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スプチャの腕磨くならワカメでいいしな
個人的にはこれにスタートレーダー入れるのも好き。死んだ時や緊急回避でリスポーンに飛んだときに敵が見えるので、各ビーコンに飛んでもいいかどうか判断しやすくなる。ブキチの言うとおりに戦う軍師になれる感じある。まあ、必ず前線手前の安全地帯にしかビーコン置かない運用だと地味になっちゃうけども。
>> 355
塗り力のバランス取るためにZAP未満のショボい塗り粒になるがよろしいか
弱の中のトップクラスというよりは
強の中の底の方って感じだけどなぁ
>> 398
自分がそのギアで「何がしたいか」だよ
399が言うように防御はガン積み+安全靴じゃないとあまり意味がない
そうしないなら要らないギア
攻撃は確定ズラし対策にちょっと積むのが鉄板みたいになってるけど
正直ガロンの性能考えたら攻撃積まずに防御と安全靴で強引に攻めても強いと自分は思う
マキガは腐らないけど、今の環境でシールド持ちのコイツには別に必須なギアではないと思う
ぶっちゃけガロンは何付けても強いブキだから
>> 898
言うてポイズン持ちでキル取れないのってもみじぐらいじゃないか
スピコラがポイズン持ちで一番キル力あるのは認める(ただしバリアも加味して)けど
わかばに攻撃積む発想になるなら他のシューターに変えた方がいいぐらいだと思う
わかばは メイン:塗り 攻撃:ボム 援護やカウンターのバリア と役割分担出来てるから強いんだ
メインで攻撃するなと言う訳じゃないけど、攻撃ギアが要るブキじゃない
キル無視ならもみじ、スピコラが一番癖がないな。平面も壁塗りもしやすいしスペシャルもサポート向きだしな。
リッターと同じ感じやな
キル前提でポイズンを考えるのは強い違和感がある
書いた人の主観。まぁわざわざチェイスの練習のために使わないブキ握るよりも、使いたいチェイスブキ使えばいいだけだと思うけど。52凸練習してもラピエリやバーンド使えるようにはならんしね。
ハイカスは陣取らせたら(チャージャー居ない限り)ひたすら強いブキだから、相手に居るときはすげえ鬱陶しいかただの鈍足でわりと二極化しそうな感じがある、んで前者だと出るなりプチプチ潰されるから印象にも残るんだろう
チェイス練習ブキに銀モデラーが無いのは何故でしょうか?解禁ランク一番初めで.52デコより壁塗りやすくて早く塗れるのに何故でしょうか?
塗ってあることによって自分や味方を動きやすく、相手を動きにくくして有利な戦いに持ち込める事を知って動いてる奴なんてチャージャーに限らずナワバリではほとんどいないわ。チャージャーを機能させる為にはとにかく塗って近づけさせない、チャーポジへの裏取りは常に警戒する、ぐらいだろうか。チャージャーとお互い支援しつつ戦うことを意識してたら例えチャー2チャー3でも前線は5分程度には戦える。自分はこれだけ頑張って接待プレイしてもチャージャーが抜いてくれないとインク的にジリ貧になるし、それなら自分でワカメ持って自分で全部倒すわって考えなんだけどチャージャーとお互い支援しつつ戦うっていうのは意識してプレイしてみてもいいんじゃないかと思う。
チェイスは最初は道作りとけん制と意識して使う
慣れてきたらチェイスボムのページでチェイスのテクニックを勉強する
メインサブを使いこなせるようになったらトルネードの技術は自然と上達する
キルしていく事も考えたらポイズン持ちならもみじが一番難しいからある意味で癖が強いけどな。他武器ならポイズン当ててメインかスペシャルで倒せるがもみじはポイズン当てても正面からだとキツイからな。
ナワバリにチャージャーで来る人は馴れないチャージャーの練習目的で来てる人が多いからなぁ。それでも塗り値400以下0キルとかは勘弁して欲しいけどね。
ナワバリ向いてないブキってのはわかるんですけど、そもそもナワバリでこれ担いでいる奴は塗り意識どころかエイムの段階で弱い奴が多い気がするんですよ…
それってダイナモじゃね?
ふと思ったんだけど、コイツのメインの威力や拡散値をそのままに、射程をおもいっきり伸ばしてみたらどうなるんだろうか。もちろん飛沫の数も増やした上で。現状拡散値が広い長射程シューターがいないから、だいぶ個性が出ると思うんだ。
この武器でチェイスが腐るって言ってるならそもそもチェイスを使いこなせてないだけやで。馴れればチェイスもトルネもどちらも生きる。
ただでさえナワバリにチャージャーがいる方が負けやすいのにスプチャの中でも一番ナワバリに不向きな武器構成じゃ仕方ないんじゃないか?
普段ナワバリやってる時に、コイツがいるチームが勝ってるの見たこと無いんだけど。敵だろうが味方だろうが弱い奴ばかり。ブキの組み合わせ自体は弱くはないはずなのにな。
直撃の音が好きすぎてやめれないんだけど
ちょっとだけ使ってみたがトルネ以上にチェイスが腐る、どちらかをイカそうとするとどちらかが腐ってしまいそうな気がする
個人的にはメイン1だけの防御には意味がほぼ無いと思ってる。疑似確〇を防げることがあるぐらいかな。特定のブキに対して奇襲の成功が重要なステージやルールならマキガもアリだと思うし何を採用するかは好みの問題だなあ。蛇足なんだろうけど対戦ゲームって頭使わないと勝てないんだよね。対戦前の準備にしても対戦中の立ち回りにしても。だからギアの効果を知って自分で取捨選択をしていくのが理想なんじゃないかなあと思う。もっともらしいことをエラソーに語ってしまったわけだが要するに好きにしたらいいということだ。
これに関しては普通に弱武器のポジションだから安心しろ、まあその中ではトップクラスなのかもしれんけど
防御57までの計算してる人多いけど9割以上の人が防御詰むとき安全靴はくから47の対策でもいいんじゃない?因みに防御47貫通は攻撃11だからサブ4でいい。シマネじゃあんまり変わらないけどスシとかガロンとかで防御対策するときはもっと効率よく攻撃詰めるかも。
さすがにダイナモと52は全くのべつもんだろ・・・
上の396と同一人物ですが、防御m1の代わりにマキガつけた方がいいかな?
理想を言えば可能な限り敵が中央に寄るのを妨害してヘイト集めてからバリア
前に出るってよりいっそ裏からポイズンぶん投げて前線から引き剥がす勢いで
さらにそこを打開して再バリアまで塗りとポイズンを駆使して暴れまくる
×バリアがあるから最悪交換できる
○バリアがあるから戦線復帰のコストに見合う時間ぐらい居座れる
スピコラは人速積みかつ平地ならスシコラともタメ張れるだけでそれ以外は不利~微不利
前に出るということは遠からず自分がデスすることを意味する
もしバリアがないと居座れないならタイマン能力を磨くべき
それらの他にはL3、エリデコ、ヒッセン、竹乙だからな…
バリアを考慮せずメインだけで考えても、安定したキル性能を求めたら十分な射程で弾ばらまきやすいスピコラに行き着くってのは何となく理解できる。
ナワバリ辺りだと塗り意識も兼ね備えたイカがもみじで暴れてることもあるけど
相手が正面から詰めてきた場合は、大抵インクダメージ入ってるから、擬似2確を頼みに返り討ちにする。不意打ちされた場合は立ち回りが悪かったとあきらめる。
もみじとホット以外全部癖あると思うけど
ポイズンの癖のないセットと言ったらもみじなのかな・・・無印ホットもいい線行ってそうだけど。消去法気味に見るとスピコもかなりまとまって見えてくるでしょ?
バリア→ポイズンのコンボは確かに強いとはいえ、その敵を「確実に」葬れる状況ではない場合もあるんだよな…。
ポイズンかけても、移動力とインク効率系がダウンするだけで、メインの性能はそのままだから場合によっては逆に返り討ちにされることもある。
相手に防御詰みの人あまり見ないから攻撃詰んでないんだけど少しだけでも入れた方がいいのかな?
実際には癖強いのにポイズン持ちで癖が無いみたいな米が多くて草生える
ステージにもよるけど、自分ならスぺ増10、残りをイカ速人速あたりで折半かな。ボム遠投が有効なステージならスぺ増の代わりにボム飛積む。