訂正)破壊のルーンって無属性ですか?
破壊って言う無属性?
更新したあとにセレニティのことには思い至りました。実用だと対ボスでちょっと得するという程度でしょうか。そしてマジアロのデバフの付与は範囲に入り直す度に更新ではなくて重複ですか?リビルドからこっち動く雑魚に使ってない(積極的に使う場面がない)のでその辺の挙動は把握していません。
どうも42です。一応R7かR8時代からキャノやってます。とりあえずキャノスキルの認識は45、46さんと大差ないつもりです。キャノニア愛の差かもしれませんね。
シャーマンドールのジェム、「スウェルハンズ」でした。スウェルブレインもあるのかな?
ちょっとだけ使用感書いた。これはないだろって思うところがあったら削除してくれてかまわんよ。
スキルが無個性というと語弊があるね。ただキャノショとスウィーピングMAXにして、あとはどこを伸ばしても似たり寄ったりのよく言えばシンプル、悪く言えば単調なクラスだとは感じる。だからこそ残りの2クラスで何をとって、どういう立ち回りをしていくかで個性を出すクラスなんじゃないかなと思うよ。
バラージのスタンにせよブラストのアマブレにせよ、あんな低確率じゃ結局当てにならんからただ攻撃範囲と威力違うだけみたいなもんなのよね。ろくなバフもデバフも無ければ特定スキル同士のシナジーも正直微妙。バズーカ中にパヴィス置けて実質ペインバリア出来るったってクォレル取ってるならブロショニーリングの方が圧倒的に火力出るのにいつ使うんだっていう。まぁ、上の枝も昔のことをグチグチ掘り返すだけで結局現状に何のコメントも無い辺りそういうことなんだよな
即発化・範囲拡大に続き、Rebuildのスキル係数増加によりハイアンカリングの評価が上がったように思えます。AoEも乗りバラージのCD解消が捗る上、火力スキルとしての役割も望めます。
ボコル-フェザ-ウォロでしてるけどそれなりに良いよ。呪いの基本効果+特性闇(ボコル)+ダークネス(ウォロ)でダメを上げれるし、フェザーのカーダイチャしながら走って広範囲に呪いバラまける。
衝撃波のエフェクトは出ていませんね。ダウン以外の敵にも当たらないのも残念です。ただ攻撃範囲がかなり広く、先端当てでもしない限り、バッシュのノックバック後もその場でパニッシュが届きます。(先端当ての時も一歩前に出るだけで届きます)大体範囲拡大の特性を取ったサイクロンよりも少し広めぐらい?多分、ドペスキルの中では一番範囲が広いと思います。 バッシュが範囲広くなって巻き込みやすくなったのもありますが、パソドブレのCDもパニッシュと同じなので意外と使いやすい気がしますね。バウンドしてる時でも起き上がって硬直してる時でも当たるので、結構大雑把な判定してるんですねぇ……
ドラゴントゥースの 槍で攻撃すると~ はリビルド前は両手槍で攻撃すると だったが片手でも効果でるのか分からない
引き寄せる距離がむしろ中途半端すぎる。フェザー目の前まで引っ張ってくれるならフェザーで攻撃しやすいのに届く距離まで引っ張て来てくれないし。
カペラってライツやサクラみたいな固定値は変化なくない? アスパやエンファシストラストみたいな倍率あるやつには乗ってるけど
クロスファイアで着火してボムアローの特殊効果は発動できる?
パニッシュってもう衝撃波出ないのよね?突き刺した周囲でダウンしてる敵にだけダメージ入るだけで。
個人的まとめ作業用ってとこに一応あるね。表に出しても良さそうだと思うけど…
シードボムはリビルド後も5体上限みたいね。威力自体は高いしコープスフラワーにもかかるから、ルビ通らないソロでも定点狩りで使ったりできるかな
消費SPの高い糞燃費ばかりでランク7にもなって地上(空中)の敵には威力半減だの35%で3秒のデバフを付けるだけで消費SP1.3倍だの糞みたいな時期を知らないから無個性なスキル群になったなんて言えるんだなぁ
止まるんだがすぐ追いかけてくる。なんの意味があるのかよくわからないスキル
マスケとこっちのコメントの反映、編集ありがとうございます。因みに一応ですがブロードヘッド出血の最小攻撃力制限はセレニティで最大攻撃力まで引き上げることができます。 マジックアローは説明文どおり炎の上を通過させてデバフを付与するのがメインになったんじゃないでしょうか?同一対象でも、何度も上を通過するたびにデバフは付与されるみたいですし、マシニオスクロスボウ持って炎の上を往復すれば結構なダメージになるんじゃないかなーと。まぁ、普通に攻撃した方が早い気がしますけどねぇ。
実はパニッシュも2HITしてて、最初は擬似多段かな?と思ってたのですが、このコメントを見てちゃんと検証してみました。 対象はドバシア峠のウッドゴブリン、素手、攻撃力1893、バフ、タフ無し ダメージ 倍率 本来のダメージ 通常攻撃 910 100% バッシュ 2295 252% 2293(レベル3、特性40) パニッシュ 9187×2 807% 7343(レベル8、特性40) 実際の倍率表記とは大分威力が違い、本来の25%増しのダメージ※修正:調べたところ対象がレザーでした。突なので25%増しになります。勘違いして申し訳ありません。表記どおりの倍率で2回HITです。 結構巻き込み範囲広いですし、表記の倍率にしては強いな~とは思っていたんですが 実際は2倍の威力が出てたんですね~
資源争奪戦のページを作って欲しい。概要や詳細なルールや得られる物等。新規や復帰には街にポータルがポツンと有っても何なのか意味不明だし
コルタスマタの場所が優先されるだけで、元々ストレアトロフだけで効果があるスキルだったからじゃないのかな。
ログ見たけど言い回しの問題だろうか、別に書いといてもいい情報だとは思うし。それを書くんだったら「リビルド前と違う」っていうのが一番大事なわけだからその旨も合わせて書けばいいんでない?
同感。クォキャノで不便すぎて速攻リセットかけてアプキャノにしたわ。なんで今までの操作方法変えちゃうのかね・・・
コンバスションに設定するアイテムですが、無料で貰えて中盤あたりから邪魔になる補給用ポーション(小)も設定できるのでいいかもしれません。
↑の方へです。。。
自分で確かめたわけじゃないんだけど、動画見てる限りではソドバフ使う度にデュランダルに持ち替えてる人は何人か確認したよ
リビルド前との違いとしてストレアトロフがコルタスマタの上じゃなくても効果が出る単独のバフスキルになったってのを使用感に何度か書いて何度か消されてるんだけど何か問題があるのかな
もし威力が表記の実質2倍になるんだったら使えなくもない性能にはなるかな、それでもハイランダースキルの方が瞬間火力は出そうだけど
風評被害とはちょっと違うけどPTでコルタマスタ使うやつは糞っていう認識だけが先行してるのが良くない
バーブドは正直ツインアローで代用できそうな気がする。一応バーブドのほうが強いけど似たようなスキルだしポイント的にも他に振りたいし。
なんとなく言わんとすることは分かる 強力なAoEに乏しいからモブ処理力が意外と低い でも腐敗をうまく使えばシナジーですごいDPS出せるとは思う
Unused Attribute=使われていない特性、おそらく今は存在しない連続斬り特性のことじゃないかな?スキルLv6以上という記述もあるし。まあなんでそれが今も適用されてるのかは分からんし、レーデルが10HITな理由も分からんけども…あの構文はあくまでスキル説明の表示に使われてるものであって、実際の処理はまた別のところでやってるのかな
キャノニアの使用感を編集しようと書いてみたけれど、攻撃スキルはどれも似たり寄ったりなので好きなのを上げて下さい、という感じになって、あまり書くことがなかった。使いこなせていないだけなのか、無個性なスキル群になってしまった気がする。無いよりマシ程度ということで熱い使用感お待ちしてます。
昔と同じならば1体にに対しての係数だ。つまりゾンビの数だけ倍化される
自身の使用感とコメント欄を参考に使用感を編集しました。
自身の使用感とコメントを参考に編集しました。適宜編集よろしくおねがいします。
ブロードヘッドの情報提供もありましたので、それと個人的な使用感をあわせて編集しました。マジアロは、まぁそうねぇ…。一応maxでボス手数にとってはいるんだけど…。バーブド5とマジアロ5きってポドキン10でもいいかもなぁ。
訂正)破壊のルーンって無属性ですか?
破壊って言う無属性?
更新したあとにセレニティのことには思い至りました。実用だと対ボスでちょっと得するという程度でしょうか。そしてマジアロのデバフの付与は範囲に入り直す度に更新ではなくて重複ですか?リビルドからこっち動く雑魚に使ってない(積極的に使う場面がない)のでその辺の挙動は把握していません。
どうも42です。一応R7かR8時代からキャノやってます。とりあえずキャノスキルの認識は45、46さんと大差ないつもりです。キャノニア愛の差かもしれませんね。
シャーマンドールのジェム、「スウェルハンズ」でした。スウェルブレインもあるのかな?
ちょっとだけ使用感書いた。これはないだろって思うところがあったら削除してくれてかまわんよ。
スキルが無個性というと語弊があるね。ただキャノショとスウィーピングMAXにして、あとはどこを伸ばしても似たり寄ったりのよく言えばシンプル、悪く言えば単調なクラスだとは感じる。だからこそ残りの2クラスで何をとって、どういう立ち回りをしていくかで個性を出すクラスなんじゃないかなと思うよ。
バラージのスタンにせよブラストのアマブレにせよ、あんな低確率じゃ結局当てにならんからただ攻撃範囲と威力違うだけみたいなもんなのよね。ろくなバフもデバフも無ければ特定スキル同士のシナジーも正直微妙。バズーカ中にパヴィス置けて実質ペインバリア出来るったってクォレル取ってるならブロショニーリングの方が圧倒的に火力出るのにいつ使うんだっていう。まぁ、上の枝も昔のことをグチグチ掘り返すだけで結局現状に何のコメントも無い辺りそういうことなんだよな
即発化・範囲拡大に続き、Rebuildのスキル係数増加によりハイアンカリングの評価が上がったように思えます。AoEも乗りバラージのCD解消が捗る上、火力スキルとしての役割も望めます。
ボコル-フェザ-ウォロでしてるけどそれなりに良いよ。呪いの基本効果+特性闇(ボコル)+ダークネス(ウォロ)でダメを上げれるし、フェザーのカーダイチャしながら走って広範囲に呪いバラまける。
衝撃波のエフェクトは出ていませんね。ダウン以外の敵にも当たらないのも残念です。ただ攻撃範囲がかなり広く、先端当てでもしない限り、バッシュのノックバック後もその場でパニッシュが届きます。(先端当ての時も一歩前に出るだけで届きます)大体範囲拡大の特性を取ったサイクロンよりも少し広めぐらい?多分、ドペスキルの中では一番範囲が広いと思います。
バッシュが範囲広くなって巻き込みやすくなったのもありますが、パソドブレのCDもパニッシュと同じなので意外と使いやすい気がしますね。バウンドしてる時でも起き上がって硬直してる時でも当たるので、結構大雑把な判定してるんですねぇ……
ドラゴントゥースの 槍で攻撃すると~ はリビルド前は両手槍で攻撃すると だったが片手でも効果でるのか分からない
引き寄せる距離がむしろ中途半端すぎる。フェザー目の前まで引っ張ってくれるならフェザーで攻撃しやすいのに届く距離まで引っ張て来てくれないし。
カペラってライツやサクラみたいな固定値は変化なくない? アスパやエンファシストラストみたいな倍率あるやつには乗ってるけど
クロスファイアで着火してボムアローの特殊効果は発動できる?
パニッシュってもう衝撃波出ないのよね?突き刺した周囲でダウンしてる敵にだけダメージ入るだけで。
個人的まとめ作業用ってとこに一応あるね。表に出しても良さそうだと思うけど…
シードボムはリビルド後も5体上限みたいね。威力自体は高いしコープスフラワーにもかかるから、ルビ通らないソロでも定点狩りで使ったりできるかな
消費SPの高い糞燃費ばかりでランク7にもなって地上(空中)の敵には威力半減だの35%で3秒のデバフを付けるだけで消費SP1.3倍だの糞みたいな時期を知らないから無個性なスキル群になったなんて言えるんだなぁ
止まるんだがすぐ追いかけてくる。なんの意味があるのかよくわからないスキル
マスケとこっちのコメントの反映、編集ありがとうございます。因みに一応ですがブロードヘッド出血の最小攻撃力制限はセレニティで最大攻撃力まで引き上げることができます。
マジックアローは説明文どおり炎の上を通過させてデバフを付与するのがメインになったんじゃないでしょうか?同一対象でも、何度も上を通過するたびにデバフは付与されるみたいですし、マシニオスクロスボウ持って炎の上を往復すれば結構なダメージになるんじゃないかなーと。まぁ、普通に攻撃した方が早い気がしますけどねぇ。
実はパニッシュも2HITしてて、最初は擬似多段かな?と思ってたのですが、このコメントを見てちゃんと検証してみました。
対象はドバシア峠のウッドゴブリン、素手、攻撃力1893、バフ、タフ無し
ダメージ 倍率 本来のダメージ
通常攻撃 910 100%
バッシュ 2295 252% 2293(レベル3、特性40)
パニッシュ 9187×2 807% 7343(レベル8、特性40)
実際の倍率表記とは大分威力が違い、本来の25%増しのダメージ※修正:調べたところ対象がレザーでした。突なので25%増しになります。勘違いして申し訳ありません。表記どおりの倍率で2回HITです。結構巻き込み範囲広いですし、表記の倍率にしては強いな~とは思っていたんですが
実際は2倍の威力が出てたんですね~
資源争奪戦のページを作って欲しい。概要や詳細なルールや得られる物等。新規や復帰には街にポータルがポツンと有っても何なのか意味不明だし
コルタスマタの場所が優先されるだけで、元々ストレアトロフだけで効果があるスキルだったからじゃないのかな。
ログ見たけど言い回しの問題だろうか、別に書いといてもいい情報だとは思うし。それを書くんだったら「リビルド前と違う」っていうのが一番大事なわけだからその旨も合わせて書けばいいんでない?
同感。クォキャノで不便すぎて速攻リセットかけてアプキャノにしたわ。なんで今までの操作方法変えちゃうのかね・・・
コンバスションに設定するアイテムですが、無料で貰えて中盤あたりから邪魔になる補給用ポーション(小)も設定できるのでいいかもしれません。
↑の方へです。。。
自分で確かめたわけじゃないんだけど、動画見てる限りではソドバフ使う度にデュランダルに持ち替えてる人は何人か確認したよ
リビルド前との違いとしてストレアトロフがコルタスマタの上じゃなくても効果が出る単独のバフスキルになったってのを使用感に何度か書いて何度か消されてるんだけど何か問題があるのかな
もし威力が表記の実質2倍になるんだったら使えなくもない性能にはなるかな、それでもハイランダースキルの方が瞬間火力は出そうだけど
風評被害とはちょっと違うけどPTでコルタマスタ使うやつは糞っていう認識だけが先行してるのが良くない
バーブドは正直ツインアローで代用できそうな気がする。一応バーブドのほうが強いけど似たようなスキルだしポイント的にも他に振りたいし。
なんとなく言わんとすることは分かる 強力なAoEに乏しいからモブ処理力が意外と低い でも腐敗をうまく使えばシナジーですごいDPS出せるとは思う
Unused Attribute=使われていない特性、おそらく今は存在しない連続斬り特性のことじゃないかな?スキルLv6以上という記述もあるし。まあなんでそれが今も適用されてるのかは分からんし、レーデルが10HITな理由も分からんけども…あの構文はあくまでスキル説明の表示に使われてるものであって、実際の処理はまた別のところでやってるのかな
キャノニアの使用感を編集しようと書いてみたけれど、攻撃スキルはどれも似たり寄ったりなので好きなのを上げて下さい、という感じになって、あまり書くことがなかった。使いこなせていないだけなのか、無個性なスキル群になってしまった気がする。無いよりマシ程度ということで熱い使用感お待ちしてます。
昔と同じならば1体にに対しての係数だ。つまりゾンビの数だけ倍化される
自身の使用感とコメント欄を参考に使用感を編集しました。
自身の使用感とコメントを参考に編集しました。適宜編集よろしくおねがいします。
ブロードヘッドの情報提供もありましたので、それと個人的な使用感をあわせて編集しました。マジアロは、まぁそうねぇ…。一応maxでボス手数にとってはいるんだけど…。バーブド5とマジアロ5きってポドキン10でもいいかもなぁ。