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クイボバンバンもまぁ雑な倒し方ではあるが
ボムコロも技術はいるけど結局は相手のミス誘発を頼っての所も大きいからな
攻撃力30、メイン効率1.0は欲しいわな
アロメ様々だ。
近距離から中距離の撃ち合いにおいては最高峰の性能を誇るメインに、攻撃力と範囲に優れるサブ、そして遠距離対策と打開力に優れるスペシャル。この素晴らしいブキはアロメの提供により、お送りされた。アロメギアは、つきやすいサブがインク回復のため何につけても腐りにくい。汎用性では一番優れているものを出しているのをはアロマ様々だ。
デカライン言うほどか?ルート実質1つでリード時敵高台引きこもりが強いぐらいで、カウンターもしやすいし普通じゃね
最近使い始めたんだけどなんでジャンプ撃ちするんでしょうか?弾ぶれて直撃取れないような気がします。あと直撃のコツとか攻撃ギアの数とか教えてください。
とにかく強い。強すぎる。
何かジャンプビーコンのページ、改行タグとかがそのまま反映されてるし、文章が枠突き抜けてるんだけど
リッターが強いっていうのはちょっと違う気がする。現にリッターが味方にいるとそれが敗因になるってことが圧倒的に多い。広範囲を縛るというフィールドエフェクトを使えるってところに破綻があるという印象
ダイナモとこれなくすだけでだいぶすっきり
Bバスホコは以外と人気の高いステージなんだけど秒殺があるのを開発が納得しなかったのか封印されてたんだよねえ
Bバスホコより評価の低いホコのステージは結構ある
タチウオ、ネギトロ、デカライン、キンメ追加以前のステージでもざっとこれだけ挙がる
抱き合わせはマサバホコ。人速が生きるステだが、Bバスで腐りそうだ。またなんて組み合わせにしたんだ。
KO率もっとも高いやつキターーー
2016/12/5,23時からBバスホコ復活!なぜこの時間帯にしたし。
少なくともヒラメよりは面白かった
ノンチャ連射もそこそこ強いけど、ノンチャでひどいのは他のブキと同等かそれ以上の速さで前線に到着できることだと思うんだが。足場固めてないとチャージャーの的になるし
プラベリはメインだけじゃ瞬間的な塗りが弱すぎるから、とりあえずエリア取りたいときはキューバン投げて残りの場所をメインで塗ってる。
ありがとう、試してみる。
いうてボムコロと変わらんやろ。どっちにしろやられる側の理屈やで。結局今のクイボは使いまくれば損する。
そういう問題ちゃうやろ。そもそも数あるチャージャーのクソ要素のひとつに過ぎん
ホコだとステジャン履いて、あえて復短、ジャン短を積まないのもいいかも。時間差奇襲になって放置されたホコ奪ってカウントすすめたり、ホコ持ちの背中取れたことが何回かあった。
クイボが不快になる理由の一つとして、要求される技術の低さがある。
クイボのキルに必要なものはギアとインクがほとんどで、他と比べて要求される技術が少ない。
直撃ですら特大判定だからエイムが甘くても当たってしまう。
どんなやられかたをしても、「相手が上手かった」とは感じない。
塗りとノックバックでこちらには回避とエイム技術に1段階上の水準を要求してくるから余計に酷い。
むしろスイッチでステージの修正するための情報収集のためとか?
竹のページにノンチャ連射14F(.96の12Fよりも遅い)って書いてある。他のチャーも同じだとして、インク消費もだいたい96とどっこいくらい。射程はわかば程度か。言うほど塗りが強いわけでもないと思う。序盤に綺麗に塗る分にはノンチャブロック塗りは効率いいかもしれないけど、序盤はわかばとかの担当のはずでチャーははよ前線いって押さえろよってなる。入り混じった後だとそんな綺麗にブロック状に相手インクがある状態はそもそも危険地帯でノンチャ塗りなんてできないし、ノンチャ塗りを使ってる状況は悪手。他武器の劣化程度の性能に落ち着いてると思う。
ホッケのヤグラ、シールド6つぐらい乱れ飛ぶのかと思ったら、結局みんないつものカーボン・ノヴァネオ・スシ系ばかりだった。右奥の登石はあまり活かせず。ハイカスで4勝3敗、ホクヒューで7勝4敗。またやってもいいと思った。ヒラメのせいでウデマエはマイナス収支だけども…。
遠投の参考画像見たけどアレ前半はクイボなのに後半は△なんだが…… 転がる分射程が「平地」で伸びるから恐ろしく参考にならん よりによって前半でクイボ宣言までしてるし 何のために乗せたんだ? 惑わすためか?
ホッケヤグラやってきた。ヒラメと抱き合わせだったからスピナーやチャージャーがすごいしんどそうだったし、自分もスピナーメインだから辛かった。
やっぱり横行するシールドとメガホン。初めに2、3落ちした側は一気に押し込まれて、あとはシールドとメガホンで抑え込まれ続ける。
また、自陣リスポから見て自陣広場左(敵陣広場右)に左右通路に入り込めるルートがあるから、そこから侵入されてこれまた裏取りされて…と、やっぱり闇が深いルールステだった。
ヤグラからコンテナに乗れてしまうこともあり、そこにノヴァネオが居座って永遠ヤグラ乗せねーよマンもいたりで、ブキ種によってはひたすらに何もできない。
ヒラメヤグラと一緒でブキを自由にチョイスしにくいというのもあるが、昨日のシオノメヤグラ以上にやりにくかった。やっぱり閉鎖で。
火力が高いのも確かだけど、遠距離ブキなのにノンチャ駆使すれば他のブキと同等以上のスピードで塗り進みができるなのはおかしい気がして(間違いなら失礼)
というか単純に火力を下げりゃいいってのもある
当たり判定厳しめとはいえあのピシュピシュが40~50ダメとかふざけてるわ(ラピブラ並感)
そもそもチャージャーやダイナモにガロンが上に要る時点で、ポイズンバリアを性格悪いとか言ってもねぇ
無敵餅のブキが多くなりすぎて短射程が息してないんだよな。射程で負けてるからまずつらい、近づいても無敵で返り討ちにあう
チャージャーのノンチャちょっと強すぎるからホッブラくらいイカになれない時間作られないかな?
hokkeやぐら=シールドゲー 7人シールドもちだったときは笑った
こいつらの前にもっとほかに注目するべきものがあったのにね
マルエリシャツ「…」
さておき、他それに合いそうなブキは、スプスピやバレル、バレリミあたりとかどうだろう。いずれもサブ消耗が比較的多く、サブを出した後のメイン射撃がしやすく、ヒト速も乗りやすいブキ達だからいいかもしれない。
他候補としては、ワサビ、わかばとかだろうか?
今夏から参入した新規だからいろんな意味で楽しみ
スピコラ以上に性格悪い武器だと思うんだよね
次はホッケヤグラだ ワナワナ・・・
シールドゲーの始まりだ
普通に中長射程と撃ちあったら弾のブレでほぼ撃ち負ける代わりに、広範囲の塗りと機動力で奇襲を仕掛けて殺すって感じになるかなって思ったんだけど、やっぱナシか。ごめん