特に優秀なスキルが多いメルゲンだと尚のこと、その1Pで具体的にどれだけ伸びるのかきちんと考えないとだよね。ホーミングやトリプルはAOEをどこまで積むのか、ゼニスはどういう使い方が主で何HIT想定なのか、アロレは鷹(エイミング)が有るのか無いのか…という点で具体的な伸びって変わってくるはずだし、その辺りは各々異なるはず。やっぱ万人に共通する最適解は無いだろうし、意見が割れるのも分かる
自身の使用感と、ここまでのコメントを参考に使用感記載しました。どのコメントも多かれ少なかれ取り込んでるつもりです。
CD差を考慮しても対ボスだとスキルポイント効率はダウン>ゼニス>ホーミングだからね。 他のクラスとの兼ね合いで、範囲に特化するかボス性能を高めるかの違いだろうね。
何も言われてないけどダムバラの火力ってスキル係数Xゾンビ数?それともゾンビ8体でのスキル係数なのかな?x8だとかなり回転率と火力考えると強すぎない?
その理由は?
ソサネクボコ三種からどれか省くとなるとネクが一番要らないとなるね
何故にダムバラのノックバックOFF特性削除した...
イベント終わったとはいえ、今はビルド切り替えが簡単にできるのでいろいろと試してみるといいよ。2000貯まればお試し後すぐに戻せるしね。
現在コンバスション特性は強化のみ。シルバー消費は無くなった模様。
スクワイアのアレスト、行動不能は強いけど対人では割と失敗するから安定感低いですね
今レイズめっちゃ弱体化してるなぁ対人だとレイズで浮いても自由に動けるのね。みんなレイズから普通に歩いて脱出していく
アイプレが何気に弱体化してるねぇ前まではプレッシャーと同期して発射されてたけど今は1秒単位でしか発射されないからプレッシャー2回に対して1回だけしか氷のつぶてが出ない
辻ヒールって今出来るの?
厳密に言うとマグネ中は効果抵抗もしくはバグってない限りは絶対抜けれない(マグネの引き寄せ中はそもそも本来は一切の挙動が不可能になる)なのでバグることを祈るか意図的にバグらせるか、もしくはマグネ終わった後の隙で抜け出すかぐらいだね
一応判定自体は出てるけど、敵が密集してるところに撃っても1~2体にしか当たらない。AOEがバグってるとかなのかなぁ。エクソのグレゴレートとかでも同じ現象あったし、他にもいくつかありそう
ボスやエリートにスマッシュバレットの持続ダメージが防御無視でいい感じだわ。
それね。植物相手には使っても問題ないし、虫タイプに回避されまくるみたいな場合は使った方がいいまであるからね。脳死で厳禁にしないでケースバイケースで判断しないとだね。
コスチュームのクエスト、敵が少ないのもあってクリアできる気がしない…スカウトのクエもだけどパッドでスキル出せないし…ちゃんとタゲつけられない(敵の足元に円が出ない)から短剣でやるしか無いねこれ
ビルドカペラの項目に >故にサクラメント・ラストライツ・聖属性追加ダメージのエンチャントOPがないと意味がなく、扱うなら高数値が欲しい。 という記述がありますが、これってあくまでチャプレン単体目線の話で、 エクソとかを絡めたビルドでならルーブリック等の聖属性攻撃を強化できる点で意味はありますよね?
パードナーちゃんのディサーンイーヴィルのことも時々でいいから思い出してあげて下さい
火力が激減するかどうかは場合による。使用厳禁レベルとかではなくPTとの話し合いが大事だろ。
他のメンバーの火力を激減させるから草生やす=戦犯だぞ。[コルスマタ:植物化解除]の特性が追加されるまでは使用厳禁レベル
拳銃は撃ってるときと撃ってない時あるね…攻速早いとなるっぽい。 前はちゃんと銃身でどついてたけど今は攻撃判定そのものが無いねこれ…
キールハウリングが低倍率すぎて辛い…フックとセットのスキルだしもうちょい何か欲しいねこれ。フックの時間短い+チェーン特性無いのも…
ババのサイズムとドペのサイクロンでダメージ増加が確認できたのでムエタイも恐らく大丈夫
Re以降キッチンは料理が残っていても追加作成が可能な事を確認
まぁスカウト系はダッシュでかなりスタミナ減って常用は結構辛いから…街中ではコンパニ放置でダッシュしてるがな!
エレクトリックショック、対単体だと相変わらず強いな。これに今後強化特性もくるとかリンカー愛されてる。
tosjbaseでちょっと見てみたんだけど、レーデルはMAX14hitしそう。属性とかスキルレベルとか影響してる?各変数が何を示してるのかわからないからよくわかってないんだけど
もう今じゃ文字通りの「足枷」だよね・・・ ハッカからボーディング貰えれば・・・
巨人のルーン中に使えるwizスキル一覧ここにまとめたんで良かったら活用して下さい ttps://twitter.com/kisido_/status/1103585973428871168?s=21
無条件で敵のクリティカル抵抗が2倍になるから、クリティカル重点な人いると怒るかも・・
ダッシュマンセーで騎乗クラスのが移動遅いってもう訳わらんな
剣+銃でサブウェポンのみでも銃が発射前にキャンセルされたり、メイン攻撃はさむとたまに途中でサブ攻撃が止まったりするんよ
スキル自体はおもしろいのに馬が競合しないってのが死にジョブになり、その影響でシナジーの可能性があったハッカも同時に呼吸停止してて笑う
一応対人としてみると陰陽は保護のルーンを無視した強制ノックバックで相手のスキル全部ぶっ潰して高火力を叩き込める挙句に全WIZスキルで最大射程だから対WIZにおいてはめっぽう強い。ソードとか相手だとバックスライドとかで無理やり抜けられちゃうけど
野良IDなら相手に任せる派。そこまで効率変わらんしいてくれるだけありがたいの精神。
今のところその種のバグ見てないけど、マシニオスメイス装備してない?
バレマで検証したらなかったよ
みんなありがとう。ボコが最適というわけでもないんだね
特に優秀なスキルが多いメルゲンだと尚のこと、その1Pで具体的にどれだけ伸びるのかきちんと考えないとだよね。ホーミングやトリプルはAOEをどこまで積むのか、ゼニスはどういう使い方が主で何HIT想定なのか、アロレは鷹(エイミング)が有るのか無いのか…という点で具体的な伸びって変わってくるはずだし、その辺りは各々異なるはず。やっぱ万人に共通する最適解は無いだろうし、意見が割れるのも分かる
自身の使用感と、ここまでのコメントを参考に使用感記載しました。どのコメントも多かれ少なかれ取り込んでるつもりです。
CD差を考慮しても対ボスだとスキルポイント効率はダウン>ゼニス>ホーミングだからね。
他のクラスとの兼ね合いで、範囲に特化するかボス性能を高めるかの違いだろうね。
何も言われてないけどダムバラの火力ってスキル係数Xゾンビ数?それともゾンビ8体でのスキル係数なのかな?x8だとかなり回転率と火力考えると強すぎない?
その理由は?
ソサネクボコ三種からどれか省くとなるとネクが一番要らないとなるね
何故にダムバラのノックバックOFF特性削除した...
イベント終わったとはいえ、今はビルド切り替えが簡単にできるのでいろいろと試してみるといいよ。2000貯まればお試し後すぐに戻せるしね。
現在コンバスション特性は強化のみ。シルバー消費は無くなった模様。
スクワイアのアレスト、行動不能は強いけど対人では割と失敗するから安定感低いですね
今レイズめっちゃ弱体化してるなぁ対人だとレイズで浮いても自由に動けるのね。みんなレイズから普通に歩いて脱出していく
アイプレが何気に弱体化してるねぇ前まではプレッシャーと同期して発射されてたけど今は1秒単位でしか発射されないからプレッシャー2回に対して1回だけしか氷のつぶてが出ない
辻ヒールって今出来るの?
厳密に言うとマグネ中は効果抵抗もしくはバグってない限りは絶対抜けれない(マグネの引き寄せ中はそもそも本来は一切の挙動が不可能になる)なのでバグることを祈るか意図的にバグらせるか、もしくはマグネ終わった後の隙で抜け出すかぐらいだね
一応判定自体は出てるけど、敵が密集してるところに撃っても1~2体にしか当たらない。AOEがバグってるとかなのかなぁ。エクソのグレゴレートとかでも同じ現象あったし、他にもいくつかありそう
ボスやエリートにスマッシュバレットの持続ダメージが防御無視でいい感じだわ。
それね。植物相手には使っても問題ないし、虫タイプに回避されまくるみたいな場合は使った方がいいまであるからね。脳死で厳禁にしないでケースバイケースで判断しないとだね。
コスチュームのクエスト、敵が少ないのもあってクリアできる気がしない…スカウトのクエもだけどパッドでスキル出せないし…ちゃんとタゲつけられない(敵の足元に円が出ない)から短剣でやるしか無いねこれ
ビルドカペラの項目に
>故にサクラメント・ラストライツ・聖属性追加ダメージのエンチャントOPがないと意味がなく、扱うなら高数値が欲しい。
という記述がありますが、これってあくまでチャプレン単体目線の話で、
エクソとかを絡めたビルドでならルーブリック等の聖属性攻撃を強化できる点で意味はありますよね?
パードナーちゃんのディサーンイーヴィルのことも時々でいいから思い出してあげて下さい
火力が激減するかどうかは場合による。使用厳禁レベルとかではなくPTとの話し合いが大事だろ。
他のメンバーの火力を激減させるから草生やす=戦犯だぞ。[コルスマタ:植物化解除]の特性が追加されるまでは使用厳禁レベル
拳銃は撃ってるときと撃ってない時あるね…攻速早いとなるっぽい。
前はちゃんと銃身でどついてたけど今は攻撃判定そのものが無いねこれ…
キールハウリングが低倍率すぎて辛い…フックとセットのスキルだしもうちょい何か欲しいねこれ。フックの時間短い+チェーン特性無いのも…
ババのサイズムとドペのサイクロンでダメージ増加が確認できたのでムエタイも恐らく大丈夫
Re以降キッチンは料理が残っていても追加作成が可能な事を確認
まぁスカウト系はダッシュでかなりスタミナ減って常用は結構辛いから…街中ではコンパニ放置でダッシュしてるがな!
エレクトリックショック、対単体だと相変わらず強いな。これに今後強化特性もくるとかリンカー愛されてる。
tosjbaseでちょっと見てみたんだけど、レーデルはMAX14hitしそう。属性とかスキルレベルとか影響してる?各変数が何を示してるのかわからないからよくわかってないんだけど
もう今じゃ文字通りの「足枷」だよね・・・ ハッカからボーディング貰えれば・・・
巨人のルーン中に使えるwizスキル一覧ここにまとめたんで良かったら活用して下さい ttps://twitter.com/kisido_/status/1103585973428871168?s=21
無条件で敵のクリティカル抵抗が2倍になるから、クリティカル重点な人いると怒るかも・・
ダッシュマンセーで騎乗クラスのが移動遅いってもう訳わらんな
剣+銃でサブウェポンのみでも銃が発射前にキャンセルされたり、メイン攻撃はさむとたまに途中でサブ攻撃が止まったりするんよ
スキル自体はおもしろいのに馬が競合しないってのが死にジョブになり、その影響でシナジーの可能性があったハッカも同時に呼吸停止してて笑う
一応対人としてみると陰陽は保護のルーンを無視した強制ノックバックで相手のスキル全部ぶっ潰して高火力を叩き込める挙句に全WIZスキルで最大射程だから対WIZにおいてはめっぽう強い。ソードとか相手だとバックスライドとかで無理やり抜けられちゃうけど
野良IDなら相手に任せる派。そこまで効率変わらんしいてくれるだけありがたいの精神。
今のところその種のバグ見てないけど、マシニオスメイス装備してない?
バレマで検証したらなかったよ
みんなありがとう。ボコが最適というわけでもないんだね