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前者はカムバックのメインインクの12で振りを6回できる調整。後者はカムバックとメインインクの24で振りを7回できる調整。また、後者はカムバック発動中スプリンクラーを投げたあと振りを2回できる。一応こんな感じです。
連射が遅くなった分以上に外してるような感じがする、気のせいかもしれないが
カーボン→振り速い ダイナモ→広い
ホクサイ→キル&塗り パブロ→塗り最強
じゃあスプラローラーは・・・と考えると何も出てこなかった
なんだかんだも何も、こいつは初登場から地位は一切揺らいでないと思うぞ
このマップボムなしの武器だと凄い立ち回りにくいよね。裏どりすんにも敵陣踏み込むにも防衛すんにもプロペラあげなきゃいけないし
SP系ギアは積めるなら満遍なく増減やカムバを混ぜた方が特化より効果高いんだっけ?
障害物フル活用するには結局中射程以上のレンジと塗り力の両立が欲しいゲームだからねぇ
起伏に弱いチェイス持ちでもステージ選びに困らないブキが.52デコとバーンドぐらいだし
ただでさえハイレベルなs+にマイナー武器で潜るんだから相当の猛者に決まってる
マヒマヒエリアとかだと楽しいぞ
リッターで塗るのが好きとかこれもうわかんねぇな
スプチャでいいやってなるしなんかもう色々とツッコミ所が出てくる
そういうとこも込みで歪な存在だと思うわ、上位2種のチャージャーは
あ、塗りの意識そのものを否定してる訳じゃないよ
短射程わかばノヴァネオローラー、中射程スシロンタムダイナモ、長射程96、とチャージャー枠ってとこかな。
S+に限定しての話ですがマイナー武器って上手いひとばっかじゃないすか?
タグマで13k6dのヒッセンヒューがいたなあ まぁ負けたけど
パブロが消えてるので、どなたか修正お願いします。
対抗戦なら色々やりようはあるけど、野良なんてチャーでころす以外ゾンビしかないのがクソ 終わってる
なるほど、相性はいいんですね。ありがとうございます。
今考えているのがカムバック、ステジャン、復短37と、カムバック、ステジャン、メインインク12復短25です。どちらが良さそうか教えていただきたいです。
ゾンステなら結構相性いいしそうでなくても死にやすいから余裕があったらつけるぐらいでいいと思う
クイボに強くなるのはいいんだけど、カーボンリッターに対するならインクに足取られるほうがきつい→安全靴はずせないになっちまうな
まぁ、ぶっちゃけボムサーチつけたらクイボの攻撃35積みまでなら無かった事にできるんだけどな(笑)
防御積みはクイボに刺さるのは同意。ただ感覚的には防御19くらいでも、お、クイボに強くなったな、と感じる。防御44にボムサーチまで積んだら、そりゃ固いだろうな。
カムバックはどうなんでしょうか。この武器との相性を教えていただきたいです。
唯一、シールドへの対抗力が弱いのが悩み。ただ、現況の野良ではシールド持ちが少ないし、距離を取りさえすれば、とりあえずはやられないから何とかなる。クイボ3連投でやっとシールド壊せる感じなので、距離とるのが無難だね。
その通り。相手がどんなブキであっても、「なす術がない」という状況にならないのが強い。練習すれば、本当にS+でも活躍できるよ!
同じ製造元で作られたブキがもみじシューターだったりプロモデラーだったりスクイックリンだったりとネタブキ揃い踏みなあたり、適当に作ってワカメとダイナモが奇跡的に強かったっていうイメージ
中距離での正面の撃ち合いにおいて絶対負けない武器
このブキを作った寒鰤屋武器地様に感謝‼︎…いや、彼の祖父の寒鰤屋武器齋様かなぁ…
初めてs+に昇格した時のブキがヒーローラーとヒーローヘッズとヒーロージャケットとヒーローキックスだった。ギアの実用性なんかよりモチベって大事なんだなと思った。にしても、ナワバリのブキはレプリカだけど、ヒーローローラー真打ってどんな性能なのか気になる。パブロ並みの塗り進みと振りの速さと、ダイナモ並の威力と攻撃範囲を兼ね備えたローラーか?そりゃあ寒鰤屋武器地君に真似できるはずがない笑
なんだかんだ言ってやっぱり四天王の1つな気がするこのブキ
スシコラってなんだかんだ言ってやっぱり四天王だな(あとは96凸、ダイナモ、3Kスコ)
今のクイボが強いと思うならボムサーチと防御積めばいい。カーボン、リッターが攻撃、サブ効率積んでるなら対処したい側もそれなりにギアを積むのが道理じゃないか?実際に防御44ボムサーチつけてやってみたがクイボ当てられても全然平気やしな(笑)
全ての射程の敵と戦える構成ってわけか。理屈はわかるが俺のウデマエなら中途半端な立ち回りになりそう。アロワナやマヒマヒならいいかもな。
スペ増は減衰キツイからね。15ぐらいからはスペ減に回したほうがいい気もするが、コイツならスペ減無しで抱え落ちしても、前線行って敵の居場所確認するまでに溜める塗り性能があると思う
スペ増よりスペ減の方が良いような気がするんだけどなぁ。対人の弱さとスペシャル減少量的に。
ダイナモリッターコンビが最悪なのはリッターがある程度まともで、エリアのときのみかな。ホコはぶっちゃけどっちも弱いし、ヤグラもなんとも言えないところ
スピコラのうざさはタイマン時のみだな。あとスプチャはリッターの餌だしそれほど気にならないかな。強いていうならグレーゾーンて感じ
バックアップなんてどれだけいるのか知らんしはっきり言ってどうでもいいわ。ダイナモとリッターは明らかに不快だしこれらがなくなるだけでだいぶまともなゲームになるのは間違いないわ
ボム縛りならクイボ一択だろうな。即座に足場や壁塗りできるかどうかは大きな違いだしな。まぁ、ホッケならチェイスのが足場作りや攻撃ガン積み100ダメ爆風で強いかもしれんがな(笑)
同じ道筋でたどり着いた人がいた。この武器は存命スパショの立ち回り一択デスヨネー
壁や障害物使って敵のインクかわしつつ倒せると最高。悲しいのが壁移動は遅いのと、使える障害物が以外に少ないこと