ツイストオブフェイトってゲブラで多段にできるのかな?強そう。
紐繋いでそれをまとめるのが視覚的にも楽しかったのにこれじゃあ誰をリンクしたか分からないし視覚的にも面白くないから戻してほしいよね
ホールオブダークネスは相手に対してのスキルだから消えるのは相手PCでなおかつこっちから見えないから、どの位置で相手が消えてるかも(位置ズレのせいで)分からないギャンブルスキルよ
スカウト系列だし、リンカー通ってるなら敏捷が高くならないか? PTに恩恵あるかはわからんが
セージは対人用の職業な感じですかね、ホールオブダークネスでPCが消えるかしらんけど、消えるなら消えてる最中に近づいて現れる直前にレイズかけてたこ殴りにする感じですかね、コロニー戦が始まったら活躍するんだろうか、
一番高いのがSTRになりそうだしPTメンバーにも恩恵あるか疑問だな。切ってもいいが残りもフィジカルぐらいだし…。
検証乙。なかなか楽しそう
でもPTメンバーのSPを回復できるスキルは貴重な感じはしますね、回復量も悪くないような感じがする
スプリンクルのCD重いです・・・、それにサムサラの持続時間も最大で20秒?だからプリーストのリバイブが発動した時にPTメンバーにかけて保護してあげる感じで使うスキルかなサムサラは、まあソロではHPポーションの節約になるけど、プリーストとクロノが1人ずつPTに入れば生存度が高まるのかな、プリ2だと火力面に問題がでてくるから、パス持ってるクロノ入れるとバランス取れる感じですかね、まあイメージでしかないですけど、
クリオは楽しさが残ってるクラスだと思う このゲームPvEが多いから氷結は役に立つし、火力で殲滅するだけがハクスラじゃないっていうか
パイエレタオに敵わないというか、むしろ同じPTで協力したいね トライディザスターもらえれば嬉しい
PTに効果無いのもツライ
トゥームロードではキューブ増えたことを確認
案外支援の常識変わるかもね プリオラではなくクロノアルケミでも可! とか
ないみたいですね
「銃から発射されたダメージ」が聖属性になるって思えばいいんかね、簡単に言うと
探したのですが、エンチャントジュエルのページはありますでしょうか?
腐敗はショゴスもフレキャもボス効くよ。
短剣マスタリのバグって直ったの? 怖くて特性取れないんだけど
エンチャントファイアはサクラ+ブレスとは違う動きしてる?通常攻撃すると1段目が通常攻撃+追加攻撃で2段目が追加ダメージのみで出てる。
リンソマとPT組んでるのかもしれないしスウェルの部分は仮定の話かもしれない しかし微塵ってOH無いから分身のデメリットでCD伸びまくって狩りに使いづらい…
スモークグレは敵からのターゲットを切るような動きしますね。ヘイトを0に戻すことができるのかな。
陽光手は正義のルーンの劣化版なんだよな
ゾンビは空振り多すぎてどうなんだろ
いろいろ考えた結果パイロキノ陰陽師やってます。FBにサイキック(ファイアプレッシャー)、FPにレイズ(FPの中で浮かすと多段ヒット)、FGにヘビーグラビティ(空中の敵がFGに当たる)、狐火にグラビティポール(多分2ヒット?)、狐火にサイキック(正面判定が超伸びる)・・・など等、中々のコンボがあるビルドです。パイロエレあれこれには叶わない感じですが兎に角組み合わせ技が多くてたのしいですヨ。
サムサラの我軍の効果を確認してきました、プリーストのリバイブと似た感じでHPが全回復+バフもきれませんでした きれなかったバフは、バフ屋のバフとクイキャのみです、他は知らない、リバイブと同時にかけたときにどちらが優先して発動するかは調べてません、上手に使えばHP回復ポーションいらない感じがしました
インペイラーは敵を持ち上げて1回攻撃したら終わり?
寄生虫の自爆って空中の敵にも当たるのか!知らなかった!どうせ壷みたいに空中の敵には効かないと思ってたわ……
アルケミックミサイルですが、表示される詠唱時間と実際に発動までにかかる時間とで齟齬があるみたいです。
回避含めた技アリタンクがやりたいならソードマン系列でフェンサー×マタドールをお勧めします。向こうはタゲ集めもありますしいざって時の耐久もあるので。こっちはあくまでも生存目的や相手を煙に巻く用途ですかね。
韓国のリビルドのテスト期間にボスに効くとか書いてあった記憶がある。
全スキル搭乗中に使用自体は可能ですが使用後降りた状態になります。ハシサスは飲んだ後搭乗してもバフは消えません。ただシュバなんかだとハシサスの為だけに他のアサシンスキル全部殺すかと言われると・・・
リバイブの効果中にファナティシズムを発動してHPが0になった場合、リバイブは効果を発揮せず、殉職のみが適用。殉職はダメージを自身に与えて最後に死ぬようなスキルではないため、リバイブやマカンダルがあったとしても、殉職の効果時間が終わると無条件に力尽きるようです。
よく考えたらクリーピングデスみたいな低倍率多段ヒットスキルに加算されちゃうとまずいことになるか
炎敵にヘイル撃つ前に使ったり、パイロとかタオ取ってると結構シナジーはあるかも。弱電属性を一々考えるのは面倒だけど…。
追記 リマソン起動してると補助武器攻撃できませんでした
おまけで他系統もいくらか試しましたが、基本的にはダメージを与えないスキルは使えるようです。例外でキュアやコーリングストームは使えてました。ダメージメインじゃなかったらいいぽい…?
少しテストしてみました。パイロ:エンチャントファイアのみ、クリオ:サブゼロ未確認 他スキル全て不可、キノ:テレポとスワップ グラポ未確認、ネクロ:ディシンターと召喚系、フェザー:エネべとレビテ 中途半端で申し訳ないですが以上です。
デカトスで100回ほど殴ってみましたが即死出ませんでした、表記にもないし無くなったとみていいかな
と思ったら別ビルドの時は1なのか。同じキャラでビルド変えて装備何もつけ内での話なら職で微妙に割り振りあるのかな?同チームでも別キャラの話や装備何かつけてるならクエの違いや装備補正の可能性もあるけど。
ツイストオブフェイトってゲブラで多段にできるのかな?強そう。
紐繋いでそれをまとめるのが視覚的にも楽しかったのにこれじゃあ誰をリンクしたか分からないし視覚的にも面白くないから戻してほしいよね
ホールオブダークネスは相手に対してのスキルだから消えるのは相手PCでなおかつこっちから見えないから、どの位置で相手が消えてるかも(位置ズレのせいで)分からないギャンブルスキルよ
スカウト系列だし、リンカー通ってるなら敏捷が高くならないか? PTに恩恵あるかはわからんが
セージは対人用の職業な感じですかね、ホールオブダークネスでPCが消えるかしらんけど、消えるなら消えてる最中に近づいて現れる直前にレイズかけてたこ殴りにする感じですかね、コロニー戦が始まったら活躍するんだろうか、
一番高いのがSTRになりそうだしPTメンバーにも恩恵あるか疑問だな。切ってもいいが残りもフィジカルぐらいだし…。
検証乙。なかなか楽しそう
でもPTメンバーのSPを回復できるスキルは貴重な感じはしますね、回復量も悪くないような感じがする
スプリンクルのCD重いです・・・、それにサムサラの持続時間も最大で20秒?だからプリーストのリバイブが発動した時にPTメンバーにかけて保護してあげる感じで使うスキルかなサムサラは、まあソロではHPポーションの節約になるけど、プリーストとクロノが1人ずつPTに入れば生存度が高まるのかな、プリ2だと火力面に問題がでてくるから、パス持ってるクロノ入れるとバランス取れる感じですかね、まあイメージでしかないですけど、
クリオは楽しさが残ってるクラスだと思う このゲームPvEが多いから氷結は役に立つし、火力で殲滅するだけがハクスラじゃないっていうか
パイエレタオに敵わないというか、むしろ同じPTで協力したいね トライディザスターもらえれば嬉しい
PTに効果無いのもツライ
トゥームロードではキューブ増えたことを確認
案外支援の常識変わるかもね プリオラではなくクロノアルケミでも可! とか
ないみたいですね
「銃から発射されたダメージ」が聖属性になるって思えばいいんかね、簡単に言うと
探したのですが、エンチャントジュエルのページはありますでしょうか?
腐敗はショゴスもフレキャもボス効くよ。
短剣マスタリのバグって直ったの? 怖くて特性取れないんだけど
エンチャントファイアはサクラ+ブレスとは違う動きしてる?通常攻撃すると1段目が通常攻撃+追加攻撃で2段目が追加ダメージのみで出てる。
リンソマとPT組んでるのかもしれないしスウェルの部分は仮定の話かもしれない
しかし微塵ってOH無いから分身のデメリットでCD伸びまくって狩りに使いづらい…
スモークグレは敵からのターゲットを切るような動きしますね。ヘイトを0に戻すことができるのかな。
陽光手は正義のルーンの劣化版なんだよな
ゾンビは空振り多すぎてどうなんだろ
いろいろ考えた結果パイロキノ陰陽師やってます。FBにサイキック(ファイアプレッシャー)、FPにレイズ(FPの中で浮かすと多段ヒット)、FGにヘビーグラビティ(空中の敵がFGに当たる)、狐火にグラビティポール(多分2ヒット?)、狐火にサイキック(正面判定が超伸びる)・・・など等、中々のコンボがあるビルドです。パイロエレあれこれには叶わない感じですが兎に角組み合わせ技が多くてたのしいですヨ。
サムサラの我軍の効果を確認してきました、プリーストのリバイブと似た感じでHPが全回復+バフもきれませんでした
きれなかったバフは、バフ屋のバフとクイキャのみです、他は知らない、リバイブと同時にかけたときにどちらが優先して発動するかは調べてません、上手に使えばHP回復ポーションいらない感じがしました
インペイラーは敵を持ち上げて1回攻撃したら終わり?
寄生虫の自爆って空中の敵にも当たるのか!知らなかった!どうせ壷みたいに空中の敵には効かないと思ってたわ……
アルケミックミサイルですが、表示される詠唱時間と実際に発動までにかかる時間とで齟齬があるみたいです。
回避含めた技アリタンクがやりたいならソードマン系列でフェンサー×マタドールをお勧めします。向こうはタゲ集めもありますしいざって時の耐久もあるので。こっちはあくまでも生存目的や相手を煙に巻く用途ですかね。
韓国のリビルドのテスト期間にボスに効くとか書いてあった記憶がある。
全スキル搭乗中に使用自体は可能ですが使用後降りた状態になります。ハシサスは飲んだ後搭乗してもバフは消えません。ただシュバなんかだとハシサスの為だけに他のアサシンスキル全部殺すかと言われると・・・
リバイブの効果中にファナティシズムを発動してHPが0になった場合、リバイブは効果を発揮せず、殉職のみが適用。殉職はダメージを自身に与えて最後に死ぬようなスキルではないため、リバイブやマカンダルがあったとしても、殉職の効果時間が終わると無条件に力尽きるようです。
よく考えたらクリーピングデスみたいな低倍率多段ヒットスキルに加算されちゃうとまずいことになるか
炎敵にヘイル撃つ前に使ったり、パイロとかタオ取ってると結構シナジーはあるかも。弱電属性を一々考えるのは面倒だけど…。
追記 リマソン起動してると補助武器攻撃できませんでした
おまけで他系統もいくらか試しましたが、基本的にはダメージを与えないスキルは使えるようです。例外でキュアやコーリングストームは使えてました。ダメージメインじゃなかったらいいぽい…?
少しテストしてみました。パイロ:エンチャントファイアのみ、クリオ:サブゼロ未確認 他スキル全て不可、キノ:テレポとスワップ グラポ未確認、ネクロ:ディシンターと召喚系、フェザー:エネべとレビテ 中途半端で申し訳ないですが以上です。
デカトスで100回ほど殴ってみましたが即死出ませんでした、表記にもないし無くなったとみていいかな
と思ったら別ビルドの時は1なのか。同じキャラでビルド変えて装備何もつけ内での話なら職で微妙に割り振りあるのかな?同チームでも別キャラの話や装備何かつけてるならクエの違いや装備補正の可能性もあるけど。