そっかぁ...やっぱ苦労して無理やり破壊しても良い事ないって訳ね 回答ありがとう
今回酷いなぁ... ステージと編成共に初心者完全お断りで笑う この前のシャケナダムの悲劇より体感酷いわ
今回めちゃくちゃクリア率悪い 野良でやると評価-20点ぐらいの高難易度編成に感じる スパッタリーが無能に渡った時の絶望感よ…
ガチヤグラにミサイルを撃たれたら周囲に敵がいない場合、ガチヤグラの柱を使って降りずに回避する方法がある。 ガチヤグラの進行方向と反対側に誘導してから着弾前に進行方向側に移動して避ける。 カンモンで停止中ならミサイルが飛んでくる方向側に誘導して反対側へ退避。ただし10発来てる場合はたぶん無理。 周囲に敵がいる場合は大人しく降りたほうがいいかもしれない
ごめん、船尾と船頭の表現逆かも?
ドンブラコに限って言えば船尾(コンテナと反対側)でこの流れをやろうとするとほぼ必ずバクダン鉄板に邪魔される。野良が船尾に遠征してるときなら大抵のタゲは野良がとってくれるから、邪魔無しに右下に沸くカタパで一連の流れを練習しやすいかもしれない。 あと、ヘビに邪魔されるって人は遠征したときに知らず知らずタゲをつけてることが多いだろうから、遠征をそもそも減らすか、遠征から帰るときに近くから鉄板ヘビが湧いてきてないか確認する癖を付けると良いと思う。
キチセレ追加の一年以上前から 最後のハイプレ持ち追加は終了してるので ハイプレはイカ研が完全にやらかしを認めてるんだよな
マジでキチガイしかいない
船尾に居座るクソ共が
あとパージに体でタックルすればたまに通り抜けられる
対物パージでシールド潰せるというやばい性能、、、
高危険度だと3の辺りで ヘビ「やあ」 テッパン「やあ」 バクダン「やあ」 となるので、味方との連携は必須です…。 満潮なら尚更。
3ではヒーローモードにガチマルールを絡めたステージ用意してガチマッチの解禁条件を「一定ランク到達+ヒーローモードを一定まで進める」にしてほしいな。 低ランク帯だとまずルールを理解してなくて試合にならないことがあるし。
むずかしく考えすぎ。多分一つ一つの行動に脳の処理を使いすぎてる。別のいい方をすると一つ一つの行動がまだ身についてない。 例えが大雑把だけど、私たちは初めは立つのが精一杯、歩くのが精一杯の時があった。でも今は歩きながら信号を確認できるし、スマホをいじりながらコメントまでうてるし音楽も聴ける。 それは歩くことや信号を確認するという行動に脳の処理が必要にならないくらい当たり前の行動として身についたから。同じ行動でも繰り返すうちに簡単なことになっているものよ。
そんなヤケ起こさなくても… 「ローマは一日にして成らず」「千里の道も一歩から」って諺もありますよ。
ちなみにその動画でのリーダーさんのブキは何でした? その(または類似の)ブキ持った時で地道に練習しようズ。
エクス「ワイのメインならコンテナ1ケずつ壊せまっせ~」 クマスロ「ワイのメインなら操縦席直撃1発でカタパ撃墜可能でっせ~」
何か知らんがあまりに15スタートが多すぎる
威力の低いライトセイバー振り回してる感覚
履歴見たところ、クマフェス後のオール緑ランダムは一定のローテがあるみたい…
930回:クマスロ 884回:クマブラ 837回:クマシェル 791回:クマチャー 745回:クマスロ 698回:クマブラ 652回:クマシェル 606回:クマチャー
って訳で、次はクマチャーの可能性高い、と見た。
イカ研には使われないブキに対してコンセプトを崩してまでバランス崩壊させて別の場所に弱体化の手を入れて来た実績があるからな…
スライド無しでスシと同等の射程でスパッタリー並のキル速を出した上で塗りも強いってやばすぎる
異常なキル速は対面でも強いけど特に連キルをしようってなった時に連キルすればするほどキル速の差が積み重なって他のシューターと差が開くよな
他の方には普通に通じてるみたいなので、私の理解力不足だとおもいます。 いつも編成評価を参考にしながらバイトしてます。ありがとうございます。
動画で真のバイトリーダーがやっていた、船尾カタパッドの落とし方。 1 カタパッドの出現を確認する。 2 ザコの列の横をすり抜け接近する。 3 カタパッドを横目にザコを迎え撃つ。 4 インクを使い過ぎないよう軽く回復を挟む。 5 フタが開いたらボムを投げ即回復を図る。 6 索敵し危険が迫っていたら対処する。 7 インクが回復し次第即ボムを投げ込む。
できるかー!!
今回は久々に、頭おかしいやつしかいないレベルで味方が酷いな。まあたまたまそういう人と当たってるだけだけど3連4連で失敗は堪えるわ……
キャンピングシェルターの性質は『本体から傘が無くなったら、その6秒後に新しい傘を再生成する』。これだけ。
パージによって本体から離れても、敵からの攻撃で壊されても、「本体に傘がない」状態になった6秒後に次の傘が生成される。
そしてパージされた傘はどうなろうと次の傘の復活時間に影響を与えない。寿命によって消えようと、敵の攻撃で壊されようと、パージされた6秒後に次の傘が生成される。
そもそもそんなに気合い入れて連打しなくてもいいよ
よくよく読むと確かにいい表現じゃないですね 色々表現は考えられますが、今後は「鮭の列を横から見て」とかにしておきます
"敵を横に見て"って自分の横目で見るって意味ではなく、縦列を横から見るという意味だったのか。ようやく合点したわ
パージした傘が壊れようが壊れまいがパージした後6秒後に復活するよ
ちょっと聞きたいんだが、パージ中に傘が壊されたら、「壊された時点から6秒経ったら」傘復活であってる? パージされて5秒経った後に傘が壊されたら、壊された時点から差し引き1秒後に復活する訳じゃないよね? ナワバリで試してみたけど誰も傘壊してくれないから、諦めてキャンシェル使いに聞く
クマブキはクマチャーかクマスロになると思われます。
編成評価(7fac7) 5/26 15:00-5/28 3:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・パブロ ・スパッタリー ・キャンピングシェルター ・ソイチューバー ●詳細評価 ・塗り ○ 尖った編成だが、塗りはまぁまぁ良い。機動力もトータルで見ると悪くないため、逃げ切り勝利が安定。 ・対バクダン △ 干潮バクダンには注意。通常潮と満潮も左レーンまで上がってきてしまうと討伐困難になるので、地形をイカせる内に早めに倒すこと。 ・対タワー △ スパッタリー以外遠征困難か難しめ。パブロソイは燃費やザコ処理速度の遅さでキツく、キャンプはテクを要求するため、まずはSP利用を考えること。 ・対ザコ ○ 悪くはないが、スパ以外火力不足感が否めない。前線は前気味に設定すること。 ●総合評価 50点 スパッタリー込みだが、それ以外のブキの扱いが難しい編成。 ステージが船、かつスパッタリーがいるので、ゼンメツWOにはなりにくいものの、ノルマ不足や、鮭に納品を邪魔されてWOしやすい。 編成トータルでは火力が不足気味なので、前線は前気味に置いて納品逃げ切りを狙いたいところ。 ネックとなるのはタワーで、アプローチが難しい上に射程不足で振り回されがち。 遠征にイカれると困る際はSPを切って早急に対策すること。 グリルはコジャケが大敵。全員がグリル本体だけ見てしまうと足元がめちゃくちゃになる。 パブロやキャンプの傘展開でケアしてあげたい。 ●個別 ・パブロ サポート枠 基本は敵を横に見て火力を出すのと、カタパ対応と納品回収。タワーもサシだと相性がいいのだが、ザコに囲まれると死ぬので無理はしないように。 ・スパッタリー エース枠 何でもできる上にやることも多いだけに立ち回りが難しめ。逆誘導をかけないようにすることと、処理に夢中にならずノルマにも注意を向けること。 ・キャンピングシェルター ザコ処理枠 中腹付近でザコとバクダン、雨玉をカウンター。右下タワー遠征もできるのだが、パージを使いこなさなければいけないため、自信がないならボムの方がいい。 ・ソイチューバー 主砲枠 高体力鮭を見るのが第一だが、他のブキの動きも見てザコや孤立したタワーなど、ノンチャ半チャも混ぜて柔軟に。雨玉も見ること。
やったあああ
きっとおしゃれギアなんだろう マイイカギアみたいな 人速ザップがそのままパブロ持ってきたことあったし
次次回 5/28 9:00-5/30 3:00 シェケナダム ? ? ? ? (緑のオールランダム) おまつり!
なんとなくボム構え中+Aボタンみたいな操作になると思ってたわ……。
カーボンもってラッシュ時にやたら振る人を続けて見かけたんだけど、ローラーなんだからひいた方が早いやん……なんで振るんや……。 ラッシュのサケはカーボンでもひけるで……。
スペ増とメイン性能どっちか付けるとしたらどっちつける?ルールは全部込み込みで
爆死で貯まるのもホコ割りで貯まるのも何にも変じゃないわな、全ブキ共通だし え、まさか爆死やホコ割りでミサイルが貯まる事にも不満を漏らすとかそんな人いないよね、まさかね、さすがにね
アメやアーマーやジェッパみたいに使ったら徐々に減る調整ならミサイル環境が少しはマシになるのかなとは思うけど、それらと同様約8秒で空になるのが無難か
ガチヤグラでマルミサ3枚編成とかによく当たるんだけどどうしたらいいの。俺もマルミサ撃てばいいの?
そっかぁ...やっぱ苦労して無理やり破壊しても良い事ないって訳ね
回答ありがとう
今回酷いなぁ... ステージと編成共に初心者完全お断りで笑う
この前のシャケナダムの悲劇より体感酷いわ
今回めちゃくちゃクリア率悪い
野良でやると評価-20点ぐらいの高難易度編成に感じる
スパッタリーが無能に渡った時の絶望感よ…
ガチヤグラにミサイルを撃たれたら周囲に敵がいない場合、ガチヤグラの柱を使って降りずに回避する方法がある。
ガチヤグラの進行方向と反対側に誘導してから着弾前に進行方向側に移動して避ける。
カンモンで停止中ならミサイルが飛んでくる方向側に誘導して反対側へ退避。ただし10発来てる場合はたぶん無理。
周囲に敵がいる場合は大人しく降りたほうがいいかもしれない
ごめん、船尾と船頭の表現逆かも?
ドンブラコに限って言えば船尾(コンテナと反対側)でこの流れをやろうとするとほぼ必ずバクダン鉄板に邪魔される。野良が船尾に遠征してるときなら大抵のタゲは野良がとってくれるから、邪魔無しに右下に沸くカタパで一連の流れを練習しやすいかもしれない。
あと、ヘビに邪魔されるって人は遠征したときに知らず知らずタゲをつけてることが多いだろうから、遠征をそもそも減らすか、遠征から帰るときに近くから鉄板ヘビが湧いてきてないか確認する癖を付けると良いと思う。
キチセレ追加の一年以上前から
最後のハイプレ持ち追加は終了してるので
ハイプレはイカ研が完全にやらかしを認めてるんだよな
マジでキチガイしかいない
船尾に居座るクソ共が
あとパージに体でタックルすればたまに通り抜けられる
対物パージでシールド潰せるというやばい性能、、、
高危険度だと3の辺りで
ヘビ「やあ」
テッパン「やあ」
バクダン「やあ」
となるので、味方との連携は必須です…。
満潮なら尚更。
3ではヒーローモードにガチマルールを絡めたステージ用意してガチマッチの解禁条件を「一定ランク到達+ヒーローモードを一定まで進める」にしてほしいな。
低ランク帯だとまずルールを理解してなくて試合にならないことがあるし。
むずかしく考えすぎ。多分一つ一つの行動に脳の処理を使いすぎてる。別のいい方をすると一つ一つの行動がまだ身についてない。
例えが大雑把だけど、私たちは初めは立つのが精一杯、歩くのが精一杯の時があった。でも今は歩きながら信号を確認できるし、スマホをいじりながらコメントまでうてるし音楽も聴ける。
それは歩くことや信号を確認するという行動に脳の処理が必要にならないくらい当たり前の行動として身についたから。同じ行動でも繰り返すうちに簡単なことになっているものよ。
そんなヤケ起こさなくても…
「ローマは一日にして成らず」「千里の道も一歩から」って諺もありますよ。
ちなみにその動画でのリーダーさんのブキは何でした?
その(または類似の)ブキ持った時で地道に練習しようズ。
エクス「ワイのメインならコンテナ1ケずつ壊せまっせ~」
クマスロ「ワイのメインなら操縦席直撃1発でカタパ撃墜可能でっせ~」
何か知らんがあまりに15スタートが多すぎる
威力の低いライトセイバー振り回してる感覚
履歴見たところ、クマフェス後のオール緑ランダムは一定のローテがあるみたい…
930回:クマスロ
884回:クマブラ
837回:クマシェル
791回:クマチャー
745回:クマスロ
698回:クマブラ
652回:クマシェル
606回:クマチャー
って訳で、次はクマチャーの可能性高い、と見た。
イカ研には使われないブキに対してコンセプトを崩してまでバランス崩壊させて別の場所に弱体化の手を入れて来た実績があるからな…
スライド無しでスシと同等の射程でスパッタリー並のキル速を出した上で塗りも強いってやばすぎる
異常なキル速は対面でも強いけど特に連キルをしようってなった時に連キルすればするほどキル速の差が積み重なって他のシューターと差が開くよな
他の方には普通に通じてるみたいなので、私の理解力不足だとおもいます。
いつも編成評価を参考にしながらバイトしてます。ありがとうございます。
動画で真のバイトリーダーがやっていた、船尾カタパッドの落とし方。
1 カタパッドの出現を確認する。
2 ザコの列の横をすり抜け接近する。
3 カタパッドを横目にザコを迎え撃つ。
4 インクを使い過ぎないよう軽く回復を挟む。
5 フタが開いたらボムを投げ即回復を図る。
6 索敵し危険が迫っていたら対処する。
7 インクが回復し次第即ボムを投げ込む。
できるかー!!
今回は久々に、頭おかしいやつしかいないレベルで味方が酷いな。まあたまたまそういう人と当たってるだけだけど3連4連で失敗は堪えるわ……
キャンピングシェルターの性質は『本体から傘が無くなったら、その6秒後に新しい傘を再生成する』。これだけ。
パージによって本体から離れても、敵からの攻撃で壊されても、「本体に傘がない」状態になった6秒後に次の傘が生成される。
そしてパージされた傘はどうなろうと次の傘の復活時間に影響を与えない。寿命によって消えようと、敵の攻撃で壊されようと、パージされた6秒後に次の傘が生成される。
そもそもそんなに気合い入れて連打しなくてもいいよ
よくよく読むと確かにいい表現じゃないですね
色々表現は考えられますが、今後は「鮭の列を横から見て」とかにしておきます
"敵を横に見て"って自分の横目で見るって意味ではなく、縦列を横から見るという意味だったのか。ようやく合点したわ
パージした傘が壊れようが壊れまいがパージした後6秒後に復活するよ
ちょっと聞きたいんだが、パージ中に傘が壊されたら、「壊された時点から6秒経ったら」傘復活であってる?
パージされて5秒経った後に傘が壊されたら、壊された時点から差し引き1秒後に復活する訳じゃないよね?
ナワバリで試してみたけど誰も傘壊してくれないから、諦めてキャンシェル使いに聞く
クマブキはクマチャーかクマスロになると思われます。
編成評価(7fac7) 5/26 15:00-5/28 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・パブロ
・スパッタリー
・キャンピングシェルター
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ 尖った編成だが、塗りはまぁまぁ良い。機動力もトータルで見ると悪くないため、逃げ切り勝利が安定。
・対バクダン △ 干潮バクダンには注意。通常潮と満潮も左レーンまで上がってきてしまうと討伐困難になるので、地形をイカせる内に早めに倒すこと。
・対タワー △ スパッタリー以外遠征困難か難しめ。パブロソイは燃費やザコ処理速度の遅さでキツく、キャンプはテクを要求するため、まずはSP利用を考えること。
・対ザコ ○ 悪くはないが、スパ以外火力不足感が否めない。前線は前気味に設定すること。
●総合評価 50点
スパッタリー込みだが、それ以外のブキの扱いが難しい編成。
ステージが船、かつスパッタリーがいるので、ゼンメツWOにはなりにくいものの、ノルマ不足や、鮭に納品を邪魔されてWOしやすい。
編成トータルでは火力が不足気味なので、前線は前気味に置いて納品逃げ切りを狙いたいところ。
ネックとなるのはタワーで、アプローチが難しい上に射程不足で振り回されがち。
遠征にイカれると困る際はSPを切って早急に対策すること。
グリルはコジャケが大敵。全員がグリル本体だけ見てしまうと足元がめちゃくちゃになる。
パブロやキャンプの傘展開でケアしてあげたい。
●個別
・パブロ サポート枠 基本は敵を横に見て火力を出すのと、カタパ対応と納品回収。タワーもサシだと相性がいいのだが、ザコに囲まれると死ぬので無理はしないように。
・スパッタリー エース枠 何でもできる上にやることも多いだけに立ち回りが難しめ。逆誘導をかけないようにすることと、処理に夢中にならずノルマにも注意を向けること。
・キャンピングシェルター ザコ処理枠 中腹付近でザコとバクダン、雨玉をカウンター。右下タワー遠征もできるのだが、パージを使いこなさなければいけないため、自信がないならボムの方がいい。
・ソイチューバー 主砲枠 高体力鮭を見るのが第一だが、他のブキの動きも見てザコや孤立したタワーなど、ノンチャ半チャも混ぜて柔軟に。雨玉も見ること。
やったあああ
きっとおしゃれギアなんだろう
マイイカギアみたいな
人速ザップがそのままパブロ持ってきたことあったし
次次回 5/28 9:00-5/30 3:00 シェケナダム
? ? ? ? (緑のオールランダム)
おまつり!
なんとなくボム構え中+Aボタンみたいな操作になると思ってたわ……。
カーボンもってラッシュ時にやたら振る人を続けて見かけたんだけど、ローラーなんだからひいた方が早いやん……なんで振るんや……。
ラッシュのサケはカーボンでもひけるで……。
スペ増とメイン性能どっちか付けるとしたらどっちつける?ルールは全部込み込みで
爆死で貯まるのもホコ割りで貯まるのも何にも変じゃないわな、全ブキ共通だし
え、まさか爆死やホコ割りでミサイルが貯まる事にも不満を漏らすとかそんな人いないよね、まさかね、さすがにね
アメやアーマーやジェッパみたいに使ったら徐々に減る調整ならミサイル環境が少しはマシになるのかなとは思うけど、それらと同様約8秒で空になるのが無難か
ガチヤグラでマルミサ3枚編成とかによく当たるんだけどどうしたらいいの。俺もマルミサ撃てばいいの?