老眼・・・ならテレビかモニター使うといいですよ モニターならそんなに金額高くないですし あと、テレビモニター自体の画像設定弄ると結構見やすくなります フィジカルに劣る分、大人はお金でカバー
タワーは十字砲火でなければ、充分かわせるからまずは落ち着いた方がいい モグテツ先に処理してからのハイプレでOK 味方が撃たれたら、モグテツを自分が見たらいいし、自分が撃たれたら味方にお願いする 200以上の野良はモグテツを見ることできるから、任せて大丈夫
>> 80213 完全に一つも言ってること理解してもらえてなくて悲しいんだけど 別に今のバイトで楽しめてる人はそれでいいし否定してないよね? ただマッチングや難易度上限が原因でゲーム上手い人は楽しめないモードだという事実を言ってるだけ
干潮昼。 首尾よくテッパンを釣ることに成功。モグラもオマケでついてきた。 そこまではよかったが、遠方にタワーを二体確認。 ハイパープレッサー切ったところでモグラに喰われる未来しか見えず、必死で逃げまどっていたところ再始動したテッパンにどつかれる。 どうすればよかったんだ・・・
>> 80211 スプラは対人メインだと思ってるのはあなたの勝手だけど 難易度低くてつまらないからゲーム上手い人はやりたいと思わないという意見への反論には全くなってないよねそれ あと、ドリンクチケやバイトギア替える為にはやらざるを得ないから つまらないならやらなければいいとかバイト板に来ないという反論も完全にずれてるよね
そもそもメインと併用できるのがボムピの長所だしそれで死なずに生き残れるならそれでいいのでは。自分はたまにインク回復してメインの継続火力を上げるためだけに切ることもあるし。
勿体ないからと頑張りすぎると確実に死ぬので、自分もメイン併用ですね。 ザコ対処は、触られそうならボムピ中でもメインでやるし、ちょっと間合いがあるなら足元に数個置いたりもするけど、しっかり倒せるかどうかは期待せず適当に面で削った後に、トドメはメインでみたいな感じかな。 倒す順番的には、カタパが一番神経使うから、カタパからやる事が多いかも。 通常ボムじゃ届かないような距離から、遠投で入れるのが自分は一番入れやすいと思ってるけど、これは人それぞれだろうな・・・。 タワーはうまく投げれば3発だけど1段残しは面倒だから念のため4個づつ投げてる。 無駄も多く効率的かと言うと微妙なとこもあるけど、自分はこんな感じです。
ごめんあなたは悪くないよ……うろ覚えで適当に開けたりしないなら悪くないし(自分も正確に記憶してないし)、わざわざこんな板に来て愚痴るほどの偉いX帯さんなら、ってことでね
今のままでもいいんじゃないかな?もともと最大効率は高くないのでいつでも気楽に使えるのがボムピのメリットだと思う。雑魚ふくめ処理の加速をすることで遅効性ながらオオモノの処理が結果的にはやくなる考えで十分じゃないかな。雑魚を倒さないとオオモノが倒せない状況であるなら雑魚とオオモノ合算した総HPを一体のモンスターと考え、HPをすばやく削れるって考えてる。武器によっては雑魚かオオモノ、どちらに適性あるかは違うけどそれを満遍なく対処できるのがボムピの良い点かと。あとはインク回復に使ってメインの発射回数増やすのも役立つ。臨機応変かな
特にト場通常潮でボムピでタワーなりカタパを処理してると雑魚に囲まれてしまい、勿体ないと思いつつメインで雑魚処理してしまう事が多いんだけど、効率よくボムピでオオモノ処理するには何に気をつければ良いですか?
もしスプラ3にも続投されるならスロッシャーにもビーコンください
強いのは間違いないだろうけどまあって感じ プラコラなんて全く話題にすらならないのがいい証拠
戦略としては十分正しいですよ。リッスコは身の安全を最優先にできれば火力がより生かせますから。逆にローラー持った時はリッスコに注意してあげてください。特にコジャケはスコキラーです。
>> 80202 返答ありがとうございます。 老眼で霧だととにかく見えにくくて…しかもスコープなんて! 常にローラーと一緒にいてザコお願いしようかしら。(はた迷惑)
わかりきってたことではあるだろうけど それでもやはりエリアアサリやべえな
まぁ正直繁盛してるラーメン屋にきて「ラーメンってクソまずい食べ物だよな!なぁなぁ!」って言ってるのと同じ輩になっちまってるよね。自分が嫌いでも繁盛してるんだからちゃんと自分以外の人の存在を認識すべきと思うわ。ネット特有の視野狭窄がすぎたパターン。 8万もコメント積み重なってる一大コメ欄じゃこうもなるよ。ノットフォーミーで静かに離脱でいいやん。
X勢だけど間欠泉の開け方もうろ覚えな俺に刺さる それでも生存だけ徹底してたらなんとかカンストまでは行けたけど
「上手い人にとってバイトは無意味」が仮に真実だとするなら、上手い人は無意味なバイト板にわざわざ来る訳ないんだから、そういうコメント書く奴は>> 80197のとおりだと思うよ スプラは対人メインだと思ってるし、別に鮭専が下でええから、はよ対人上手くなってここに来ないでいただきたいというのが正直なところ
うーん……もし気遣いで教えてあげたいなら相手を傷付ける言い回しは避けるべきだと思う。見知らぬ人相手なら尚更気をつけるべきだ、それは身を守る事にもなる 直接的に言うと、「教養がない」「阿呆」「キッズ」は使わなくても相手に誤字は伝えられたはず。木主は少なくとも多少なりとも親切心を含めて書いているであろう事は文面の端々から伝わってくる。それがもし余りに周りに危害を加える文章であるなら上のあなたの書き込みも致し方なしと思うが、ここでは適切ではないと私は考えているよ そもそもゲーム攻略に関わらない言い合いや喧嘩は起こさない方が円滑にゲーム攻略の話題は進むので、ご協力をお願いしたい
いや、同じゲームに高難易度で高クオリティなモードが常設されてるのにわざわざ低難易度で低クオリティで上位プレイヤーには意味のないつまらないモードをプレイしたことをその攻略サイトのコメント欄に報告するぐらいだからそれなりの理由があるんだろうなと思ってさ。 なんとなくスポーツ漫画でありがちな名門チームをクビになって弱小チームに悪態をつきながら仲間に入れてもらいたそうにチラチラ見てるようなキャタクターを想起させられて。 そんな心に傷を負ったプレイヤーもよくきてくれたね、待っていたよ。とクマサンは暖かく迎え入れてくれるからね。 ちなみに開発者はこんなコメント欄わざわざ見てないだろうからガチ要望したいなら手紙を送るかスプラ3買ったあとに送られてくるプラチナポイントと交換できる感想フォームに書いたほうが建設的だぞ。
配信する理由なんて「再生数を稼げるから」以外にないと思うけどw クソゲー配信者だってクソゲーが好きだから配信してるわけじゃないだろw
Xって数パーセントやろ、これを上と言わずに何という 仮に「大会で名が売れてる方」とやらが上位だとしても、その極限られた方々がバイト好きかどうかとか、正直どうでもいいわ笑 一人で気にしててくれ
あと、好きじゃなきゃバイトの配信なんかせんよ
いやX=上位勢という前提の人はさすがにいないと思うよ 上位勢といえば大会で名前売れてるような人たちでしょ X底辺なんて大して上手くないし 王冠は厳しいからバイトに逃げる気持ちはわかる あと配信用にバイトやってるのを勘定に入れてもなぁ
スプラ上位勢でバイト好きなんて一人もいないもんなぁ。
普通にいるよ笑 鮭の配信者ってリストにまとめられてるから、そこからX帯も配信してる人調べてみ
結局上手い人ってストイックなんだよな 明らかに味方が悪いときもあるけど、頻繁に味方のせいにしてる内は下手なんだと、その人も言ってたし自戒もしてるわ
急にどうした?
もしいい年して同じような勘違いしてた類の人だとしたら、いい機会だから覚えて帰ってね。聞くは一時の恥と言うからね。 そうじゃないならお目汚し失礼。
霧は湧き方向が決まっておらず、スポーンがランダムなので、昼と違って必ずしもオオモノにたくさんのザコが帯同してる訳じゃないです なので、鮭のまばらな序盤からオオモノを狙い撃ちしていくのと、カタパが放置されやすいので少なくとも片パ化しとくという感じかなと思います
ある意味でエンジョイ勢代表のあるべき姿というか、雑把で半端な知識であることを伝えてくれたんですよね。 考察としてじゃなくて、エンジョイ勢の思い込みはこんなもんという書き方ならしっくりきた気がする。
自分はいつも文句言いながらプレイしてるけど、そのハプニングを割りと楽しんでて失敗をそこまで忌避はしてないな。余りにも連続で失敗させられると愚痴るけども 何より「わかってる仲間」と出会えた時の輝きを求めて潜ってるかなあ。あとは自分が上手くて評価される動きをできたら格好いいし楽しいからね
だとしても文面が理解できるならわざわざ指摘して言うべき言葉ではない
味方がライン上げたりしてるところに飛んで メイン射撃で押し込み援護できたり
めっちゃ強いとまでは言わないけれど スパ短+受け身構成で、戦場を飛び回るムーブにはまってる。 状況に応じてチャクチ撃てる分、カスタムとの差別化になるかなと
いつも編成評価ありがとうございます。
にしても、満潮・霧でKスコ持たされたらどうしよう…滅茶苦茶足手まといになりそう…
ガチマの方のコメ欄に味方批判や編成に文句言っても「お前が弱いだけ」「勝ちたきゃ強ブキ使え」「事故は自軍だけに起こるわけじゃない」で一蹴されちゃうからね。味方批判とシステム批判してクオリティにまで言及できるのはサーモンだけなのよ。またガチマが辛くなったおいでよ。みんな慰めてくれるよ。
サモランと対人ではブキのインク効率とダメージが変更されているんだよ。 あと敵の体力も違うから、サモランと対人じゃ、ブキの強さが全然違うなんてことがざらにあるんだ。 エンジョイはいいけど、考察をするならせめてブキの大まかな知識くらいはつけようね、、 でも君の考察は個人的には好きだよ。
とりあえず木主がセオリーを知ってるのかだけ気になる ダムで後ろ砲台使ったり最下層民になったり対岸居座ったりはしてないんだろうけど、自分で逆向けたカタパの処理とかドスコイ発生時に砲台からモグラタゲ奪ったりとかしてるよね? Xだもんね
自分は木主2コメ後半だけ見てそう解釈したけど、1コメ目と合わせるとそうとも取れるかな。行間が広過ぎて解釈が多義的になっちゃうね ただそうなると、その理屈はノーミスカンストの敷居の高さに反証されると思うな 「難易度が高い低い」の意味もちょっとざっくりだけど
「練度が低い人でも高難度の部屋に入る、だからこのゲームは難易度が低い」じゃなくて 「練度が低い人たち3人が高難度の部屋に入って、その3人を背負ってもクリアできてしまうからこのゲームは難易度が低い」だと思うぞ。
>> 80184 まぁ上手い奴にとって、ウデマエXがA帯に混じってキャリーし続けるようなもんだからなバイトは。 味方はセオリーも知らないキャラコンもできない、敵はそんな味方背負ってもクリアできるような雑魚。 それが楽しいと思える奴もいるんだろうが、普通はX帯で同じレベルの敵味方 (バイトなら上手い味方ともっと高難易度)で遊びたいと思うわな。 スプラ上位勢でバイト好きなんて一人もいないもんなぁ。
元コメってそんな言われるような事言ってたかね?ちょっと過剰反応されてる希ガス 掲示板上の1コメントに過ぎないから、正直自分も正しく主張の核を捉えてるか、そもそもそんなものが明確にあるか、読み取れるかはわからないけど 自分は、「味方が終わってるブラックバイトに放り込まれて心が荒んだ同僚のありがちな愚痴をゲームデザインと絡めたコメ」かなと思って流したんだけど ただ一方で、味方が弱いのに難易度が低いゲームっていう主張は半分矛盾してる気がするのと、 1レス目がちょっと刺々しいコメントだったからその流れを引きずって雰囲気がアレになったのもあるのかなと(元コメの中ごろの文とか2コメ目もちょっと物々しい言いようだったのも否めないけど)
ちなみに木主の2コメ目後半に関してレスすると、自分は適度なキャリー感も楽しく感じてこのゲームを一生やってます あと、このゲームのたつじん帯のマッチングは、0〜200と200〜999の2段階制らしくて、チームの合計評価値と難度決定の頭打ちの仕様、マッチングの広い幅に対してプレイヤーの練度差もとても大きく、さらにゲームの難易度も足切り的な性質があるので、「練度が低い人でも最高難度の部屋に入る、だからこのゲームは難易度が低い」という理屈は、少なくとも常に成り立つものではないと思います。し、自分の肌感覚にも合わないなと感じます
老眼・・・ならテレビかモニター使うといいですよ
モニターならそんなに金額高くないですし
あと、テレビモニター自体の画像設定弄ると結構見やすくなります
フィジカルに劣る分、大人はお金でカバー
タワーは十字砲火でなければ、充分かわせるからまずは落ち着いた方がいい
モグテツ先に処理してからのハイプレでOK
味方が撃たれたら、モグテツを自分が見たらいいし、自分が撃たれたら味方にお願いする
200以上の野良はモグテツを見ることできるから、任せて大丈夫
>> 80213
完全に一つも言ってること理解してもらえてなくて悲しいんだけど
別に今のバイトで楽しめてる人はそれでいいし否定してないよね?
ただマッチングや難易度上限が原因でゲーム上手い人は楽しめないモードだという事実を言ってるだけ
干潮昼。
首尾よくテッパンを釣ることに成功。モグラもオマケでついてきた。
そこまではよかったが、遠方にタワーを二体確認。
ハイパープレッサー切ったところでモグラに喰われる未来しか見えず、必死で逃げまどっていたところ再始動したテッパンにどつかれる。
どうすればよかったんだ・・・
>> 80211
スプラは対人メインだと思ってるのはあなたの勝手だけど
難易度低くてつまらないからゲーム上手い人はやりたいと思わないという意見への反論には全くなってないよねそれ
あと、ドリンクチケやバイトギア替える為にはやらざるを得ないから
つまらないならやらなければいいとかバイト板に来ないという反論も完全にずれてるよね
そもそもメインと併用できるのがボムピの長所だしそれで死なずに生き残れるならそれでいいのでは。自分はたまにインク回復してメインの継続火力を上げるためだけに切ることもあるし。
勿体ないからと頑張りすぎると確実に死ぬので、自分もメイン併用ですね。
ザコ対処は、触られそうならボムピ中でもメインでやるし、ちょっと間合いがあるなら足元に数個置いたりもするけど、しっかり倒せるかどうかは期待せず適当に面で削った後に、トドメはメインでみたいな感じかな。
倒す順番的には、カタパが一番神経使うから、カタパからやる事が多いかも。
通常ボムじゃ届かないような距離から、遠投で入れるのが自分は一番入れやすいと思ってるけど、これは人それぞれだろうな・・・。
タワーはうまく投げれば3発だけど1段残しは面倒だから念のため4個づつ投げてる。
無駄も多く効率的かと言うと微妙なとこもあるけど、自分はこんな感じです。
ごめんあなたは悪くないよ……うろ覚えで適当に開けたりしないなら悪くないし(自分も正確に記憶してないし)、わざわざこんな板に来て愚痴るほどの偉いX帯さんなら、ってことでね
今のままでもいいんじゃないかな?もともと最大効率は高くないのでいつでも気楽に使えるのがボムピのメリットだと思う。雑魚ふくめ処理の加速をすることで遅効性ながらオオモノの処理が結果的にはやくなる考えで十分じゃないかな。雑魚を倒さないとオオモノが倒せない状況であるなら雑魚とオオモノ合算した総HPを一体のモンスターと考え、HPをすばやく削れるって考えてる。武器によっては雑魚かオオモノ、どちらに適性あるかは違うけどそれを満遍なく対処できるのがボムピの良い点かと。あとはインク回復に使ってメインの発射回数増やすのも役立つ。臨機応変かな
特にト場通常潮でボムピでタワーなりカタパを処理してると雑魚に囲まれてしまい、勿体ないと思いつつメインで雑魚処理してしまう事が多いんだけど、効率よくボムピでオオモノ処理するには何に気をつければ良いですか?
もしスプラ3にも続投されるならスロッシャーにもビーコンください
強いのは間違いないだろうけどまあって感じ
プラコラなんて全く話題にすらならないのがいい証拠
戦略としては十分正しいですよ。リッスコは身の安全を最優先にできれば火力がより生かせますから。逆にローラー持った時はリッスコに注意してあげてください。特にコジャケはスコキラーです。
>> 80202
返答ありがとうございます。
老眼で霧だととにかく見えにくくて…しかもスコープなんて!
常にローラーと一緒にいてザコお願いしようかしら。(はた迷惑)
わかりきってたことではあるだろうけど
それでもやはりエリアアサリやべえな
まぁ正直繁盛してるラーメン屋にきて「ラーメンってクソまずい食べ物だよな!なぁなぁ!」って言ってるのと同じ輩になっちまってるよね。自分が嫌いでも繁盛してるんだからちゃんと自分以外の人の存在を認識すべきと思うわ。ネット特有の視野狭窄がすぎたパターン。
8万もコメント積み重なってる一大コメ欄じゃこうもなるよ。ノットフォーミーで静かに離脱でいいやん。
X勢だけど間欠泉の開け方もうろ覚えな俺に刺さる
それでも生存だけ徹底してたらなんとかカンストまでは行けたけど
「上手い人にとってバイトは無意味」が仮に真実だとするなら、上手い人は無意味なバイト板にわざわざ来る訳ないんだから、そういうコメント書く奴は>> 80197のとおりだと思うよ
スプラは対人メインだと思ってるし、別に鮭専が下でええから、はよ対人上手くなってここに来ないでいただきたいというのが正直なところ
うーん……もし気遣いで教えてあげたいなら相手を傷付ける言い回しは避けるべきだと思う。見知らぬ人相手なら尚更気をつけるべきだ、それは身を守る事にもなる
直接的に言うと、「教養がない」「阿呆」「キッズ」は使わなくても相手に誤字は伝えられたはず。木主は少なくとも多少なりとも親切心を含めて書いているであろう事は文面の端々から伝わってくる。それがもし余りに周りに危害を加える文章であるなら上のあなたの書き込みも致し方なしと思うが、ここでは適切ではないと私は考えているよ
そもそもゲーム攻略に関わらない言い合いや喧嘩は起こさない方が円滑にゲーム攻略の話題は進むので、ご協力をお願いしたい
いや、同じゲームに高難易度で高クオリティなモードが常設されてるのにわざわざ低難易度で低クオリティで上位プレイヤーには意味のないつまらないモードをプレイしたことをその攻略サイトのコメント欄に報告するぐらいだからそれなりの理由があるんだろうなと思ってさ。
なんとなくスポーツ漫画でありがちな名門チームをクビになって弱小チームに悪態をつきながら仲間に入れてもらいたそうにチラチラ見てるようなキャタクターを想起させられて。
そんな心に傷を負ったプレイヤーもよくきてくれたね、待っていたよ。とクマサンは暖かく迎え入れてくれるからね。
ちなみに開発者はこんなコメント欄わざわざ見てないだろうからガチ要望したいなら手紙を送るかスプラ3買ったあとに送られてくるプラチナポイントと交換できる感想フォームに書いたほうが建設的だぞ。
配信する理由なんて「再生数を稼げるから」以外にないと思うけどw
クソゲー配信者だってクソゲーが好きだから配信してるわけじゃないだろw
Xって数パーセントやろ、これを上と言わずに何という
仮に「大会で名が売れてる方」とやらが上位だとしても、その極限られた方々がバイト好きかどうかとか、正直どうでもいいわ笑
一人で気にしててくれ
あと、好きじゃなきゃバイトの配信なんかせんよ
いやX=上位勢という前提の人はさすがにいないと思うよ
上位勢といえば大会で名前売れてるような人たちでしょ
X底辺なんて大して上手くないし
王冠は厳しいからバイトに逃げる気持ちはわかる
あと配信用にバイトやってるのを勘定に入れてもなぁ
普通にいるよ笑
鮭の配信者ってリストにまとめられてるから、そこからX帯も配信してる人調べてみ
結局上手い人ってストイックなんだよな
明らかに味方が悪いときもあるけど、頻繁に味方のせいにしてる内は下手なんだと、その人も言ってたし自戒もしてるわ
急にどうした?
もしいい年して同じような勘違いしてた類の人だとしたら、いい機会だから覚えて帰ってね。聞くは一時の恥と言うからね。
そうじゃないならお目汚し失礼。
霧は湧き方向が決まっておらず、スポーンがランダムなので、昼と違って必ずしもオオモノにたくさんのザコが帯同してる訳じゃないです
なので、鮭のまばらな序盤からオオモノを狙い撃ちしていくのと、カタパが放置されやすいので少なくとも片パ化しとくという感じかなと思います
ある意味でエンジョイ勢代表のあるべき姿というか、雑把で半端な知識であることを伝えてくれたんですよね。
考察としてじゃなくて、エンジョイ勢の思い込みはこんなもんという書き方ならしっくりきた気がする。
自分はいつも文句言いながらプレイしてるけど、そのハプニングを割りと楽しんでて失敗をそこまで忌避はしてないな。余りにも連続で失敗させられると愚痴るけども
何より「わかってる仲間」と出会えた時の輝きを求めて潜ってるかなあ。あとは自分が上手くて評価される動きをできたら格好いいし楽しいからね
だとしても文面が理解できるならわざわざ指摘して言うべき言葉ではない
味方がライン上げたりしてるところに飛んで
メイン射撃で押し込み援護できたり
めっちゃ強いとまでは言わないけれど
スパ短+受け身構成で、戦場を飛び回るムーブにはまってる。
状況に応じてチャクチ撃てる分、カスタムとの差別化になるかなと
いつも編成評価ありがとうございます。
にしても、満潮・霧でKスコ持たされたらどうしよう…滅茶苦茶足手まといになりそう…
ガチマの方のコメ欄に味方批判や編成に文句言っても「お前が弱いだけ」「勝ちたきゃ強ブキ使え」「事故は自軍だけに起こるわけじゃない」で一蹴されちゃうからね。味方批判とシステム批判してクオリティにまで言及できるのはサーモンだけなのよ。またガチマが辛くなったおいでよ。みんな慰めてくれるよ。
サモランと対人ではブキのインク効率とダメージが変更されているんだよ。
あと敵の体力も違うから、サモランと対人じゃ、ブキの強さが全然違うなんてことがざらにあるんだ。
エンジョイはいいけど、考察をするならせめてブキの大まかな知識くらいはつけようね、、
でも君の考察は個人的には好きだよ。
とりあえず木主がセオリーを知ってるのかだけ気になる ダムで後ろ砲台使ったり最下層民になったり対岸居座ったりはしてないんだろうけど、自分で逆向けたカタパの処理とかドスコイ発生時に砲台からモグラタゲ奪ったりとかしてるよね? Xだもんね
自分は木主2コメ後半だけ見てそう解釈したけど、1コメ目と合わせるとそうとも取れるかな。行間が広過ぎて解釈が多義的になっちゃうね
ただそうなると、その理屈はノーミスカンストの敷居の高さに反証されると思うな
「難易度が高い低い」の意味もちょっとざっくりだけど
「練度が低い人でも高難度の部屋に入る、だからこのゲームは難易度が低い」じゃなくて
「練度が低い人たち3人が高難度の部屋に入って、その3人を背負ってもクリアできてしまうからこのゲームは難易度が低い」だと思うぞ。
>> 80184
まぁ上手い奴にとって、ウデマエXがA帯に混じってキャリーし続けるようなもんだからなバイトは。
味方はセオリーも知らないキャラコンもできない、敵はそんな味方背負ってもクリアできるような雑魚。
それが楽しいと思える奴もいるんだろうが、普通はX帯で同じレベルの敵味方
(バイトなら上手い味方ともっと高難易度)で遊びたいと思うわな。
スプラ上位勢でバイト好きなんて一人もいないもんなぁ。
元コメってそんな言われるような事言ってたかね?ちょっと過剰反応されてる希ガス
掲示板上の1コメントに過ぎないから、正直自分も正しく主張の核を捉えてるか、そもそもそんなものが明確にあるか、読み取れるかはわからないけど
自分は、「味方が終わってるブラックバイトに放り込まれて心が荒んだ同僚のありがちな愚痴をゲームデザインと絡めたコメ」かなと思って流したんだけど
ただ一方で、味方が弱いのに難易度が低いゲームっていう主張は半分矛盾してる気がするのと、
1レス目がちょっと刺々しいコメントだったからその流れを引きずって雰囲気がアレになったのもあるのかなと(元コメの中ごろの文とか2コメ目もちょっと物々しい言いようだったのも否めないけど)
ちなみに木主の2コメ目後半に関してレスすると、自分は適度なキャリー感も楽しく感じてこのゲームを一生やってます
あと、このゲームのたつじん帯のマッチングは、0〜200と200〜999の2段階制らしくて、チームの合計評価値と難度決定の頭打ちの仕様、マッチングの広い幅に対してプレイヤーの練度差もとても大きく、さらにゲームの難易度も足切り的な性質があるので、「練度が低い人でも最高難度の部屋に入る、だからこのゲームは難易度が低い」という理屈は、少なくとも常に成り立つものではないと思います。し、自分の肌感覚にも合わないなと感じます