追加で修正と補足。このブロックアンドショットの攻撃バフは通常攻撃、スキルを使用するとではなく、正しくはダメージが発生してから3秒でした。前モーションが長いスキルでも問題なく使えます。
またこのバフは持続系攻撃の途中で付与されてもちゃんとダメージが1.5倍になります。具体的には罠や毒のダメージの途中で付与されても、既に設置されているその毒や罠のダメージがちゃんと1.5倍になります。つまり持続ダメージ系のスキルを設置して、敵のど真ん中で突っ立ってガードしてるだけで結構な確立で最後までバフ効果が持続します。(但しバフの上書き更新はされない為、切れる瞬間がある)
※修正箇所:どのデバフに乗るか等は上記のコメントに移動しまとめました。個人的にはブロックをモリモリ盛った、クロスボウフレッチャーという新しいジャンルが生まれないか期待してます。
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大変参考になります。ありがとうございました