クレリック系クラス『サドゥー』に関するトピックです。
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ポゼッションってエリートはすり抜けて当てられないんですね
当たっててもノックバックしないから普通に動いてくるとかじゃ?
エリート化してもノックダウンするやつはそのまま効くけど…どうなんだろ
拘束効かないだけでダメージは普通に入ってるぞ。
アウシュリネで霊体のギミック発動できなくなってました。
プラーナはメルスティス組み合わせても常時無理になったのね。
幽体状態時の防御力0はなくなったみたいです。また幽体状態時プラクリティだけでなく、アウトオブボディでも元に戻れます。
幽体と組み合わせられるスキル増えたのが嬉しい。プリ・チャプ系のバフとエクソのグレゴレートは確認しているけど、他にも何かあるんだろうか。
プラクリティが幽体の場所に本体が戻る場合と本体の所に幽体が戻ってくる場合があって挙動が安定せず検証してるんだがイマイチ条件が解らない…
霊体と本体の間に壁や岩などの障害物があると本体側に戻るか引っかかった場所で合体しました。
魔法クレといえばドクドルエクとか人気だけど、ソロチャレ5段クリアするだけならサドルビドルが遥かに楽だった。ボスがちょっときつい他は持続回復と持続火力で終わる。モンキーは欲しいけどそれ以外の投資はほぼ要らない
霊体通常に追加攻撃が乗る時と乗らない時がある?
今のところその種のバグ見てないけど、マシニオスメイス装備してない?
MAP移動したときなどの初回仕様時は、乗らない時があるね
幽体状態で一度武器持ち替えないとまともな攻撃力にならなくなった
霊体の攻撃力、治っているように見えたけれど、持ち替えしたら3kくらい上昇した。やっぱりまだおかしいのかな。
確認してみましたが、自分は武器を持ち替えても威力に変化はありませんでした。パッチ前の攻撃力バグは直ってるように思えます。持ち替え時に違う装備をしていたり、タイミングよくプラーナが切れたりとか……
もしくはまた新手のバグでも発生してるんでしょうかねぇ。
プラーナなしでもダメージに変動あったし、そもそもダメージが増えているので、何かのバフが霊体に乗ってない状態から乗ってる状態に変わってるんじゃないかと思う。
バフ系全部切って、全裸でハナミンに実験してみた。持ち換えすると5くらいダメージあがる。×3で15くらい。フル装備だと通常1750×3、クリティカル2635×3くらいのダメージ差。何が原因なんだろうねぇ。
こちらも再度確認してみました。確かに武器を持ち替えるとほんのわずかに上昇しますね。
素手、ケッピー対象で1185×3の固定ダメージが1186、1186、1187になりました。(トータル4ダメージ上昇)
検証していて気づいたのですが、露天サクラメントが乗ったり乗らなかったりしますね。
また、マシニオスメイスを装備した状態でアウトオブボディを使用した場合、幽体状態のまま武器持ち替えすると、通常攻撃限定で違う武器でもマシニオスメイスの追加ダメージが発生しますね。逆にそれ以外の武器を装備してから幽体離脱してマシニオスメイスに武器スワップしても、追加ダメージの効果は発生しなくなります。
この現象は今のところマシメイスのみで確認していますが、もしかしたら他の装備でも発生するかもしれません。
(因みにピコピコハンマーやマシロッドの効果は持ち替えでは発動しませんでした。)
自分に有利にも不利にもなるバグっぽいので、気をつけたほうが良さそうですね。
マシニオスの話から、よもやと思ってカルーハンマーからベルカッパーグレートメイスに持ち替えてみた。ベルカッパーグレートメイスだけの持ち替えよりもダメージUp。持ち替えても精神分の加算行われてますね、これ。
イグニッション→ベルカッパーグレートメイスでやってみた。ベルカッパーのMATKで発火しました。
という事は、装備のステータスは変更されても、装備の持つ効果は変更されずそのままって事っぽいですね。その上で一度武器スワップをしないとジェムの効果が反映されないって事でいいのかな?
超越10の+11スカスマ(ジェムなし)でも持ち替えで増えたのは5だった。素手含めて5増える理由はわからないけど、おそらく持ち替えないと青ジェム分の魔法攻撃力が反映されないんじゃないかって気がする。
OoB検証。ビジブルタレントが乗るのは既出だけど、霊体攻撃でダメージ蓄積しないで、本体の殴りでダメージ蓄積しておけば、物理攻撃やマップ移動でバフ消さない限り、延々と霊体出すたびに蓄積ダメージ与えられる。
サドチャプインクとかいうネタキャラ作ってしまった。
霊体攻撃にプラーナが乗らないね
霊体攻撃が通常攻撃になったせいで、以前の魔法攻撃クラスだったのが、OoBの部分だけかみ合わなくなり、結果プラーナがOoB以外の為のスキルに。ちなみに以前はOoB中には魔法などは使えましたが、スマイトなどは使えませんでしたが、今回から使えるようになっています。
霊体攻撃がチャプレンのビナシオで攻撃速度が速くなることを確認。ただ店バフのブレス等は乗らないので、結局即解除して殴った方が強い。
霊体で双鎖攻できませんでした、解脱バフ付けば面白いと思ったけど残念
めっちゃ使用感が変わってしまった・・
威力以外だとOoBとポゼッションの変更が大きいね。あと地味にプラーナが弱くなってるんで、プラーナ削ってプラクリティの持続時間に回したくなってきた。
サドゥーのクロースマスタリーアーツ使ってみた人いるかな…?書いてあることは旧プラーナにあったような内容に見えるんだけど
Lv1の段階で魔法攻撃力25%分の念追加ダメージがステータス画面に表示されるようになります。(元々念追加ダメ持ってなくてもOK)多分、プラーナ使用時はさらに加算されています。追加ダメはLv1から使用できパッシブなのでチャレなどで結構良い気がします。あとは、念相手には1.5倍になりますね。
サドゥーでマーズルースをやっているとき、至近距離の壁に向けてアウトオブボディを使うと霊体バフ状態なのに見た目は通常のままのバグが起こってしまいます。その状態では次のアウトオブボディ→エクスプロージョン(接近禁止特性無し)かプラクリティまでの間ジャンプ回避ををすることが出来ません。また、左の通路側に向けて至近距離でアウトオブボディを使うと専用の部屋を抜けて霊体が発生します。なるべく壁に背を向けて真ん中を意識しなければクリア自体が難しくなるので注意して下さい。
各スキルのAoEとプラーナを現行版に更新しました。
2021/02/17のアプデの情報に合わせて、データを更新しました。
2021/04/14アプデ(バースト・プラクリティ)部分のデータを更新しました