スプラトゥーンwiki for 2ch

views
2 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。5,881 - 5,920 件目を表示しています。
178
名前なし 2016/12/02 (金) 20:02:17 3aa6f@9c93f >> 177

周囲の塗り状況が欲しいならペア行動すればいいのはわかってるんだけど野良だとストレスが貯まる。どの武器でもそうだけど。単独行動で強い武器ってキルタイム押し付け系ぐらいで、短射程ですらインク効率つけて味方の斜め後ろから高回転でボムを投げてる方が強いから困る。軍事の基本としては火力集中は当たり前なんだけど、単独突砂で俺TUEEがしたいんだよなー。

664
名前なし 2016/12/02 (金) 19:41:26 2bf32@1399c >> 663

4人タグマでC帯狩り楽しすぎwwww

663
名前なし 2016/12/02 (金) 19:38:55 2bf32@1399c

初心者狩り楽しすぎwwwww

141
名前なし 2016/12/02 (金) 19:01:10 3aa6f@9c93f >> 137

贅沢を言えるならボム投げた後に無補給でメインを三回撃つために少しのインク効率が欲しい。メインでもサブでもいいけど。

140
名前なし 2016/12/02 (金) 18:57:55 3aa6f@9c93f

ギアの自由度をいかしてガン積みが強いギア構築っていうと、防御とかヒト速とかに必然的になるよな。まあヒト速をいかそうとすると特有の動きが必須で、誰が使っても強いってわけじゃなくなるけど。

139
名前なし 2016/12/02 (金) 18:53:54 3aa6f@9c93f >> 137

バリアっていうかダイオウだけど強いギア編成だと思うよ

177
名前なし 2016/12/02 (金) 18:30:43 3aa6f@9c93f

スプリンクラー欲しいのわかる。洗剤で居合い切りキルができるようになっても、攻撃積みわかめの方が貯めながらじっとしてる間も塗れる分+スプリンクラー破壊のために敵が顔を出す分近距離も活きるんだよな。ギアに余裕ないけど。

176
名前なし 2016/12/02 (金) 18:26:06 3aa6f@9c93f >> 172

それだろうな

1852
名前なし 2016/12/02 (金) 17:55:29 0c887@66103

スパショ発動中のイカちゃんをハイカスでそっと溶かしてあげる

リッターの時はスパショ狩りは仕事だったけど、ハイカスで成功するとホントうれしい。

62
名前なし 2016/12/02 (金) 15:49:23 ff9c2@43f80 >> 61

そもそもスペ増の効果は「塗った時のゲージの増加幅が上がる」ことにあるんで、
その場合だと復活後に塗る19.8p分に対してスペ増が効いて要求pが約1割減ることになる。
で、実はカムバックのスペ増は12みたいだからそれで計算すると17.8pほど塗ればいい。

61
名前なし 2016/12/02 (金) 15:08:41 5dc86@1ae68 >> 54

カムバックで思い出したんだけどスペ減と併用したときってどういう処理になる?メガホンだと必要P160でスペ減20で19下がって141Pになる。んでカムバックでスペ増10の効果で146Pで満タンになるから5P塗ればOKってこと?

60
名前なし 2016/12/02 (金) 15:00:06 5dc86@1ae68 >> 54

カムバックでもスペ増の効果がついてるけどデス前提だからスペ減と併用する必要がある

59
名前なし 2016/12/02 (金) 14:54:46 5dc86@1ae68 >> 54

スペ増1積むだけでメガホンの回数結構増えたからおすすめかな。ただ、元々必要P少ないから2だと勿体ない気もするけど

175
名前なし 2016/12/02 (金) 04:19:45 94a39@69c78 >> 174

スプリンクラースパセンで頼む

174
名前なし 2016/12/02 (金) 04:11:17 2ef27@f56e5

スクイックリンΩはよ!

173
名前なし 2016/12/02 (金) 00:22:43 1a009@1c4a3 >> 170

シューター目線で見るとだいぶ強いけどねこの武器

71
名前なし 2016/12/01 (木) 22:58:52 01bdc@f56e5 >> 70

やはり基本はチャージが早い点を生かして安全圏でフルチャから足元を奪う塗りと連射力を押し付けていくのがこの武器の動きで差になりますよね。半チャージが必要な場面自体が少なすぎて使い分けるまでもないって感じですかね。

903
名前なし 2016/12/01 (木) 09:05:54 c68e6@a5edd >> 897

どちらにしろエイム力によるということで……

902
名前なし 2016/12/01 (木) 06:55:48 17508@f5abe >> 897

さすがにキル性能で言えばスピコラじゃ竹には到底勝てんよ

365
名前なし 2016/11/30 (水) 18:50:40 552b3@efe93 >> 354

味方がみんな溶けて中盤で一人取り残されたような状況なら、塗りは諦めて潜伏キル取りに行った方がいい。

1197
名前なし 2016/11/30 (水) 18:38:09 124c1@4505c >> 1196

正直ダイナモ96凸も不得意なブキは存在するし立ち回り次第でもどうにかなるんだけどこれはね・・・せめて死を覚悟する時間くらいはくださいよ本当に心臓にわるい。核兵器持ってるようなもんだよこれ

1196
名前なし 2016/11/30 (水) 18:11:43 修正 7501b@cc571

スシコラとかガロンとかは、どんなに強い相手でも対処法が無いわけじゃないからまだマシ(だから大丈夫とは言ってないが)。
でも敵チャージャーが上手いと、本当に手も足も出なくなって何もできないからクソゲーまっしぐら。

190
名前なし 2016/11/30 (水) 14:47:22 7501b@cc571 >> 186

連射が早いから、たとえ確定数が増えようがキルタイムはそんなに変わらんしな。俺も攻撃は要らんと思うし切っていいと思う。

289
名前なし 2016/11/30 (水) 13:02:47 修正 27b8c@ef78c

こいつと竹は全ての長射程ブキの調整モデルにすべき

288
名前なし 2016/11/30 (水) 12:51:40 6cbd3@a384a >> 286

仮にもシューターなんだから速度系を積むのもアリかもしれない。

70
名前なし 2016/11/30 (水) 11:39:58 ff9c2@43f80 >> 68

同チャージ時間での弾数と射程なら一応バレルより上だね。
そのチャージ時間自体が短すぎて最終的な伸びしろ小さいし、使い分ける実感(と恐らく必要性)があまりないけど

189
名前なし 2016/11/30 (水) 10:51:26 9b502@76e09 >> 186

わかばはメインで正面から撃ち合うブキじゃない。拡散値運ゲーもあるから費用対効果も割に合わない。わかばでキルタイムが重要になるなら立ち回りかブキ選択を見直したほうがいい。

69
名前なし 2016/11/30 (水) 10:12:03 27b8c@7e20f >> 68

半チャージが強いのってバレルだけな気がする。緊急時にハイカスもやる時はあるけど。

360
名前なし 2016/11/30 (水) 09:52:20 修正 6cbd3@a384a >> 357

もちろん塗り粒はそのままでお願いします。まあ、塗り性能はえげつなくても、拡散値のせいで有効射程は死んでるはずだし、バランスはとれると思う。なんならもっと拡散値を広げてもいい(24゚とか)。

188
名前なし 2016/11/30 (水) 07:30:19 0b95d@eda5f >> 187

わかばは攻撃積まなくても撃ちながらジャンプで相手に飛び込んでいけば何とかなる。ダメならバリア吐こ

206
名前なし 2016/11/30 (水) 04:59:14 8b1c3@dcf6c >> 200

カーボンと同じよ。位置が絞りきれてない相手に接近して殴りかかる時や追撃で使う

141
名前なし 2016/11/30 (水) 04:04:02 52dd8@19586 >> 140

ロンカスとスシのコンビは強い
スシの真後ろにロンカスのポジが射程的にピタリとハマるし、
スパショで隠れた所に爆風ボムで追い打ちする流れも強い
ついでに敵になっても処理し易いスシはあらゆる面でロンカスのベストパートナー

21
名前なし 2016/11/30 (水) 04:03:43 c6fd0@02f72

モンガラホコで初手右に行くやつ首吊って死んだ方がいいよ

140
名前なし 2016/11/30 (水) 03:47:59 33bd1@f56e5

味方にいた場合の後方支援射撃がかなり心強い。スシ持ちだけどロンタム味方にいたらガンガン強気で撃ち合いしかけていく。一発でも当てれば爆風でドーンだから格段に楽になりますよね。後ろのチャージャーよりずっと頼もしいよ。なんだけど、ダイオウイカが溜まったら前に出てはいきてほしい。基本自分専用のカウンター手段としか思ってないイカしてない人が多いイメージ。スシコラがスパショ打つために下がるのと同じようにロンタムはイカ溜まったら前で吐く!何よりこの武器近距離の不利な対面でも直撃、中距離で確2の爆風があるんだからダイオウイカがあるんなら96ぐらい強気になれるでしょ?リッカスじゃないんだから。シューターですよ!

140
名前なし 2016/11/30 (水) 02:39:34 修正 35891@9c49a >> 138

メインの射程とか威力とかの関係で難易度が高い(取っつきにくい)方だから
まあ、簡単に言うと扱いやすさが違う

205
名前なし 2016/11/30 (水) 01:27:54 bb8f5@5029c

攻撃アップの説明の所にメイン1つでボム直撃+メイン1発って書いてあるけどサブ2で足りるよね?遠爆風+メイン2発もサブ2で足りた気がするな

68
名前なし 2016/11/30 (水) 01:21:50 1813f@f56e5

スパスピの半チャージって使い分けれてる人いる?

1851
名前なし 2016/11/30 (水) 00:28:19 27b8c@7e20f >> 1849

確かに地雷リッターみたく地雷ハイカスとはあまり聞かんからな。敵時のこっちにチャージャーがいない時のクソゲーだけが残る感じか

901
名前なし 2016/11/30 (水) 00:21:47 修正 27b8c@7e20f >> 897

竹、L3も毒漬け後のキルか塗りの判断は重要。もみじはほぼ後者になるんだろうけど。あと何を持って癖が無いのかがようわからん

1850
名前なし 2016/11/29 (火) 23:10:49 97f07@788a0 >> 1849

1848は分かるがリッターと同じはない