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あーすまんサブ効率が1足りないわ
サファリハットとシロシャツの純ブランドでボム後7発にできてインク回復も積めるな
なるほど・・・キューバンは爆破までの時間が長い&燃費が悪いラピッドだからこそ基本は余裕がある時にしか投げず、戦闘時には自分の得意な状況へ誘導するために使うのですね。
キューバンは足止めや敵を動かすのに適しているということが改めて分かりました。
参考にさせていただきます。何度も答えていただきありがとうございました。
狭めのステージならS+でもトラップにひっかかってくれるイカが多いので便利ではあるんだが、配置するには優位状況下でもないとリスクがあり過ぎる…。まぁ防衛最高なラピブラだからこそ持つ意味が強いのだろうけど、インク消費もう少しなんとかするかトラップ投げて設置できないだろうかねぇ…
ナワバリなだけまだマシだろう。エリアで自陣塗りでSPして後は後方籠って塗りばかりとかするのに会うとキツくて困る……
ラピブラだから余裕だと思ったら攻撃積みクイックでこちらの射程外から攻撃してきて、近接撃ち合いだと直撃で終わるしとロンカス以上嫌な相手だわ……。
スクスロは撃っては移動、撃っては移動の撃ち合いで戦うのが基本(渦判定、障害物利用)だから防御積みはシナジーがあると思う。シューターよりもイカ潜伏移動多くするため生き残り能力は実感出来るだろうし。ヒト速度は上のイカさんと完全同意見なため省き。イカ速度は射程圏内に突撃するためにも無いと困る……
キューバンは相手の進行方向を無やり強制して、そのまま前に突撃させる(自分は後方へイカダッシュで射程開いて回復しつつ対処)か後方へ下がらせてメイン射撃の得意な状況下(敵の物陰隠れや壁隠れ)にさせるため、エリアをメインだと塗り辛い状況時に投げる(射程調整し辛い、一旦後方でインク回復したい時)と目的もって以外で投げない感じで使えば余裕が出来てインク管理しやすいです。
ラピデコの長所だからとキューバンを無駄投げしない事と現在自分のいる場所への敵侵入口をメイン射撃で塗り&索敵し、一旦射程を長くとれる場所に避難して敵突撃してこないかを確認しながらインク回復で回す感じです。あと、エリア戦の場合は敵撃墜した後にインク少量だと思ったら敵侵入口複数を牽制でインク使い切って(周りが塗っていても)回復に使ってしまう事。足元付近にもたまに置きながら投げる感じでしておけばエリア確保しながら突撃させず、突撃されても直撃+キューバン飛沫で倒せやすい。
開幕でそう動いたとき、仲間が着いてきてくれない場合だとイカ速度ある程度積んでないと間に合わなくないか?
初動で最速で降りて壁にキューバン投げて塗っときゃチャージャーそこまでこわくないよね。
カーボンは塗れないだけでクセは無いよ。クイボは持ってないけど勝率が高いものではダイナモがかなりクセがあるね
一応「視野が狭まる」のがスコープ付きのデメリットではあるけれど、明らかに射程増のメリットと釣り合ってないよね…
これが68族とプライムくらいの絶妙な差ならまだしも、この射程で1.1倍もありゃ「スコープ有りはチャージ遅くしろ」って言われても当然なレベル
チャージャー界隈はスコープ付けただけで射程伸びるワンダーランドだから大丈夫
リッター、カーボンと射程が極端で癖が強いメインの使用者が多いことを考えれば、ガチマで勝率46〜47%はそんなに低い勝率とは思わんけどなあ。
ダイナモの下位互換って意味ならそれなりに合ってるぞ
ダメージは上のグラフにあるような直線じャなく曲線描くようにすれば問題なかったろうが。
カーボンコロコロしてたら普通に歩く以上の速度出るとかやってるから物理的とかそこまで難しく考えなくても良さそう
クイコンも直撃当ててもメインが2発必要な場面が多くて、攻撃もメインはすぐカンストするからたくさん積む恩恵が少ないし、メインの射程もクイボより長いから射程での有利を取りづらくなる、ギアで解決出来ることだけどメインも弱点が多くてクイボに割く余裕が無いんだよね
長射程シューターはどれもサブもスペシャルも直接塗りに貢献しない構成があるがこれはその中でも特別塗れないよね
逆に無印やベリーはサブスペのおかげでシューターの中でも水準以上に塗れるけど
このブキ実はミニダイナモテスラみたいなとこあるよね・・・野良でバケツ結構上手い人とテスラで防衛線張ったけど気持ちいいぐらいに噛み合った
クイボで素早く味方を進軍ルートに乗せて自分は側面襲撃みたいなの決まると面白いな。今まで無印ばかりだったけどしばらく使ってみよう。
僅かながらも前隙とかでも存在するんかね
ただ、そこにさらに何を積めるか考えると洗剤の方が色々積める。スクイックリン力高い人はそのあたりの調整がとてもうまいよね。
ダイオウでも感じることなんだけど、バリアの発動が間に合わずデスするのは、もうある程度割り切ってるけど、たまに絶対間に合ってたやんけ!って場面に遭遇するのは単純に技量不足?それともラグ?まぁ間に合ってないだけだと思うが、無線組だからちょっと気になって
4時間休憩の合図としては優秀なステージ
この仕様は廃止して欲しいよな。本来スコープの有り無しはプレイスタイルや好みで決めるべきものなのに、射程が違うことによって明らかにスコープ有りが有利・スコープ無しが不利になってる
そうなるとシマネでいいんじゃね?ということになりそう
クイボ来てくれたら苦手な壁塗りが楽になってよかったな。キューバンでもいいかな
ありがとうございます、参考にさせていただきます。その組み合わせだとインク系のギアパワーをつけていないようですが、インクはカツカツにならないのですか?
何かインク管理で気を付けてることがあれば教えて欲しいです。
そういやなんでここでシャプマはまだ短射程に括られてるんだろう…今となってはこの武器どう考えても32属より50属の方が数字上でも体感でも近いでしょ
264の者だが、2人ともアドバイスサンクス。スプリンクラーなら赤ZAPで使ったから感覚わかってるはず(←ここ重要)なので、266の通りワカメ使ってみる。
今更過ぎるとは思うんだけど、なんでスコープ付けただけで射程伸びるの?
メインの腕を上げたいならワカメをおすすめする。スプリンクラーの使い方さえしっかりすれば敵の足を取りやすくなり、メインで狙いやすくなるので、エイム練習に最適。これで練習すれば、そのうち敵の足を取らなくても普通に狙えるようになる。そこまで練習すれば、このブキの異常な強さが分かるよ。
現実的な話チャージ不足ミスを避けるための余剰チャージ考えたらスプチャが更に優位になるな
というか若葉と違ってボムがないから、嫌でも前出てメインで戦うしかないのもあって、スペ減中がかなりのペナルティになってるよなぁ
クイボスパショ<呼んだ?
始めた人向けに言うと、最初は射線が丸分かりなのでゆっくりターゲット合わせていると、相手にかわされてしまうんだよな。
倒すにはイカに相手の虚を突くかになってくるけど、
直線を塗るのは結構得意なのも覚えて置くといい。
スプチャならそこそこ塗れる。
最近これを始めたがなかなかうまく当たらないものだな、目標外しまくってパンパンやってる内にインク切れて返り討ちか、裏とられてやられるかのどっちかばかり
何が近いかって言われるとスクスロのエイム力に近いと思う。連射速度違うけど。