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今更だけどその論理で言うと左右もダメだから。
上手いチャージャーは単純な左右運動には目押しで対抗したり、素早く別の角度に移って撃つ。
対抗手段は頭を使って複雑に動くことだ。
ここで、ウルトラソウル!!やったのも銀モデでしたっけね。
確1飛沫の量はこのスプラローラーを基準にするべきでしょう、カーボンもダイナモも確1範囲が広すぎる
最近はネギトロとか敵が上から降りてくる場所の着地点にこいつを設置、遠くから見て敵がギロチンされるのを見て楽しんでる
しばらくデコ使ってたけど、塗れないのがキツすぎて無印エリートに変えてしまった。ポイズン活かせるならこっちのほうがイイと思うけど、チェイススパショも割と便利だって気づいた。
確一飛沫が4つから12になるとダイナモよりも多い確一飛沫になるね
状況に応じて相手前線を荒らす前衛や、前線維持する後衛ができる中衛ブキとしてはすごく優秀。これでステージを選ばない性能だったらと思うと…
塗り手段がメインしかないのがかなりキツイ
壁裏に隠れた時に斜め方向からのチョロ飛沫で死ぬのは流石に理不尽なので端1確はやめてくれ
端でもキル出来ても縦エイムを合わせたら当てれる程度の意味しかないしリーチが変わるわけでもないからブキの強さにはあまり影響しない(初心者はともかく) 近距離ブキなのに塗り性能が低いのがなぁ
いや流石に端まで確一はまずい、カーボンダイナモと同様の確一でも十分かと。
あとはカーボンと同様にこいつも振り効率7.5%くらいにならないかなあとは思う。これで少なくとも他2種との足並みは揃うはず。
某カンストローラーが動画出し始めて使ってたから持ち始めたけど潜伏バシャキューバンから一気に詰めるのバリクソ強いなこれ。潜伏キルの有効射程が一気に伸びる感じ。ローラーとボムは相性いいね。
この環境なら初期ローラーに戻しても何ら問題ないよなあ せめて塗り移動位強化してほしい
同構成で攻撃範囲は遥かに上、スペ減も少ないホクサイってのもあるし
クイボに限らずサブブキはどれもこれも個性的&長短様々だしメインとの噛み合いもあるからなんとも。トラップは知らん。
ガチマッチで攻め込まれてる時のためにゴール付近に開幕ビーコン置いてたけど、あんまり意味ないね
ここでのガチホコのゴールがやっぱわかりにくいんだな。通り過ぎて敵のスタート地点前に行って集中砲火を浴びるホコ持ちが出るマップなんてここだけじゃないか?
「全滅?12機の.52ガロンが全滅?3分も経たずにか?ボールドマーカー1機に.52ガロンが12機も?化け物か!?」
わりとあり得そうだから笑えない
チェイスと聞いて壁まで自走するビーコン?と思ってしまった
シールドか、せめてチェイスぐらいの飛距離でビーコンを前に置ければ、イカ返しとか一方通行を超えられるっていうステージを問わない強みができるんだけどなあ。隙と手間からしてそこまで強くないだろうけどおもしろそう。
ジェット「俺はチャーに強いからこんな性能だったのか」
スプリンクラーやビーコンと比較してもしょうがないしね……
ダイナモもそうなんだが、チャーに弱いからってだけでこんなメチャクチャな性能にすんのやめてほしい プラベでしか使えないようにしてくれ
このブキ持つ人は機動力のあるセンサーっていう点を重視してほしいな
……だから塗り性能悪いこいつに塗りを任せるなと何度言えば(味方がキルしか眼中にない)
メインとボムが両方当たるような位置関係が必要なのとそれを一回やっただけでインクが半分近く持って行かれるからじゃないかな。
ステージがまず狭い、そして敵陣に入れるルートが少ないから基本その場所押さえれば裏取りされにくい(特にナワバリ)とかかな。チャージャーは自陣の安全なところから敵陣まで届くのは許せん(ボールド使)
自分はわかば0.5%に対して、スプシュ1.0%を基準に全体的に再調整するくらいじゃないと、どうにもならないと考えている。
有利不利というか、このゲームは一度優勢な状況を作ってしまうと、相手より長射程であればあるほどフィールドを支配しやすい傾向があると思う。「ハイカス強すぎだろ!」とかいう声がたまに聞こえるのもその傾向のせいで、敵の攻めてくるところを長射程でだいたい見れるんだよね。結局何が言いたいかというと、ステージ構成が悪いというのが結構な割合を占めていると考えてる。もちろんスプチャみたいに強く調整しすぎたってのもあるけどね
コイツ都合の悪いことには反論しねーなwww
ボム同士を引き合いに出すのは何も不思議では無いのです。確定数の違いもラピブラがラピエリよりも他のブラスターと比較されることが多いのも同じだね
燃費を良くしてもらいたいのは確かに同意なんだけどそうするとメインの性能で比べた場合短射程ブキが食われかねない気がする
こいつはスプシュと比べると移動速度と僅かに塗り性能が勝ってるくらいで総合的に負けてると思うが、大半の短射程シューターと比べたら塗り性能と燃費を悪くして射程と歩き速度で勝ってて総合的には同程度の性能だからな…短射程にもZAP並みの歩き速度に加えて何か強化を上げないとますます厳しい立場に置かれる気がする
それか設置コストをとにかく安くして、撃ち合いの中で自分の周りに置けるようにするか。でもこれ微妙そうだなあ
チャージャーとかで貫通するどころかシューターの弾も貫通していいから、ビーコンの体力を四倍ぐらいにしてほしい。強ポジ以外でビーコンを置きたいところって前線近くでしかも人がいないところだから、あんなに早く壊れるんじゃ使い道がない。
ステージを見てみると、チャージャー有利って表記されてるステージがBバスアロワナホッケモズクネギトロタチウオキンメマヒマヒアンチョビと9つもある(ついでにマサバもチャージャー相手がキツいって意見もあった)んだけど、これだけチャージャー有利なステージばかりになってるのは、ステージデザインで失敗してるのか、チャージャーを強く調整しすぎて失敗してるのか、はたまたその両方なのか
唐突にもみじディスられる流れになってて笑う
見てるよありがとう。練習してみる。スティック弾きだとイカニンジャよりもだいぶ遅そうな気はするんだけど…
修正後スプラローラーとシールドという、熟練が必要な二要素を同時に兼ね備えてるから…
ビーコン壊された時に音鳴らしてくれ。一個目~三個目で全部音色が違う感じで。特定の強い場所以外に置く意味が欲しい。