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周囲の塗り状況が欲しいならペア行動すればいいのはわかってるんだけど野良だとストレスが貯まる。どの武器でもそうだけど。単独行動で強い武器ってキルタイム押し付け系ぐらいで、短射程ですらインク効率つけて味方の斜め後ろから高回転でボムを投げてる方が強いから困る。軍事の基本としては火力集中は当たり前なんだけど、単独突砂で俺TUEEがしたいんだよなー。
4人タグマでC帯狩り楽しすぎwwww
初心者狩り楽しすぎwwwww
贅沢を言えるならボム投げた後に無補給でメインを三回撃つために少しのインク効率が欲しい。メインでもサブでもいいけど。
ギアの自由度をいかしてガン積みが強いギア構築っていうと、防御とかヒト速とかに必然的になるよな。まあヒト速をいかそうとすると特有の動きが必須で、誰が使っても強いってわけじゃなくなるけど。
バリアっていうかダイオウだけど強いギア編成だと思うよ
スプリンクラー欲しいのわかる。洗剤で居合い切りキルができるようになっても、攻撃積みわかめの方が貯めながらじっとしてる間も塗れる分+スプリンクラー破壊のために敵が顔を出す分近距離も活きるんだよな。ギアに余裕ないけど。
それだろうな
スパショ発動中のイカちゃんをハイカスでそっと溶かしてあげる
リッターの時はスパショ狩りは仕事だったけど、ハイカスで成功するとホントうれしい。
そもそもスペ増の効果は「塗った時のゲージの増加幅が上がる」ことにあるんで、
その場合だと復活後に塗る19.8p分に対してスペ増が効いて要求pが約1割減ることになる。
で、実はカムバックのスペ増は12みたいだからそれで計算すると17.8pほど塗ればいい。
カムバックで思い出したんだけどスペ減と併用したときってどういう処理になる?メガホンだと必要P160でスペ減20で19下がって141Pになる。んでカムバックでスペ増10の効果で146Pで満タンになるから5P塗ればOKってこと?
カムバックでもスペ増の効果がついてるけどデス前提だからスペ減と併用する必要がある
スペ増1積むだけでメガホンの回数結構増えたからおすすめかな。ただ、元々必要P少ないから2だと勿体ない気もするけど
スプリンクラースパセンで頼む
スクイックリンΩはよ!
シューター目線で見るとだいぶ強いけどねこの武器
やはり基本はチャージが早い点を生かして安全圏でフルチャから足元を奪う塗りと連射力を押し付けていくのがこの武器の動きで差になりますよね。半チャージが必要な場面自体が少なすぎて使い分けるまでもないって感じですかね。
どちらにしろエイム力によるということで……
さすがにキル性能で言えばスピコラじゃ竹には到底勝てんよ
味方がみんな溶けて中盤で一人取り残されたような状況なら、塗りは諦めて潜伏キル取りに行った方がいい。
正直ダイナモ96凸も不得意なブキは存在するし立ち回り次第でもどうにかなるんだけどこれはね・・・せめて死を覚悟する時間くらいはくださいよ本当に心臓にわるい。核兵器持ってるようなもんだよこれ
スシコラとかガロンとかは、どんなに強い相手でも対処法が無いわけじゃないからまだマシ(だから大丈夫とは言ってないが)。
でも敵チャージャーが上手いと、本当に手も足も出なくなって何もできないからクソゲーまっしぐら。
連射が早いから、たとえ確定数が増えようがキルタイムはそんなに変わらんしな。俺も攻撃は要らんと思うし切っていいと思う。
こいつと竹は全ての長射程ブキの調整モデルにすべき
仮にもシューターなんだから速度系を積むのもアリかもしれない。
同チャージ時間での弾数と射程なら一応バレルより上だね。
そのチャージ時間自体が短すぎて最終的な伸びしろ小さいし、使い分ける実感(と恐らく必要性)があまりないけど
わかばはメインで正面から撃ち合うブキじゃない。拡散値運ゲーもあるから費用対効果も割に合わない。わかばでキルタイムが重要になるなら立ち回りかブキ選択を見直したほうがいい。
半チャージが強いのってバレルだけな気がする。緊急時にハイカスもやる時はあるけど。
もちろん塗り粒はそのままでお願いします。まあ、塗り性能はえげつなくても、拡散値のせいで有効射程は死んでるはずだし、バランスはとれると思う。なんならもっと拡散値を広げてもいい(24゚とか)。
わかばは攻撃積まなくても撃ちながらジャンプで相手に飛び込んでいけば何とかなる。ダメならバリア吐こ
カーボンと同じよ。位置が絞りきれてない相手に接近して殴りかかる時や追撃で使う
ロンカスとスシのコンビは強い
スシの真後ろにロンカスのポジが射程的にピタリとハマるし、
スパショで隠れた所に爆風ボムで追い打ちする流れも強い
ついでに敵になっても処理し易いスシはあらゆる面でロンカスのベストパートナー
モンガラホコで初手右に行くやつ首吊って死んだ方がいいよ
味方にいた場合の後方支援射撃がかなり心強い。スシ持ちだけどロンタム味方にいたらガンガン強気で撃ち合いしかけていく。一発でも当てれば爆風でドーンだから格段に楽になりますよね。後ろのチャージャーよりずっと頼もしいよ。なんだけど、ダイオウイカが溜まったら前に出てはいきてほしい。基本自分専用のカウンター手段としか思ってないイカしてない人が多いイメージ。スシコラがスパショ打つために下がるのと同じようにロンタムはイカ溜まったら前で吐く!何よりこの武器近距離の不利な対面でも直撃、中距離で確2の爆風があるんだからダイオウイカがあるんなら96ぐらい強気になれるでしょ?リッカスじゃないんだから。シューターですよ!
メインの射程とか威力とかの関係で難易度が高い(取っつきにくい)方だから
まあ、簡単に言うと扱いやすさが違う
攻撃アップの説明の所にメイン1つでボム直撃+メイン1発って書いてあるけどサブ2で足りるよね?遠爆風+メイン2発もサブ2で足りた気がするな
スパスピの半チャージって使い分けれてる人いる?
確かに地雷リッターみたく地雷ハイカスとはあまり聞かんからな。敵時のこっちにチャージャーがいない時のクソゲーだけが残る感じか
竹、L3も毒漬け後のキルか塗りの判断は重要。もみじはほぼ後者になるんだろうけど。あと何を持って癖が無いのかがようわからん
1848は分かるがリッターと同じはない