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ギアが揃ったので改めて攻撃36積んでみたけど、やっぱ強いな。味方と進んでも、ノンチャ2確の弾幕を張れるとか、通常のチャーとは違う立ち回りの可能性があると感じた。
メガホンに関しては相手の行動を抑制する効果があるから乱射は手段としてはありよ?後方で動く場合、スプリンクラーはSP稼ぎ安いしね。特に「必ずそこを通る」ところへ乱射されるとそれだけで試合決まる場合も多い。
無敵持ちと防御は相性良いし、できるんならもっと防御ガン積みしても良いんじゃない?
ローラーがダイナモ含め減衰なしなんだし、スロッシャーも減衰なしでいいよ
メインだけで戦えてるならクイボ使う必要無いよ。射線が通らない場所の相手を倒すとか、逃げようとする相手の追い打ちとか、それくらいしかない
昔スプスコのメインの強さに気付いて無印→ワカメと使ってきて、1年ぐらい経った最近攻撃28インク回復10メイン効率10イカ速9という構成に収束した。ただワカメはスペ増ガン積みと人速ガン積みもたまに見かけるんだけど、メガホンってそんなに乱射したくなる程強いものではないと思うしチャージ中歩き回りたくはならない。何を考えてギアをそうしてるのか純粋に知りたい。
二発投げたら今度はメインの燃費の良さを捨ててしまうからカーボンの様には行かないね。
半チャは30程度あれば十分キル性能確保できてると思うしそんなに突撃するなら前衛ブキ使った方が良さそう。最近攻撃28に落ち着いた感想。
ステジャン、うらみのゾンビ装備いい感じ。ホコしかやってないけど、ステジャンからの前線荒らしが、キルタイムと相まっておもしろいように決まるわ。
エリートの燃費は改善するべきだと思う
攻撃いま48積んでるんだけど多すぎかな?でも結構突撃したりするから攻撃欲しいんだよね。
やっぱノヴァ使いってクソだわ
防御25スペシャル延長10人速6安全あと洩れで運用していたのですが、若葉たちの確定数ずらせてバリアも長くて人速もソコソコで、s帯は余裕で勝てるので強いと思うのですが、どうでしょう。是非返信を!
遠投とインク効率積んでヘェーイwwwwwwwwwwwwwwアッアッオーーーウwwwwwwwwwwwwwって脳内で言いながら相手チームに投げ続けるのがマイブーム
クイボラッシュ自体さほど強ブキには付いてないんだし対ダイオウ性能くらいは保持しても良かったよな。サブウェポンに攻撃乗らなければ一部のブキとのシナジーを弱めつつ適正な調整が出来たと思う。
インク回復積んでメインとサブ全体の回転率あげるとかは? それか人速積んで視野を広げたり距離感を誤魔化すとか。クイボに頼った立ち回りしてるとインク回復に時間かかってテンポが悪くなったり(その間にもインク消費の軽い短・中距離シューターはどんどん攻めてくる)、不意の戦闘が発生したときに限られたインクで上手に立ち回ることが出来なくなる場合がある。でも塗れなくて索敵がしにくいってのはすごい分かるけどね。
だよな。パブロから持ち替えて使い始めたけど最初の1キルは割りといけるんだよね。だけど相討ちになったり増援に対応出来ず結局イーブンに終わることも多かったからリスク管理を補助するダイオウの存在は大きいのかも。フデ種は塗りPも稼ぎやすいしね。
そうほんとどんな近距離でもクイボからはいって最後はメインで仕留められるよう心がけると、そこそこギア枠空くと思う。 んで遠投クイボで足場を奪って一気にメインで仕留めるのはこいつと竹・丙くらいしかできないし、かなりの強みだと思うから遠投ギアは必須だと考えてる。だから自分も本当に必要なのはボム飛と、安全靴ぐらいかなと思う。まあ残りの枠でものすごい悩むんだけど、、、
ノックバックはアプデで弱くなってるよ。
スタダノヴァでC帯狩り楽し過ぎww
使ってて思うのはメインとクイボのシナジーのなさ。クイボ直撃当ててもメイン2発当てなきゃならんし、クイボ用に攻撃積んでもメインがすぐ頭打ちになる。それがシンプルに辛い
これで裏どりしてる奴いて何考えてるかさっぱりすぎて困る
実際もっとポイント高いかと思うと恐ろしい塗りだよな。スペシャル回収は残念だが勝敗に関わる地面は塗れてるので割り切ってる。...ナワバリではね。
ヒト速リールガンの引き撃ち押し撃ちはかなり強いと思うがな。
コメント欄くっそわろたwww
いや、実は最初の一発分はそれで問題ないw
落下でダメージ増やすとラッキーキルが増えてヘイト買いそうだから増やせとは言わんけど、減衰率がキツすぎる。油田の高台程度の高さから2回当てても死なないし(キルタイムでスシの3倍)
これシューコラでカンストした後A-ぶりぐらいに使ってみたけどどこでクイックボム使うんだ・・・ほとんどメインで戦闘しちゃうし。まぁラッシュの瞬間的な場の制圧力だけは強いかな。
バンダイ高いよね
クリアリングはクイボしかないですよねコレ。でもヒト速と攻撃と安全でかなりギア持ってかれててサブインク積めません・・・。メインだけの決め打ちもある程度は経験と勘に頼ってやりますがキル速遅くて逃げられますし酷い時は強引に詰められて死にます。しかしクイボ+ボム飛とメインで組み合わせることである程度ギア枠を節約しつつ決め打ちやら近くのクリアリングやらを補えます。なのでホントに必要なのはボム飛とクイックボムの制度かもしれませんね。
個人的な結論。黒Zapは塗る武器ではなく、間合いを取る武器だな。ある程度の射程のまだら塗りで相手の攻めを押さえられる。
この武器使ってて悩まされるのは敵の存在確認。一発あたりの塗り面積が小さすぎて確認にならない。長時間打ち続ければ当然自分が撃たれるリスクも増えるし。やっぱサブ効率ガシガシ積むのが必須かね
次回作もギアで悩まされるのかなぁ。見た目だけでいいのに。今完全に見た目とか考えてないし
普段短射程かもってるがこいつに変えると塗りがスカスカなのにびっくりだわ。燃費も悪くてカチカチッすることも結構あったし
防御29と攻撃6と あと靴なんだが、なにがいいかね? 安全考えてるが、人速とイカ速どっちがいいの?ちなみにs90が最高です
クイボは汎用的な性能だからメインが汎用的なブキよりピーキーなブキの方が強くなるのは自然なこと
むしろ上級者向けだと思う
ノーチャージで最長の射程とシールドの組み合わせにはたまに可能性感じてる うまく活かせないものかねえ
今更だけど入門用として最適...なのか?慣れたら使いやすいし出来ることも多いけど塗り方分かってないとスパショ引っ掛かったりメインサブの消費上インク枯れたり。同じくボム持ち戦闘構成で塗りやすいパーマネントや役割明快なホクサイの方が入りとしては良いと思う。
20時間くらい使ってみたけど難しいわ…うん ポイズンあてるのも重要だけどあてるタイミングを考えるのも重要やわ、それとバリア使って1人倒しても残りの敵に囲まれてボコられがちだわ あと意外と結局バリアなしの打ち合いにかてないと何にもならないなって印象だ