今の環境射程52に負けてるしキルタイムも負けてるしポイズンはダメージ無いし ついでに言うとシールドキツいし擬似確が楽なマニュ種少ないし ジェッパはナイス玉で狩られる、メインで狩られる、そもそも着地狩られるの三拍子揃ってるし() ネオにしてもクイボアーマーで実質無効、キューバンピッチャーはナイス玉で消されるし勝ってるの連射ぐらいじゃね?(擬似確無し)
チャージャーにメタらせようという発想はいつ、なぜ発生したのだろうか あの頃の優遇措置が今暴れやすい原因になっている気がしてならない
やっとパラシェルターでヤグラA帯に上がれたので、書き込みします 五十万ポイントくらい塗りました 低いウデマエ帯だと、シューター相手には割と対面勝てますけど、個人的に苦手なヒッセンやローラー、クラブラが多いので頑張って対面しても雑にキルされて結構キツかったです。それと、絶対B帯の実力じゃないでしょ、あなた、、、というイカが相手に来た時ももちろん辛かったです。 あと、キャリーしないと上に行けないので、ただヤグラに乗っていても勝てるわけでは無いということが分かりました。 実力低いうちはシューター使って基礎を磨くべきなのでしょうけれど、やっぱり使っていて楽しいので、これで次はS帯を目指そうと思います。 いつか無双してパラシェルターを流行らせてやるぜ!
イカ研的にはこう言った構成にしたいみたいなのがあって 前作で強すぎ弱すぎでやらかした構成は 変更してそれ以外は概ね続投にしたいんだろうなって思う。 それで強すぎても返還していいなと思ったら返しちゃう (52のシールド、ダイナモのスプリンクラー、スプスピのポイズン、カーボンのクイボなど)。 スペも一新されてるとは言え近しい物を与えてるものもある (例えばアーマーの場合わかばスクイクは身を守るバリア代わりとして、 ZAP96は遠方でもサポートできるスパセン代わりとして)。
3の映像の段階でもストリンガー以外の7つの内 6つは一度は渡されたことのあるサブだし ラインマーカーもポイセン代わりと見れば実質同じ。 スペもいくつかは過去のを踏襲してるんだよね。 だから今後もある程度は構成変えないで配ると思う。 (でもプライムの場合過去にポイセン付きのものを踏襲するなら ウルショにするはずがカニタンクなので 何か目的があって変えたのかなと思う。 あとスシが今までのコラボの構成になってる)
満潮だとローラーみたいな横列への攻撃は有効だけど、縦列の攻撃はスペースなくてやりづらいので貫通での押さえ込みも厳しい 滞留する前にヘビ、テッパン、コウモリあたりのオオモノ見た方がいい
継続してボタン押してると徐々に連射速度と飛距離が上昇していく
80160宛てのスレッド返信失敗してる…?満潮時用のコメントなので通常水位で降りてリスキルしまくりはNG
シューター系:雑魚シャケをリスキルし続けること 上がってこなければ襲われることも塗り返す必要もない(極論) H3は今回持たなかったみたいだけど…H3はデブとアメフラシ弾落としとオオモノ討伐寄り、クアッドZAPはシャケリスキルを中心にまんべんなくこなしていけばワンチャンあるかも
リッター:雑魚無視部屋なのでリッターも雑魚優先処理、フルチャダメージ600で何体でも貫通できるのはリッター最大の強み。デブと雑魚列にまっすぐ撃ちこむ位置を探すor意図的に並べて撃ち抜き、カゴ前に来る前に事前処理する意識を強めにすると◎ 雑魚無視野良はバクダン処理が大好きな傾向が強いのでバクダンを見てる野良がいれば無視でOK その分のインクをドスコイ列、コウモリ本体、特にヘビの出現即リスキルに徹底して回し続ける
満潮は、仲間が死にまくるとか、レールでグルグル逃げ回ったりで、処理に参加できる人数が少ない状況が続くと、自分がどう頑張ろうが地獄になるって場合はあると思う。 自分が武器相応の仕事できてるなら、処理参加できる人数を減らさないために、仲間が死んだ場合は、早めの復活は重要です。ヘイトも分散されるし。 自分が死んだ場合は、死んでる間に状況把握して、押し込まれそうな匂いを感じたら、復活後に即SP切ってでも押し返す。 復活直後はタゲもらってない状態だからハイプレなんかは特に切りやすいです。 あと、カタパは、2体目が面倒な場所に出たり、リッター、ハイドラみたいな重いチャージ武器が機能不全になりがちってのもあって、可能なかぎり片翼すら残さないようにしてるかな。 下層に飛び降りながらボム投げる人が多いので、仲間の無駄なデスを減らせるし。
MAXまでチャージすると暴発してチャクチ判定が出るというのはどうだろうか
こんな愚痴にたくさんアドバイスいただけて涙が出ますよ… 今回のポラリスは広いぶんデスはかなり減った気がするけど、ザコの処理を結構意識するようになったからかしら。 達人40スタートからの32回で未だに140なので萎えて寝ることにします…
基本はブキの強みを押し付けなきゃダメ リッターはオオモノやドスコイを見て、ZAPクアッドは満遍なく見つつも、コジャケは必ず見る
リッターでパスパスし出すとジリ貧になるし、ZAPクアッドでオオモノだけ見ようとすると攻撃が通らない場面が出てくる
自分がリッター持ったら雑魚シャケに押し潰されまくり、ZAPクアッド持ったらドスコイとオオモノに追われて処理不足という地獄みたいなマッチがあった…どうすればよかったのか……(どちらも満潮)
いっそのこと連射速度1fとかだったら面白そう
クマスピはスプラスピナーより早くフルチャージでハイドラの弾を出してほしい デメリットは移動撃ちが出来ないとかでちょうど良さそう
エクスみたいな弾が連射されてもいいかも
クマサンスピナー、1回のフルチャで全インク消費してハイドラ以上の射程火力とか妄想してみた
メリットが尖ってて、でも若干のデメリットもあるのがクマブキだから調整難しそう
1回環境入りしてる(ランキング参考文献) それまでは使用率が80位くらい(90~67位を行き来)だったのに Ver.4.5.0[2019.03.11 配信]で機動力のアッパーが入って、使用率が4位に急浮上 Ver.4.7.0[2019.04.24 配信]でSPP190→210になった、けど使用率は5位 Ver.4.8.0[2019.05.29 配信]でとどめと言わんばかりにメインク消費量が15%のナーフ、月末修正だからまだ使用率7位 2019年3月~5月の短い期間にガチマ使用率が各月4位5位7位、一気に勢力を伸ばし過ぎたが故にナーフもらって Ver.4.8.0となった翌月6月で25位まで下落した、そっから少しずつ右肩下がりで人気も落ちてってる
ただ2020年の6月だったか7月にスプスピXP3000(も●るーんさん?)が出たからプレイヤーの練度次第(この時Ver.5.2.1 [2020.06.16 配信]) XP3000が出たってことで2020年6月~9月までは使用率が1%超えだったんよね 出るまでは25~58位だったのが、XP3000出てからの4か月は18位30位25位14位と善戦するもまたそこから下落して今に至るって感じ
発生までの時間がそこそこ早かった時代があったから今の仕様になってるんよ 「Ver.5.2.0(2020.04.22 配信) 爆発させるためにZRボタンを押し続ける時間を約16/60秒間延ばしました。」 このVer.5.2.0の前に2019.7.18からラストフェス(お題的な意味で)のカオスvsルーラー んで2019.10.13~第5回甲子園、この2つのイベントで長い期間リールガンとエクスが実績残しちゃった=生存しすぎたからナーフされたん なるべくしてその仕様になってる
人前に出てこない雑魚シャケだけがいい雑魚シャケだ。 オオモノなぞより雑魚シャケのほうがよほど強い。雑魚シャケは皆殺しだ。
いやまじで雑魚シャケスレイヤーになるべき。
とりあえずクマストリンガーは来そう
確かに上級者になるにつれ遠征業務を受け持つ機会は多くなるし、半分合っていると思う でもそれは基本業務でイクラや塗りを一定量稼いだ上で、隙をみてチョン挿しするくらいのバランスを保つが前提なんじゃないかな 初心者向けにはまず基本を固めてもらって、生存が安定してから少しずつタワー参加、で十分だと思うよ
クマブキ一新は無いと思われ。 代わりに追加は有るかも。例えば…
・わかばの塗り性能・インクタンクと.96の射程距離を併せ持つクマシュー ・スパの火力とクアッドの4段スライドを併せ持つ、接近戦特化型のクママニュ ・ハイドラに貫通を付加したクマスピ ・パブロの塗り進みとホクサイ以上の火力を兼ね備えるクマフデ なんてどうだろう?
チャージ時間4Fという特徴に目が行きがちだが、内部データによると14式竹筒銃・甲の当たり判定の太さ、リッター4Kの射程、スクイックリンαの空中でもチャージ速度が落ちないといった他チャージャーの強い要素を全部持っている
ひょっとするとクマサンブキも一新?
クマブキしか選べないお祭り企画で死んだら復帰までにブキ選択できる感じでしたい
メガホンレーザーは自動照準っぽいので、手前のヘビやテッパンを巻き込みつつ奥のタワーをやる、といったことができない気がしてる。 あと、一撃打開できるスーパーチャクチさんも恋しくなりそう。。。
たぶんハイパープレッサーでできることはメガホンレーザー5.1chでもできるだろうから問題なし
おそらく本当に無くなると困るのはジェットパックのようにタワー・カタパッド特効と自動帰還を備えたSP
当社、本サービスの他の利用者またはその他の第三者に不利益、損害、不快感を与える行為
計算ができないキッズ向けと吹聴すれば日本ガチ勢ではあまり聞かなくなりそう
スプスピの後継となるL3や高性能のクーゲルより スプスピの方がよっぽど短い期間で弱体化されたってよく分からない世界
52のシールドは面倒だけど 今の環境でスシベッチューを対面でボコせるのはけっこう大きいと思っていて スシベッチューを確実に処理するならヒト速ガン積みしたいけど ヒト速にギア割きすぎるとミサイルが回らなくなって ミサイルブキとしては微妙になってしまうジレンマ もうちょっとSPが低かったら環境入り出来るポテンシャルが有る気がするんだけどな
3やっててハイプレ欲しいってなる未来
そういえばイクラ投げれんかった...(1敗)
野良は一部のプロリーダーでもない限り基本守るよりWAVE3到達目標のが安定する
爆発でほぼキルができない現状ならダイオウイカみたく1F起動でもいいんじゃないかとすら思ってる
まぁそうなんだけど基本を知っておくことは大事なんでない
ぶっちゃけブキ毎の立ち回りするより足場塗ってスペシャル吐いてでも最速でタワーとカタパ処理する方がカンスト安定する
始めて一ヵ月で前回ブラコからのダムランダム武器はハードだったと思う。ランダム武器はそれぞれのブキを充分に経験していないと発揮できないからね(インク管理射程キル速各ブキ立ち回り) まずは各ブキの経験を積んで400キープ出来る様になれば安定する
今の環境射程52に負けてるしキルタイムも負けてるしポイズンはダメージ無いし
ついでに言うとシールドキツいし擬似確が楽なマニュ種少ないし
ジェッパはナイス玉で狩られる、メインで狩られる、そもそも着地狩られるの三拍子揃ってるし()
ネオにしてもクイボアーマーで実質無効、キューバンピッチャーはナイス玉で消されるし勝ってるの連射ぐらいじゃね?(擬似確無し)
チャージャーにメタらせようという発想はいつ、なぜ発生したのだろうか
あの頃の優遇措置が今暴れやすい原因になっている気がしてならない
やっとパラシェルターでヤグラA帯に上がれたので、書き込みします
五十万ポイントくらい塗りました
低いウデマエ帯だと、シューター相手には割と対面勝てますけど、個人的に苦手なヒッセンやローラー、クラブラが多いので頑張って対面しても雑にキルされて結構キツかったです。それと、絶対B帯の実力じゃないでしょ、あなた、、、というイカが相手に来た時ももちろん辛かったです。
あと、キャリーしないと上に行けないので、ただヤグラに乗っていても勝てるわけでは無いということが分かりました。
実力低いうちはシューター使って基礎を磨くべきなのでしょうけれど、やっぱり使っていて楽しいので、これで次はS帯を目指そうと思います。
いつか無双してパラシェルターを流行らせてやるぜ!
イカ研的にはこう言った構成にしたいみたいなのがあって
前作で強すぎ弱すぎでやらかした構成は
変更してそれ以外は概ね続投にしたいんだろうなって思う。
それで強すぎても返還していいなと思ったら返しちゃう
(52のシールド、ダイナモのスプリンクラー、スプスピのポイズン、カーボンのクイボなど)。
スペも一新されてるとは言え近しい物を与えてるものもある
(例えばアーマーの場合わかばスクイクは身を守るバリア代わりとして、
ZAP96は遠方でもサポートできるスパセン代わりとして)。
3の映像の段階でもストリンガー以外の7つの内
6つは一度は渡されたことのあるサブだし
ラインマーカーもポイセン代わりと見れば実質同じ。
スペもいくつかは過去のを踏襲してるんだよね。
だから今後もある程度は構成変えないで配ると思う。
(でもプライムの場合過去にポイセン付きのものを踏襲するなら
ウルショにするはずがカニタンクなので
何か目的があって変えたのかなと思う。
あとスシが今までのコラボの構成になってる)
満潮だとローラーみたいな横列への攻撃は有効だけど、縦列の攻撃はスペースなくてやりづらいので貫通での押さえ込みも厳しい
滞留する前にヘビ、テッパン、コウモリあたりのオオモノ見た方がいい
継続してボタン押してると徐々に連射速度と飛距離が上昇していく
80160宛てのスレッド返信失敗してる…?満潮時用のコメントなので通常水位で降りてリスキルしまくりはNG
シューター系:雑魚シャケをリスキルし続けること 上がってこなければ襲われることも塗り返す必要もない(極論)
H3は今回持たなかったみたいだけど…H3はデブとアメフラシ弾落としとオオモノ討伐寄り、クアッドZAPはシャケリスキルを中心にまんべんなくこなしていけばワンチャンあるかも
リッター:雑魚無視部屋なのでリッターも雑魚優先処理、フルチャダメージ600で何体でも貫通できるのはリッター最大の強み。デブと雑魚列にまっすぐ撃ちこむ位置を探すor意図的に並べて撃ち抜き、カゴ前に来る前に事前処理する意識を強めにすると◎
雑魚無視野良はバクダン処理が大好きな傾向が強いのでバクダンを見てる野良がいれば無視でOK
その分のインクをドスコイ列、コウモリ本体、特にヘビの出現即リスキルに徹底して回し続ける
満潮は、仲間が死にまくるとか、レールでグルグル逃げ回ったりで、処理に参加できる人数が少ない状況が続くと、自分がどう頑張ろうが地獄になるって場合はあると思う。
自分が武器相応の仕事できてるなら、処理参加できる人数を減らさないために、仲間が死んだ場合は、早めの復活は重要です。ヘイトも分散されるし。
自分が死んだ場合は、死んでる間に状況把握して、押し込まれそうな匂いを感じたら、復活後に即SP切ってでも押し返す。
復活直後はタゲもらってない状態だからハイプレなんかは特に切りやすいです。
あと、カタパは、2体目が面倒な場所に出たり、リッター、ハイドラみたいな重いチャージ武器が機能不全になりがちってのもあって、可能なかぎり片翼すら残さないようにしてるかな。
下層に飛び降りながらボム投げる人が多いので、仲間の無駄なデスを減らせるし。
MAXまでチャージすると暴発してチャクチ判定が出るというのはどうだろうか
こんな愚痴にたくさんアドバイスいただけて涙が出ますよ…
今回のポラリスは広いぶんデスはかなり減った気がするけど、ザコの処理を結構意識するようになったからかしら。
達人40スタートからの32回で未だに140なので萎えて寝ることにします…
基本はブキの強みを押し付けなきゃダメ
リッターはオオモノやドスコイを見て、ZAPクアッドは満遍なく見つつも、コジャケは必ず見る
リッターでパスパスし出すとジリ貧になるし、ZAPクアッドでオオモノだけ見ようとすると攻撃が通らない場面が出てくる
自分がリッター持ったら雑魚シャケに押し潰されまくり、ZAPクアッド持ったらドスコイとオオモノに追われて処理不足という地獄みたいなマッチがあった…どうすればよかったのか……(どちらも満潮)
いっそのこと連射速度1fとかだったら面白そう
クマスピはスプラスピナーより早くフルチャージでハイドラの弾を出してほしい
デメリットは移動撃ちが出来ないとかでちょうど良さそう
エクスみたいな弾が連射されてもいいかも
クマサンスピナー、1回のフルチャで全インク消費してハイドラ以上の射程火力とか妄想してみた
メリットが尖ってて、でも若干のデメリットもあるのがクマブキだから調整難しそう
1回環境入りしてる(ランキング参考文献)
それまでは使用率が80位くらい(90~67位を行き来)だったのに
Ver.4.5.0[2019.03.11 配信]で機動力のアッパーが入って、使用率が4位に急浮上
Ver.4.7.0[2019.04.24 配信]でSPP190→210になった、けど使用率は5位
Ver.4.8.0[2019.05.29 配信]でとどめと言わんばかりにメインク消費量が15%のナーフ、月末修正だからまだ使用率7位
2019年3月~5月の短い期間にガチマ使用率が各月4位5位7位、一気に勢力を伸ばし過ぎたが故にナーフもらって
Ver.4.8.0となった翌月6月で25位まで下落した、そっから少しずつ右肩下がりで人気も落ちてってる
ただ2020年の6月だったか7月にスプスピXP3000(も●るーんさん?)が出たからプレイヤーの練度次第(この時Ver.5.2.1 [2020.06.16 配信])
XP3000が出たってことで2020年6月~9月までは使用率が1%超えだったんよね
出るまでは25~58位だったのが、XP3000出てからの4か月は18位30位25位14位と善戦するもまたそこから下落して今に至るって感じ
発生までの時間がそこそこ早かった時代があったから今の仕様になってるんよ
「Ver.5.2.0(2020.04.22 配信) 爆発させるためにZRボタンを押し続ける時間を約16/60秒間延ばしました。」
このVer.5.2.0の前に2019.7.18からラストフェス(お題的な意味で)のカオスvsルーラー
んで2019.10.13~第5回甲子園、この2つのイベントで長い期間リールガンとエクスが実績残しちゃった=生存しすぎたからナーフされたん
なるべくしてその仕様になってる
人前に出てこない雑魚シャケだけがいい雑魚シャケだ。
オオモノなぞより雑魚シャケのほうがよほど強い。雑魚シャケは皆殺しだ。
いやまじで雑魚シャケスレイヤーになるべき。
とりあえずクマストリンガーは来そう
確かに上級者になるにつれ遠征業務を受け持つ機会は多くなるし、半分合っていると思う
でもそれは基本業務でイクラや塗りを一定量稼いだ上で、隙をみてチョン挿しするくらいのバランスを保つが前提なんじゃないかな
初心者向けにはまず基本を固めてもらって、生存が安定してから少しずつタワー参加、で十分だと思うよ
クマブキ一新は無いと思われ。
代わりに追加は有るかも。例えば…
・わかばの塗り性能・インクタンクと.96の射程距離を併せ持つクマシュー
・スパの火力とクアッドの4段スライドを併せ持つ、接近戦特化型のクママニュ
・ハイドラに貫通を付加したクマスピ
・パブロの塗り進みとホクサイ以上の火力を兼ね備えるクマフデ
なんてどうだろう?
チャージ時間4Fという特徴に目が行きがちだが、内部データによると14式竹筒銃・甲の当たり判定の太さ、リッター4Kの射程、スクイックリンαの空中でもチャージ速度が落ちないといった他チャージャーの強い要素を全部持っている
ひょっとするとクマサンブキも一新?
クマブキしか選べないお祭り企画で死んだら復帰までにブキ選択できる感じでしたい
メガホンレーザーは自動照準っぽいので、手前のヘビやテッパンを巻き込みつつ奥のタワーをやる、といったことができない気がしてる。
あと、一撃打開できるスーパーチャクチさんも恋しくなりそう。。。
たぶんハイパープレッサーでできることはメガホンレーザー5.1chでもできるだろうから問題なし
おそらく本当に無くなると困るのはジェットパックのようにタワー・カタパッド特効と自動帰還を備えたSP
当社、本サービスの他の利用者またはその他の第三者に不利益、損害、不快感を与える行為
計算ができないキッズ向けと吹聴すれば日本ガチ勢ではあまり聞かなくなりそう
スプスピの後継となるL3や高性能のクーゲルより
スプスピの方がよっぽど短い期間で弱体化されたってよく分からない世界
52のシールドは面倒だけど
今の環境でスシベッチューを対面でボコせるのはけっこう大きいと思っていて
スシベッチューを確実に処理するならヒト速ガン積みしたいけど
ヒト速にギア割きすぎるとミサイルが回らなくなって
ミサイルブキとしては微妙になってしまうジレンマ
もうちょっとSPが低かったら環境入り出来るポテンシャルが有る気がするんだけどな
3やっててハイプレ欲しいってなる未来
そういえばイクラ投げれんかった...(1敗)
野良は一部のプロリーダーでもない限り基本守るよりWAVE3到達目標のが安定する
爆発でほぼキルができない現状ならダイオウイカみたく1F起動でもいいんじゃないかとすら思ってる
まぁそうなんだけど基本を知っておくことは大事なんでない
ぶっちゃけブキ毎の立ち回りするより足場塗ってスペシャル吐いてでも最速でタワーとカタパ処理する方がカンスト安定する
始めて一ヵ月で前回ブラコからのダムランダム武器はハードだったと思う。ランダム武器はそれぞれのブキを充分に経験していないと発揮できないからね(インク管理射程キル速各ブキ立ち回り)
まずは各ブキの経験を積んで400キープ出来る様になれば安定する