての祝砲にしてただけだし。
3番目のバイトリーダーさんはありがとう。
マルミサを撃つ側の視点だと、防衛での打ちどころは
1位 カンモン直前 直前なのは着弾までのラグを考慮、
タチウオ第1カンモンなど長いカンモンなら到着してからでも間に合う。
2位 ヤグラが上下に動くルート マルミサは左右の移動で簡単に避けられるが
上下移動では着弾位置とターゲットの位置が重なり続けるので
ヤグラ上の排除が容易になる。
3位 ヤグラルートが90度曲がるコーナーを通過する手前
ここも比較的着弾位置とターゲットの位置が重なりやすい。
また、この手のコーナーは有効なセンプク場所も多いので味方への支援にもなる。
上記はマルミサで狙うと効果的な場所なので>> 4252の避け方ができないと思ったら
降りてやり過ごすのが無難かなと思います。
この前はえぐかったけど楽しくもあったんだがなー
今回は大体仲間のせいだから
そういえばヘビってリフトの上にちょっと対空するだけでタゲ切れるんだっけ?
そっかぁ...やっぱ苦労して無理やり破壊しても良い事ないって訳ね
回答ありがとう
今回酷いなぁ... ステージと編成共に初心者完全お断りで笑う
この前のシャケナダムの悲劇より体感酷いわ
今回めちゃくちゃクリア率悪い
野良でやると評価-20点ぐらいの高難易度編成に感じる
スパッタリーが無能に渡った時の絶望感よ…
ガチヤグラにミサイルを撃たれたら周囲に敵がいない場合、ガチヤグラの柱を使って降りずに回避する方法がある。
ガチヤグラの進行方向と反対側に誘導してから着弾前に進行方向側に移動して避ける。
カンモンで停止中ならミサイルが飛んでくる方向側に誘導して反対側へ退避。ただし10発来てる場合はたぶん無理。
周囲に敵がいる場合は大人しく降りたほうがいいかもしれない
ごめん、船尾と船頭の表現逆かも?
ドンブラコに限って言えば船尾(コンテナと反対側)でこの流れをやろうとするとほぼ必ずバクダン鉄板に邪魔される。野良が船尾に遠征してるときなら大抵のタゲは野良がとってくれるから、邪魔無しに右下に沸くカタパで一連の流れを練習しやすいかもしれない。
あと、ヘビに邪魔されるって人は遠征したときに知らず知らずタゲをつけてることが多いだろうから、遠征をそもそも減らすか、遠征から帰るときに近くから鉄板ヘビが湧いてきてないか確認する癖を付けると良いと思う。
キチセレ追加の一年以上前から
最後のハイプレ持ち追加は終了してるので
ハイプレはイカ研が完全にやらかしを認めてるんだよな
マジでキチガイしかいない
船尾に居座るクソ共が
あとパージに体でタックルすればたまに通り抜けられる
対物パージでシールド潰せるというやばい性能、、、
高危険度だと3の辺りで
ヘビ「やあ」
テッパン「やあ」
バクダン「やあ」
となるので、味方との連携は必須です…。
満潮なら尚更。
3ではヒーローモードにガチマルールを絡めたステージ用意してガチマッチの解禁条件を「一定ランク到達+ヒーローモードを一定まで進める」にしてほしいな。
低ランク帯だとまずルールを理解してなくて試合にならないことがあるし。