スプラトゥーンwiki for 2ch

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788
名前なし 2016/12/08 (木) 23:11:19 7e357@62937 >> 770

ケンカすんなよ。クイボをお前のケツにぶちこむぞ?

787
名前なし 2016/12/08 (木) 22:18:47 afc1a@56613 >> 770

いやいやここジェッカスのページじゃなくてクイボのページだし。どこまでも屁理屈だな。というかもう喋らないでくれるかな無責任君。どうせこれでまた痛いツッコミを入れられたら「全ての意見に反論する必要はない」とかナントカで逃げるんでしょ?

786
名前なし 2016/12/08 (木) 20:31:24 7e357@0debf >> 777

2連投した後になおインクを残せるのも3連投構成の強み。メインにボム飛距離10で、敵のSPを安定して吐かせられるようになるのも強い。スプシュは不人気だけど、ギア構成とテクニックで化けるブキだよ。編成事故にも強いんだコレが。

785
名前なし 2016/12/08 (木) 20:27:52 7e357@0debf >> 777

短中射程相手なら優秀なメインのみで充分。クイボはダイナモ、スピナー、チャージャーを倒すのに使う。その時、3連投があるとキルの安定性がぐっと高まる。基本は2連投、予備の3発目が強い。サブインク外すと、途端にあと1発あれば、の場面が増える。

249
名前なし 2016/12/08 (木) 19:23:18 b6e60@34fa9 >> 232

ロンブラ使い込んだ後にこれ使い始めたけど、塗りも強いし後隙こっちのが短いし正直ロンブラより使いやすいわ。

784
名前なし 2016/12/08 (木) 18:32:48 552b3@a432c >> 769

サブだけの強弱決めたいならボム縛りでプラベでもやって決めたら〜。以外とチェイスが1番強かったりして。

26
名前なし 2016/12/08 (木) 17:14:34 bb8f5@393c4

ネオと違ってサブでスペシャル溜めれないから大変だけどスぺ減小のスパショは魅力的だよな

191
ソマソマ 2016/12/08 (木) 16:14:29 58d26@1ea92 >> 176

たしかに。

33
名前なし 2016/12/08 (木) 15:49:17 0f4e6@f202e

擬似確2のキャップはそのままで、要求ギア数を少し下げてやっても良いかもしれない。

783
名前なし 2016/12/08 (木) 14:35:27 552b3@64f8f >> 777

スシで3連投するなら、一発なげて近づいてメインで撃った方がよくないか。3連投はリッターの発狂クイボか、カーボンの牽制用ってイメージだけどな。

1097
名前なし 2016/12/08 (木) 14:06:23 8cbda@cd209 >> 1063

連射が早い方が当たりやすいのは普通じゃないか?

1096
名前なし 2016/12/08 (木) 14:00:37 8bb2c@91409 >> 1092

元々デュアル党だった自分は人速を19ほど積んだら馴染んだけど、効率は悪いんでオススメできるかと言うと……。

144
名前なし 2016/12/08 (木) 09:40:47 c9a68@b1a65 >> 142

スクイクの人速は他のチャージャー(特にスプチャ)と差別化みたいなとこが大きいからね。ボム+無敵のサブスペで完全に差別化できてるγには必須じゃないかもね

143
名前なし 2016/12/08 (木) 05:49:08 41667@1a87e >> 135

まあダイナモゾンビとかチャージャーなら楽ってわけでもないからな。

142
名前なし 2016/12/08 (木) 05:40:57 41667@1a87e

この武器ぶっちゃけ人速いらない気がしてきた。いろいろ試してみたけど、シンプルにキューバン軽くするのが扱いやすいと感じた。なんだかんだでボム投げたあとのカツカツが結構辛かったから。あとステジャン。これは何につけても強い

1095
名前なし 2016/12/08 (木) 04:07:50 2f75e@7e224 >> 1063

弾速の遅さは完全に気のせいだった、しかし連射が遅いだけなのにプライムはともかく他の長距離よりも当たらないのは不思議に感じる

782
名前なし 2016/12/08 (木) 00:53:46 27b8c@7e20f >> 759

正直759は764の通りまともに反論するつもりで書いた文じゃないかな。ただ突っ込みをいれるとすると762の言うように何をもって技術が低いとするのかが謎だし直撃判定の大きさもスプボムの確一判定もどっこいじゃないかな。むしろスプボムの方が慣性の仕様で下手すると回避すらさせてもらえないのです。もっとも761の通り結局主観でしかないならそれこそ759と同様に意見ですらないね。

781
名前なし 2016/12/08 (木) 00:38:43 修正 27b8c@7e20f >> 770

778の解釈であってるよ。ギアでクイボを強化するからにはクイボの使用を疑似的に強いることになるしそういう意味でもテクが求められるね。96とスシでキルタイムが同じで燃費も発射時間はスシが上だけど数撃てるスシの方が技術がいらないと言えばそうではないね。

780
名前なし 2016/12/08 (木) 00:13:00 9b502@76e09 >> 770

(サブ効率積む余裕が無いジェッカスのように)クイボの使う(1個当たりのインクの)量がほかと比べて多いのなら(投げられる個数が少ないから)普通に考えて(サブ効率の枠がある連中)より技術が要求されるんじゃないかな。(ジェッカスは)少なくとも適当に投げて戦果を出せるブキじゃないね
って意味だと思うぞ

779
名前なし 2016/12/07 (水) 23:24:14 afc1a@56613 >> 769

幼稚な口調になったり関西弁になったり大変だなあんた。あんたらクイボ弱ブキ派が「クイボは弱ブキ!」「statinkの勝率の低さが何よりの証拠!」とか言ってるから736で「カーボンリッターの地雷率からstatinkのクイボの勝率はアテにならない」「クイボは未だに単体での運用もできるレベル」って反論してるのに、「全ての意見に反論しなくても特に不利益はない」だって?この議論を始めたのはそちらさん方なのに?オマケに自分から勝手に議論を捨てて黙って逃げておいて、今更ノコノコ出てきた挙げ句「連続性のない反論には答える必要がない」だって?連続性をなくした原因はお前なのに?そんな都合のいい話が通るわけねーじゃんwww764の肩を持つつもりはないが、無責任って言葉がピッタリだわwww

778
名前なし 2016/12/07 (水) 23:02:32 afc1a@56613 >> 770

普通に考えて数を撃てるってことはその分一発あたりの重要度とかリスクとかが低いってことだから撃ちやすい、つまり要求される技術が低いってことになると思うが・・・

248
名前なし 2016/12/07 (水) 20:13:16 efe93@28332 >> 247

リッターで塗るのが好きなので燃費が落ちると困るなぁ 個人的には射程と半チャ火力下げてくれればそれで……

218
名前なし 2016/12/07 (水) 20:06:20 07fba@3f0c8

このゴミどうしたらいいの

247
名前なし 2016/12/07 (水) 18:14:32 14ade@ab4b5

正直こいつはネーミング通り燃費をもっと落とすべきなんだよ。車で言うとリッター三キロって凄まじく燃費悪いんだし。

367
名前なし 2016/12/07 (水) 17:51:30 41667@1a87e >> 362

オススメにないけどイカ速とか忍者なんかよりステジャンの方が明確に強さ実感できるな。マキガと違って腐ることないし

777
名前なし 2016/12/07 (水) 15:53:49 2f75e@7e224 >> 773

ボム飛メイン1サブ2くらい積むと長射程もボムラで倒し易くなるからお気に入り
クイボは回復メイン1くらいで運用してるけどスシの3連投って強い?

776
名前なし 2016/12/07 (水) 14:33:04 552b3@48847 >> 766

L3D使いだけどメインも含めたダメージ計算が重要だと思う。クイボ直撃したからメインは払い気味に一発でもかするように、メインが三発入ったからクイボは足元に投げて遠爆風当たればいいや、とか。

366
名前なし 2016/12/07 (水) 14:29:24 83433@d3a90 >> 365

竹筒一丁でソレは難しくないか?w

365
名前なし 2016/12/07 (水) 14:21:42 a3375@471c7

弾けろボム!飛び散れインク!これがザ・軟体派、アタリメ司令の神髄だ! 高台から落ちても、ローラーに轢かれても!ビクともしねぇ!カラストンビ隊長はタフネス設計!愛する種族を守るため、たった1人で敵のアジトに殴り込む!その強さは、もうどうにも止まらない!!これぞ豪快、男一匹スーパーバトルアクション!「コマンドゥーン」1月1日放送!!

1755
ソマソマ 2016/12/07 (水) 14:15:01 58d26@1ea92 >> 1731

スプチャリッター:40%ダイナモ:20%バックアップ:40%で良いかな

40
名前なし 2016/12/07 (水) 08:57:07 f3ce5@f56e5

今やロラコラ、無印リッター、ホッカスで三代過去の遺産だな。それぞれ環境の変化でダイナモ、3kスコープ、ロンタムに置き換わった

664
にゃんこ 2016/12/07 (水) 08:10:07 1f585@b61c1

最近 すしで塗ってる。仲間が突っ込みすぎて溶けるから前線維持を一人でしないと負ける。塗れるキル武器が結局強い

1754
名前なし 2016/12/07 (水) 07:09:45 8c91b@541e9 >> 1753

自演バレバレですよ

91
名前なし 2016/12/07 (水) 04:24:21 24612@f56e5 >> 88

攻撃積みは野良なら必須ですねー。ホント死活問題です。ローラー相手にはクリアリング丁寧にしてフェイントかけながらトラップ置いたりして塗り性能と機動力押し付けてればタイマン勝てなくても大丈夫ですよ。ダイナモとかなら裏取りからも狩れますし。

90
名前なし 2016/12/07 (水) 04:18:33 54bb1@f56e5 >> 89

センサーで見られてると機動力があるとは言え中々裏行けないしタチウオアロワナBバスみたいなリッターダイナモ激強マップだったら動きが小さくなりやすいのでマキガは欲しいところですね

89
名前なし 2016/12/07 (水) 01:30:36 1aa12@01731

追記
とりあえず純ブランドで可能な範囲でダイバーゴーグルとイカリスウェット、ホワイトアローズでやってみたらかなり強かったです
マーキングガードあると早く行動再開できてやっぱりこれも必要だなと
ただこのギア、クッソダサすぎるので早い所偽ブラ入手したい所…

88
名前なし 2016/12/07 (水) 01:24:37 1aa12@01731

頭か靴でスペ延の神器が欲しくなる所…
野良で味方が前線に出ないブキばかりの時に攻撃積みほんと重要ですね
これあるのと無いのでシューター相手にした時の成功率が全く違う
ローラーは正直バリアない時は端から相手にできないですが(

87
名前なし 2016/12/07 (水) 01:05:57 94a39@ddfec

ダイバーゴーグル、イカブラック、アケビコンフォートみたいな感じかな。横から勝手にギア構成参考にさせてもらった。ありがとう

1094
名前なし 2016/12/07 (水) 00:59:57 94a39@ddfec >> 1092

アロワナも通路での戦闘とダイオウが強いしなあ。安全靴にインク系とイカ速とかで良いんじゃないだろうか。デス原因とかわからんし何とも言えんけど。

1093
名前なし 2016/12/07 (水) 00:43:44 修正 7501b@cc571 >> 1092

アロワナはともかくホッケはこのブキと相性良い方なのでは…上手く扱えないと言っても単に練習・経験不足なだけなので、まずはたくさん試合をして練習するといい。96は慣れるのにそんなに苦労しないはず。
アロワナは有名なチャージャーステージなのでリッター練習するといい。クソゲーまっしぐらだが。
あとは各ステージのページに有利ブキが載っているので読んでみるといい。