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PS云々>>勿論PSの差による勝率の波は全ブキにあるが、カーボンとリッターは特に幅が広いって話なんだが理解してる?しかもPSが低くても一定の戦果を出しやすいスシコラなどと違って、メインの性能が極端なカーボンとリッターはPSが低いと本当に役に立たないから下に幅広。 わかば云々>>全くの見当違いではないが、スプボはあくまでもサブ、メインと組み合わせないと効果が薄いしキルも取りにくい。サブ一本でキルまで持っていけた旧クイボは次元が違う。 コメ欄の信憑性云々>>弱ブキ説強ブキ説が飛び交うクイボコメ欄と満場一致で最弱ブキで意見がまとまるトラップコメ欄という一目瞭然な相違点を「訪問者等の違い」という抽象的過ぎる理由で一蹴する発想も謎だし、訪問者等の違いとやらがあれどもどこがどう弱いor強いかが述べられた文章が誤差を含む数字よりもアテにならないって発想も謎。都合の悪い事実から目を逸らしてるだけって見なされてもしゃーないぞ。 (弱ブキ説が)このページだけで2人も!>>そいつは結構。でも685のツリーだけで反弱ブキ説が6人もいるんですよ。
少キル少デスでエコに勝てる良武器。使ってて面白みに欠けるのと勝利の実感が乏しいのが難点
使ってると96デコが頭を過る
ベルトコンベアの上に置けないんだけど既出?
725だが、3000試合で多いか少ないかはやっぱ最大数わかんないからサンプル足りんともいえんわ、すまん。
統計学学んだことないから適当なことしか言えんが、一部のマイナーすぎてプレイ人数の少ないブキを除けば、単純に1日3,000試合って考えても十分だと思うんだが。
確かに似てるかもね。でも、使った感じだとスクスロのほうが射程短いし判定も小さいね、個人的にはクイボのほうが当てやすい。いつも飛距離10つけてるからかもしれないけど。
逆に全プレイヤーの統計を集めてたら今度はCB帯が混じって判断しにくいんじゃないかな。どう考えても若葉に偏るね。むしろ一定の知識のある人のみが参加している方が結果的にはいいデータが現れるね。
statinkの統計は全試合中の何割かわからないし(最近24時間で170名、3343戦らしい)、登録してる人もそういうソフトにそれなりに詳しい人で、どう考えてもサンプル数が足りていないから統計的にも信頼は置けないと思うんだが。
まぁ野良なのに皆完全に防衛専守状態で鉄壁過ぎて、カウントちょい進めただけで勝ってリアルに大笑いしてしまったが
チャージャ2、自分、ハイドラ(orバレスピ)なんて事もあるしな……味方見た瞬間、ヨシ、どうにもならねぇ!って開き直ってしまうわ
相手が動くかどうかって結構大きいぞ。スプリンクラーは投擲フォームがパターン化できる。
凸でない方ならテッカサイクルキャップ(ボム飛距離)・タコゾネスプロテクター(サブ効率)・ベリベリホワイト(サブ効率)なら使えない事はない。凸ならサイクルメット(インク回復)かイカパッチン(イカ速度)・テッカサイクルシャツ(マキガ)・靴は………ウミウシブルー(SP増加)で妥協って感じ?
防衛も強いしスペ減小なのでキューバンラッシュがたまりやすい、攻撃積みの恩恵で下手したら4人相手ににキューバンラッシュでホコ割り勝てるので押し込みも強いです モンガラモズクみたいなラピが強いステージはもちろん、アンチョビで味方が敵陣50くらいまで進めてくれたら人数不利でもとにかくホコ割って決勝カウントまで進められることがよくあります。逆境やカムバックも強い
PS云々はやはりダイナモやスシコラでも言えるよ。若葉とかは基本的にはサブでキルを取ることを考えるとキルにサブを頼ること自体は不思議では無いね。またコメント欄云々こそ訪問者等の違いから最もあてにならないよ。むしろこのページだけで二人もいるといえるね。
昨日のキンメモズクの時に使ってましたが、メインサブの防衛力とスペの打開力がいい感じですね。ただ一発目のボムラが溜まるのに時間かかるので、序盤は後手に回りやすい印象でした。そこは立ち回りでなんとかするべきなんでしょうね。
そして間違えてYボタンを押して視界がめちゃくちゃになるまでがセットで
まあ最弱ってことにして強化してもらおうという魂胆の奴は少なくないだろうな
キル厨だからこそインク消費量に不満たらたらなのだろうし
そもそもサブとメインが逆転現象してるのを打開するためのインク消費上昇だろうけど
「目的の位置に届かせる」と言う意味ではスプリンクラーの遠投に近いのかな。あっちは設置だけどね。
カムバックスペ減ゾンビステジャンなんて言うヘンテコギアでヤグラとホコやってるけど、かなり勝てるし、楽しい。ステジャンダイナモみたいに、落下不意打ちを狙うんじゃなくて、前線復帰からの塗り固めでジワジワ攻めてって、カムバックの上昇分で貯まったダイオウばらまくって運用。とはいっても攻撃イカ速無しパパブロでも、ある程度敵倒せるくらいでないとキツいから、パブロなれてない人にはおすすめ出来ないんだけど、慣れてるなら相討ち上等で攻めれる強さを活かせるだろうし、オススメ。
クイボが「トラップ並みのゴミ勝率」ってのを鵜呑みにすると、クイボがトラップに並ぶ最弱サブってことになるがよろしいか?弱ブキ説が2人からしか出ないこっちのコメ欄と、皆が皆葬式ムードの向こうのコメ欄とを見比べれば、そんなことはないってわかるだろうがね。じゃあなんでクイボの勝率が悪いかっていうと、1つは718の言うとおり主要クイボブキであるカーボンとリッターのPSが幅がありすぎて勝率が伸ばしにくいこと、もう1つは旧クイボ性能基準の甘えた立ち回りを改善しない甘えた輩がいるからじゃないですかね。
二段で芋られるのがチャージャーの視野が一番広くなるからとりあえず二段にいなきゃOKみたいなとこある。もしかして初動壁キューバンは地雷なのか・・・
山なりに行くからなぁ。他の武器にはほとんどない感じ。高い相手とかに直撃当てるには結構計算がいる。イメージはバスケだわな
潜伏キルカーボンとか定点的当てリッターあたりがクイボブキ全体の勝率を下げてる
特にこいつら(こういうプレイング)はルールの勝ち行動をできないお荷物キャラだし数も結構いるしな
だからクイボ全体の勝率の低さは正直当てにならん
イカ速のスコワカとしてはそのタイミングで2段目の高台にはいないよ。真ん中にスプリンクラー投げて、坂を下って迎撃に向かってるね。2段目へ壁を上ることをインクで洗い落とすか狙撃で倒すかどちらか。
既に述べられていらるように消費が低いというのは幻想で、単位インクあたりの強さはボム最弱。つまりメインを扱う上で、使えば使うほど不利になることを意味している。以前の過度な燃費の良さを踏まえても715で述べられた応用は旧クイボでできたことであり、別サブになったわけではない。キル性能に着目せずとも、結果的には応用手段も過度な弱体化になっている。また、statは実際に集計されている事実であるため、致命的な欠陥を指摘しない以上は無意味な否認にすぎない。
人速積むんならスシかデュアルかなぁ・・・
ヒト速積みまくりが個人的にはベストに感じた。自分の立ち回りがイノシシなせいだろうけど。
ビーコン置いた時の塗り判定でインク貯める
トルネード抱え落ちしちゃう・・・いつ使えばいいんだこれ
スシ、リペア、シマネみたいなオールマイティーな中射程だと腐りがち。逆にカーボン、リッターみたいな超短射程、超射程、撃ち漏らしが多いL3Dにはこれ以上ない便利サブなんだよな。強メインの多い中射程で腐るサブだから勝率下がるのは当然。後、クイボラッシュが微妙なのも勝率低い理由の一つだろうな。
このブキ勝ちやすいけど、塗れない編成事故が怖くてヤグラに持って行きにくい。リッター・カーボン・ロンカス・エリデコとかザラにある。
チャージャーのスパセンが強いってのは、距離遠くても索敵できてそこから抜けるって意味もあるけど、何よりインクを全回復して、射程の暴力というメインを連発できるのがヤバいって事じゃね?ただしメインが上手い奴が使えばの話だがw
竹から来たけど立ち回りの距離感は同じままに使いやすさが5倍増でワロタwwwギアも流用できるし壁裏に攻撃できるしジャンプ撃ちもできて楽しいw
攻撃ノヴァの俺にとってはロンカス、ホッカスはカモ
デュアルは疑似3確だったわ
疑似2確デュアルと防御45まで貫通96ガロンにもなるな
頭か服で攻撃16以上でもう片方にヘッドバンドホワイトorバトロングホワイトで疑似2確出来るようになってインク回復も積めていい感じだな、靴がフリーになるからトマト使えるし
709はキル性能しか頭にないのか(困惑)クイボの強みは、着弾即爆で広範囲に塗り判定とダメージ判定が出ることと、弱体化されてなお最高の省エネ性。自分の足元を瞬時に塗り替えして緊急回避したり、逆に相手にぶつけてダメージを与えつつ足元を奪って打ち合いを有利にしたり、危なそうなところに投げればヒット音で索敵出来るし、カーボンやネクロにとっては壁塗りのお供。サブ効率と筋肉を積めばこれ一本でキルできるし、カーボンやリッターにとっては苦手な距離を補う第二のメイン。特にカーボンの強さにクイボが大いに貢献していることは忘れてはいけない。そして攻撃にも塗りにもサポートにも役立つ懐の広さを、全サブ最良の燃費が後押ししてくれる。これ程の汎用性があるのに、わざわざキル性能にしか目を付けず選択肢を狭めているんだから、そりゃあ弱く見えるでしょうなあ。オマケにstatinkのデータに絶対的な自信がお有りのようだが、スプラの統計は目安程度にしかならんからもっと別の判断材料を用意した方がいい。
サファリハット+イカホワイトでメイン効率10+サブ効率19+攻撃9になる、これならボム後7発になって防御対策も出来る