Tree of Savior Jp 掲示板

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名前なし 2019/03/12 (火) 19:21:39 631e4@05949

ジャッジメントもう少しCD短くならんものか…

29
名前なし 2019/03/12 (火) 17:41:41 167e0@a909f

スナイプはもともと小範囲・AOE0の範囲攻撃だったね AOEあげると複数に当たる エイミングはエフェクトバグってるだけで効果は正常に発動してると自分も思う カバーとかペネトで巻き込める数が明らかに増えてるし

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名前なし 2019/03/12 (火) 17:32:51 7d681@858fd >> 64

追記・回避オプション付きの装備やアウトオブボディ状態(回避15%)だと回避が発生しました

64
名前なし 2019/03/12 (火) 17:31:18 7d681@858fd >> 60

プレイヤーについても実験途中から回避が発生しなくなりました(こちらの条件は装備変更かフェイド・ヒール残存等バフの変化?)ので、PTでの利用は一層の注意が必要になりそうです

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名前なし 2019/03/12 (火) 17:21:59 232f1@ec426 >> 16

弱点突いたら+50%増加だけどスキルそれぞれの性能の使いやすさとかがかなりまちまちで火力に至っては半減しても火のほうが氷より単発も枚数も強い可能性があるので弱い属性スキルを増やすより火で固めてトライで50%増やすほうが賢いっていう結論に至りそう

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名前なし 2019/03/12 (火) 17:18:54 7d681@858fd >> 61

回避しなくなった個体も回避率の変わらない個体もブレスレットオブリンネ装備で与ダメージが増えるため、植物化していることは確かですが、何が条件でステータスが変化するのか条件は不明です

62
名前なし 2019/03/12 (火) 17:16:42 7d681@858fd >> 61

この時回避をしなくなった個体は素手殴りのダメージが下がったため、HP以外の他のステータスも変化している可能性があります

61
名前なし 2019/03/12 (火) 17:14:54 7d681@858fd >> 60

前提として植物は回避しないのは元々植物型のモンスターを1000回ぐらい素手殴りすれば確認が可能、実験対象のコテリをコルタスマタに乗せて素手殴りしたところ、回避をしなくなったものと回避率が変わらなかったものがありましたが、条件がわかりませんでした

60
名前なし 2019/03/12 (火) 17:09:22 7d681@858fd

コテリ(虫・氷・S・lv364・回避509)を植物化して回避0になるかどうかでステータスが変わっているか実験、結果→変わるときと変わらないときがある

15
名前なし 2019/03/12 (火) 16:59:54 0b73b@f5033

アスパーションの「精神×2/精神+CLv」って『2+CLv』ってこと?

9
名前なし 2019/03/12 (火) 16:45:39 62ba8@9d7d5

魔法クレといえばドクドルエクとか人気だけど、ソロチャレ5段クリアするだけならサドルビドルが遥かに楽だった。ボスがちょっときつい他は持続回復と持続火力で終わる。モンキーは欲しいけどそれ以外の投資はほぼ要らない

36
名前なし 2019/03/12 (火) 16:40:15 232f1@ec426 >> 35

じゃあ今の骨魔なんなんや!C3スキルやぞ!

9
名前なし 2019/03/12 (火) 16:20:50 232f1@ec426 >> 8

目立ったコンボは実装されてないんだけど、極論CCがあるってのは全ての職と相性が良いってことでもあると思うので意外と適当にビルドに入れても仕事しそう。

22
名前なし 2019/03/12 (火) 16:17:27 8e58f@2a775 >> 13

どうみても挙動がクエストで共闘するNPCと同じ使いまわしてるだけだろうけど

32
名前なし 2019/03/12 (火) 16:14:47 8e58f@2a775 >> 31

ウェアウルフカードが発動しなくなるってやつだよな。最近そういや聞かないなって思って改めて不具合一覧見たけど今は載ってないから直ったんじゃね?https://tos.nexon.co.jp/players/news/223

59
名前なし 2019/03/12 (火) 15:23:28 7d681@858fd >> 53

植物型はクリ抵抗2倍の代わりに回避倍率0なので回避の高い虫型を植物化して回避率が変わるかどうかでステータスが変わってるか検証できるかな?

35
名前なし 2019/03/12 (火) 15:00:17 3397b@08001 >> 34

アプデでそのうち持続300秒の召喚速度早くならしいぞ

28
のなめ 2019/03/12 (火) 14:52:15 61929@48fa0

自分もエイミング一体にしか発動してないように見えてたけど、多分あれエフェクトだけだと思うぞ。巻き込める範囲が目に見えて増えてると思うし。感覚の話になっちゃうからアレだけどだれか調べてください・・・

28
名前なし 2019/03/12 (火) 14:44:09 f01ea@3aef0

ホーミングとトリプルはMAXとれ。ダウンフォールは6以上偶数レベル推奨。スプレッドはそこそこ良い火力だけどゼニスとどっち伸ばすかはお好みな感じ。アロレは鷹いれば強いけど優先度低め。ジャンプショットは無敵目的で1で良い。

27
名前なし 2019/03/12 (火) 12:36:58 0b73b@f5033

スナイプは小範囲・AOE分の範囲攻撃みたいになったようで、サークリング&エイミングと相性良さそうなんだけど肝心のエイミングが何かおかしい…

8
名前なし 2019/03/12 (火) 12:32:50 b337a@b5c90

騎乗中にダッシュもできるからトロットも切って、上の理由でインペイラーも切ったから、自分的には攻撃ガンぶりの最適化出来て楽っちゃ楽だった。

7
名前なし 2019/03/12 (火) 12:28:40 b337a@b5c90 >> 5

vPならいいのかもしれないけどやらないしなー・・。

12
名前なし 2019/03/12 (火) 11:56:58 5828e@05045 >> 10

(攻撃属性が)弓って意味じゃないかな?キャノンでも銃(マスケ・拳銃)でも上がるけど弓(両手・弩)なら追加で上がるって意味だと思う。

6
名前なし 2019/03/12 (火) 11:50:56 5828e@05045 >> 5

持ち上げてお持ち帰りするのがメイン効果だから…攻撃スキルとしては微妙よね

9
名前なし 2019/03/12 (火) 11:50:22 0b73b@f5033

え?この状態からでも入れる保険があるんですか?

17
名前なし 2019/03/12 (火) 11:27:57 5828e@05045 >> 16

ミサイルのみ→物理攻撃全般になったってことじゃないのかな…?
クリティカル発生とクリティカル率みたいに統一性ないからややこしいな…

10
名前なし 2019/03/12 (火) 08:56:09 0b73b@f5033

ステディエイムの説明がざっくり弓ってなってるけど、弩じゃダメージ増えない?

56
名前なし 2019/03/12 (火) 08:51:45 0b73b@f5033 >> 54

ジョイントスウェボ狩りと相性◎ というか単発高火力に加え無くなったハングマンの特性を補う高AOEとなると消去法的にこれしかない

58
名前なし 2019/03/12 (火) 08:28:17 a6d94@8b634 >> 53

事実だとしたら仕様じゃなくてバグだよ。MOBごとにその種族に応じた比率でステータス値が直接設定されてるのに、種族だけ弄ったところでステータスが変動する道理はない。一応カード本の330ボスを嬲ってみたがクリの出方も特に違いは感じられなかったし、少なくとも同様に種族に応じて設定されているはずのHP・攻撃力・防御力は100%変動してない。韓鯖12月11日のボルタ動画もじっくり観察したけど、コルタスマタ消える前後で黄文字の量にはっきりした差は見えなかったな。他の要因がなかったか確認して、それでも事実だってことなら啓発の為にも動画上げてくれるとありがたい

5
名前なし 2019/03/12 (火) 08:08:33 0dfeb@b5c90 >> 4

デバフあっても2回だから他スキルが使い勝手良い分、正直いらない子だわ。

34
名前なし 2019/03/12 (火) 03:34:35 232f1@ec426

骨魔が絶妙に使いづらい。死毒は増やせるけど強化特性がなくてAOEの着弾がすっごい遅い。みんなどうやって使ってる?

25
名前なし 2019/03/12 (火) 03:27:05 62ba8@9d7d5 >> 24

ケミと合わせればもはやプリーストと言っても過言ではないな。というか今までもブラッドカースレイドで役に立ってたし

44
名前なし 2019/03/12 (火) 02:12:02 62ba8@9d7d5 >> 41

PvPでは普通にCC喰らう気がするな もしかしたら一瞬でデコイを壊されているだけかもしれんが

20
名前なし 2019/03/12 (火) 02:09:04 修正 285aa@b9e8b >> 18

 追加で修正と補足。このブロックアンドショットの攻撃バフは通常攻撃、スキルを使用するとではなく、正しくはダメージが発生してから3秒でした。前モーションが長いスキルでも問題なく使えます。
 またこのバフは持続系攻撃の途中で付与されてもちゃんとダメージが1.5倍になります。具体的には罠や毒のダメージの途中で付与されても、既に設置されているその毒や罠のダメージがちゃんと1.5倍になります。つまり持続ダメージ系のスキルを設置して、敵のど真ん中で突っ立ってガードしてるだけで結構な確立で最後までバフ効果が持続します。(但しバフの上書き更新はされない為、切れる瞬間がある)
 ※修正箇所:どのデバフに乗るか等は上記のコメントに移動しまとめました。個人的にはブロックをモリモリ盛った、クロスボウフレッチャーという新しいジャンルが生まれないか期待してます。

21
名前なし 2019/03/12 (火) 02:06:16 62ba8@9d7d5 >> 19

鉱山では強かったね リビルド前はコンプレッションだけで人が山のように殺せてミサイルホールで隙もなかった今はだいぶマイルドになっちゃって人気は少し落ちたかな

17
名前なし 2019/03/12 (火) 01:41:31 62ba8@9d7d5

どうせならスプリンクルのCD10秒くらいにして、サポート路線もいけるようにしてくれないかなあ 夢が欲しい

16
名前なし 2019/03/12 (火) 01:16:59 4de45@fdb09 >> 11

木主ですが公式のスキル調整ページを見ると、「ミサイル攻撃ダメージ増加効果除去」という文面があることに気づきました。銃との組み合わせ意味ないのでは…

15
名前なし 2019/03/12 (火) 00:40:05 5828e@05045 >> 14

されます。昆虫系だと回避が高いので近くにいる適当なモブを狙うと巻き込みやすいです。

14
名前なし 2019/03/11 (月) 22:54:55 6552a@c1f77

ジョイント回避される?

64
名前なし 2019/03/11 (月) 22:25:45 ff4f0@9e83a

諸先輩方にレジェンダリー召喚について聞きたいんですが、例えばフロスターの場合、魔将フロスターは☆いくつになれば通常フロスター☆10より強くなるんでしょうか?☆3くらいでも通常☆10超えるなら使ってみたいんですが…