ウィザード系クラス『セージ』に関するトピックです。
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チャレンジでティルトルビー3のクレの人と一緒になった時、ライマ・ジェミナ・フクロウの像が山盛りになってる地点に向けてアルティメットディメンションを使ったら攻撃判定が全くでなかった。召喚物(この場合は像)に攻撃対象数を吸われてる可能性もあるのかと思って一応報告。
その際は魔法陣拡大特性が悪さしてるのかと思って切ってみたけど変わらず。像の群れから外したところに撃ったら普通に発動した。1人だと検証もままならないので、ちょっとあやふやな情報ですが…。
エクソシストのルーブリックにもコンバージョンした仲間に吸われる現象あるのでそういう不具合があるのかもね(不具合だよな?)
サドゥーのポゼッションも、ゾンビに被ると全然当たらなかった事あったよ。味方のMobに対象数吸われてるっぽい
取り急ぎ新特性と新スキル反映完了です。SP消費改変は後々編集します
追記:SP消費追加しました。
地面に召喚ってことはホールオブダークネスはもしかして浮いてる敵にきかない?
ミサイルホールの特性見てると資源争奪戦とかTBLみたいな対人戦意識しすぎててフィールドだと使いづらそう…ホールオブダークネスってダメージ発生回数って1回だけ?
1回だけだったはず。敵が消えると攻撃きないしデバフも時間だけ過ぎていくからもう…。
ダメージ付きのストップ(クロノ)みたいなもんか・・・C3なんだから殴れるストップにしてくれよぉって思うわ
HODは殆どPv用じゃないかな?吸引して再出現するまでにその場所に色々設置するって感じで。HOD→ヘイル+ダスト+アゴニーとか、HOD→FG+メテオとか。
ボスも消えるんだろうか
ボスは消えずにダメージだけ発生してた。消えてないから追加ダメージボーナスとやらは無しなのかな・・・
パイ2キノ3リン1セージ2から@1履修するとしてセージ3かソサ1で悩んでるんですが、セージC3行ってる方はどんなビルドで攻撃3種レベルUP+ホールオブダークネスの使い勝手はどんな感じでしょうか?
DCはせめてC3で集めた敵にもダメージを与える特性か、2秒位拘束する特性つけてほしかった。
DCのボタンホールドしながらMOBの群れの中をうろうろしていると、触れたMOBに多段のダメージが入ることがようなのですが、うまく活用できないかなぁ
今後攻撃タイプから補助タイプに変更される可能性あり。全体的に火力が低下してデバフが追加される模様。
現状でも他クラスに比べてそう火力は高いとはいえないと思うんだけど、まだ下がるのね…。リビルド前の高火力が恋しい。
セージは対人用の職業な感じですかね、ホールオブダークネスでPCが消えるかしらんけど、消えるなら消えてる最中に近づいて現れる直前にレイズかけてたこ殴りにする感じですかね、コロニー戦が始まったら活躍するんだろうか、
ホールオブダークネスは相手に対してのスキルだから消えるのは相手PCでなおかつこっちから見えないから、どの位置で相手が消えてるかも(位置ズレのせいで)分からないギャンブルスキルよ
鉱山では強かったね リビルド前はコンプレッションだけで人が山のように殺せてミサイルホールで隙もなかった今はだいぶマイルドになっちゃって人気は少し落ちたかな
ネクロマンサー召喚物は全部複製不可でした
アイスウォールとフクロウ像は複製可、フロストピラーは不可でした
ファイアボールも可
DCのチャージってロッドでも早くなりませんか?
なりません。
特性「セージ:空間演奏者」が追加になったせいかマイクロディメンション等に付いていたスローに+50%の効果が消えた模様。効果が減って適用スキルが増えた感じに。
ブリンクの仕様変更邪魔すぎるんだよなあ
HODで消えた敵はDotでダメージを受けたりアイテム使ったりできるの?その間の敵の状態異常は何なんだろう。ストップ?
ディメンジョン・コンプレッションのアーツ特性を試してみました。
5秒の間、前方に小さいブラックホールのような球体を生成するようになります。攻撃が4ヒットから1ヒットに減少する代わりに、吸い寄せた敵全てにダメージを与えられるようになります。また、このブラックホールは非常にゆっくりとした速度で前進します(重量オーバー時ぐらいの速度)
このブラックホールは常に吸い続けており、通常のディメコンとは違いスキル発動時だけではなく、球体が存在している間は新規の敵も吸い込んでダメージを与えてくれます。吸引力も通常のディメコンと同じ強さで、持続時間中は散らばらずに球体にビッタリと貼り付けてくれます。吸引範囲もかなり広くCDも短いので、昔のフロストピラーの代わりになってくれるんじゃないかな~?と思います。
従来の魔法陣の方は発生せず、代わりに球体が発生する、という事でしょうか?
ディメコン魔法陣出てたっけ…?多分ホールオブダークネスと勘違いしてる?
吸い込み範囲どれくらいですかね…?旧ピラーと同じくらい?
アーツは説明文しか書いてないしコスト高いから気軽に試せなくて…
ディメコンは魔方陣でないですね。
ちょっと当時は旧ピラーは使ったこと無くて、憶測で代わりになるんじゃないかなーとか言ってしまったんですが、とりあえずもいちど検証してきたので、見づらくて申し訳ないですが比較してみてください。
ディメンジョンコンプレッション:アーツ
スキルの指定方法: 対象指定(但し、通常と違い対象に直に発生させるのではなく、対象に向かって自分の目の前にゆっくりと前方に移動する小型のブラックホールを生成します。対象がいないと失敗します。
移動距離 :大体アルティメットディメンジョンの端から端ぐらいまでの距離。
吸着範囲 :およそ画面の半分ぐらい。アクティブ相手ならあまり気にならないと思います。
対象数 :通常と同じ15体ぐらい?但し、限界数に達しても倒せば新たに吸着しはじめます。
吸着速度 :通常と同じ。一瞬で吸い付けます。また、通常と同じく1マスに貼り付けます。
対象の状態 :ブラックホールが引きずって無理やり動かしているからか、攻撃行動を取らなくなります。また貼り付ける力が強く、5秒の間は常にブラックホールと同じ1マスに張り付いた状態になります。遠距離のモンスターも無力化できます。ついでにエリートも吸い寄せます。スタン特性も乗っていますが、スタン時間より貼り付け時間の方が長いので、いらないんじゃないかと思います。
攻撃 :吸着した敵全てに1回ダメージ。チャージMAXで威力が2倍になるのは同じです。
対象指定なのがちょっとあれですが、アーツの中では当たりな方なんじゃないかな?
質問した者です。HoDと勘違いしてました。もう一つ質問ですが、CDは出した瞬間から始まりますか?それとも5秒後のエフェクト終了時から始まりますか?
小型ブラックホールを生成した瞬間からCDが始まります。なので、ブラックホールが消滅した時点で残りCDが10秒となっている感じですね。結構頻繁に撃てるので便利ですよ~
個人的には防御手段にも良いですし、威力が高いけど範囲の狭いスキル(ソサ、ネクロの攻撃スキル全般)や、ブラックホールが自分から遠ざかっていくのを利用して、デーモンスクラッチを当てるなど色々出来るんじゃないかな~?と思ってます。(デーモンスクラッチを当てた場合、引き寄せることが出来るのかどうかは謎ですが)
おー!詳しい情報ありがとうございます!
画面半分だと結構大きいな…旧ピラーと同じかそれ以上あるか…?
吸い込み中遠距離攻撃も来ないとかかなり強力ですね。
スノーローリング被せた場合どっち優先されるのか…
移動速度的にはタオのクリーピングデスと同じくらいだったと思うから重ねやすそう。
追加検証してみました。
スノーローリング
雪玉の方が優先でした。ブラックホールからベリベリ剥がしていきます。
フロストピラー
ディメコン優先でした。凍ったままブラックホールがずるずる引きずっていきました。
って、フロストピラーって、ファイアピラーと違って凍結させるだけで貼り付ける効果ないんでしたっけ?
クリーピングデス
お札の方が移動速度遅い感じですが、ブラックホールに密着して出すようにすれば大丈夫そうです。
が、HIT数が減った関係か、多数に打つとあっという間に消費して倒しきれない感じです。(AOE上げれば
同時HITしたりするのかな?)
タオはディバインパニッシュメントが結構いいんじゃないかな?と思ったんですが、あれの範囲拡大特性って周辺全部の敵に当たるんでしょうかね~?スキルレベル上げられなかったので、倒しきれないし重なってるしでよく分かりませんでした。。。
ファイアピラーはその場でヒットストップ、フロストピラーは昔は吸引ありましたが今は無くなって凍結だけですね。
魔法攻撃系はツールチップにAoEの表記がなければ範囲内の敵は全部当たったと記憶してますが…御札はどうなんだろう…ザイバスみたいにヒット回数で消費しちゃうからどっちみちわかりにくい…
あぁ、やっぱりフロストは凍結だけだったんですね。
ツールチップは陰陽師の水式神がAOEも対象数も書いていない簡単な説明しかありませんでしたが、実際には対象限界数があったと思います。割と書き方が統一されていないから、混乱するんですよねぇ。
検証おつー。対人の話になるけど、水晶鉱山で吸われまくっててこっちも付けるべきか検討中。なんか異様に吸われると思ったが、効果範囲そんな広いんだな。
球体が移動する関係上、直線距離だけなら画面端近くまで吸着距離が伸びるんですよね。PVPはやった事が無いのでよく分かりませんが、術者と遭遇したときに術者側に向かって歩いていたりすると、プレイヤーの移動速度とかもあって結構距離が離れているように見えても、意外と吸い付いてしまうと思います。
一応範囲が円形なので、球体の斜め方向は吸着範囲が短くなっています。なので、遠距離で打たれた場合は軸をずらして斜めに少し距離を離せば巻き込まれなくて済むかも?
回答ありです。ななめかー。これくらうときは気が付いたらひっくり返ってるのよね。水晶鉱山暗いから黒球は見辛いねん。
色がわかりにくいのもあるけどそもそも人多いと(長時間起動でメモリ開放されてないのもあるかもしれないけど)相手側なのに名前見えなかったり魔法陣見えなかったりするからなあ…
あぁ、対人は複数対複数になる事もあるんですね。そうするとそもそも逃げるという選択肢は難しい感じなんですね。となると、姿が見えた瞬間にハルシネーション等で耐えたり、梅剣士みたいので瞬間に詰めて討伐したりするしかない感じなんでしょうかねぇ?もしくはテレポや跳躍で一気に距離を離すとか。後はマスケさんのヘッドショットで拘束&スタンするとか……(攻撃は遅いですが、モーションに入った瞬間に拘束するので、拘束だけは早いです)