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アロワナとホッケでこの武器使おうと思ったんですが、クセが強くてなかなか扱えませんでした。この武器に慣れやすいギア構成や、アロワナとホッケで他に強い武器があれば教えてもらいたいです。
全ての意見に反論しなくても特に不利益は無いかな。特に連続して意見になってない反論に反論しても沼るだけなのです。適当にクイボを連射しても中堅が限界じゃないかな。上位層は連射するにしても意味があるように考えて投げないと維持出来ないのです。
クイボの使う量がほかと比べて多いのなら普通に考えてより技術が要求されるんじゃないかな。少なくとも適当に投げて戦果を出せるブキじゃないね
ギアはサブインク18、攻撃22、ボム飛距離10は鉄板。これで全く別のブキと言えるほどに強くなる。スパショがほしければシャープマーカーネオという選択肢があるのが嬉しい。
クイボ強いよね。野良ならS+でも充分に通用する。この楽しみを覚えてから、スシコラじゃなくて、スプシュに乗り換えた。すげー強い。クイボラッシュ、下手なスパショよりキル取れるよ。
あまり逃げ場のない狭い場所ならどのボムでも辛いんじゃないか?
ギア構成が難しいジェッカスならそのクイボ運用は間違っていない。でも(カーボンとかリッターとかの)クイボを積極的に戦闘に用いるときは力とサブ効率をガン積みして3連投するのが常識だから、2連投+追撃メイン前提のその意見は鵜呑みにできない。
実際中堅くらいの実力のカーボンとかリッターとかがクイボを乱射してるのを見ると結構なお手軽サブだと思う。やっぱりそれができるのは、燃費・範囲・威力全てのバランスが良い上に、着弾即爆という単純明快な性能だろうなあと。あと759(=732)と762(=735)は、それぞれ736と737に返信してから出直してきて、どうぞ。まさか都合の悪い意見はスルーして、噛みつきやすい意見にだけ噛みつくようなマネはしませんよねえ?
狭い場所でクイボ持ちと対峙っていう負ける見込みが高い勝負に負けることの何が問題なのか
あまり逃げ場のない狭い場所でくらうとそうも言ってられないと思うけど
なるほど。参考になりました。ありがとうございます。
後ろに下がるんですね。ありがとうございます。
ボムの当たり判定は防御側。射撃の当たり判定は攻撃側って聞いたことあるぞ。
>> 46
何気にサブスペ構成がバリアじゃないけどわかばっぽいからね。
むしろ今のクイボは他に劣らずかなり技術と判断を要求されると思うんですがそれは…。結局一撃で倒せず2連投で倒すのがあまり強くなくなってる以上メインとのコンボで速やかにしとめるか、当てた相手の反応を見て追撃する場面が多い、考えて使うことが求められているとジェッカス使いの私は思いますよ。まさかボムコロだの2連投だの単体だけでキルする性能について文句つけてるんだったら喰らう側のミスでしかないと思うけど
自分の主観を他人の主観で否定されることは非難するのに他人に無責任とか言っちゃうんだ…へぇ
ナワバリだと筋肉ムキムキのzapたまーにいるけどやっぱ違いあったのか・・・
S+部屋ですこいつ二本が味方にいて流石にキレそうだったけど意外と活躍してた。やっぱ変態武器は極めた人がたどり着く境地だから上手いひと多いのね。まぁ負けたけど
トルネードにカス当たりだったはずが逃げ切れず溶けてヒエッっと思ったが攻撃がガン積みされてたのを見て
そういえば昔にも同じようなことがあったなと思いだした
見た目はカッコいいやん
連射遅い武器全てに言えるけん、相手の強さによって動き変えないと戦えないよね。Sだと一発当たっても少し物陰に隠れただけですぐもう一発当たる場合が多いけどS+だと大体がちゃんと横とかに大きく引く。まぁロンタムの避け方を知っているんだろうな。んでたまにS部屋入ったときが面白くて先読みで打っても相手が回避行動を全然取らないから逆に外れるというね
>>文章の書き方見直した方が良いよ
相手の発言をまともに理解せず、根拠なのか結論なのかすらはっきりせず、どうとでもとれる無責任な返しをしている>> 759にぴったりなセリフだな
反論されるのは構わないけど、>> 759は反論に分類していいレベルに達していない
完全に勘違いしてました・・・失礼しました。パブロヒューもヤグラでだけならカンストしてるので参考までに、、基本的にどのマップやルールでも攻撃29積みはパーマと一緒です。体感ですがこれ以下にすると中距離シューターや96の防御積みなんかと戦闘すると先手取っていてもほとんど勝てません。ヒューは無印やパーマのようにインク回復アップやイカ速度を使って継戦力を高める必要はさほどありません。汎用性はありますがイカ速度もアケビコンフォートぐらいで留めておくことを勧めます。ヒューはトラップとバリアです。トラップはヤグラ上だけでなく潜伏状態から相手をでき、時間差で足元を奪える優秀な武器ですが、使用頻度はそこまで高くありません。なのでギアパワーはバリアだけにフォーカスを当てて良いぐらいです。選択肢は色々ありますが結論から言うと残りの服枠を偽ブラ完全一致スペ延で埋めたいぐらいです。何故かと言うとパヒューのメインは化け物みたいに塗れるがバリア使ってもタイマン強い訳じゃないのでバリアは味方へのフォローで使う武器だからです。味方と協力してキルを取って塗り性能を人数差と同時に押し付けるのが強いですね。その立ち回りをする上で切れかけのバリアでは味方が死んじゃったりバリアの貼るタイミングが難しくてギリギリまで待とうとして抱え落ちしたり・・・。バリアは使用タイミングを物凄く選ぶのでスパ増加は腐りやすいのと抱え落ちを意識してスペ減積むより延長して抱え落ちの危機が訪れる前に「はい、バリアー!」と使った方が味方のためにもなりますね。とは言っても偽ブラなので服はスパ延メイン+自由枠みたなところですね。マキガのスぺ延を持ってればベストですがぼくは崩せるマキガがなくて試せてません・・・まぁこんな長々とヒュー語ってますがほぼヤグラ限定で使ってる程度なのでホント参考程度に・・・そして武器間違え失礼しました
狭すぎて一瞬で終わる「ことがある」だけでバランス悪かったり構造的欠陥があるわけじゃないからね。シオノメみたいなブラスター高所から撃つだけオンラインとは訳が違う。ただ、全体的にプレイヤーのレベルが上がってスイープされにくくなったからこその感想かもしれないな。
初めてだったけどBバスホコ面白かったな。なぜ廃止されてたかわからんぐらい。みんなが攻略法知らなさすぎて適当にやってても勝ち越せたのが大きいのかもしれんが。
というかその理屈だとクイボで死ぬのも自業自得だね
( 'ω').o0(待てよ?僕はトラップバリアの方のパブロ・ヒューの話をしていたのでは?)
基本は攻撃積み。スカッシュバンドとアケビコンフォートで29は最低値として持ってる。服ギアでマップに応じて調整します。アロワナ、ハコフグ、タチウオなどチャージャーが多くなりやすい所ならマーキングガード。パブロガチるんなら偽ブラのスペ減マキガは注文して作った方が良い。モズク、ショッツル、キンメなど最前線になるエリアの面積が大きいのならインク回復、イカ速(または延長)を積んで持ち前の塗りを生かす。あと必然的にダイオウで追う距離が伸びるからイカ速かスペ円あたりはほしい。という感じ。とくに意識しないでも良さそうなマップなら純ブランドのイカリスウェットかな。バスパークハコフグとかでマップが狭かったらたまに安全シューズ履くけど上方修正されてからはそこまでの必要性はないかもね。一応攻撃積みのベリベリレッドとか持ってる人多いから注文成功したら試すぐらいでいいかと。パブロの価値は上位勢だと塗り性能のみに収束され気味ですが、前線を塗ってダイオウで特攻だけじゃ怖くとも何ともないと思うので、積極的にボムを生かして距離詰めて枚数有利になったら潜伏キルを狙う場面も大事だと思います!
スピナーはノーチャージだとわずか1滴分しか塗れないのに、この差は何なんだ
目の前の地面の整地能力がスピナーよりも遥かに高いのもクソ要素の1つだと思うわ
逆に言えば、アロメのせいで日の目を見ないブキ、日の目を見ないギアも多い
>> 758は個人の感想を述べてる様には受け取れないよ
理由の一つとして、要求される技術の低さがあるなんて書き方したら反論来て当たり前
文章の書き方見直した方が良いよ
直撃狙いの時は立ち撃ち
ジャンプ撃ちは射点を高くしたい時や、追い打ち引き撃ちで使う
でもこのスプラトゥーンにおいて目前を塗れない=移動できない武器ってことでしょ?それは致命的過ぎないか?プレイヤーや環境が熟成された今ならともかく開発段階で目前まったく塗れないブキにしていたらそれこそチャー4になったら詰み。まったく使われないブキへ…みたいなことを防ぎたかったんじゃないかと思う。個人的にはノンチャ塗りが最低限の塗りで、それ以下の塗り性能のブキ(ブラスターとか)は代償に火力を得た…。みたいな設計だと思ってる。プレイヤーの熟成で大きく覆ったみたいだけど。
最近タグマとかで使っててパーマネントより勝率いいから本格的に始めようと思うんだけどギアが未だに思いつかない…
スペ延は絶対欲しいし攻撃力無いと倒しきれなかった時が不安だしスペ減無いと倒されやすいから不安だし…
味方の動きによってお裾分け重視か侵入して撹乱重視か変えないといけないし
皆さんはどんな感じでギア組み立ててます?
ホットブラスターの項も参考に 直撃は後ろにジャンプしながら打つとかなりできるようになる
>> 759
ボムコロ単体で死ぬなんて塗りが雑orジャンプ撃ちが原因の大半で自業自得だろ。
そもそも、個人の主観を主観で否定とか一体何がしたいんだ。
他人の考えを否定するには無責任過ぎる。
キューバンてラグで爆発時間ズレることあるよな?
デカラインは改修を経てもステージの中じゃ半分より下っぽいのがちょっとね
スプチャとガロンもだ!
これはなに、アレか?
Switchの新作でもこういうゲームバランスで調整しますという確固たる意思表示な訳か?w