スプラトゥーンwiki for 2ch

views
2 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。6,361 - 6,400 件目を表示しています。
557
名前なし 2016/11/13 (日) 01:35:50 ff9c2@43f80 >> 553

スペシャル特化にしろ攻撃積みにしろメインの強さが際立ってる訳だから、寧ろ半チャダメージ80だけじゃ足りないって具合かと。…まあそれが>> 552の「残り4分の3」なんだけども

152
名前なし 2016/11/13 (日) 00:56:07 27b8c@7e20f >> 151

若葉とちがってそこまでバリア貯めるのが得意じゃないしなあ。デスペナ小ならまだわかるけど。

556
名前なし 2016/11/13 (日) 00:54:22 27b8c@7e20f >> 553

半チャージダメージを90~95にすればいいんじゃね。あるいは半チャージやブラスター爆風やローラー端飛沫に耐性ができるスーパーアーマーみたいなギアを設けるか。

95
名前なし 2016/11/13 (日) 00:51:19 27b8c@7e20f >> 91

こいつは確一飛沫を増やして残りの飛沫を他のローラー共々ダメージ下げるべきなんだよなぁ

705
名前なし 2016/11/13 (日) 00:48:20 修正 27b8c@7e20f >> 685

明らかにメインとサブでは話が違うのにまるで同じかのように論点をずらすなぁ。そもそも何を持ってキルが簡単なんだろうか。個人的にはポイズンのコンボやボムコロの方がよっぽど簡単。

353
名前なし 2016/11/13 (日) 00:43:20 df693@e94ff >> 351

スクスロはラピブラよりも機動力があるのだからイカ速度積まないのは勿体ない…というか、射程も減ってるからないとやってられん。平面戦いが多いなら攻撃9で十分。高台からの攻撃をする機会が多いなら攻撃ギアは2確安定するため有用。

43
名前なし 2016/11/12 (土) 23:35:22 e4427@35fc3 >> 42

適正距離
   ┌↑┐
のぶ⇒←☆→
   └↓敵  当たる

近すぎ
   ┌↑┐
のぶ⇒←☆→
  敵└↓┘  当たらない

42

ノヴァブラスターって近づきすぎるよりすこし離れてたほうがいいってほんと?

41
名前なし 2016/11/12 (土) 23:09:59 59ac9@1ecd0

壁に張り付きながらスーパージャンプができる

48
名前なし 2016/11/12 (土) 22:12:06 df693@e94ff >> 46

んなやついないだろうと思ったら、S+で見たわ…他対処していてチェイスが事故る事といったらうざいったらない。まぁブラスターなんで対処楽々出来たわけだが他武器だと面倒な相手だろうな…

704
名前なし 2016/11/12 (土) 21:29:33 1a009@1c4a3 >> 685

だからなんで勝率にこだわるのかが謎。じゃあリッターは勝率良くないんでメインは適切な性能で、修正とかは必要ないんですか?    バランス取れてるってのはやや同意だけど、個人的に一番不満なのはクイボだけ使って敵をキルするってのが比較的簡単にできること。

25
名前なし 2016/11/12 (土) 20:33:50 d2316@bc07a >> 20

障害物の後ろに隠れてやりすごしやすいからでは?クイックはシューター連射って感じだが、スプと吸盤はブラスター連射のイメージ

94
名前なし 2016/11/12 (土) 19:36:29 bb8f5@5029c >> 93

まぁでも今となっては近づくだけで大変だし大目に見てあげて

555
名前なし 2016/11/12 (土) 18:55:59 c124e@b00b2

チャージ時間、射程、即死弾。全部両立しているとまずいんだろうね。射程を犠牲にしたスクイックリンと即死を犠牲にした竹筒銃はいい感じだと思うから、他の2種もいい感じになってくれると嬉しい。あと、これら3つのパラメータのいじり方によっては新しいチャージャーのバリエーションも作れそう。チャージ遅い上にフルチャしても1発で倒せないけど射程が鬼のように長いとか。

282
名前なし 2016/11/12 (土) 18:09:36 df693@e94ff >> 281

まぁこの武器の射撃精度なら射程伸ばしても文句言われないだろうし、チャージャー対策に少しは近づける(それでも対処無理だろうけど)し、それぐらい強化上げても良さそう。

69
名前なし 2016/11/12 (土) 17:32:29 c9a68@b1a65

個人的にはカムバックおすすめ。ダイオウないときに敵と対面したらほぼ死ぬこのブキだからこそ、復帰早くなったりspためるの早くなるのが、すごくありがたい

196
名前なし 2016/11/12 (土) 16:48:45 ff9c2@43f80 >> 194

クイボマーじゃね?

112
名前なし 2016/11/12 (土) 16:47:44 5a9e2@3f027 >> 109

チャージャーの攻撃ガン積みでの半チャ1確を無くせればいいんじゃない?

34
名前なし 2016/11/12 (土) 16:25:51 34177@541e9 >> 32

手持ちのギアと相談して出来る限り近いギアパワーを目指した結果、ボム飛10攻撃25人速10インク回復9残り3になりました。しばらくこれで頑張ってみようと思います。ありがとうございました。

352
名前なし 2016/11/12 (土) 15:53:03 29938@69fab >> 351

使ってみて疑似確取れるならそのままで、取れないなら攻撃増やすかスッパリ13以下まで切ればいいんじゃない?スぺ延積むならSP重視のギアにすべきだし、もうちょい特化か汎用かを明確にした方が調整しやすい気はする。

151
名前なし 2016/11/12 (土) 15:06:10 f3079@46da5 >> 148

時間は限られるけどカムバックで概ね解決すると思います。スピコラと比べるとゾンビやスペ減にギア割きやすいのも利点ではあるかと

351
名前なし 2016/11/12 (土) 14:32:57 1154f@0e81f

ギアを、遠投10スぺ延6攻撃35スぺ増3サブインク3(スぺ増とサブインクはもれ)で運用したいんだがどうかね? アドバイスお願いします。

33
名前なし 2016/11/12 (土) 14:30:15 09583@bd343

ガチホコでかなり強いと思ってるけど自分以外使ってる人をあまり見ない

32
名前なし 2016/11/12 (土) 14:20:59 df693@e94ff >> 31

安全靴は切って立ち回りをさらに注意深くすればいい。キューバンとメイン射撃を活かすため、ヒト速度はいいと思う。キューバンで敵後方防ぎ、メイン射撃で威嚇して下がった敵を倒せる。ボム飛13より若干下げた方がいいかも。

703
名前なし 2016/11/12 (土) 13:29:21 7501b@cc571 >> 701

クイボのエイムとメインのエイムって感覚が違うよな。「クイボ専用のエイム力」みたいな、独自のエイムが求められる

554
名前なし 2016/11/12 (土) 13:25:20 7501b@cc571 >> 553

なるほど、空いたギアにスペシャル系を入れまくることができてしまうのか。結局、攻撃を積まなくても強すぎるメインの超性能が問題になってしまうんだな…

150
名前なし 2016/11/12 (土) 12:27:08 712e8@24607 >> 147

とりま作ってみて、味方頼りになりそうなら、大人しく安全靴履いてみるなり、減少積んでみるわ。アドバイスありがとう

702
名前なし 2016/11/12 (土) 11:30:04 27b8c@7e20f >> 701

爆風は容易にあてられるけど肝心の直撃はボムコロなんかよりも難しいと思う

195
クイボニスト 2016/11/12 (土) 09:10:14 23c3c@6d2a0

クイボニスト色付き文字

194
クイボニスト 2016/11/12 (土) 09:09:43 23c3c@6d2a0

無印スシ強くね? 遠距離はクイボニストになればいいしw

102
名前なし 2016/11/12 (土) 02:09:58 4d22b@8b2a5

銀プロ最強マップ候補。チェイスもスパショも通りやすくてラッキーヒットも狙える、さらに角が多くて視界が悪く奇襲しやすい

553
名前なし 2016/11/12 (土) 01:41:44 1a009@1c4a3 >> 552

半チャで死なないようにするのは一見ナイスな調整に思えるけど、今度は積んでいた攻撃ギアの枠が空くからそこに逆境なりスぺ増なり入れられてスペシャルばんばん飛んできて、という新たな問題が発生する

68
名前なし 2016/11/12 (土) 01:07:27 4391f@f56e5 >> 67

結構ナワバリで使ったかがするのに一年間で25万しか塗ってなかったはずい・・

701
名前なし 2016/11/12 (土) 01:05:52 4391f@f56e5

クイックボムってエイム力意外といるやん

101
名前なし 2016/11/12 (土) 00:32:07 29938@69fab

基本的にヤグラが相手に近付いていく以上は爆風範囲で攻撃できる時間が短いし、攻撃削ってキルタイム落としてまで履く意味はないかも。カウントリードやノックアウト目前以外は、ヤバいと思ったらヤグラ乗り続けて耐えるよりもポイズン当ててさっさと離脱した方がいいしね。

700
名前なし 2016/11/12 (土) 00:19:03 2f75e@7e224 >> 690

まあ確かにサブがクイボだから強い武器って少ないよね、別セットのサブがメインと合わないから相対的に強いものが多い感じはする

1191
名前なし 2016/11/11 (金) 23:45:33 0b95d@38dfc >> 1181

ホッケの方にも書いてあるけど、イカ速とボムでジグザグに進んで圧力をかけて行けばなんとかなる場合が多い。編成にも寄るけどな。

166
名前なし 2016/11/11 (金) 23:44:01 7501b@cc571

αとβのサブを交換して欲しい…αのバリアは近付かれると弱い欠点をトラップで補う(ラピブラと同じく噛み合いやすい)、βのスパショはポイセンと組み合わせると効果的…

100
名前なし 2016/11/11 (金) 23:34:41 7501b@cc571 >> 98

ちなみに、ヤグラ乗るマンでも安全靴あった方が良い?ヤグラ上なら長射程固定砲台やるからあまり動かないし、ヤグラ上の長射程なら安全性高そうだし、ヤグラ乗りはインク踏む踏まない関係なく死ぬ時はあっと言う間に死ぬし、どうでしょう?

552
名前なし 2016/11/11 (金) 22:36:05 修正 7501b@cc571

半チャのダメージってさ、スプチャやリッターでもスクイックリンと同じように、フルチャ直前でも80にしておけば、チャージャーの抱える問題を4分の1くらいは解決できた気がするんだけど
まぁ、チャージャーの根本的な問題は長過ぎる射程とその割に短いチャージ時間にあるから、これを何とかしない限り残り4分の3は解決できないけどさ