ブロックアンドショットを試してきましたので詳細を書いておきます。
ブロックが発生すると、自身に攻撃用のバフ(通常攻撃、スキルのダメージを1.5倍にする)を付与します。この攻撃用バフは攻撃を始めるまでは効果がずっと持続します。通常攻撃、スキルを使用すると3秒のカウントが始まり、その3秒の間ずっと1.5倍のダメージになります。
ブロックアンドショットの防御バフが持続している間はブロックが発生する度にこの攻撃用のバフが付与されます。
また、このブロックアンドショットの防御用、攻撃用の2つのバフは武器スワップしても効果が切れません。大体のスキルにこの1.5倍の攻撃用バフは適用されるみたいです。※修正:ブロードヘッド出血
適 用:マスケット、キャノン、両手弓、罠、ハンターのコンパニオンスキル、鷹、毒、炎デバフ、
マジックアローデバフ、ブロードヘッド出血。
適用されない:ラッシュドッグ、出血、ゼンドゥー、マシニオスクロスボウの追加ダメージ、コンパニオン
※出 血:ブロードヘッド出血のデバフ内容が変更され、ブロードヘッドの出血に乗るようになりました。
その他の出血デバフには乗りません。
※炎デバフ:1HIT目のみに効果が乗り、2HIT目以降は1HIT目のダメージで固定です。
途中からバフを付与してもダメージは上がりませんし、バフが切れても威力は下がりません。
このスキルでブロック率が大幅に上がり、補助キーでガードができる為ブロックも出易く強くて使いやすいのですが、弓なのに敵の群れに突っ込んでいく不思議な戦闘スタイルになりますね……
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検証乙。なかなか楽しそう
追加で修正と補足。このブロックアンドショットの攻撃バフは通常攻撃、スキルを使用するとではなく、正しくはダメージが発生してから3秒でした。前モーションが長いスキルでも問題なく使えます。
またこのバフは持続系攻撃の途中で付与されてもちゃんとダメージが1.5倍になります。具体的には罠や毒のダメージの途中で付与されても、既に設置されているその毒や罠のダメージがちゃんと1.5倍になります。つまり持続ダメージ系のスキルを設置して、敵のど真ん中で突っ立ってガードしてるだけで結構な確立で最後までバフ効果が持続します。(但しバフの上書き更新はされない為、切れる瞬間がある)
※修正箇所:どのデバフに乗るか等は上記のコメントに移動しまとめました。個人的にはブロックをモリモリ盛った、クロスボウフレッチャーという新しいジャンルが生まれないか期待してます。
大変参考になります。ありがとうございました
参考にさせて頂きます。盾とエンチャントアース以外で自力でブロック発動させる方法があれば、両手武器にも適応されて強そうなんですが装備とかでいい方法ないですかね。
この攻撃用バフスキルは上記のとおり武器スワップをしても解除されない為、単純に両手武器で使用したいだけの場合は自動武器スワップを利用するのが楽です。
1.武器1にクロスボウと盾を、武器2にマスケットやキャノン等の両手武器を設定する
2.武器1でブロックを発生させる
3.武器2のスキルを使用する(自動で武器2へ切り替わる)
4.スキル終了後自動で武器1に切り替わる。再び2へ
流れとしてはこのような感じです。多分ですが、この自動武器スワップを利用することが開発の想定している使い方のような気がします。ただ、スナイパーズセレニティのように武器限定のバフを使いたい場合は手動で武器をもちかえるか、エンチャントアースに頼るしかないかもしれません。
因みに攻撃のバフ時間の3秒カウントですが、キャノンショット3連射がギリギリ間に合う程度には余裕があります。やっぱりキャノニアとかと相性がいいのかな?
クォレンハンとかどうかな、ボスに恐怖デバフって効果あるのかな?
クォハンパイもいいかな?
クォハンパイで防御比率積んでPT守れる?、クォとハンでシナジーあるから悪くないと思う、パイは強力なバフがあるから支援守護ビルドという位置づけで楽しいかな?