ダム満潮、強ポジ多いから割と何とかならん? カゴ横は取る人多いから、カゴ対岸と干潮側の出っ張り使えば結構粘れる
ギアがカツカツでスペ性が3(サブギア1個分)しか付けられそうにないんだけどさすがに実感しにくいかな? 今はその3をインク回復にしてるけどL3Dだから回転率もそこそこあるし、迷ってる
あれほど海に近づいたら傘を閉じろと(言ってない)
カンケツセンスパガ引いたからスパガピロピロしたら普通にすいぼつしちゃった
潜伏する側だがアーマーは適度に使っちゃってくれて良い 潜伏してる側だって強襲に切り替えれば互角以上にはなるしそもそもオブジェクト周りで使う状況なら既に敵の大半はそっちにいる訳だから潜伏は空振りしてる訳だろう?俺ならそれで状況把握して挟む方に行くから気にしないけどな 潜伏中にアーマー持ちが裏取り失敗で吐くとかは流石にやめて欲しいがw
たまにそれで終了間際エリアを塗り続けるリッターに出くわす
当方、満潮とカンケツセンが多め このステージ楽勝のグリルはゼロ oh…
今回こそはスパイ水没無し目標で行くぞー!と思って早々に水没したw 満潮ダムは特に罠が多くて困る。
さりげない「粛清編成」ではないかと。 昨日は私も満潮だらけだった。
竹のが上じゃね?と思って確認したら、威力はソイチュのが高いのね。 ノンチャ射程は竹のがあるけど今のインク効率もあってソイチュのが強いのか。
解説動画みたいなのみると別に意識してなさそうな感じがするけどなあ。そもそも見られてもアーマーあるなら有利〜五部のはず。そこで対面負けるor退くこともできない場合って例えばローラーとか機動力に難ありな短射程ブキなせいってだけじゃないのかなと思うけど。ローラーにとったらセンプクこそが勝ち筋だからそれを潰されるのは頭にくるだろうけど他の前線ブキならすくなくとも1vs1には勝てると思うけど…。気にするのは打開時で、抑えとか攻めてる時はすくなくとも悪手にはならないと思うけどどうか?
アーマーのタイミングは確かに悩むな。ベストなのはセオリーどうり打開で味方のスペシャルに合わせてか敵打開へカウンターなんだろうがそうそうね 最近は開幕と潜伏には申し訳ないが見える範囲でオブジェクト周りの状況で吐いちゃってる。潜伏分で人数不利だしそこは正面あっての潜伏として諦めてもらうしかないわ
トラップのインクロック無いことを活かして前線でトラップを手動で起爆し続けて足元を確保し続ける変態戦術編み出した人いたな
予防線張りまくってるけど納品平均16は普通に少ないと思う、よほど上手ければいいけど基本的には負担 テッパンをちゃんと見て右下落ちないように止めたり倒す力がないのに無理に寄せるのはやめたほうがいいよ…
ありがとうございます。 なるほど、そこまで明確に具体的に考えてはなかったので、凄く納得がいったというか、確かに!みたいな気持ちになりました。 ビーコン置くのとクリアリングや索敵を並行、みたいなのは良くやる作業なので、自分より戦える人に塗らせる事になるよりその方がいいですよね。 勝ってるとはいえ、ちょっと仲間任せになってるかな…(ビーコン選んでる時点で多少サポートに回るのは自然とはいえ、自分も沢山前線関与するのは大事だろうし…)と悩ましかったので、何だかスッキリしました。重ねてありがとうございます!
サブで攻撃できる味方に戦ってもらうほうが当然強いんだから気にしなくていいとは思う。 逆に塗りは大抵の場合はメインだけでやればいいからサブで戦えないブキがやるのが効率がいいし、特にビーコン持ちなら気になる場所塗るついでにビーコン置けるから無駄がない。 ガチマだから気になっちゃうのはわかるけど、リグマとかだと理想の形で勝ててる状態だよ。
それな
俺とか使い慣れてないから対チャクチは反応できずにビニール風船割られて即落ちしてしまう…
ありがとうございます 完全に自分のポジションがサポートに回ってるから、それ自体は自分は全然良いんだけど、大事なキルが(結果的に)仲間任せになっちゃってるのはいいんだろうか?とかちょっと思っちゃうので、お言葉ありがたいです わかります、ちょっとやられても爆速でビーコンで帰ってきてひたすら暴れてくれる3人+固い前線という図は田植え師冥利に尽きます 自分は味方の猛攻を避けて裏を取ろうとする敵を発見して潰すとか、そういう役回りする感じがガッツリハマると本当にビーコンとビーコンを活用してくださる味方ってありがたいな!みたいな気持ちになります
草
弾速じゃね?竹は判定は大きいらしいけどリッターは他チャーと違ってフルチャの弾速かなり速いから
しっかりとビーコン活用してくれる仲間なら、キルレよりも場を見てくれてると思うので 全然問題ないと思いますよ。 一応、見栄え的には数字があった方がイイんでしょうけど。 自分で置いたビーコンに、やられた仲間が速攻飛んできて、ナイスと共に再び前で暴れてくれたりすると嬉しいですよね。
満潮しか来ないじゃないですか! やだー!
味方が前線でどんどん敵を薙ぎ倒してくれる上手な人だと、自分の存在意義が脚と探知の目となる高速ビーコン置いて戦いやすいように周辺クリアリングするだけの存在になってることが(結果的に)たまにあって、リザルトのキルレの差が他3人と自分で凄い 田植え師としてはビーコンを大活用してもらえるのは超本望だから、良いと言えば良いのだけど、自分でも前線切り開けるようになりたいな(勿論オブジェクト関与した上で)
宇宙一簡単にキル取れるって もうクイボムピよりも前作のリッターに遭ったレベルの殺意では (クイボラッシュじゃないけども)
なるほどw
タンサンボムがカールングボムに頭を下げる
スプラ1のアメフラシあるある 暴れすぎて攻撃力アップの上昇幅が下がる調整を受ける
1と2だからしなかったんじゃない ネタに困りだす3辺りで延命させるために
クイボピッチャーってお手軽ってほど扱い簡単なスペシャルではない気が、キル性能は高いけど塗り性能はそれほど高くないしキル性能活かすにしてもただ連打すれば良い訳じゃなく遠投直撃させたりクイコンをする必要があるし、塗りに使うぐらいなら他のボムピ使った方が強いしクイコン絡めないならジェッパのがキル性能高いし圧もかけれるからお手軽スペシャルではないよ使いこなせりゃ強いスペシャルではあるけど
でもハイプレって結局短射程だと持ち腐れなんだよな よくて中射程までで そう言う調整のめんどくさいスペ作っちゃった辺りやっぱ忌み子だよこれ せめて前作のタコワサが使うメガホン程度の太さなら…あれでも太いか
ハイプレは今の性能なら長射程についてなければ長射程トゥーンのこのゲームで短射程が長射程をメタる手段として嫌われはするけど必要悪レベルで収まったと思うんだけどな、何故かジェッスイやチャージャーやバレルに付いてるんだよなぁ。 マルミサも長射程についてなければ長射程メタる手段として必要悪だと思うんだけど、これまた何故かジェッスイについてんだよなぁ。
ハンコも投げればすぐ空になるからチャクチの特権にはならんな
キューバンハイプレも無いように ありそうに見えてないものは結構多い 全てのボムと一度はくっついてそうなチャクチさんは 案の定全種とくっついてるけどな
ふと思ったけどスプボマルミサの組み合わせないんだな、クイボやキューバンとの組み合わせは3種あるのに
リッターを普段使っているんだが、竹に持ち替えた瞬間全然当たらなくなるのはなぜなんだ?
シマネにヒト速乗らないんだわ、積んでるプレイヤー見た事ない、ヒト速じゃなくてイカ速を積め 584はX帯の話だから、上位シマネ全員疑似積んでる=ちゃんとキルに関与してるしボムピも使ってる 疑似を積まないならせめて対物遠投スぺ増スぺ減でクイボアシストしつつボムピぶん回せ、じゃないと味方に来て欲しくない シマネを持っててボムピを使わない沼プレイヤーがガチで多すぎるが故の言葉ってのが伝わればいい
それのラスパ版で行くわ
クイボ寄せのシマネはサブ性能とスペ減に寄せて対物。ラスパは知らん
…人速?
ダム満潮、強ポジ多いから割と何とかならん?
カゴ横は取る人多いから、カゴ対岸と干潮側の出っ張り使えば結構粘れる
ギアがカツカツでスペ性が3(サブギア1個分)しか付けられそうにないんだけどさすがに実感しにくいかな?
今はその3をインク回復にしてるけどL3Dだから回転率もそこそこあるし、迷ってる
あれほど海に近づいたら傘を閉じろと(言ってない)
カンケツセンスパガ引いたからスパガピロピロしたら普通にすいぼつしちゃった
潜伏する側だがアーマーは適度に使っちゃってくれて良い
潜伏してる側だって強襲に切り替えれば互角以上にはなるしそもそもオブジェクト周りで使う状況なら既に敵の大半はそっちにいる訳だから潜伏は空振りしてる訳だろう?俺ならそれで状況把握して挟む方に行くから気にしないけどな
潜伏中にアーマー持ちが裏取り失敗で吐くとかは流石にやめて欲しいがw
たまにそれで終了間際エリアを塗り続けるリッターに出くわす
当方、満潮とカンケツセンが多め
このステージ楽勝のグリルはゼロ
oh…
今回こそはスパイ水没無し目標で行くぞー!と思って早々に水没したw
満潮ダムは特に罠が多くて困る。
さりげない「粛清編成」ではないかと。
昨日は私も満潮だらけだった。
竹のが上じゃね?と思って確認したら、威力はソイチュのが高いのね。
ノンチャ射程は竹のがあるけど今のインク効率もあってソイチュのが強いのか。
解説動画みたいなのみると別に意識してなさそうな感じがするけどなあ。そもそも見られてもアーマーあるなら有利〜五部のはず。そこで対面負けるor退くこともできない場合って例えばローラーとか機動力に難ありな短射程ブキなせいってだけじゃないのかなと思うけど。ローラーにとったらセンプクこそが勝ち筋だからそれを潰されるのは頭にくるだろうけど他の前線ブキならすくなくとも1vs1には勝てると思うけど…。気にするのは打開時で、抑えとか攻めてる時はすくなくとも悪手にはならないと思うけどどうか?
アーマーのタイミングは確かに悩むな。ベストなのはセオリーどうり打開で味方のスペシャルに合わせてか敵打開へカウンターなんだろうがそうそうね
最近は開幕と潜伏には申し訳ないが見える範囲でオブジェクト周りの状況で吐いちゃってる。潜伏分で人数不利だしそこは正面あっての潜伏として諦めてもらうしかないわ
トラップのインクロック無いことを活かして前線でトラップを手動で起爆し続けて足元を確保し続ける変態戦術編み出した人いたな
予防線張りまくってるけど納品平均16は普通に少ないと思う、よほど上手ければいいけど基本的には負担
テッパンをちゃんと見て右下落ちないように止めたり倒す力がないのに無理に寄せるのはやめたほうがいいよ…
ありがとうございます。
なるほど、そこまで明確に具体的に考えてはなかったので、凄く納得がいったというか、確かに!みたいな気持ちになりました。
ビーコン置くのとクリアリングや索敵を並行、みたいなのは良くやる作業なので、自分より戦える人に塗らせる事になるよりその方がいいですよね。
勝ってるとはいえ、ちょっと仲間任せになってるかな…(ビーコン選んでる時点で多少サポートに回るのは自然とはいえ、自分も沢山前線関与するのは大事だろうし…)と悩ましかったので、何だかスッキリしました。重ねてありがとうございます!
サブで攻撃できる味方に戦ってもらうほうが当然強いんだから気にしなくていいとは思う。
逆に塗りは大抵の場合はメインだけでやればいいからサブで戦えないブキがやるのが効率がいいし、特にビーコン持ちなら気になる場所塗るついでにビーコン置けるから無駄がない。
ガチマだから気になっちゃうのはわかるけど、リグマとかだと理想の形で勝ててる状態だよ。
それな
俺とか使い慣れてないから対チャクチは反応できずにビニール風船割られて即落ちしてしまう…
ありがとうございます
完全に自分のポジションがサポートに回ってるから、それ自体は自分は全然良いんだけど、大事なキルが(結果的に)仲間任せになっちゃってるのはいいんだろうか?とかちょっと思っちゃうので、お言葉ありがたいです
わかります、ちょっとやられても爆速でビーコンで帰ってきてひたすら暴れてくれる3人+固い前線という図は田植え師冥利に尽きます
自分は味方の猛攻を避けて裏を取ろうとする敵を発見して潰すとか、そういう役回りする感じがガッツリハマると本当にビーコンとビーコンを活用してくださる味方ってありがたいな!みたいな気持ちになります
草
弾速じゃね?竹は判定は大きいらしいけどリッターは他チャーと違ってフルチャの弾速かなり速いから
しっかりとビーコン活用してくれる仲間なら、キルレよりも場を見てくれてると思うので
全然問題ないと思いますよ。
一応、見栄え的には数字があった方がイイんでしょうけど。
自分で置いたビーコンに、やられた仲間が速攻飛んできて、ナイスと共に再び前で暴れてくれたりすると嬉しいですよね。
満潮しか来ないじゃないですか!
やだー!
味方が前線でどんどん敵を薙ぎ倒してくれる上手な人だと、自分の存在意義が脚と探知の目となる高速ビーコン置いて戦いやすいように周辺クリアリングするだけの存在になってることが(結果的に)たまにあって、リザルトのキルレの差が他3人と自分で凄い
田植え師としてはビーコンを大活用してもらえるのは超本望だから、良いと言えば良いのだけど、自分でも前線切り開けるようになりたいな(勿論オブジェクト関与した上で)
宇宙一簡単にキル取れるって
もうクイボムピよりも前作のリッターに遭ったレベルの殺意では
(クイボラッシュじゃないけども)
なるほどw
タンサンボムがカールングボムに頭を下げる
スプラ1のアメフラシあるある
暴れすぎて攻撃力アップの上昇幅が下がる調整を受ける
1と2だからしなかったんじゃない
ネタに困りだす3辺りで延命させるために
クイボピッチャーってお手軽ってほど扱い簡単なスペシャルではない気が、キル性能は高いけど塗り性能はそれほど高くないしキル性能活かすにしてもただ連打すれば良い訳じゃなく遠投直撃させたりクイコンをする必要があるし、塗りに使うぐらいなら他のボムピ使った方が強いしクイコン絡めないならジェッパのがキル性能高いし圧もかけれるからお手軽スペシャルではないよ使いこなせりゃ強いスペシャルではあるけど
でもハイプレって結局短射程だと持ち腐れなんだよな
よくて中射程までで
そう言う調整のめんどくさいスペ作っちゃった辺りやっぱ忌み子だよこれ
せめて前作のタコワサが使うメガホン程度の太さなら…あれでも太いか
ハイプレは今の性能なら長射程についてなければ長射程トゥーンのこのゲームで短射程が長射程をメタる手段として嫌われはするけど必要悪レベルで収まったと思うんだけどな、何故かジェッスイやチャージャーやバレルに付いてるんだよなぁ。
マルミサも長射程についてなければ長射程メタる手段として必要悪だと思うんだけど、これまた何故かジェッスイについてんだよなぁ。
ハンコも投げればすぐ空になるからチャクチの特権にはならんな
キューバンハイプレも無いように
ありそうに見えてないものは結構多い
全てのボムと一度はくっついてそうなチャクチさんは
案の定全種とくっついてるけどな
ふと思ったけどスプボマルミサの組み合わせないんだな、クイボやキューバンとの組み合わせは3種あるのに
リッターを普段使っているんだが、竹に持ち替えた瞬間全然当たらなくなるのはなぜなんだ?
シマネにヒト速乗らないんだわ、積んでるプレイヤー見た事ない、ヒト速じゃなくてイカ速を積め
584はX帯の話だから、上位シマネ全員疑似積んでる=ちゃんとキルに関与してるしボムピも使ってる
疑似を積まないならせめて対物遠投スぺ増スぺ減でクイボアシストしつつボムピぶん回せ、じゃないと味方に来て欲しくない
シマネを持っててボムピを使わない沼プレイヤーがガチで多すぎるが故の言葉ってのが伝わればいい
それのラスパ版で行くわ
クイボ寄せのシマネはサブ性能とスペ減に寄せて対物。ラスパは知らん
…人速?