ヒーローモードのチェッカーを発見しました。 https://wiki3.jp/splatoon/page/80
今の「ナイスダマとミサイルとハイプレ回してるだけ」の環境より 昔(ver4時代)の方が良かったと言う人が現れている模様 昔の方がワンちゃんどうにか出来たんだってよ
ごめん全然安定してなかった特に干潮 ヴァリスクがバクダン外しまくって地獄を見ました
梅雨空ワロタ ポラリスはシャケト場の次に雨玉返しにくく反射キルしづらい上に今回は射程もそこそこしかないからちゃんと面倒見ないとねぇ
ヴァリスクは安定しているけどボールドクラブラは凸からのデスが多い印象。今回はヴァリ過労ぎみ
と思ったけど(野良評価50点)くらいかも リスキルとまではいかなくても一段下で倒すイカが多くて納品不足になるな。 あと射程が短いのが思ったよりキく。フォロー入れづらい・・・ さっきさっそく度Mなったけどそっちは安定クリアだったわ
クイコンできないのとアーマーだとどうしてもZAPや他とのアーマー被りがちらつくから個人的にはヒッヒューのが使いやすい あとスシスシコラもそうなんだけどSPの性能差以前に普段から遠距離やらメインの届かない高台へちょっかい出そうとした時にクイボペチペチじゃどいてくれなくてどうにもならない場面が多い
スプラ自体久しぶりなので頓珍漢だったら すまん ここだ
編成評価(神崎趣程) 6/8 09:00-6/9 21:00(朽ちた方舟ポラリス) ●今回の編成 ・クラッシュブラスター ・ヴァリアブルローラー ・ボールドマーカー ・スクイックリン ●詳細評価 ・塗り ◎ かなり良好といえる。クラブラ・ボールド遠征のため積極的に壁を塗っておこう。 ・対バクダン ☆ 全員OTK可能。段差が多いステージゆえクラブラ・ボールドも普通に処理可能だ。 ・対タワー △ 射程・火力ともに不安があるためボールド以外は突っ込みにくい。段差上からダメージを入れられるものはクラブラが担当したい。 ・対ザコ ◎ 特に困らないだろう。短射程ゆえ上から間引きしにくいのは気になるが。 ●総合評価 75点 強すぎるのでリスキルのしすぎに注意したい。 強いといっても壁が塗ってあればの話。人任せにせず自分で全部塗るくらいの気概で。幸い、壁の上に金網が張ってあるので短射程でも塗りやすい。 夜も(ローラーが微速前進を使えれば)基本的に安全だろうが、全体的に射程が短いため満潮グリルは苦戦必至と思われる。スクイクの身の回りには常に気を配ろう。 ●個別 ・クラッシュブラスター ザコ処理 近めのタワーも崩しておく。テッパンの振り向かせ役もする。あとは壁裏に攻撃が届く点もイカしたいところ。 ・ヴァリアブルローラー ザコ処理 雨玉返しはなるべく引き受けよう。また遠征に行く味方がいたら縦振りでフォローしてあげたい。 ・ボールドマーカー エース 塗る→ダッシュ→塗る→…のループで敵インク上でも高速で動ける。練習しておくといいかも。 ・スクイックリン 主砲 バクダン処理はできるだけ担当したい。射程の長さゆえテッパン止めしやすく、またDPSが高いのでテッパンを倒すのにも向く。
ギアパワーに限らずメニューの配置全般がちょっと使いづらいわ モードの解説と対戦指南に分けてるけど、そんなんせずにガチマ関係、ナワバリ関係、サーモンラン関係で全部一まとめにしてほしい
編成評価(7fac7) 6/8 9:00-6/9 21:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・クラッシュブラスター ・ヴァリアブルローラー ・ボールドマーカー ・スクイックリンα ●詳細評価 ・塗り ○ 良くはないが、ポラリスなので床面はさほど要求されない。問題はボールド以外納品を押し込みづらい点か。 ・対バクダン ○ 撃破しやすいブキとそうでないブキとでくっきり分かれている。干潮ではヴァリスクイクが率先してみること。 ・対タワー ○ 決していい部類ではないのだが、ステージ地形に助けられている。クラブラが見るか、届かなそうならボムやSPで対応。 ・対ザコ ◎ 隙はない。クラブラヴァリがしっかり見ればスクイクが動きやすくなる。 ●総合評価 65点 第832回(>> 72600)に似た編成。 比較するとスプローがヴァリになったので干潮対バクダンは楽になったが、ノヴァがクラブラになったのでやや火力減。 雨玉がかなり面倒な編成なので、コウモリはさっさと間引いた方が安定する。後半ノルマ未達なのに梅雨空にしてしまうと鮭の思うつぼである。心まで冷え込む。 その他、振り回されると厳しい等の注意点は同回参照。 ●個別 ・クラッシュブラスター エース枠 クラブラなら倒しやすいタワーがいるので、広く索敵を心掛けたい。凡火力だが、無理に切り込まなくてもポラリスは何とかなるので地形をイカすこと。 ・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 地形イカしてザコ処理枠だが、単体火力もある。オオモノのカウンターや、カゴ付近まで来てしまった雨玉も見ること。 ・ボールドマーカー エース枠 通常潮ではノルマ要注意。タワカタ以外で殺意高めでいいのは今回、コウモリぐらいか。50秒過ぎてノルマが40%を超えていないときは納品偏重に切り替えること。 ・スクイックリンα 主砲枠 同じく通常潮ではリスキル注意という意味でノルマを気にすること。スクイク自体は納品しやすいブキではないので、くれぐれも回収できない金イクラを量産しないように。自分が安全に拾えるところなら倒してOK。
満潮ざぁこ♡
ギアパワーのページにリンク貼ってあるしいらないと思う。ただギアパワーのページ内での貼ってある位置が若干分かりづらい感じもあるからそこは修正してもいいかもね
次次回 6/10 3:00-6/11 15:00 トキシラズ ノチ スプマニュ スパ ソイ マニュ2編成。クセのあるノチソイ入りだけどトキなので大丈夫そう。
ギアパワー検証の位置がわかりづらく、更新されにくいところにある感じがするので、ギアパワーの下辺りにも表示してはいかがでしょうか?
ギアも合わせてお洒落に使いこなせるケルベ使いになりたい
ジェッパはスペ性0,2欲しいってよく聞くよね 0,2でどのくらい体感が変わるのかはわからないけど爆風でやり逃すのが減るそう(自分はとりあえず0,2積んでる) L3Dにインク回復よりかはイカ速ヒト速サブ性のいずれかの方がいいかな
ダメだ、カンスト頑張りたかったけど750からほぼ上がらない 80バイト以上やっても流れを戻せず、とうとう心が折れた やっぱカンスト狙うならこんな終盤に走るべきじゃないね…
ダム満潮、強ポジ多いから割と何とかならん? カゴ横は取る人多いから、カゴ対岸と干潮側の出っ張り使えば結構粘れる
ギアがカツカツでスペ性が3(サブギア1個分)しか付けられそうにないんだけどさすがに実感しにくいかな? 今はその3をインク回復にしてるけどL3Dだから回転率もそこそこあるし、迷ってる
あれほど海に近づいたら傘を閉じろと(言ってない)
カンケツセンスパガ引いたからスパガピロピロしたら普通にすいぼつしちゃった
潜伏する側だがアーマーは適度に使っちゃってくれて良い 潜伏してる側だって強襲に切り替えれば互角以上にはなるしそもそもオブジェクト周りで使う状況なら既に敵の大半はそっちにいる訳だから潜伏は空振りしてる訳だろう?俺ならそれで状況把握して挟む方に行くから気にしないけどな 潜伏中にアーマー持ちが裏取り失敗で吐くとかは流石にやめて欲しいがw
たまにそれで終了間際エリアを塗り続けるリッターに出くわす
当方、満潮とカンケツセンが多め このステージ楽勝のグリルはゼロ oh…
今回こそはスパイ水没無し目標で行くぞー!と思って早々に水没したw 満潮ダムは特に罠が多くて困る。
さりげない「粛清編成」ではないかと。 昨日は私も満潮だらけだった。
竹のが上じゃね?と思って確認したら、威力はソイチュのが高いのね。 ノンチャ射程は竹のがあるけど今のインク効率もあってソイチュのが強いのか。
解説動画みたいなのみると別に意識してなさそうな感じがするけどなあ。そもそも見られてもアーマーあるなら有利〜五部のはず。そこで対面負けるor退くこともできない場合って例えばローラーとか機動力に難ありな短射程ブキなせいってだけじゃないのかなと思うけど。ローラーにとったらセンプクこそが勝ち筋だからそれを潰されるのは頭にくるだろうけど他の前線ブキならすくなくとも1vs1には勝てると思うけど…。気にするのは打開時で、抑えとか攻めてる時はすくなくとも悪手にはならないと思うけどどうか?
アーマーのタイミングは確かに悩むな。ベストなのはセオリーどうり打開で味方のスペシャルに合わせてか敵打開へカウンターなんだろうがそうそうね 最近は開幕と潜伏には申し訳ないが見える範囲でオブジェクト周りの状況で吐いちゃってる。潜伏分で人数不利だしそこは正面あっての潜伏として諦めてもらうしかないわ
トラップのインクロック無いことを活かして前線でトラップを手動で起爆し続けて足元を確保し続ける変態戦術編み出した人いたな
予防線張りまくってるけど納品平均16は普通に少ないと思う、よほど上手ければいいけど基本的には負担 テッパンをちゃんと見て右下落ちないように止めたり倒す力がないのに無理に寄せるのはやめたほうがいいよ…
ありがとうございます。 なるほど、そこまで明確に具体的に考えてはなかったので、凄く納得がいったというか、確かに!みたいな気持ちになりました。 ビーコン置くのとクリアリングや索敵を並行、みたいなのは良くやる作業なので、自分より戦える人に塗らせる事になるよりその方がいいですよね。 勝ってるとはいえ、ちょっと仲間任せになってるかな…(ビーコン選んでる時点で多少サポートに回るのは自然とはいえ、自分も沢山前線関与するのは大事だろうし…)と悩ましかったので、何だかスッキリしました。重ねてありがとうございます!
サブで攻撃できる味方に戦ってもらうほうが当然強いんだから気にしなくていいとは思う。 逆に塗りは大抵の場合はメインだけでやればいいからサブで戦えないブキがやるのが効率がいいし、特にビーコン持ちなら気になる場所塗るついでにビーコン置けるから無駄がない。 ガチマだから気になっちゃうのはわかるけど、リグマとかだと理想の形で勝ててる状態だよ。
それな
俺とか使い慣れてないから対チャクチは反応できずにビニール風船割られて即落ちしてしまう…
ありがとうございます 完全に自分のポジションがサポートに回ってるから、それ自体は自分は全然良いんだけど、大事なキルが(結果的に)仲間任せになっちゃってるのはいいんだろうか?とかちょっと思っちゃうので、お言葉ありがたいです わかります、ちょっとやられても爆速でビーコンで帰ってきてひたすら暴れてくれる3人+固い前線という図は田植え師冥利に尽きます 自分は味方の猛攻を避けて裏を取ろうとする敵を発見して潰すとか、そういう役回りする感じがガッツリハマると本当にビーコンとビーコンを活用してくださる味方ってありがたいな!みたいな気持ちになります
草
弾速じゃね?竹は判定は大きいらしいけどリッターは他チャーと違ってフルチャの弾速かなり速いから
しっかりとビーコン活用してくれる仲間なら、キルレよりも場を見てくれてると思うので 全然問題ないと思いますよ。 一応、見栄え的には数字があった方がイイんでしょうけど。 自分で置いたビーコンに、やられた仲間が速攻飛んできて、ナイスと共に再び前で暴れてくれたりすると嬉しいですよね。
満潮しか来ないじゃないですか! やだー!
ヒーローモードのチェッカーを発見しました。
https://wiki3.jp/splatoon/page/80
今の「ナイスダマとミサイルとハイプレ回してるだけ」の環境より
昔(ver4時代)の方が良かったと言う人が現れている模様
昔の方がワンちゃんどうにか出来たんだってよ
ごめん全然安定してなかった特に干潮
ヴァリスクがバクダン外しまくって地獄を見ました
梅雨空ワロタ
ポラリスはシャケト場の次に雨玉返しにくく反射キルしづらい上に今回は射程もそこそこしかないからちゃんと面倒見ないとねぇ
ヴァリスクは安定しているけどボールドクラブラは凸からのデスが多い印象。今回はヴァリ過労ぎみ
と思ったけど(野良評価50点)くらいかも
リスキルとまではいかなくても一段下で倒すイカが多くて納品不足になるな。
あと射程が短いのが思ったよりキく。フォロー入れづらい・・・
さっきさっそく度Mなったけどそっちは安定クリアだったわ
クイコンできないのとアーマーだとどうしてもZAPや他とのアーマー被りがちらつくから個人的にはヒッヒューのが使いやすい あとスシスシコラもそうなんだけどSPの性能差以前に普段から遠距離やらメインの届かない高台へちょっかい出そうとした時にクイボペチペチじゃどいてくれなくてどうにもならない場面が多い
スプラ自体久しぶりなので頓珍漢だったら すまん ここだ
編成評価(神崎趣程) 6/8 09:00-6/9 21:00(朽ちた方舟ポラリス)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・ヴァリアブルローラー
・ボールドマーカー
・スクイックリン
●詳細評価
・塗り ◎ かなり良好といえる。クラブラ・ボールド遠征のため積極的に壁を塗っておこう。
・対バクダン ☆ 全員OTK可能。段差が多いステージゆえクラブラ・ボールドも普通に処理可能だ。
・対タワー △ 射程・火力ともに不安があるためボールド以外は突っ込みにくい。段差上からダメージを入れられるものはクラブラが担当したい。
・対ザコ ◎ 特に困らないだろう。短射程ゆえ上から間引きしにくいのは気になるが。
●総合評価 75点
強すぎるのでリスキルのしすぎに注意したい。
強いといっても壁が塗ってあればの話。人任せにせず自分で全部塗るくらいの気概で。幸い、壁の上に金網が張ってあるので短射程でも塗りやすい。
夜も(ローラーが微速前進を使えれば)基本的に安全だろうが、全体的に射程が短いため満潮グリルは苦戦必至と思われる。スクイクの身の回りには常に気を配ろう。
●個別
・クラッシュブラスター ザコ処理 近めのタワーも崩しておく。テッパンの振り向かせ役もする。あとは壁裏に攻撃が届く点もイカしたいところ。
・ヴァリアブルローラー ザコ処理 雨玉返しはなるべく引き受けよう。また遠征に行く味方がいたら縦振りでフォローしてあげたい。
・ボールドマーカー エース 塗る→ダッシュ→塗る→…のループで敵インク上でも高速で動ける。練習しておくといいかも。
・スクイックリン 主砲 バクダン処理はできるだけ担当したい。射程の長さゆえテッパン止めしやすく、またDPSが高いのでテッパンを倒すのにも向く。
ギアパワーに限らずメニューの配置全般がちょっと使いづらいわ
モードの解説と対戦指南に分けてるけど、そんなんせずにガチマ関係、ナワバリ関係、サーモンラン関係で全部一まとめにしてほしい
編成評価(7fac7) 6/8 9:00-6/9 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・ヴァリアブルローラー
・ボールドマーカー
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ 良くはないが、ポラリスなので床面はさほど要求されない。問題はボールド以外納品を押し込みづらい点か。
・対バクダン ○ 撃破しやすいブキとそうでないブキとでくっきり分かれている。干潮ではヴァリスクイクが率先してみること。
・対タワー ○ 決していい部類ではないのだが、ステージ地形に助けられている。クラブラが見るか、届かなそうならボムやSPで対応。
・対ザコ ◎ 隙はない。クラブラヴァリがしっかり見ればスクイクが動きやすくなる。
●総合評価 65点
第832回(>> 72600)に似た編成。
比較するとスプローがヴァリになったので干潮対バクダンは楽になったが、ノヴァがクラブラになったのでやや火力減。
雨玉がかなり面倒な編成なので、コウモリはさっさと間引いた方が安定する。後半ノルマ未達なのに梅雨空にしてしまうと鮭の思うつぼである。心まで冷え込む。
その他、振り回されると厳しい等の注意点は同回参照。
●個別
・クラッシュブラスター エース枠 クラブラなら倒しやすいタワーがいるので、広く索敵を心掛けたい。凡火力だが、無理に切り込まなくてもポラリスは何とかなるので地形をイカすこと。
・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 地形イカしてザコ処理枠だが、単体火力もある。オオモノのカウンターや、カゴ付近まで来てしまった雨玉も見ること。
・ボールドマーカー エース枠 通常潮ではノルマ要注意。タワカタ以外で殺意高めでいいのは今回、コウモリぐらいか。50秒過ぎてノルマが40%を超えていないときは納品偏重に切り替えること。
・スクイックリンα 主砲枠 同じく通常潮ではリスキル注意という意味でノルマを気にすること。スクイク自体は納品しやすいブキではないので、くれぐれも回収できない金イクラを量産しないように。自分が安全に拾えるところなら倒してOK。
満潮ざぁこ♡
ギアパワーのページにリンク貼ってあるしいらないと思う。ただギアパワーのページ内での貼ってある位置が若干分かりづらい感じもあるからそこは修正してもいいかもね
次次回 6/10 3:00-6/11 15:00 トキシラズ
ノチ スプマニュ スパ ソイ
マニュ2編成。クセのあるノチソイ入りだけどトキなので大丈夫そう。
ギアパワー検証の位置がわかりづらく、更新されにくいところにある感じがするので、ギアパワーの下辺りにも表示してはいかがでしょうか?
ギアも合わせてお洒落に使いこなせるケルベ使いになりたい
ジェッパはスペ性0,2欲しいってよく聞くよね
0,2でどのくらい体感が変わるのかはわからないけど爆風でやり逃すのが減るそう(自分はとりあえず0,2積んでる)
L3Dにインク回復よりかはイカ速ヒト速サブ性のいずれかの方がいいかな
ダメだ、カンスト頑張りたかったけど750からほぼ上がらない
80バイト以上やっても流れを戻せず、とうとう心が折れた
やっぱカンスト狙うならこんな終盤に走るべきじゃないね…
ダム満潮、強ポジ多いから割と何とかならん?
カゴ横は取る人多いから、カゴ対岸と干潮側の出っ張り使えば結構粘れる
ギアがカツカツでスペ性が3(サブギア1個分)しか付けられそうにないんだけどさすがに実感しにくいかな?
今はその3をインク回復にしてるけどL3Dだから回転率もそこそこあるし、迷ってる
あれほど海に近づいたら傘を閉じろと(言ってない)
カンケツセンスパガ引いたからスパガピロピロしたら普通にすいぼつしちゃった
潜伏する側だがアーマーは適度に使っちゃってくれて良い
潜伏してる側だって強襲に切り替えれば互角以上にはなるしそもそもオブジェクト周りで使う状況なら既に敵の大半はそっちにいる訳だから潜伏は空振りしてる訳だろう?俺ならそれで状況把握して挟む方に行くから気にしないけどな
潜伏中にアーマー持ちが裏取り失敗で吐くとかは流石にやめて欲しいがw
たまにそれで終了間際エリアを塗り続けるリッターに出くわす
当方、満潮とカンケツセンが多め
このステージ楽勝のグリルはゼロ
oh…
今回こそはスパイ水没無し目標で行くぞー!と思って早々に水没したw
満潮ダムは特に罠が多くて困る。
さりげない「粛清編成」ではないかと。
昨日は私も満潮だらけだった。
竹のが上じゃね?と思って確認したら、威力はソイチュのが高いのね。
ノンチャ射程は竹のがあるけど今のインク効率もあってソイチュのが強いのか。
解説動画みたいなのみると別に意識してなさそうな感じがするけどなあ。そもそも見られてもアーマーあるなら有利〜五部のはず。そこで対面負けるor退くこともできない場合って例えばローラーとか機動力に難ありな短射程ブキなせいってだけじゃないのかなと思うけど。ローラーにとったらセンプクこそが勝ち筋だからそれを潰されるのは頭にくるだろうけど他の前線ブキならすくなくとも1vs1には勝てると思うけど…。気にするのは打開時で、抑えとか攻めてる時はすくなくとも悪手にはならないと思うけどどうか?
アーマーのタイミングは確かに悩むな。ベストなのはセオリーどうり打開で味方のスペシャルに合わせてか敵打開へカウンターなんだろうがそうそうね
最近は開幕と潜伏には申し訳ないが見える範囲でオブジェクト周りの状況で吐いちゃってる。潜伏分で人数不利だしそこは正面あっての潜伏として諦めてもらうしかないわ
トラップのインクロック無いことを活かして前線でトラップを手動で起爆し続けて足元を確保し続ける変態戦術編み出した人いたな
予防線張りまくってるけど納品平均16は普通に少ないと思う、よほど上手ければいいけど基本的には負担
テッパンをちゃんと見て右下落ちないように止めたり倒す力がないのに無理に寄せるのはやめたほうがいいよ…
ありがとうございます。
なるほど、そこまで明確に具体的に考えてはなかったので、凄く納得がいったというか、確かに!みたいな気持ちになりました。
ビーコン置くのとクリアリングや索敵を並行、みたいなのは良くやる作業なので、自分より戦える人に塗らせる事になるよりその方がいいですよね。
勝ってるとはいえ、ちょっと仲間任せになってるかな…(ビーコン選んでる時点で多少サポートに回るのは自然とはいえ、自分も沢山前線関与するのは大事だろうし…)と悩ましかったので、何だかスッキリしました。重ねてありがとうございます!
サブで攻撃できる味方に戦ってもらうほうが当然強いんだから気にしなくていいとは思う。
逆に塗りは大抵の場合はメインだけでやればいいからサブで戦えないブキがやるのが効率がいいし、特にビーコン持ちなら気になる場所塗るついでにビーコン置けるから無駄がない。
ガチマだから気になっちゃうのはわかるけど、リグマとかだと理想の形で勝ててる状態だよ。
それな
俺とか使い慣れてないから対チャクチは反応できずにビニール風船割られて即落ちしてしまう…
ありがとうございます
完全に自分のポジションがサポートに回ってるから、それ自体は自分は全然良いんだけど、大事なキルが(結果的に)仲間任せになっちゃってるのはいいんだろうか?とかちょっと思っちゃうので、お言葉ありがたいです
わかります、ちょっとやられても爆速でビーコンで帰ってきてひたすら暴れてくれる3人+固い前線という図は田植え師冥利に尽きます
自分は味方の猛攻を避けて裏を取ろうとする敵を発見して潰すとか、そういう役回りする感じがガッツリハマると本当にビーコンとビーコンを活用してくださる味方ってありがたいな!みたいな気持ちになります
草
弾速じゃね?竹は判定は大きいらしいけどリッターは他チャーと違ってフルチャの弾速かなり速いから
しっかりとビーコン活用してくれる仲間なら、キルレよりも場を見てくれてると思うので
全然問題ないと思いますよ。
一応、見栄え的には数字があった方がイイんでしょうけど。
自分で置いたビーコンに、やられた仲間が速攻飛んできて、ナイスと共に再び前で暴れてくれたりすると嬉しいですよね。
満潮しか来ないじゃないですか!
やだー!