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油田といい、もうブームも落ち着いたしスイッチが出るまでの繋ぎに話題性出してきたかのかな
ステージルールの練りこみの甘さが再認識されるだけになりそうな気もするけど・・・
>本日23時より、封印されしホッケヤグラの襲来<
ホコは酷かった。ゾンビ、シールド消耗戦以外やりようがなく、使いたいブキは使用不能(怒)
「何がなんでも強ブキのダイオウを消費させる」という目的にはもってこいかも知れんけど
害悪をメタるのにこっちまで害悪に足突っ込んじゃったら本末転倒っぽいぞw
わりと素直だった気がするけどな。中央とって、相手が出てくるところを抑えて、最後はきついからSPでゴリ押し。まあその出てくるところをパンパンブラスターでボコボコにされるのが油田最大のクソ要素なんだが。ヤグラ乗りは結構安全だから連携が取れなくて積極的に乗るイカが割を食うということは少なかったかも
ヒト速のマリンボーダーにサブ効3つ着いた。ホッコリーにメインヒト速無いから、崩すのもったいなくて。自分はプライマーなんで、無印やベリーにステージよって着けてますが、他にオススメのブキや組合せ紹介してください。
最近使い始めたビギナーやけどポイズンバリアのコンボが実戦だとなかなか使えんなぁ。ポイズンかけたあと反射的にメイン貯めちまう。相手が中射程以下だと油断しちまうんだよなぁ。で、相打ち。スペ減考えると美味しくないね。
ついでにダイオウともども落としてさしあげるとなお気持ちいい
連射力と燃費をプライム並に落としていいならバランスはいいかもしれん。でも運ゲーが酷すぎて旧96ガロンを彷彿とさせるからやっぱナシな。そもそもそんなに長いとビーコンが生きない気がする。
この組み合わせなら、いわゆるロンカスガロンみたいな連射が遅くて単発威力が高い強武器をメタれるだろうからアリかも。
激戦というか、構造上逆転が他以上に難しい上にブラスターの泥仕合っぷりが酷いからだよ
油田は元からどのルールでも酷いけどヤグラホコはエリア以上の惨状だったから
一旦優勢になったらほぼ一方的に勝てたな。
敵地に設置したいマンとかビーコンで飛んだ後に即設置したいマンにはいいかもしれないけど、ビーコンはインク回復停止が0Fであるから二個つける価値はかなり低め。ギア少二個で一回振れるかは試してない。
一応だけどサブ効率を大二個までなら、ビーコン設置後に触れる回数が一回ずつ増える。二個で元の三倍ですよ三倍っ!(なお実用性は・・・)
自由行動スペシャルのある武器の二連ボム構成はステージによってめちゃくちゃ強いのに、毎回二連投げる脳死プレイ勢と防御積みの敵に爆風確定数ずらされてるの気づかない勢しか見ない。
全ブキ中射程最長のリッター、射程2位でチャージ早いスプチャ、スクイックリンより長い射程で疑似確一なら圧倒的キルタイムの竹。チャージャー種の中でスクイックリンはこの性能なのか?悲しいかなチャージ時間はダイナモが振り下ろすまでの時間と変わらない。ぴょんぴょん跳ねながら大量のインクを撒き散らすダイナモと違ってこちらはぴょんぴょんしながら撃つことはできないのに。
疑似スプラボムラッシュができる7つしかない武器のひとつがボールド7って名前なの偶然なのか運営がわかってるやったのか。ボルシチから説が濃厚だけど。
ワカメのスプリンクラーは赤ZAPのより凶悪だから是非使い込んで欲しい。そしてこういう使い方・プレイが強かったっていう実践での体験談を聞かせて欲しい。
ほぼ初めてヤグラやったけど激戦になって面白いじゃん。上で言われてる問題はわかるけど、つまらないか面白いかと問われれば面白い。綿密な作戦立てて理詰めで遂行するタイプの上級者には嫌われるのかな
いうほどごみではない希ガス 他ステージのヤグラとは感覚がかなり違う
通常のヤグラでは体験できない夢のようなカオス 正直嫌いじゃない
ツイッターでみんなの感想見てきたけど、評判良くないね。環境が少し変わって復活してみたけど、やっぱりクソに変わりは無かったか…
むしろ比較動画作ってた頃はまだよくて、比較的最近の調整内容が…
このブキなんて、なんで射程伸ばしちゃったんだろうって今使っても思う
単体で見れば悪くはない
スクイックリンはサブスペで差別化しない限りただの劣化スプチャだから旨味は薄いけど
ボールドでダイナモを倒したときの気持ち良さ。相手悔しいだろなーたかがボールドごときに落とされてっていう感覚が最高。尚3回くらい読み勝たなきゃいけない模様。
ワカメと同じくスプリンクラー・メガホンはどうかな?
延長のところ「カウンターダイオウイカをを多く…」になってるww
わろた 買って初めてやから緊張するわ
ミス
モズク農園とシオノメ油田
イカリングのステージ情報。
12/3 23:00 ~ 12/4 3:00
ガチヤグラ
Bバスパーク・シオノメ油田
見間違いかなこれ。
俺がヤグラ乗り役になると約束したな、あれは嘘だ
バリア張った相手を押し返して、味方を守れたときもうれしいです。
問題は数値上の射程じゃなくてシューターとチャージャーのキル有効射程の仕様上の格差なんだよなぁ
なるほどなあ。今までメガホン溜まってても積極的には使ってこなかった、というよりメインを乱射してたと思う。今度スペ増20ぐらい積んで積極的に使ってみよう
そもそもペアで行動してもこのブキは味方へのアシストが苦手だと思うんだよね。
俺も前に同じ意見を他の場所で書いたな。スプチャの射程はジェット~ハイドラあたりと同程度で十分。リッターの射程は旧スプチャくらいでいい。
↑に追記で、単純にこれ以上弱くされると味方にリッター引くだけで地獄になるので、射程をスプチャ並みに短くして塗り性能を上げる方向が個人的には望ましい。それに応じてスプチャの射程も落とす
リッターは味方にイラつくことがほとんどだし、自軍の編成負けとか特定の条件下以外では基本弱いと思ってるけど、広範囲見られてるってのが単純にゲームをつまらなくしてると思うわ
弾幕張れるか張れないかの違いだろうなあ。塗りを考慮しないなら100発100中のリッターと100発100中のハイカス相手だとリッターの方がキツいんだろうけど。
チャージャー全般だが物陰から一確が飛んでくるのはつらい。クイックリン以外でいいから隠れながら撃てるのやめてくれぃ