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確かにバケデコも考えたけど、あれ無印と完全に別ブキやん。無印は待ちブキで、デコはシールドダイオウで前線上げてくブキって感じで。シールドの消費とかクイコンの有無とか考えたら、塗り力も戦闘力も相当落ちるし。
できれば無印で防衛したかったけど、素直にソーダでも握ろうかしら・・・。
相手の背後にスプリンクラーを置く遊び
後から相手がアイエェェェェ!?!?となるのが楽しいです。
Bバスとかヒラメとか、高台からインクを落とすのに一生懸命なイカには結構決まるよね。
?むしろ逆なのでは
.52厨は巣にお帰り下さい。
クイボが問題視された原因ツートップのブキに付けるとか冗談じゃないわw
まぁそいつらは既にスパセンスパショとメインと抜群に噛み合った強SP持ってた訳だから、例え選択式でもラッシュを選ぶかは微妙なとこだったろうけど
勿論そいつらに限らず旧クイボは素でアレな性能してたと思うけどね
ダイオウは慣れればクイボなくてもやりすごせるよ。クイボラッシュはリッター、カーボンみたいな攻撃ガン積みするブキについてれば塗りも兼ねて強かったかもな。
L3Dって1発目と2発目の間に足元が塗れていたらスリップダメージが入るんだろか。撃ち下ろし気味だと3確になりやすい気がしたんだけどね。
>> 426
そら君の経験や記憶の限りじゃガロン使いが塗らないキル厨が多かったってことなんだろうけど
そうならそうと.52使いと書こうぜ
まぁ俺の記憶の限りでもガロンは大体塗り意識低いキル厨だけどな!(偏見)
いやマジで>> 425みたいなバランスなんとかしないと2が出るにしてもつまらんだろ
このゲームチャージャーってだけで強カテゴリには入れるからな
シールドダイオウのデコでなくあくまで無印でやりたいのか
ZAPが0.75%になれば理論上の塗りで中射程シュータートップに並びつつ、短射程シューター(特にシャープ・ボールド)を塗りで食うこともない水準になりそう。但し短射程の歩き撃ちをZAP並に早めるのは同意
自虐勢が湧いているのはそこそこ強い証拠。頑張ればトップ層に届きそうな武器ほどこの武器弱い弱いと言われ、全くトップ層に関与しない武器ほど使いこなせば意外と強いだの言われる。どのゲームでもそう。トップ層の武器はその二つとも眼中になくて実用テクの話題だけ話してるのも特徴。
トルネは打開とか押し込みの時に使うのが良いぞ。打開時なら味方が前線近くに全員揃った時、敵のちょっと後ろを狙って退路を断つ。押し込み時は、高台とか敵の芋ポイントの後ろに撃つと勝手に敵がこっちインクに飛び込んでくる。
ヤグラの防衛方法教えろください。最近このブキでS+目指してるんだが、ヤグラ止められなくて泣きそう。
普段ヤグラする時はキューバンみたいな即死ボムとかダイオウ、ブラスターや洗濯機に頼ってたツケがまわってきた・・・。
逆にノヴァはカモだけどな
ノヴァはともかくスシとじゃ流石に塗りによる進行速度が結構違わないか
そこ一括りにしてもあんまり
逆に言えば、塗り意識さえあれば52はかなり塗れる。特にデコな。
塗り性能はあると言っても
キルタイム目当てで担いでるようなキル厨みたいなやつだとあまり塗らんだろうし
そういう意味では塗り意識低いのは52が一番多いな
何をもって裏取りとしてるのか分からんけど
スシやノヴァなら良くてホッカスじゃ許されない裏どりって想像付かない
いや、スペックなんでどうでもいいよ。リザルトで.52が上位で塗っていた記憶が全くないんだが。キル専に回ってばかりで塗らないヤツが握っているブキと言う印象しかない。
ボム3連が必要な場面ってメインのなぎ払いとか曲射で代替できるからな。他に積みたいギアがありすぎるしインク効率は他のクイボ武器と違ってあんまいらない気がする。
中射程シューターは
射撃継続時間
.52ガロン:12.3秒>スプシュ:11.0秒>ZAP:10.3秒
.52とZAPだと塗り/sは数値上はZAPが勝ってる
けど連射が速いと塗り被りが多いし、イカ移動の為に必要なラインを引く能力は塗り粒のデカさが重要だから
ZAPみたいに「小さい粒と速い連射」の塗りは基本実戦では不利になりがち(スイーパー系も同じ理由で不遇)
おまけに塗り粒の大きさは.52に大差で負けて、塗り/消費インクでも負けてる(この2項目はスプシュも.52に負けてる)
ガロンが露骨に優遇されてるという由縁の一つだよ
ゲーム内の仕様とステータスの設定が噛み合い過ぎてる
ちなみに.96ガロンも長射程シューター(ジェット含む)内だけで比べてもかなり酷い
塗りに関するステータスで数値上負けてる項目がある相手はデュアルだけ
塗り/sと塗り/消費インクはデュアルに負けてるけど
塗り粒の差が.52とZAPどころじゃない、ほぼ倍のデカさだからね
>> 1065
52は一滴の大きさのせいでメインの塗り性能は十分なほどあるよ
そもそも.52が塗りに貢献してたことあるっけ?
今まで通り防御積みで良くね?
色々ありがとうございます
2.2.0までロラコラと2トップで悪さしまくってたホッカスの実質的な上位互換
しかもデスペナ小のままで環境が終わるとは得したよなコイツ
ノヴァネオすら押さえて名実共に最強のブラスター
ずっとS+でスクスロ使ってるけどダイナモなんぞよりブラスター(特にロンブラ)の方がキツイ
ダメージ修正入れるなら、距離以上にまず落下や高低差による減衰が先だったよなぁ
距離減衰もっとかけたらいいんでない?高さ減衰はいってないんだし
壁をさっと塗る時に使うかな。あとはバリア使われた時にクイボラッシュで相手の周りをバリアが切れるまでクイボ雷神ステップで逃げ回りつつ倒す時かな。
チェイスラッシュで。機動力のボールドと近接戦闘のカーボンで使い分けたい
楽しいんよね、壊されてコナクソ~!て言いながら別んとこに置くのもまた楽しい
そうか?このブキは自陣側にいても射程とチャージ速度でリッターの劣化になりやすい 相手の打開ポイントに居座って封殺するのがこれの強みだと思う
想像すると怖いヨ~
練習すりゃ割と楽に行けると思う
ゾンビステジャンせずに安全靴履いてるなら、個人的には防御ガン積みをおすすめする
ジェット使うならベントーでいいって結論になってしまう。そしてベントーよりもワカメやリッターの方が強い
普通に確1範囲をカーボン程度に増やして、端は10~20の微ダメージでいいわ。ぶっちゃけ端っこ飛沫やインク切れ飛沫で50ダメージってのも大きすぎる。
ダイナモの攻撃範囲はクソだから狭くすべきだと思うが。
まぁ、C帯だと小学生とかがたくさん混ざってるだろうから、ゴールの確認すらしない人がいても不思議じゃないとは思う。これがA帯とかでゴールの位置が分かってないとかだったらクソ以外の何物でもないが