ありがとうございます!
僕はまだロデ2だけど最終的にはAOE2、3枚にボスの後頭部殴れるプッシュ付いてるから悪くない攻撃力じゃないかなと思う。ただロデ選んだ時点で兜被る以外のルートがなくなるのは不満みたいなのは有る。
ディバインパニッシュメントにロッドマスタリもクイックキャストも効く事を確認。 宴会芸が一転強スキルに。
むしろCDはこのままでも良いから撒くポーションの種類とかを増やしてほしいな…
腐敗は火も上がるっぽいからでパイロタッチするならネクロ必須じゃない?召喚系の中ではネクロは物理と火属性強化に単体DPSがついてる感じで、ボコルは単体魔防低下に闇属性+30がついてる感じで、ソサは召喚の性能が一番高くて吸血デバフ持ってるけど召喚以外とのシナジーがあるわけではない印象を受けるので、他にタッチするならシナジーの薄いソサから抜けていく気がする。
相変わらず猪突猛進だけど召喚限定で回復出来るから取って損ない
アーチャー系このゲームは遠距離の概念が特殊で敵の攻撃がほぼ常に当たるのでノックダウンノックバックが無いと攻撃速度の遅いクラスは話にならないのに弓系を選ぶ利点が見つからないよね
一つ上を見ろ
次のアプデでババのクリーブ、サイズムが搭乗対応。ありがてぇ。
スキル係数大きいのが多いから特性強化の恩恵が受けやすいのも特徴かな? 0->40(+20%)が大体600p 40->50(+25%)に1000pとか急に要求増えるし。
ハシサスって、ハシッシュの事か。
サラミオンに旅のお供ってあるけど賑やかしから進化したのか?
カシスクリスタの物理ダメージ50%カット機能は韓国にて1/31に削除された模様…。ペルのお株を奪うから、が言い分だそうで。その代わりに攻撃面でスキュータムヒットのOHが2になったり(ただし単発威力は減)エンペラーズベイン中に被ダメージ50%カットになったりするらしい。
されるよー
インペールダガーって特殊だったりします?AoE6でM5体、L1体の合計6体に当たるんですが。
防御系から攻撃クラスに変わっても全然話題に上がらないけどどうなんだろう?お試し期間過ぎてからそういえばロデレロ触ってないって気づいた。。。。
自分をターゲットするモンスターが5体を超える時、 超過した1体につき回避確率が10%ずつ減少し最大50%(10体)まで減少するから、対多数でタンクするのはつらくないかな?
かなり前から試され検証されてるしリビルドからは精神には召喚の火力を上げる説明文まで付いた。あとINT型なら素直にパイエレタオの方が強いからINT型召喚に生きる道は無いぞ。
それ思ったけど精神や敏捷をあまり必要としないような職業でさえ精神や敏捷の成長率の数値が高いのを見るとIMCの意図としては発生を積んでどうにかしてクリを出してくださいってところだろう、ジロならクリティカルに関係するスキルが2つくらいあるしジロとチャプレンの相性もそんなに悪くはないから、クリティカル出せない組み合わせは暗い未来しかないかもしれない
イグナスの即死スキルはダメージ分散して生き残れるんだろうか?
つまりスマッシュはスキルレベルや特性上げても変化しないから1振りのほうが良いの?
インクやジロやモンクにチャプレン混ぜるとだいぶ力が下がっちゃうな…
自爆しなくなっちゃったのかこの職…
昔というといつの情報との比較でしょう・・・大昔(オープンβ?〜スキル調整まで)はPT版ジョイペナのような挙動でいわゆる地雷スキルの扱いでしたが、いつかのスキル調整によりフィジカルリンクで繋がったPTメンバーでダメージが分散するというバフスキルになりました。それ以降は、一人のPTメンバーに対して致死ダメージが及ぶような状況の場合はダメージが分散して致死を免れることができ役立ち、PT全員に即死級のダメージが及ぶような状況の場合はダメージ分散が役に立たない、という使い所を選ぶスキルという扱いです。 ただしRe:Buildより以前は、圧倒的な性能を誇ったスピリチュアルチェーン+アンビリカルコードのバフが多用され、スピリチュアルチェーンとフィジカルリンクが同時にかけられない(後で使ったほうに上書きされる)という事情があったので、フィジカルリンクはほとんど使われることがありませんでした。 現在はスピリチュアルチェーン自体がリンカーのスキルからなくなったので、状況によってフィジカルリンクを使うのはアリなのではないでしょうか。高難易度のレイド等には普段参加しないので、その辺りは分かりかねますが・・・ 長文にて失礼しました。
心得中、テッサイソークラを交互に連打してるんだけど、もっと早くて強いコンボあれば教えて欲しい、、、もう少し早く打てれば強いのになぁ
精神特化に疑いなくINT特化試しすこと無く過ごしたけどもしかしたらINT特化のが召喚は強い気がするのだけど誰か検証しましたか。
ダブルガンスタンス時ってエンチャのハンドって反映されるの?
バレットマーカーのテイズとシナジーがあるのも見逃せない
マジアロをデトネイトトラップで破壊した場合に3秒のデバフと沈黙はつくでしょうか? ポイズンポットの場合は有るんでちょっと気になる
ステイクスタッケイド、ジャンプキャンセルできなくなっていまいちテンポの悪いスキルに・・・
前から出来た事ではあるけど、ポイズンポットをサッパーのデトネイトトラップで破壊した際に空中型の敵にも毒残存分が適用される事を確認。 どちらもAOE無限で似たような範囲のスキルなので割と相性良くてワイドミアズマよりCDも短い。
検証乙! ぶっちゃけあまり検証する人が居なさそうなスキルだからすごく助かる
このページを最初から見てみよう。鷹のスタミナは意味がない。回復方法は「何」を回復させたいのかわからないが、HPなら応急治療かペット用のアイテムで回復してあげられる。
ボコルは出すまで使いづらいが異常に強くなった雑魚に対してブワカイマンの転倒とダムバラで完封できてしまう所かなタムバラ爆発で飛ばすけど見合う攻撃力だと思う、武器がそれなりならチャレ5は楽にいける。
オベイの計算式がよくわからない、イグナスやカッパとタイマンはれるくらい固くなるよね?
レザーマスタリとかもそうだけど、クリティカル率+%のものは、最終的なクリ率に乗算の模様。例えば元が30%なら+50%されて45%になるけど、元が5%なら8%にしかならない。植物型ボスに発生盛らずに試すとほぼクリティカルでないからわかりやすい。
訂正 持続は29回 合計が1885% 0秒も数えて1回分多くなってました。
リビルド後からナゲティアが全く当たらないんだけどどうなってるんだろう
書いてないけど、補助武器攻撃力参照なので盾を装備していると悲しみの攻撃力になる。装備制限がないので自動スワップもしてくれない。補助短剣側の利点をつぶされた感がありますね。
それはすごく思う。あとヘンジ。
ありがとうございます!
僕はまだロデ2だけど最終的にはAOE2、3枚にボスの後頭部殴れるプッシュ付いてるから悪くない攻撃力じゃないかなと思う。ただロデ選んだ時点で兜被る以外のルートがなくなるのは不満みたいなのは有る。
ディバインパニッシュメントにロッドマスタリもクイックキャストも効く事を確認。 宴会芸が一転強スキルに。
むしろCDはこのままでも良いから撒くポーションの種類とかを増やしてほしいな…
腐敗は火も上がるっぽいからでパイロタッチするならネクロ必須じゃない?召喚系の中ではネクロは物理と火属性強化に単体DPSがついてる感じで、ボコルは単体魔防低下に闇属性+30がついてる感じで、ソサは召喚の性能が一番高くて吸血デバフ持ってるけど召喚以外とのシナジーがあるわけではない印象を受けるので、他にタッチするならシナジーの薄いソサから抜けていく気がする。
相変わらず猪突猛進だけど召喚限定で回復出来るから取って損ない
アーチャー系このゲームは遠距離の概念が特殊で敵の攻撃がほぼ常に当たるのでノックダウンノックバックが無いと攻撃速度の遅いクラスは話にならないのに弓系を選ぶ利点が見つからないよね
一つ上を見ろ
次のアプデでババのクリーブ、サイズムが搭乗対応。ありがてぇ。
スキル係数大きいのが多いから特性強化の恩恵が受けやすいのも特徴かな? 0->40(+20%)が大体600p 40->50(+25%)に1000pとか急に要求増えるし。
ハシサスって、ハシッシュの事か。
サラミオンに旅のお供ってあるけど賑やかしから進化したのか?
カシスクリスタの物理ダメージ50%カット機能は韓国にて1/31に削除された模様…。ペルのお株を奪うから、が言い分だそうで。その代わりに攻撃面でスキュータムヒットのOHが2になったり(ただし単発威力は減)エンペラーズベイン中に被ダメージ50%カットになったりするらしい。
されるよー
インペールダガーって特殊だったりします?AoE6でM5体、L1体の合計6体に当たるんですが。
防御系から攻撃クラスに変わっても全然話題に上がらないけどどうなんだろう?お試し期間過ぎてからそういえばロデレロ触ってないって気づいた。。。。
自分をターゲットするモンスターが5体を超える時、 超過した1体につき回避確率が10%ずつ減少し最大50%(10体)まで減少するから、対多数でタンクするのはつらくないかな?
かなり前から試され検証されてるしリビルドからは精神には召喚の火力を上げる説明文まで付いた。あとINT型なら素直にパイエレタオの方が強いからINT型召喚に生きる道は無いぞ。
それ思ったけど精神や敏捷をあまり必要としないような職業でさえ精神や敏捷の成長率の数値が高いのを見るとIMCの意図としては発生を積んでどうにかしてクリを出してくださいってところだろう、ジロならクリティカルに関係するスキルが2つくらいあるしジロとチャプレンの相性もそんなに悪くはないから、クリティカル出せない組み合わせは暗い未来しかないかもしれない
イグナスの即死スキルはダメージ分散して生き残れるんだろうか?
つまりスマッシュはスキルレベルや特性上げても変化しないから1振りのほうが良いの?
インクやジロやモンクにチャプレン混ぜるとだいぶ力が下がっちゃうな…
自爆しなくなっちゃったのかこの職…
昔というといつの情報との比較でしょう・・・大昔(オープンβ?〜スキル調整まで)はPT版ジョイペナのような挙動でいわゆる地雷スキルの扱いでしたが、いつかのスキル調整によりフィジカルリンクで繋がったPTメンバーでダメージが分散するというバフスキルになりました。それ以降は、一人のPTメンバーに対して致死ダメージが及ぶような状況の場合はダメージが分散して致死を免れることができ役立ち、PT全員に即死級のダメージが及ぶような状況の場合はダメージ分散が役に立たない、という使い所を選ぶスキルという扱いです。
ただしRe:Buildより以前は、圧倒的な性能を誇ったスピリチュアルチェーン+アンビリカルコードのバフが多用され、スピリチュアルチェーンとフィジカルリンクが同時にかけられない(後で使ったほうに上書きされる)という事情があったので、フィジカルリンクはほとんど使われることがありませんでした。
現在はスピリチュアルチェーン自体がリンカーのスキルからなくなったので、状況によってフィジカルリンクを使うのはアリなのではないでしょうか。高難易度のレイド等には普段参加しないので、その辺りは分かりかねますが・・・
長文にて失礼しました。
心得中、テッサイソークラを交互に連打してるんだけど、もっと早くて強いコンボあれば教えて欲しい、、、もう少し早く打てれば強いのになぁ
精神特化に疑いなくINT特化試しすこと無く過ごしたけどもしかしたらINT特化のが召喚は強い気がするのだけど誰か検証しましたか。
ダブルガンスタンス時ってエンチャのハンドって反映されるの?
バレットマーカーのテイズとシナジーがあるのも見逃せない
マジアロをデトネイトトラップで破壊した場合に3秒のデバフと沈黙はつくでしょうか? ポイズンポットの場合は有るんでちょっと気になる
ステイクスタッケイド、ジャンプキャンセルできなくなっていまいちテンポの悪いスキルに・・・
前から出来た事ではあるけど、ポイズンポットをサッパーのデトネイトトラップで破壊した際に空中型の敵にも毒残存分が適用される事を確認。 どちらもAOE無限で似たような範囲のスキルなので割と相性良くてワイドミアズマよりCDも短い。
検証乙! ぶっちゃけあまり検証する人が居なさそうなスキルだからすごく助かる
このページを最初から見てみよう。鷹のスタミナは意味がない。回復方法は「何」を回復させたいのかわからないが、HPなら応急治療かペット用のアイテムで回復してあげられる。
ボコルは出すまで使いづらいが異常に強くなった雑魚に対してブワカイマンの転倒とダムバラで完封できてしまう所かなタムバラ爆発で飛ばすけど見合う攻撃力だと思う、武器がそれなりならチャレ5は楽にいける。
オベイの計算式がよくわからない、イグナスやカッパとタイマンはれるくらい固くなるよね?
レザーマスタリとかもそうだけど、クリティカル率+%のものは、最終的なクリ率に乗算の模様。例えば元が30%なら+50%されて45%になるけど、元が5%なら8%にしかならない。植物型ボスに発生盛らずに試すとほぼクリティカルでないからわかりやすい。
訂正 持続は29回 合計が1885% 0秒も数えて1回分多くなってました。
リビルド後からナゲティアが全く当たらないんだけどどうなってるんだろう
書いてないけど、補助武器攻撃力参照なので盾を装備していると悲しみの攻撃力になる。装備制限がないので自動スワップもしてくれない。補助短剣側の利点をつぶされた感がありますね。
それはすごく思う。あとヘンジ。