船のステージとパブロは相性いいと思う 処理より納品の方がキツいし金網早く移動できるし パブロに納品任せてくれる味方だと楽にクリアできる 攻撃面でも船は横列狙いやすいし
今回殲滅力ゴミ過ぎてさっさと納品して逃げ切りしたもん勝ちだから、機動力&生存力のパブロ強くない? 他全滅→パブロで逃走中は何度もあった
ホクサイの強化で、サーモン界における「単体60ダメ」ってほんとに強いって実感できたわ。 タワー1段確一といい、爆弾確5、雑魚鮭確2と狂鮭確1 と確定数が大幅に変わったからな
むしろそれでも増えない 単独で即割できないし バブルのせいで擬似確やりづらいし 170ミサイルで擬似確もできる無印さえもそこまで多くないし
「固め」を「抑え」に統一する(?)編集がされたみたいだけど抑えはオールダウンかそれに近い有利を作って抑える側に回ったくらいのニュアンス(「打開しないと負ける側」の反対で「このまま打開させなければ勝てる側」というフェーズやターンプレイヤー・非ターンプレイヤーといった質的性質を表す概念)で、固めはその状況を堅固にするニュアンス(敵の復帰ルートを一部あるいは全てを封鎖して更に起点となる区画まで侵食してそこで時間稼ぎしてるような抑えの「強度」を表す量的概念)でその意味する所が違うと思うんだけど混同してたりそもそも使い分けてない説ある?
高性能メイン持ちで雑にバブル吐けるってだけで価値があるけどSP170にしたら流石にぶっ壊れるかな
自分もホクサイが良い パブロは、とにかく生きろ
あるあるなんよ
昔はホクサイは最弱呼ばわりだったのに出世したなぁ…
リフトの上空経由すればタゲは切れる
申し訳ないが今回のバイトでパブロが心底嫌いになった…。せめてホクサイなら…
どっちもしょーもない。
ほとんどのスペシャルはゲージが即空にならないから、スペシャルでキルしてもホコを割ってもゲージは溜まらない。ミサイルはゲージ即空になるから、キルとホコ割りで溜められる。 もし徐々に減るようになったら、即空になるのはチャクチの唯一と言って良い特権になるから、良い調整になると思う。
それバランス取れてないだけじゃなくてお前が気持ちよくなれなくて不快なだけだから
画像1 俺がwave2でカタパ倒したのが気に食わなかったのか最終waveで延々ソイで粘着してきて笑った。ハイプレも俺を狙っての祝砲にしてただけだし。 3番目のバイトリーダーさんはありがとう。
マルミサを撃つ側の視点だと、防衛での打ちどころは 1位 カンモン直前 直前なのは着弾までのラグを考慮、 タチウオ第1カンモンなど長いカンモンなら到着してからでも間に合う。 2位 ヤグラが上下に動くルート マルミサは左右の移動で簡単に避けられるが 上下移動では着弾位置とターゲットの位置が重なり続けるので ヤグラ上の排除が容易になる。 3位 ヤグラルートが90度曲がるコーナーを通過する手前 ここも比較的着弾位置とターゲットの位置が重なりやすい。 また、この手のコーナーは有効なセンプク場所も多いので味方への支援にもなる。
上記はマルミサで狙うと効果的な場所なので>> 4252の避け方ができないと思ったら 降りてやり過ごすのが無難かなと思います。
この前はえぐかったけど楽しくもあったんだがなー 今回は大体仲間のせいだから
そういえばヘビってリフトの上にちょっと対空するだけでタゲ切れるんだっけ?
そっかぁ...やっぱ苦労して無理やり破壊しても良い事ないって訳ね 回答ありがとう
今回酷いなぁ... ステージと編成共に初心者完全お断りで笑う この前のシャケナダムの悲劇より体感酷いわ
今回めちゃくちゃクリア率悪い 野良でやると評価-20点ぐらいの高難易度編成に感じる スパッタリーが無能に渡った時の絶望感よ…
ガチヤグラにミサイルを撃たれたら周囲に敵がいない場合、ガチヤグラの柱を使って降りずに回避する方法がある。 ガチヤグラの進行方向と反対側に誘導してから着弾前に進行方向側に移動して避ける。 カンモンで停止中ならミサイルが飛んでくる方向側に誘導して反対側へ退避。ただし10発来てる場合はたぶん無理。 周囲に敵がいる場合は大人しく降りたほうがいいかもしれない
ごめん、船尾と船頭の表現逆かも?
ドンブラコに限って言えば船尾(コンテナと反対側)でこの流れをやろうとするとほぼ必ずバクダン鉄板に邪魔される。野良が船尾に遠征してるときなら大抵のタゲは野良がとってくれるから、邪魔無しに右下に沸くカタパで一連の流れを練習しやすいかもしれない。 あと、ヘビに邪魔されるって人は遠征したときに知らず知らずタゲをつけてることが多いだろうから、遠征をそもそも減らすか、遠征から帰るときに近くから鉄板ヘビが湧いてきてないか確認する癖を付けると良いと思う。
キチセレ追加の一年以上前から 最後のハイプレ持ち追加は終了してるので ハイプレはイカ研が完全にやらかしを認めてるんだよな
マジでキチガイしかいない
船尾に居座るクソ共が
あとパージに体でタックルすればたまに通り抜けられる
対物パージでシールド潰せるというやばい性能、、、
高危険度だと3の辺りで ヘビ「やあ」 テッパン「やあ」 バクダン「やあ」 となるので、味方との連携は必須です…。 満潮なら尚更。
3ではヒーローモードにガチマルールを絡めたステージ用意してガチマッチの解禁条件を「一定ランク到達+ヒーローモードを一定まで進める」にしてほしいな。 低ランク帯だとまずルールを理解してなくて試合にならないことがあるし。
むずかしく考えすぎ。多分一つ一つの行動に脳の処理を使いすぎてる。別のいい方をすると一つ一つの行動がまだ身についてない。 例えが大雑把だけど、私たちは初めは立つのが精一杯、歩くのが精一杯の時があった。でも今は歩きながら信号を確認できるし、スマホをいじりながらコメントまでうてるし音楽も聴ける。 それは歩くことや信号を確認するという行動に脳の処理が必要にならないくらい当たり前の行動として身についたから。同じ行動でも繰り返すうちに簡単なことになっているものよ。
そんなヤケ起こさなくても… 「ローマは一日にして成らず」「千里の道も一歩から」って諺もありますよ。
ちなみにその動画でのリーダーさんのブキは何でした? その(または類似の)ブキ持った時で地道に練習しようズ。
エクス「ワイのメインならコンテナ1ケずつ壊せまっせ~」 クマスロ「ワイのメインなら操縦席直撃1発でカタパ撃墜可能でっせ~」
何か知らんがあまりに15スタートが多すぎる
威力の低いライトセイバー振り回してる感覚
履歴見たところ、クマフェス後のオール緑ランダムは一定のローテがあるみたい…
930回:クマスロ 884回:クマブラ 837回:クマシェル 791回:クマチャー 745回:クマスロ 698回:クマブラ 652回:クマシェル 606回:クマチャー
って訳で、次はクマチャーの可能性高い、と見た。
イカ研には使われないブキに対してコンセプトを崩してまでバランス崩壊させて別の場所に弱体化の手を入れて来た実績があるからな…
スライド無しでスシと同等の射程でスパッタリー並のキル速を出した上で塗りも強いってやばすぎる
異常なキル速は対面でも強いけど特に連キルをしようってなった時に連キルすればするほどキル速の差が積み重なって他のシューターと差が開くよな
他の方には普通に通じてるみたいなので、私の理解力不足だとおもいます。 いつも編成評価を参考にしながらバイトしてます。ありがとうございます。
船のステージとパブロは相性いいと思う
処理より納品の方がキツいし金網早く移動できるし
パブロに納品任せてくれる味方だと楽にクリアできる
攻撃面でも船は横列狙いやすいし
今回殲滅力ゴミ過ぎてさっさと納品して逃げ切りしたもん勝ちだから、機動力&生存力のパブロ強くない?
他全滅→パブロで逃走中は何度もあった
ホクサイの強化で、サーモン界における「単体60ダメ」ってほんとに強いって実感できたわ。
タワー1段確一といい、爆弾確5、雑魚鮭確2と狂鮭確1 と確定数が大幅に変わったからな
むしろそれでも増えない
単独で即割できないし
バブルのせいで擬似確やりづらいし
170ミサイルで擬似確もできる無印さえもそこまで多くないし
「固め」を「抑え」に統一する(?)編集がされたみたいだけど抑えはオールダウンかそれに近い有利を作って抑える側に回ったくらいのニュアンス(「打開しないと負ける側」の反対で「このまま打開させなければ勝てる側」というフェーズやターンプレイヤー・非ターンプレイヤーといった質的性質を表す概念)で、固めはその状況を堅固にするニュアンス(敵の復帰ルートを一部あるいは全てを封鎖して更に起点となる区画まで侵食してそこで時間稼ぎしてるような抑えの「強度」を表す量的概念)でその意味する所が違うと思うんだけど混同してたりそもそも使い分けてない説ある?
高性能メイン持ちで雑にバブル吐けるってだけで価値があるけどSP170にしたら流石にぶっ壊れるかな
自分もホクサイが良い
パブロは、とにかく生きろ
あるあるなんよ
昔はホクサイは最弱呼ばわりだったのに出世したなぁ…
リフトの上空経由すればタゲは切れる
申し訳ないが今回のバイトでパブロが心底嫌いになった…。せめてホクサイなら…
どっちもしょーもない。
ほとんどのスペシャルはゲージが即空にならないから、スペシャルでキルしてもホコを割ってもゲージは溜まらない。ミサイルはゲージ即空になるから、キルとホコ割りで溜められる。
もし徐々に減るようになったら、即空になるのはチャクチの唯一と言って良い特権になるから、良い調整になると思う。
それバランス取れてないだけじゃなくてお前が気持ちよくなれなくて不快なだけだから
画像1
俺がwave2でカタパ倒したのが気に食わなかったのか最終waveで延々ソイで粘着してきて笑った。ハイプレも俺を狙っての祝砲にしてただけだし。
3番目のバイトリーダーさんはありがとう。
マルミサを撃つ側の視点だと、防衛での打ちどころは
1位 カンモン直前 直前なのは着弾までのラグを考慮、
タチウオ第1カンモンなど長いカンモンなら到着してからでも間に合う。
2位 ヤグラが上下に動くルート マルミサは左右の移動で簡単に避けられるが
上下移動では着弾位置とターゲットの位置が重なり続けるので
ヤグラ上の排除が容易になる。
3位 ヤグラルートが90度曲がるコーナーを通過する手前
ここも比較的着弾位置とターゲットの位置が重なりやすい。
また、この手のコーナーは有効なセンプク場所も多いので味方への支援にもなる。
上記はマルミサで狙うと効果的な場所なので>> 4252の避け方ができないと思ったら
降りてやり過ごすのが無難かなと思います。
この前はえぐかったけど楽しくもあったんだがなー
今回は大体仲間のせいだから
そういえばヘビってリフトの上にちょっと対空するだけでタゲ切れるんだっけ?
そっかぁ...やっぱ苦労して無理やり破壊しても良い事ないって訳ね
回答ありがとう
今回酷いなぁ... ステージと編成共に初心者完全お断りで笑う
この前のシャケナダムの悲劇より体感酷いわ
今回めちゃくちゃクリア率悪い
野良でやると評価-20点ぐらいの高難易度編成に感じる
スパッタリーが無能に渡った時の絶望感よ…
ガチヤグラにミサイルを撃たれたら周囲に敵がいない場合、ガチヤグラの柱を使って降りずに回避する方法がある。
ガチヤグラの進行方向と反対側に誘導してから着弾前に進行方向側に移動して避ける。
カンモンで停止中ならミサイルが飛んでくる方向側に誘導して反対側へ退避。ただし10発来てる場合はたぶん無理。
周囲に敵がいる場合は大人しく降りたほうがいいかもしれない
ごめん、船尾と船頭の表現逆かも?
ドンブラコに限って言えば船尾(コンテナと反対側)でこの流れをやろうとするとほぼ必ずバクダン鉄板に邪魔される。野良が船尾に遠征してるときなら大抵のタゲは野良がとってくれるから、邪魔無しに右下に沸くカタパで一連の流れを練習しやすいかもしれない。
あと、ヘビに邪魔されるって人は遠征したときに知らず知らずタゲをつけてることが多いだろうから、遠征をそもそも減らすか、遠征から帰るときに近くから鉄板ヘビが湧いてきてないか確認する癖を付けると良いと思う。
キチセレ追加の一年以上前から
最後のハイプレ持ち追加は終了してるので
ハイプレはイカ研が完全にやらかしを認めてるんだよな
マジでキチガイしかいない
船尾に居座るクソ共が
あとパージに体でタックルすればたまに通り抜けられる
対物パージでシールド潰せるというやばい性能、、、
高危険度だと3の辺りで
ヘビ「やあ」
テッパン「やあ」
バクダン「やあ」
となるので、味方との連携は必須です…。
満潮なら尚更。
3ではヒーローモードにガチマルールを絡めたステージ用意してガチマッチの解禁条件を「一定ランク到達+ヒーローモードを一定まで進める」にしてほしいな。
低ランク帯だとまずルールを理解してなくて試合にならないことがあるし。
むずかしく考えすぎ。多分一つ一つの行動に脳の処理を使いすぎてる。別のいい方をすると一つ一つの行動がまだ身についてない。
例えが大雑把だけど、私たちは初めは立つのが精一杯、歩くのが精一杯の時があった。でも今は歩きながら信号を確認できるし、スマホをいじりながらコメントまでうてるし音楽も聴ける。
それは歩くことや信号を確認するという行動に脳の処理が必要にならないくらい当たり前の行動として身についたから。同じ行動でも繰り返すうちに簡単なことになっているものよ。
そんなヤケ起こさなくても…
「ローマは一日にして成らず」「千里の道も一歩から」って諺もありますよ。
ちなみにその動画でのリーダーさんのブキは何でした?
その(または類似の)ブキ持った時で地道に練習しようズ。
エクス「ワイのメインならコンテナ1ケずつ壊せまっせ~」
クマスロ「ワイのメインなら操縦席直撃1発でカタパ撃墜可能でっせ~」
何か知らんがあまりに15スタートが多すぎる
威力の低いライトセイバー振り回してる感覚
履歴見たところ、クマフェス後のオール緑ランダムは一定のローテがあるみたい…
930回:クマスロ
884回:クマブラ
837回:クマシェル
791回:クマチャー
745回:クマスロ
698回:クマブラ
652回:クマシェル
606回:クマチャー
って訳で、次はクマチャーの可能性高い、と見た。
イカ研には使われないブキに対してコンセプトを崩してまでバランス崩壊させて別の場所に弱体化の手を入れて来た実績があるからな…
スライド無しでスシと同等の射程でスパッタリー並のキル速を出した上で塗りも強いってやばすぎる
異常なキル速は対面でも強いけど特に連キルをしようってなった時に連キルすればするほどキル速の差が積み重なって他のシューターと差が開くよな
他の方には普通に通じてるみたいなので、私の理解力不足だとおもいます。
いつも編成評価を参考にしながらバイトしてます。ありがとうございます。