スプラトゥーンwiki for 2ch

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574
名前なし 2016/11/19 (土) 14:34:29 0b95d@cc156 >> 526

今更だけどその論理で言うと左右もダメだから。
上手いチャージャーは単純な左右運動には目押しで対抗したり、素早く別の角度に移って撃つ。
対抗手段は頭を使って複雑に動くことだ。

104
名前なし 2016/11/19 (土) 14:21:12 0b95d@cc156 >> 102

ここで、ウルトラソウル!!やったのも銀モデでしたっけね。

130
名前なし 2016/11/19 (土) 13:32:57 efe93@28332

確1飛沫の量はこのスプラローラーを基準にするべきでしょう、カーボンもダイナモも確1範囲が広すぎる

374
名前なし 2016/11/19 (土) 12:30:57 94e8a@d6d32

最近はネギトロとか敵が上から降りてくる場所の着地点にこいつを設置、遠くから見て敵がギロチンされるのを見て楽しんでる

107
名前なし 2016/11/19 (土) 10:09:50 90854@a28fb >> 106

しばらくデコ使ってたけど、塗れないのがキツすぎて無印エリートに変えてしまった。ポイズン活かせるならこっちのほうがイイと思うけど、チェイススパショも割と便利だって気づいた。

129
名前なし 2016/11/19 (土) 03:26:52 27b8c@7e20f >> 125

確一飛沫が4つから12になるとダイナモよりも多い確一飛沫になるね

324
名前なし 2016/11/19 (土) 02:02:58 e6fa9@77b12

状況に応じて相手前線を荒らす前衛や、前線維持する後衛ができる中衛ブキとしてはすごく優秀。これでステージを選ばない性能だったらと思うと…

106
名前なし 2016/11/19 (土) 01:11:02 5b26a@6def5

塗り手段がメインしかないのがかなりキツイ

128
名前なし 2016/11/18 (金) 23:32:21 d3060@5aa21 >> 125

壁裏に隠れた時に斜め方向からのチョロ飛沫で死ぬのは流石に理不尽なので端1確はやめてくれ

127
名前なし 2016/11/18 (金) 23:24:28 94442@8497c >> 125

端でもキル出来ても縦エイムを合わせたら当てれる程度の意味しかないしリーチが変わるわけでもないからブキの強さにはあまり影響しない(初心者はともかく) 近距離ブキなのに塗り性能が低いのがなぁ

126
名前なし 2016/11/18 (金) 17:47:59 修正 ff9c2@43f80 >> 125

いや流石に端まで確一はまずい、カーボンダイナモと同様の確一でも十分かと。
あとはカーボンと同様にこいつも振り効率7.5%くらいにならないかなあとは思う。これで少なくとも他2種との足並みは揃うはず。

100
名前なし 2016/11/18 (金) 17:30:38 53106@f56e5

某カンストローラーが動画出し始めて使ってたから持ち始めたけど潜伏バシャキューバンから一気に詰めるのバリクソ強いなこれ。潜伏キルの有効射程が一気に伸びる感じ。ローラーとボムは相性いいね。

125
名前なし 2016/11/18 (金) 16:32:11 94442@8497c >> 122

この環境なら初期ローラーに戻しても何ら問題ないよなあ せめて塗り移動位強化してほしい

124
名前なし 2016/11/18 (金) 14:18:57 ff9c2@43f80 >> 122

同構成で攻撃範囲は遥かに上、スペ減も少ないホクサイってのもあるし

746
名前なし 2016/11/18 (金) 12:48:53 afc1a@3161f >> 742

クイボに限らずサブブキはどれもこれも個性的&長短様々だしメインとの噛み合いもあるからなんとも。トラップは知らん。

89
名前なし 2016/11/18 (金) 11:26:29 c82ea@08d9f

ガチマッチで攻め込まれてる時のためにゴール付近に開幕ビーコン置いてたけど、あんまり意味ないね

103
名前なし 2016/11/18 (金) 10:57:25 c82ea@08d9f

ここでのガチホコのゴールがやっぱわかりにくいんだな。通り過ぎて敵のスタート地点前に行って集中砲火を浴びるホコ持ちが出るマップなんてここだけじゃないか?

351
名前なし 2016/11/18 (金) 10:22:35 83433@48d77 >> 348

「全滅?12機の.52ガロンが全滅?3分も経たずにか?ボールドマーカー1機に.52ガロンが12機も?化け物か!?」

1837
名前なし 2016/11/18 (金) 10:13:03 27b8c@1e918 >> 1836

わりとあり得そうだから笑えない

88
名前なし 2016/11/18 (金) 10:05:56 ea5e8@13238 >> 87

チェイスと聞いて壁まで自走するビーコン?と思ってしまった

87
名前なし 2016/11/18 (金) 09:47:06 3aa6f@9c93f >> 85

シールドか、せめてチェイスぐらいの飛距離でビーコンを前に置ければ、イカ返しとか一方通行を超えられるっていうステージを問わない強みができるんだけどなあ。隙と手間からしてそこまで強くないだろうけどおもしろそう。

1836
名前なし 2016/11/18 (金) 07:18:23 f0008@4705a >> 1835

ジェット「俺はチャーに強いからこんな性能だったのか」

744
名前なし 2016/11/18 (金) 06:16:35 56d35@f9b8e >> 742

スプリンクラーやビーコンと比較してもしょうがないしね……

1835
名前なし 2016/11/18 (金) 05:56:18 fd908@c0d6d

ダイナモもそうなんだが、チャーに弱いからってだけでこんなメチャクチャな性能にすんのやめてほしい プラベでしか使えないようにしてくれ

419
名前なし 2016/11/18 (金) 01:53:13 53106@f56e5

このブキ持つ人は機動力のあるセンサーっていう点を重視してほしいな

418
名前なし 2016/11/18 (金) 00:16:10 0b95d@cc156

……だから塗り性能悪いこいつに塗りを任せるなと何度言えば(味方がキルしか眼中にない)

181
名前なし 2016/11/18 (金) 00:12:00 256a6@7e20f >> 180

メインとボムが両方当たるような位置関係が必要なのとそれを一回やっただけでインクが半分近く持って行かれるからじゃないかな。

573
名前なし 2016/11/17 (木) 23:22:57 f0008@4705a >> 571

ステージがまず狭い、そして敵陣に入れるルートが少ないから基本その場所押さえれば裏取りされにくい(特にナワバリ)とかかな。チャージャーは自陣の安全なところから敵陣まで届くのは許せん(ボールド使)

417
名前なし 2016/11/17 (木) 23:03:20 28272@1de1e >> 414

自分はわかば0.5%に対して、スプシュ1.0%を基準に全体的に再調整するくらいじゃないと、どうにもならないと考えている。

572
名前なし 2016/11/17 (木) 22:50:44 1a009@1c4a3 >> 571

有利不利というか、このゲームは一度優勢な状況を作ってしまうと、相手より長射程であればあるほどフィールドを支配しやすい傾向があると思う。「ハイカス強すぎだろ!」とかいう声がたまに聞こえるのもその傾向のせいで、敵の攻めてくるところを長射程でだいたい見れるんだよね。結局何が言いたいかというと、ステージ構成が悪いというのが結構な割合を占めていると考えてる。もちろんスプチャみたいに強く調整しすぎたってのもあるけどね

743
名前なし 2016/11/17 (木) 22:31:33 afc1a@56613 >> 685

コイツ都合の悪いことには反論しねーなwww

742
名前なし 2016/11/17 (木) 22:23:53 27b8c@1704b >> 740

ボム同士を引き合いに出すのは何も不思議では無いのです。確定数の違いもラピブラがラピエリよりも他のブラスターと比較されることが多いのも同じだね

416
名前なし 2016/11/17 (木) 21:55:09 767f5@541e9 >> 414

燃費を良くしてもらいたいのは確かに同意なんだけどそうするとメインの性能で比べた場合短射程ブキが食われかねない気がする
こいつはスプシュと比べると移動速度と僅かに塗り性能が勝ってるくらいで総合的に負けてると思うが、大半の短射程シューターと比べたら塗り性能と燃費を悪くして射程と歩き速度で勝ってて総合的には同程度の性能だからな…短射程にもZAP並みの歩き速度に加えて何か強化を上げないとますます厳しい立場に置かれる気がする

86
名前なし 2016/11/17 (木) 21:47:08 3aa6f@9c93f >> 85

それか設置コストをとにかく安くして、撃ち合いの中で自分の周りに置けるようにするか。でもこれ微妙そうだなあ

85
名前なし 2016/11/17 (木) 21:41:26 3aa6f@9c93f

チャージャーとかで貫通するどころかシューターの弾も貫通していいから、ビーコンの体力を四倍ぐらいにしてほしい。強ポジ以外でビーコンを置きたいところって前線近くでしかも人がいないところだから、あんなに早く壊れるんじゃ使い道がない。

571
名前なし 2016/11/17 (木) 21:37:36 7501b@cc571

ステージを見てみると、チャージャー有利って表記されてるステージがBバスアロワナホッケモズクネギトロタチウオキンメマヒマヒアンチョビと9つもある(ついでにマサバもチャージャー相手がキツいって意見もあった)んだけど、これだけチャージャー有利なステージばかりになってるのは、ステージデザインで失敗してるのか、チャージャーを強く調整しすぎて失敗してるのか、はたまたその両方なのか

290
名前なし 2016/11/17 (木) 21:29:42 bb8f5@5029c >> 235

唐突にもみじディスられる流れになってて笑う

181
名前なし 2016/11/17 (木) 21:27:57 7501b@cc571 >> 168

見てるよありがとう。練習してみる。スティック弾きだとイカニンジャよりもだいぶ遅そうな気はするんだけど…

180
名前なし 2016/11/17 (木) 21:23:54 29938@69fab >> 178

修正後スプラローラーとシールドという、熟練が必要な二要素を同時に兼ね備えてるから…

84
名前なし 2016/11/17 (木) 21:22:12 3aa6f@9c93f

ビーコン壊された時に音鳴らしてくれ。一個目~三個目で全部音色が違う感じで。特定の強い場所以外に置く意味が欲しい。