ローラーは公式ツイで 縦振りのことも言及してたのに チャージャーのキープの話はしてないから もしかしたらキープはソイのみの強みになってるかも…? まあサブスペも変わるし2よりはよくなりそう
編成評価(7fac7) 5/28 09:00-5/30 3:00(シェケナダム) ●今回の編成 ?/?/?/?(クマ武器枠:クマサン印のチャージャー) クマサンが割り当てたブキ編成は要確認。 注意すべき組み合わせへの対応策はイカのとおり。 ①火力に不安がある(単体DPSが低いブキが多い、パブロがいる等) 通常潮は広場に鮭(特にテッパン)が滞留しやすくなり、満潮は狭いこともあって地獄。 ただ、ステージ特性上、鮭を巻き込んだり、見晴らしのいいところから射線を通しやすいため、火力を犠牲にして得た範囲火力または長射程の強みを押し付けたい。 また、コウモリの反射撃破はほぼ必須なので意識すること。 ②射程の短いブキが多い ノルマに注意。モグテツと一部のヘビを広場周辺で撃破していれば足りるはずだが、それをせずに遠征ばかりしていると足りなくなる。 また、干潮バクダンに注意。 ③範囲攻撃が少なく、燃費も悪い(プライム、ジェット、ZAP、スプスピ、リッターなど) 満潮のザコに注意。意識してザコ処理しつつ、納品時にインク回復を兼ねること。 カゴ横の高台が強ポジになるが、全員がポジション取りしたがるため、タゲが集まりやすい。 向かいの高台や干潮側のちょっとした高台なども活用。 ④重火力ブキが多い(ハイドラ、ダイナモ、リッター、キャンプ、エクスロなど) 通常潮では広場周辺で手堅く戦うのが吉。ステージが開けている分、予め各所の壁をちゃんと塗っておけば、案外クリアはしやすい。 桟橋タワーだけ厄介なので、SPを使ってしまっていい。逆に言えば、気になる要素はそのタワーと、味方の生存力といったところ。
なんとかカンストできたよ。とりあえずソイチューバーはやっぱり無茶苦茶強いことを再認識した。ただ潮位関係なくスパでこんなにバクダン倒したの初めてだったよ・・・
グリルだけはどうしても分からん
チャージキープが特徴というか強みとしてデザインされたながらも、皮肉にもそのチャージキープが(他のチャージャーでもできてしまうせいで)この武器の強みをまるごと奪ってしまっているのはなんというか… そう考えるとやはり3ではこいつだけがキープできるようになる説はわりとアリかもしれないな
知り合いにソイチュでナワバリ金旗取った人が居たけど、ノンチャで敵陣荒らしまくる短射程シューターみたいな戦法だったな やっぱ裏取りケアできない野良のナワバリじゃそれが最善手だよなぁ
タワーとバクダンとコウモリがつよいです・・・
うきわになった途端、やる気失くして入水始めるのなんだろうな 時間は十分にあってクリアもできそうだったのに、スパッタリーがそんなことされたらもう困るよ
バイト終わったあとZLボタン連打でチャージキープSE鳴らしまくるの楽しい
意味もなくスライドしまくるやつね 実働イカ3枚なんじゃないかと思う
一応間違ってはいないようで安心した 引き寄せ意識して起動早めないようにボムで遠いの処理してたりしたけどたまに事故ってたからもう少し気をつけて周り見るようにしてみるよ アドバイスありがとう
3ではボムピはリストラかー?
そういうのをキャリーできないからパブロは…って話し。ブラコに限ってはコンテナ芋やろうも寄せ徹底できるから楽まであるやもしれんし
考え方はそれでいい。 あと気を付けるのはヘイト管理だね。「とにかく貢献しなきゃ」という意気込みからか塗り進みであちこち行くのはいいけどバクダンコウモリテッパンのターゲットを取って起動させたり停滞させたりコンテナから引き離したりミサイルをどかどか落とさせまくったり・・・みたいな「頑張ってるのはわかるけど現場が大混乱だよ~!」なパブロにならないようにね。 あまり一直線にならず周りをよく見てどう動くとどのシャケからターゲットを取るのか考えながら立ち回ろう。もちろん自分を狙ってるヘビとモグラにも気をつけて。
そういう経緯があったのか、なるほど まぁ正直今もうスプラ2はエンドコンテンツに向かいつつあるから、修正に力入れるのはほどほどにして スプラ3のwikiに記載する際は注意していこうよっていう建設的な話にした方が工数が少ないと思うがどうだろう スプラ2も完全終息するまでは記事いじる!って元気があるなら全然良いんだけどさ
ただ、スプラ初心者にもわかりやすく伝わるのは大事なことだと思う、そのためのwikiなんだし だからその配慮をしようと思った302の想いは自分は尊重したい、 どうしようね、シンプルに初心者の意見も複数聞きたいと自分は思った
それだけやってたら充分じゃなかろうか 野良パブロは無意味に走り回ってるだけな仲間もザラだから、雑魚にインク浴びせてくれるだけでも助かる。無理せず湧き見て行けそうならタワー1人で狩りに行く、率先して片パ、あとは救助納品してる 自分の軟弱な指ではオオモノは無理なのでアシストしか出来ない
今出てる情報的には期待できそうなんだけどね トルネードもどんなに離れていても届くってわけではなくなったし カニタンクは半無敵ではない感じで 遠方にも攻撃できる短射程殺しではないスフィアみたいだし ショクワンダーもジェッパみたいな チャースピのおやつって感じではないし あくまで今のとこは、だけどね
バトルでパブロ使ってるけど鮭だとパブロはキル速遅すぎてきついな… 塗りで足場確保したり納品頑張ってみたりタワー処理行った味方に寄る雑魚処理ったりで援護してみてるがこれでいいのだろうか 経験浅いからアドバイス求む
スパッタリーならまだ行けるけど他武器は1人では厳しい なんならスパッタリーですら若干厳しい 基本陣形コンテナ2中腹1遠征1になってるからな謎すぎる 遠征はまあ端の金イクラ回収とか肩パタワー処理とかで割と重要といえば重要 停滞し続けるのはNGだけど 問題なのはコンテナ2なんだよなぁ
最初に「固め」と書いたのも、それを「抑え」に修正したのも、どっちも俺だわ そこまで細かいニュアンスで使い分けることは俺は無かったわ 元々は全部「防衛」と書いてあったんだけど、「これ防衛じゃないよな」と思ったので「固め」と書いた。 でも「固めに入る」とか「固めた方が」とかいう字面を見て、これ率直に読んだら料理でもしてるのかな?と思ったのと、 「固め側が有利」という字面を見て「これスプラ始めたばかりの人は『なんか防御力が高い方が有利』みたいなニュアンスで読んでしまう可能性があるな」と思ったので、 「抑え」の方が分かりやすい(初心者にとって読みやすい)と思って書き換えた次第
ちなみに元々は「抑え」も「固め」も用語集には無かった
バイトなのに何故か使用人を気取ってる奴はどうしようもないので、自分が何とかするしかない タワーのタゲは右下以外そいつに行くのと、モグラのタゲを押し付けたり、立ち位置気をつければテッパンもそいつの方向行くから、餌付けとタワーのカカシをやらせてるね
知ってるが味方はそこに来ずコンテナに芋ってるのできつい
どの湧きも中腹経由するのとココで一方的にザコへ攻撃出来るし、カゴ前まで来るのにかなり時間がかかるから、ポラリスに準じるくらい処理は余裕だよ ちゃんと中腹で鮭をはじく必要があるのと、遠征はキツいけどね (遠征がキツいというか、野良が行く必要もないタイミングで行って逆誘導かかるからキツいのであって、一番の問題は納品だが)
すまん、そんな機能があるの知らなかった 指摘ありがとう
日付のところクリックすると自分のレスを修正できる 自分で木を立てるのはいいけど、レスを連投するのではなく、修正使って加筆で対応して欲しい ここはtwitterではないので・・・
処理の方が断然きつい
1の爽快感と2の連携感の間を目指すってめっちゃ難しいよね イカ研には頑張ってもらいたい
昨日フレンドとミサイルの話になったんだけど 通話がなくてもミサイルで捉えたマークが壁越しでも味方に共有できるのが強いよねって、ミサイル撃った本人以外は壁越しはさすがに見えないようにして欲しいよねって ミサイルマーキングが直接見えるのは良いとして、壁越しにも見えるってのはなかなかにヤバいのかも ボムピでホコ割ってもSPPに還元されない事を考えるとやっぱちょっとミサイルずるいなってSPの中で1番ミサイル使ってる自分でも思うわ
エリア中心の話にはなるけど、環境が煮詰まりすぎてジェッパやハンコのようなハイリスクハイリターンSPは淘汰されて、アーマーマルミサハイプレのローリスクSPしかいなくなってしまってスーパープレイとかが非常に出にくいものになってしまった。3では色々根本から見直して、1みたいに派手ではあるけど、2みたいな連携力も試される戦いができるようにしてほしい。
自演乙
コンテナ芋野郎のせいでまじで処理間に合わない件 処理がちゃんとできてたけど納品間に合わなかったならまだいいんだけどな まあちゃんと処理できてたらよっぽど変なことしてない限り納品間に合わないってのはほぼないと思うけど 処理もできないそのせいで納品も遅くなる挙句の果てにテッパン寄せようとしてるのに邪魔されたりでやばすぎる コンテナ周りでずっとうろちょろしてるスパッタリーが居たら殺意湧く
シールド撃ちまくって来るような相手や姿晒したチャージャーなんかを1確するのは楽しいけど、格が上がってくるとそんなチャンスはないからなあ そのためのサブスペなのに防御向けだからどうしても動く相手にワントリガー決める系のブキになってる
いやコンテナ芋野郎のせいだよ
使い分けてない説ありそう 言葉のニュアンスが違うのもそうだけど、これ全ページ見直してたらすごい時間かからないか んで全ページ見直す前にまず用語集で抑えと固めを定義してから各所修正した方が良さそうだと思うがいかがか
パブロの塗り進みは他にない強みではあるけど、それしかないと思ってるのか全然塗りもしない奴を頻繁に見かけるから編成に登場すると身構えちゃうね
バトルで筆使ってるけどwave開始前に塗り進みで遊ぶだけのイカが嫌いすぎて、編成に筆がある回だとむしろやる気が削がれて持ち武器なのにスルーしたくなってしまう クリア後に踊ったりアートを描こうと試みるイカは好きだけど
>> 80036 俺も筆嫌やわ 筆持った野良が真っ先に浮き輪になってる所しか見ないもん 自分で持っても扱いこなせないし欠番でいいよこんなん
ホコ全く持たないボールドと4戦やって全部そいつがいる方が負けてて草 マジで下らねえわ
自分もバイトのパブロは基本的に好きじゃないけど、ブラコに限ればどんなマズイクラでも納品できるパブロは悪くはないだろう。既出だけど範囲攻撃も気持ち活かしやすい地形だし
でも殲滅力ゴミの原因はパブロなんだよなぁ
ローラーは公式ツイで
縦振りのことも言及してたのに
チャージャーのキープの話はしてないから
もしかしたらキープはソイのみの強みになってるかも…?
まあサブスペも変わるし2よりはよくなりそう
編成評価(7fac7) 5/28 09:00-5/30 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
?/?/?/?(クマ武器枠:クマサン印のチャージャー)
クマサンが割り当てたブキ編成は要確認。
注意すべき組み合わせへの対応策はイカのとおり。
①火力に不安がある(単体DPSが低いブキが多い、パブロがいる等)
通常潮は広場に鮭(特にテッパン)が滞留しやすくなり、満潮は狭いこともあって地獄。
ただ、ステージ特性上、鮭を巻き込んだり、見晴らしのいいところから射線を通しやすいため、火力を犠牲にして得た範囲火力または長射程の強みを押し付けたい。
また、コウモリの反射撃破はほぼ必須なので意識すること。
②射程の短いブキが多い
ノルマに注意。モグテツと一部のヘビを広場周辺で撃破していれば足りるはずだが、それをせずに遠征ばかりしていると足りなくなる。
また、干潮バクダンに注意。
③範囲攻撃が少なく、燃費も悪い(プライム、ジェット、ZAP、スプスピ、リッターなど)
満潮のザコに注意。意識してザコ処理しつつ、納品時にインク回復を兼ねること。
カゴ横の高台が強ポジになるが、全員がポジション取りしたがるため、タゲが集まりやすい。
向かいの高台や干潮側のちょっとした高台なども活用。
④重火力ブキが多い(ハイドラ、ダイナモ、リッター、キャンプ、エクスロなど)
通常潮では広場周辺で手堅く戦うのが吉。ステージが開けている分、予め各所の壁をちゃんと塗っておけば、案外クリアはしやすい。
桟橋タワーだけ厄介なので、SPを使ってしまっていい。逆に言えば、気になる要素はそのタワーと、味方の生存力といったところ。
なんとかカンストできたよ。とりあえずソイチューバーはやっぱり無茶苦茶強いことを再認識した。ただ潮位関係なくスパでこんなにバクダン倒したの初めてだったよ・・・
グリルだけはどうしても分からん
チャージキープが特徴というか強みとしてデザインされたながらも、皮肉にもそのチャージキープが(他のチャージャーでもできてしまうせいで)この武器の強みをまるごと奪ってしまっているのはなんというか…
そう考えるとやはり3ではこいつだけがキープできるようになる説はわりとアリかもしれないな
知り合いにソイチュでナワバリ金旗取った人が居たけど、ノンチャで敵陣荒らしまくる短射程シューターみたいな戦法だったな
やっぱ裏取りケアできない野良のナワバリじゃそれが最善手だよなぁ
タワーとバクダンとコウモリがつよいです・・・
うきわになった途端、やる気失くして入水始めるのなんだろうな
時間は十分にあってクリアもできそうだったのに、スパッタリーがそんなことされたらもう困るよ
バイト終わったあとZLボタン連打でチャージキープSE鳴らしまくるの楽しい
意味もなくスライドしまくるやつね
実働イカ3枚なんじゃないかと思う
一応間違ってはいないようで安心した
引き寄せ意識して起動早めないようにボムで遠いの処理してたりしたけどたまに事故ってたからもう少し気をつけて周り見るようにしてみるよ
アドバイスありがとう
3ではボムピはリストラかー?
そういうのをキャリーできないからパブロは…って話し。ブラコに限ってはコンテナ芋やろうも寄せ徹底できるから楽まであるやもしれんし
考え方はそれでいい。
あと気を付けるのはヘイト管理だね。「とにかく貢献しなきゃ」という意気込みからか塗り進みであちこち行くのはいいけどバクダンコウモリテッパンのターゲットを取って起動させたり停滞させたりコンテナから引き離したりミサイルをどかどか落とさせまくったり・・・みたいな「頑張ってるのはわかるけど現場が大混乱だよ~!」なパブロにならないようにね。
あまり一直線にならず周りをよく見てどう動くとどのシャケからターゲットを取るのか考えながら立ち回ろう。もちろん自分を狙ってるヘビとモグラにも気をつけて。
そういう経緯があったのか、なるほど
まぁ正直今もうスプラ2はエンドコンテンツに向かいつつあるから、修正に力入れるのはほどほどにして
スプラ3のwikiに記載する際は注意していこうよっていう建設的な話にした方が工数が少ないと思うがどうだろう
スプラ2も完全終息するまでは記事いじる!って元気があるなら全然良いんだけどさ
ただ、スプラ初心者にもわかりやすく伝わるのは大事なことだと思う、そのためのwikiなんだし
だからその配慮をしようと思った302の想いは自分は尊重したい、
どうしようね、シンプルに初心者の意見も複数聞きたいと自分は思った
それだけやってたら充分じゃなかろうか
野良パブロは無意味に走り回ってるだけな仲間もザラだから、雑魚にインク浴びせてくれるだけでも助かる。無理せず湧き見て行けそうならタワー1人で狩りに行く、率先して片パ、あとは救助納品してる
自分の軟弱な指ではオオモノは無理なのでアシストしか出来ない
今出てる情報的には期待できそうなんだけどね
トルネードもどんなに離れていても届くってわけではなくなったし
カニタンクは半無敵ではない感じで
遠方にも攻撃できる短射程殺しではないスフィアみたいだし
ショクワンダーもジェッパみたいな
チャースピのおやつって感じではないし
あくまで今のとこは、だけどね
バトルでパブロ使ってるけど鮭だとパブロはキル速遅すぎてきついな…
塗りで足場確保したり納品頑張ってみたりタワー処理行った味方に寄る雑魚処理ったりで援護してみてるがこれでいいのだろうか
経験浅いからアドバイス求む
スパッタリーならまだ行けるけど他武器は1人では厳しい
なんならスパッタリーですら若干厳しい
基本陣形コンテナ2中腹1遠征1になってるからな謎すぎる
遠征はまあ端の金イクラ回収とか肩パタワー処理とかで割と重要といえば重要
停滞し続けるのはNGだけど
問題なのはコンテナ2なんだよなぁ
最初に「固め」と書いたのも、それを「抑え」に修正したのも、どっちも俺だわ
そこまで細かいニュアンスで使い分けることは俺は無かったわ
元々は全部「防衛」と書いてあったんだけど、「これ防衛じゃないよな」と思ったので「固め」と書いた。
でも「固めに入る」とか「固めた方が」とかいう字面を見て、これ率直に読んだら料理でもしてるのかな?と思ったのと、
「固め側が有利」という字面を見て「これスプラ始めたばかりの人は『なんか防御力が高い方が有利』みたいなニュアンスで読んでしまう可能性があるな」と思ったので、
「抑え」の方が分かりやすい(初心者にとって読みやすい)と思って書き換えた次第
ちなみに元々は「抑え」も「固め」も用語集には無かった
バイトなのに何故か使用人を気取ってる奴はどうしようもないので、自分が何とかするしかない
タワーのタゲは右下以外そいつに行くのと、モグラのタゲを押し付けたり、立ち位置気をつければテッパンもそいつの方向行くから、餌付けとタワーのカカシをやらせてるね
知ってるが味方はそこに来ずコンテナに芋ってるのできつい
どの湧きも中腹経由するのとココで一方的にザコへ攻撃出来るし、カゴ前まで来るのにかなり時間がかかるから、ポラリスに準じるくらい処理は余裕だよ
ちゃんと中腹で鮭をはじく必要があるのと、遠征はキツいけどね
(遠征がキツいというか、野良が行く必要もないタイミングで行って逆誘導かかるからキツいのであって、一番の問題は納品だが)
すまん、そんな機能があるの知らなかった
指摘ありがとう
日付のところクリックすると自分のレスを修正できる
自分で木を立てるのはいいけど、レスを連投するのではなく、修正使って加筆で対応して欲しい
ここはtwitterではないので・・・
処理の方が断然きつい
1の爽快感と2の連携感の間を目指すってめっちゃ難しいよね
イカ研には頑張ってもらいたい
昨日フレンドとミサイルの話になったんだけど
通話がなくてもミサイルで捉えたマークが壁越しでも味方に共有できるのが強いよねって、ミサイル撃った本人以外は壁越しはさすがに見えないようにして欲しいよねって
ミサイルマーキングが直接見えるのは良いとして、壁越しにも見えるってのはなかなかにヤバいのかも
ボムピでホコ割ってもSPPに還元されない事を考えるとやっぱちょっとミサイルずるいなってSPの中で1番ミサイル使ってる自分でも思うわ
エリア中心の話にはなるけど、環境が煮詰まりすぎてジェッパやハンコのようなハイリスクハイリターンSPは淘汰されて、アーマーマルミサハイプレのローリスクSPしかいなくなってしまってスーパープレイとかが非常に出にくいものになってしまった。3では色々根本から見直して、1みたいに派手ではあるけど、2みたいな連携力も試される戦いができるようにしてほしい。
自演乙
コンテナ芋野郎のせいでまじで処理間に合わない件
処理がちゃんとできてたけど納品間に合わなかったならまだいいんだけどな
まあちゃんと処理できてたらよっぽど変なことしてない限り納品間に合わないってのはほぼないと思うけど
処理もできないそのせいで納品も遅くなる挙句の果てにテッパン寄せようとしてるのに邪魔されたりでやばすぎる
コンテナ周りでずっとうろちょろしてるスパッタリーが居たら殺意湧く
シールド撃ちまくって来るような相手や姿晒したチャージャーなんかを1確するのは楽しいけど、格が上がってくるとそんなチャンスはないからなあ
そのためのサブスペなのに防御向けだからどうしても動く相手にワントリガー決める系のブキになってる
いやコンテナ芋野郎のせいだよ
使い分けてない説ありそう
言葉のニュアンスが違うのもそうだけど、これ全ページ見直してたらすごい時間かからないか
んで全ページ見直す前にまず用語集で抑えと固めを定義してから各所修正した方が良さそうだと思うがいかがか
パブロの塗り進みは他にない強みではあるけど、それしかないと思ってるのか全然塗りもしない奴を頻繁に見かけるから編成に登場すると身構えちゃうね
バトルで筆使ってるけどwave開始前に塗り進みで遊ぶだけのイカが嫌いすぎて、編成に筆がある回だとむしろやる気が削がれて持ち武器なのにスルーしたくなってしまう
クリア後に踊ったりアートを描こうと試みるイカは好きだけど
>> 80036
俺も筆嫌やわ
筆持った野良が真っ先に浮き輪になってる所しか見ないもん
自分で持っても扱いこなせないし欠番でいいよこんなん
ホコ全く持たないボールドと4戦やって全部そいつがいる方が負けてて草
マジで下らねえわ
自分もバイトのパブロは基本的に好きじゃないけど、ブラコに限ればどんなマズイクラでも納品できるパブロは悪くはないだろう。既出だけど範囲攻撃も気持ち活かしやすい地形だし
でも殲滅力ゴミの原因はパブロなんだよなぁ