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カーボン、リッター、L3D、バケツみたいなメインの弱点を補って、攻撃積みの恩恵がメインにも大きい組み合わせだと強い。それ以外はイマイチ。結論としてはメイン次第で強くも弱くもなるサブってとこかね。
そうか?1発キルはそれはそれで気持ちいいと思うわ
3Kは3Kで半チャ最大が120まであったし、少なくとも同じ方向性の修正ではあったんだろうな…。それならそのブラスターと洗剤見習って80でいいじゃんと思わなくもないが
タチウオはエリアだときつい印象あるなぁ。射程が少し足りなしい、かといってクイコンを含めても低射程の方が有利な場所が多くて一番中途半端。ホコなら射程と取り回しのよさが合わさって防衛じゃなかなか活躍できる。
結局ヒト速かイカ速かは塗りのヒト、対面のイカでいいのかな??撃ち合いの中のエイムぶらしのステップでヒト速のが生きるって人もいそだから難しい。特にスピナー持ったことある人とか。
ギアの意味をちゃんと理解してるなら後は好みの問題だからなあ。攻撃もっと積みまくって防御ガン積みまで2確圏内に入れるよりインク回復や多めのイカ速を選ぶっていうのはアリだと思う。
無印ジェットスイーパーに目覚めた。
俺は今までジェットはカスタムしか使っていなかった。その頃はシールドはろくに使えなかったし、クイックボムとダイオウがものすごく噛み合ってて活躍できたから。でも今は違う。
まずカスタムはクイックボムとダイオウ。だからスペシャル関係とか、遠投とか攻撃とか必要のギアがかなり多くてカツカツ。でも無印はシールドとトルネード。これだけは絶対に必要!っていうギアパワーがないからインク効率と回復ガン積みがやりやすい。インク効率がよくなればどうなるかというとずっと弾を打ち続けられる。打ち続けられれば牽制も長くなる。そうなれば相手は寄って来ない。
さらに対人も思ったよりこなせた。殆どの相手はジェットスイーパーは接近戦が苦手だと思ってるから突撃してくる。そこでシールドの出番。シールドを張って相手を撃つ。ジェットスイーパーはキルタイムが遅いとよく言われてるけど、シールドを張られて撃たれたら相手は逃げる。ジェットの長射程とまばらな塗り跡で動きを止めれば逃げる相手を殺し切ることは難しくない。しっかり塗れば全然殺せるし、相手が自分より射程が短いなら打ち続けて相手を牽制し、塗って進めなくするだけで複数人相手でも前線維持できるし、チャージャーがいてもシールドで守ったりトルネードで追い払えばこっちのモノ。
カスタムは攻撃的なサブスペシャルでキル取りまくって前線を上げていくことも出来る。無印は積極的にキルを取りに行くというより相手が進んでくるのを食い止める。そして味方と協力して倒す。射程が長いから支援射撃もお手の物。
以上が俺の無印のイメージと感想。人それぞれで違いはあると思う。何しろ俺が無印にハマれたのはローラーコロコロとH3チェリーでシールドをかなり使えるようになったのがかなり大きい。
リッター使うくらいなら他のFPSやったら?って思うんだけど、間違ってるかな?せっかくの塗るゲームが台無しだと思うんだけど
激しく同意
「で、でもリッターさん、このスピードで迫れる短射程なんてありはしません」「一機のボールドはイカ速171のスピードで接近します」
ゴツギャル最近使い始めたけどギア 攻撃m1s1 インク回復s3 安全靴m1 防御m1 イカ速s5で大丈夫ですかね?
パヒューもいいぞ
今さら書くけど、自分がここで一番言いたかったのはリッタースプチャは障害物の後ろで隠れてチャージャーしながら索敵してるから、相手の姿が見えなくても波を立てない方がいい場合が多いよってこと。そんなの当たり前だろって人はまあ当たり前だけどね
スレチだけどビーコンは持ちブキが少なすぎる上にスぺがメガホンダイオウだけというバリエーションの低さが悲しいね。キチセレでも完全スルーは残念だったかな
ビーコンもクイボに似てビーコン単体では便利だけど、メインが短射程とリッカスだから勝率としては低くなってる印象。
S+で無印ジェッパで戦えてるだけで尊敬するわ………無印好きだけどナワバリでしか使ってない
ネギトロは、タチウオは自陣側に居座って中央よりこっちに敵を入れさせないスタイルが結構エグかったりする。あとはタチウオなら、その射程を活かして高い壁とか塗っておいて上げると味方が暴れてくれたり。
個人的にはアロワナ、ホッケ、モズクで強いと感じた。ネギトロ、ヒラメ、タチウオは強ポジが見つからない
議論だったら相手の意見を否認しない方が最終的には得なことが多いんじゃないかな。この様子だと言葉の統一の段階でカオスなことになるね。そういう本格的な議論は専用サイトでも無い限りネットデバイス不向きなのです。この段階でも勝率を反論基準にすることがダメな根拠が述べられていないね。
勝率みたいな数字から得られる推測があたかも因果関係のように言われてたり、そもそも言葉の意味や解釈すら統一されてないこんな場所で「議論」とか馬鹿らしくならない?
ナワバリに限って言えば、追加された地面が勝利判定に影響するならチャージャー有利とも言えなかったんだけどね。追加された地面は、どれも敵チャージャーの射線を防ぐ絶好のポイントなのに、勝敗の塗りには反映されないのが欠陥ポイントだわ
り
メインの燃費がいいから塗りはボム→メイン→イカダッシュ。対人はボムで敵の行動制限してメインで倒す。
塗る。近づく。キル。ひたすらコレの繰り返し。たまにボムとかスパショで牽制。
前は足元にクイックボムラッシュ連発するとダイオウイカを寄せ付けずにそのまま爆風で殺せたんだけど、今はもうできなくなってるっぽい?
こいつで勝ち筋が全く見えないんだが。これメインでやってる人はどうやって立ち回ってんの?
今更初めて使ったが、シールドとスパショで無理矢理前線押し上げるの楽しいな
相手は武器次第で詰むからランダム分けなのも相まってやばいんだよなぁ
チャージャーのコメント欄にも書いたけど、ハイカスが強いんじゃなくて長射程が強いだけだと思ってる。
塗り意識したらくっそ強くて笑ったわ、なんかごめんな
ダイナモはともかくカーボンはむしろあれでいいんじゃないかな。若葉共々、短射程の調整モデルにするべきかと
相対する側からして、かつての96リッターとの違いは遭遇率だけ。スペック、サブスペと驚異のデスペナ等の謎の優遇は上記のブキに匹敵する
つまり攻撃22
攻撃はメイン1サブ4積めば完璧
ギア次第で別ブキになるんだなこれ。攻撃ガン積みすればにバーバリアンなれるし、サインクやボム飛距離ガン積みすればジャマーになれるし、スペシャル系ガン積みすればゲリラになれるし、イカ速攻撃ニンジャでアサシンもいい。
実際S+で、リッター、スプラチャージャー(笑)より、ハイカスの方が編成事故によるボロ負けが多々あるような感じがするな。スプリンクラー含めて、塗りが強いのが実に厄介。射撃に切れ目が多く、そのタイミングも読みやすいチャージャーより、一回撃ち始めると長々とインクをぶちまけてくるコイツの方がエグい。しかもチャージャーと違って曲射も可能なので、障害物に隠れても助からないことがある。救いようがあるのは、うまいハイカスが少ないことだな。
敵にコイツがいて、こちらが短中射程のみだったときの終わった感。誰も近づけないという。敵の前衛が弱ければなんとかなるが、コイツが後ろで援護するから、弱い前衛もパワーアップ。前衛倒して、少しでもダメージ残ってるところに、容赦無くコイツの射撃が飛んでくる。やっとの思いで近づくと、はいバリア。鬼や。
メインサブの組み合わせの凶悪さだけなら全ブキ中1番だと思う ダイオウが無いぶん、窮地脱出はクイボでそこそこ補えるのも強い ロンカスはわりと容易に扱えるけどこっちは上手い人が使わんとイマイチだと思う
滅茶苦茶な性能…?
いや確かに使っててかなり強いけどそこまで言われるレベルではないと思うぞ
タチウオは正直どうかな。改修後はもう過去の栄光の気がするけど。