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メインじゃ届かない相手を倒すときに使ってる
俺もこんな感じ 強いよね٩('ω')و
余裕 ただ、攻撃そんなに要らないんじゃないかな
答えてくれたら嬉しいのですが、ギアについてです。 今、イカ速22攻撃16インク回復9安全で運用しています。 正直強いと思います。 ゾンビステジャンは、性格にあいません。 このギアで、s+にいけると思いますか?(現在s30〜90をぶーらぶら)
それはロマン溢れる組み合わせ。イカ速スペ増インク効率系盛って遊撃する
他FPSに比べてステージ狭すぎるのが原因だと思ってる。ホッケの塗り範囲とか塗p稼がせる気ない作りだし
チェイスにダイオウまで付けちゃうと、パーパブみたいに敵インクに高速で踏み込んで背後からダイオウで荒したり出来ちゃうからなぁ
まぁパーパブの最終評価を見るにボールドでもそこまで大変なことにはならんだろうけど
スロッシャーの改善点?ああ分かるぜ
ダイナモを削除すりゃいいんだろ?
マジでボルネオにほしい。ダイオウと合わせて敵陣に切り込みまくれる
一応無敵スピナーとリミックスは使ってるよ。やはり敵チャージャーの有無で完全に別ゲーになるけどよくよく考えたら他のブキも同様で逆にチャージャーがいないだけで無双できるっていうのが感想かな
なんでコマンドー祭りになってるんだ!誰か説明してくれよぉ!(テテテン!ロンリウェーイ♪)
.52ガロン「おやZAPくん、もうインク切れですか^^」(ドッドッドッドッドッドッドッドッ)
開発のプレイングやら見てても妄信するのは危険
「弄れない(技術)」じゃなくて「弄れない(大人の事情)」もしくは「弄る気がない」んだよ
確かにスイーパー系には可能性はある
が、それを潰してるのがチャージャーやガロンという話だから、まぁムリダナ
なるほどなぁ...出来なくはないか...
>> 418
ポケモンのマイナス特性みたいに言うのやめろや!
他のTPS/FPS経験者は結構スプチャリッターにツッコミ入れてるよ
チャージャーの中でもコイツらはほんと別ゲーの性能だし
つまりその指摘は正しい
構造からして射程差がモロに響くから、改修後だろうとアレなステージという評価が覆る程ではないよ
スピナーに文句言うのは自分で使ってみてからだぜ
少なくともハイカスはな
ボールドみたいなブキにこそチェイス付ければ面白かったろうに
それをしない開発ェ……
修正後スプロラはマトモな調整になっただけだし、シールドもシールドで下方修正というよりは単なるバグ取りレベルだよ
単に実装が遅すぎただけ
>> 125
もう人も大分減ったからって、あのキチガイ判定はNG
リアルタイムは本当に酷かった
ホッカスもそうだけど、ロンブラ系は結果的にラピブラ族にもトドメ刺したからなぁ
ブラスターは結論ノヴァかロングでいいっていう
そもそもガチやるのにさんぽでオブジェクトの配置確認すらしない奴が論外なんだよなぁ……。
その場合、ギロチンじゃなくてカンチョーだな
それに近い存在がスプチャリッターで、ああいう環境になっちゃったんだと思ってる
今使うならコロコロで良いような気もする
互角の時に劣勢になりにくくする為
あるいは優勢の時に攻め手を途切れさせない為に使う物だと思う
劣勢の時の「もしも」のビーコンが役に立つ場合って実はそうない
ロックオンじゃなくて、発射前のスティック入力で微妙に左右にカーブするように(Yの字な感じに)撃ち分け出来たら面白かったかも
チェイスの名前の意義が薄くなるけど
そもそもリッターのヘイトの陰に隠れてるだけでスプチャのメイン自体厨なんですがそれは
結局他の構成のが強いってだけでシールドスパセンも十分凶悪だよ
むしろデス確定→カウンターで確定キル取れる凶悪さを考えると
次回作では発動にラグ設けるのがまともな判断だと思う
そもそもデスペナのSP減で調整しようとしたこと自体がナンセンスだし
一年半であのヌルい調整しか出来ないなら
2(仮)ではダイナモとスプチャリッターは削除でいいと思う
>> 1698
まぁハード込みで買うならハードル高いから無理強いはしないけど、オススメはしておくよ
一人プレイも面白いし、3DSではトップクラスにモデリングや背景も綺麗だしね
まぁガチでバランス見るなら本当スプチャリッターは要らないよゲーム的に
アレはつまらん
必須ギアがない、という意味ではそうだね
トップメタに比べるとグラフは二回りぐらい小さいけどきれいな円にはなっているイメージ
どういうの?
ブキ選択と味方クジ引きの比重がトップクラスに重い
考えうる限りわかば以上にアレになりうる可能性のある構成だな
流石にNG
バリアあるし直線の塗りならできるから最低限の機動力もあるから裏どりもなしではないような・・・。まぁバリアも溜めずに表からでもホッカスなら十分処理できそうな高台のチャージャースピナーに突っ込んでくのは意味不明だけど。