スプラトゥーンwiki for 2ch

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711
名前なし 2016/11/14 (月) 08:44:19 552b3@acb6b >> 689

ジェッカスは接近戦弱いから発狂クイボしたいけど、リッターみたいに攻撃ガン積みするとメインが頭打ってロスが出るんだよなあ。

61
名前なし 2016/11/14 (月) 07:40:27 b6e60@cb82c >> 57

メイン効率サブ効率安全靴筒が必須級、イカ速攻撃インク回復辺りが選択肢って感じかな。スペ増や逆境欲しくなる時もあるけどさすがに枠が…

36
名前なし 2016/11/14 (月) 03:03:27 df693@e94ff >> 32

↑モールではなく、バスパークの間違いだ…すまない…。

710
名前なし 2016/11/14 (月) 01:55:58 27b8c@7e20f >> 685

というか具体的な数字なんてstat見れば一目瞭然なのにそこからさらに説明を求めるのが反論できないから無理やり穴を引き出そうとしている感

358
名前なし 2016/11/14 (月) 01:33:34 29938@69fab >> 354

防御積みは対カーボン(クイボ)とか対ブラスターを想定するなら結構効果実感できる。人速はマサバかホコ持ち以外なら不必要。イカ速積んで損することはないので、お好みで。安全靴は立ち回り次第で、ほかの中射程ブキでも安全靴使ってる人なら履いた方が安定はするかも。

235
名前なし 2016/11/14 (月) 00:52:00 617e6@ff607

クソ武器。次作では出さないでほしい。

357
名前なし 2016/11/14 (月) 00:36:33 修正 7501b@cc571

俺はネオだけど、ポイセン+メインを生かすために攻撃ガン積みで運用してるよ。射程が微妙でキルタイムがクッソ遅いからこそ、キルタイムを大幅に短縮することに大きな意味がある。キルタイムが早くなれば、機動力を捨てても生き残れる。近付かれる前に倒せばいいんだから。他のページでも書いたけど、ダメージ95以上で調整すれば疑似1確は十分に狙える。
まぁ、無印はボムとラッシュを生かすために遠投逆境を積むことが多いけど

67
名前なし 2016/11/14 (月) 00:15:52 617e6@ff607

キングオブクソステ。リッターの遊び場

709
名前なし 2016/11/13 (日) 23:55:10 52dd8@49939 >> 685

一言で言えばメインじゃ出来ないけどクイボなら出来る仕事が少なすぎる
元々メインの代用になるのが特徴のサブだったけど、特徴はそのままで弱体化した結果使いみちが無くなった状態
シールド、70%ボム、ポイズン、スプリンクラーなんかはメインとは別の役割が明確にあるが
今のクイボは消費重すぎ範囲狭すぎで、L3バケツネクロ以外クソAIMを誤魔化すか弱メインとしてしか使えない
そのL3バケツネクロもキルタイム以外恩恵薄いし、バケツネクロはSPが微妙
上に行けば行くほど出来ることの少なさと弱点の多さが堪えてくるそれが今のクイボ

それお前の主観だろとか言わないでくれよ。客観的なデータはstatinkの勝率と対抗戦見て、どうぞ

356
351です 2016/11/13 (日) 22:53:23 b8346@0e81f

それと、返答してくださった方々、してくださる方々、どうもありがとうございます(ました)

35
名前なし 2016/11/13 (日) 22:51:14 df693@e94ff >> 32

エリアのモールで扱う際はボム飛13と安全靴はそのままで、ヒト速度をイカ速度に変えて残り攻撃をお勧め(自分がモールで使うギア)。右側陣取り、正面から高台登ろうとする相手妨害、一番右側通路防ぎ、中央威嚇防ぎして自陣側エリアを守って逆側エリアへキューバン投げて奪って防衛戦活躍できます。

355
351です 2016/11/13 (日) 22:44:02 b8346@0e81f

まるてというyoutuber(スクスロカンスト)が攻撃がん積みで運用していたのですが、どれ程の頻度で疑似1とれますか? 質問多くてごめんなさい

354
351です 2016/11/13 (日) 22:39:03 b8346@0e81f

、疑似1は要らないということですね。 防御積みはどう思いますk?そして、安全は要りますか?あと、イカ速とヒト速どちらがいいですか? 色々すみません

708
名前なし 2016/11/13 (日) 22:23:53 afc1a@56613 >> 685

勝率がナントカばっかりでどこがどう弱いのか具体的に述べられていないのも違和感

99
名前なし 2016/11/13 (日) 19:32:25 修正 ff9c2@43f80 >> 95

同じく賛成。35~精々40にするだけでもだいぶ違うと思うけど(あんまり下げてもフデが悪目立ちしそうだし)、個人的には中心が50ダメージになる距離から端飛沫の減衰が始まるのも気になる。中心で2確の距離だろうが端がしっかり50なのは特にダイナモで目に付くかも

707
名前なし 2016/11/13 (日) 18:10:46 552b3@b8902 >> 685

具体的な数字を出さないで勝率の話をしていることに違和感。

361
名前なし 2016/11/13 (日) 17:19:48 27fb7@abfda >> 357

味方を待つ間前線付近でクイボで塗り広げつつスパショ溜めるの楽しい
まあ、大抵鬱陶しさにブチ切れてスペシャルやられるんだけどスペシャルを使わせておくだけでも味方の打開のしやすさにもつながるし別にいいかなと思ってる

59
いぺんじゅの方 2016/11/13 (日) 17:14:47 f9705@9a0f5

つよい(確信)

360
名前なし 2016/11/13 (日) 17:01:38 f3e96@d1a0d >> 343

クイボで塗ってるからじゃない? クイボで前進は確かに単位時間辺りの速度は速くなるけど、最終的な移動距離が落ちる。インク回復のために止まってる時間がある場合バシャ→コロコロ→センプク→ジャンプバシャ→コロコロ……の方が速いよ。塗りは途切れ途切れになるけど。

145
名前なし 2016/11/13 (日) 15:55:17 fc6be@b4721

パーブロはいいぞ

119
名前なし 2016/11/13 (日) 15:29:31 修正 7501b@cc571 >> 109

そうかな?竹みたいな疑似1確ブキを使う時は、俺はフルチャで95~97くらいのダメージになるように攻撃を調整するけど、S~S+相手でも結構戦えてるよ。このくらいでも面白いくらい疑似1確を取れてるけど
スクネオも攻撃ガン積みでダメージ95.7に調整することがあるけど、結構疑似1確取れてるし
まぁ、攻撃が無くなったらカスタマイズの幅が狭くなるのは確かだけどな。洗濯機の疑似1確ができなくなったら、それはそれで悲しい。
そうだ、ラピブラや竹などの攻撃必須ブキは基礎のダメージを上げる代わりに、攻撃力アップのギアの効力を弱める…とかはどう?

118
名前なし 2016/11/13 (日) 15:03:19 8cbda@37145 >> 109

直撃95ダメとかなら正直S以上からは使い物にならと思う。攻撃防御廃止は多分難しい。廃止したら攻撃積み前提のラピブラ系みたいな武器が調整次第で死ぬか強過ぎるかになるしスシガロンが今まで以上に使用者偏ると思うしな。

49
名前なし 2016/11/13 (日) 14:35:02 f1972@ac404

カーボンかデコって自転車のドリンクホルダーみたいなのついてるじゃん?だから全身自転車系のギアで揃えたいんだけど、性能とか合わせていい組み合わせないかな?ザブギアパワーは何でも良しとして。

562
名前なし 2016/11/13 (日) 13:05:10 7501b@cc571 >> 559

物理的におかしく感じられる仕様は導入できないだろうなぁ…

176
名前なし 2016/11/13 (日) 13:03:08 f3e96@d1a0d

遠投29スペ増19スペ延9のとにかく遠くにいっぱいボム投げるマンでナワバリに行くなどする。狭いステージだと遠投が効き過ぎで扱いづらい時もあるけど遠投は正義だなーと。面制圧力が尋常じゃない。劣勢の打開もしやすい。ガチはまだ行ってないから解らんが、中々なんじゃなかろうか。

561
名前なし 2016/11/13 (日) 13:00:22 修正 7501b@cc571 >> 560

攻撃ガン積みだと相手が防御無積みなら100ダメ超えはスプチャの方がわずかに早い(2フレームくらいの差なのでほぼ差は無いと言っていい)。
この時点でおかしいけど、ついでに射程も、45フレーム時点でスクイックリンがライン4本分、スプチャはライン3.8本分で、大きな差はない(少なくともどちらを使っても仮想敵のデュアルには勝てるしプライムは不利)上に、あと0.1秒ほどチャージすればスクイックリンの射程を超える。

117
名前なし 2016/11/13 (日) 12:52:24 修正 7501b@cc571 >> 109

そんな99.9ダメにするとか極論じゃなくて、攻撃防御廃止したら直撃は95ダメくらいにして、そこそこの確率で疑似1確にすればバランス取れるんじゃない?
攻撃防御廃止できないなら>> 108でいい

96
名前なし 2016/11/13 (日) 12:46:57 7501b@cc571 >> 95

それ超賛成。確1範囲は少し増やして、チョロ飛沫は20ダメージくらいでいいわ

560
名前なし 2016/11/13 (日) 11:55:46 8cbda@37145

半チャの1確残すならチャージ時間をもっと長くしないとダメだろ。洗剤のフルチャとスプチャの半チャでの一撃のチャージタイムってほぼ差が無いやろ?

559
名前なし 2016/11/13 (日) 11:25:50 9512b@2dd5a

スプチャとリッターは新パルテナの狙杖みたいに「相手との距離が離れている程大ダメージ」でいいんでないかな。チャージャーらしい長射程の強みを残しつつ、「近づかれると弱い」の弱点もより明確になる。スクイックリンと竹筒銃も一層差別化できるしね。…問題は「離れてる程ダメージの大きいインク」て理論的に意味わからんことだが…。

116
名前なし 2016/11/13 (日) 10:50:11 e8bb7@2e730 >> 109

ラピブラ系は直撃80から85ぐらいに上げればギアの自由度は上がるんだけどな。元が85なら攻撃20で直撃99ぐらいになるから擬似1狙いもできて後は安全靴やら人速やらインク系積める事も可能になる。

115
名前なし 2016/11/13 (日) 10:17:36 8cbda@cd209 >> 109

攻撃防御廃止前提でどう調整すればバランス取れると思ってるの?攻撃積み無しで直撃99.9ダメとかだと明らかに強武器になるし、かと言って攻撃廃止で直撃擬似1確ができくなるとラピブラ系は息しなくなるぞ?

134
名前なし 2016/11/13 (日) 09:56:56 9b64f@32689

言われると確かにラスボスを彷彿とさせる要素が

359
名前なし 2016/11/13 (日) 09:35:53 94442@8497c >> 357

自陣で塗るより前線でクイボ投げてる方が恐らく溜まるしな

706
名前なし 2016/11/13 (日) 09:07:47 52dd8@49939 >> 685

修正前からリッター君は勝率低かったけど、対抗戦で使われまくってたじゃん
勝率しか見ないのは確かに良くないが、勝率低い対抗戦でも見ないというのは、どう考えても弱サブでしょ

114
名前なし 2016/11/13 (日) 08:58:24 52dd8@49939 >> 109

>> 111
それ前提で調整って書いてるのに、使い物にならなくなる危険性とか意味不明なんだが
なんでラピ系の威力が強化されなかったか分かってるか?攻撃ガン積み前提で調整してるからだよ
ガン積み前提なら今でもそれなりに威力出るしな。
攻撃が存在するせいで、ラピ系が調整難しいブキ扱いになってしまった

558
名前なし 2016/11/13 (日) 02:31:11 c7837@76e09 >> 552

初期ギア制限の大会ですらリッターいるからな。半チャ無くても実用レベル

358
名前なし 2016/11/13 (日) 01:51:35 16530@b8902 >> 343

クイボ連投するから、攻撃は削りにくい。それと進行方向にクイボ投げて道作りながら移動することが多いんだけど、イカ速が19とかだと、移動の間にインク回復しきらない気がするんだよなあ。

1743
名前なし 2016/11/13 (日) 01:44:24 16530@b8902 >> 1726

ゾンビだとスプリンクラーという有能サブを生かせないんだよなあ。ゾンビなら、テスラかバーントの方がよいと思うんだけど。

113
名前なし 2016/11/13 (日) 01:38:13 ff9c2@43f80

ラピッドの方もそうだけど最低威力35くらいにならないかなあ