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スカウト系・コルセア

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スカウト系クラス『コルセア』に関するトピックです。

Wiki管理人
作成: 2018/08/19 (日) 03:03:38
最終更新: 2019/02/28 (木) 08:45:42
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1
名前なし 2018/10/31 (水) 13:44:32 452a9@5ca2e

消費SP改変更新しました

2
名前なし 2018/12/10 (月) 01:28:55 63c6a@89380

Re BuildでQADの跳弾なくなるのか・・・

3
名前なし 2018/12/12 (水) 13:15:08 cb2a5@a56ea

380レイドボスでルーティングってどゆこと

4
名前なし 2019/01/08 (火) 20:57:37 7f0e0@59f7e

QADの跳弾復活

5
名前なし 2019/02/28 (木) 17:46:28 62ba8@9d7d5

片手槍とレイピアの文字が見えるけど装備できるの?

6
名前なし 2019/03/01 (金) 13:15:54 5828e@05045 >> 5

フェンサーの方にレイピア装備特性無くなってたから全部装備できるんじゃないかな?

7
名前なし 2019/03/01 (金) 15:50:55 9b0a1@18f92 >> 6

アイテムの「装備可能クラス」をよく見よう。コルセアはもうソードマンではなくスカウトなんだ…

8
名前なし 2019/03/01 (金) 17:04:42 5828e@05045 >> 6

アイテムの方か…そういや鈍器つけようとして装備できねえ!ってなってたんだった…

9
名前なし 2019/03/04 (月) 14:22:42 1836a@3f78d

特性の略奪って、解説文読む限りだとアイテムドロップには適用されなくなったのか…?リンソマコルとか夢で終わるのか…?

10
名前なし 2019/03/04 (月) 15:17:47 5828e@05045 >> 9

シルバードロップだけになりました…適当に狩った感じだと略奪頻度はC3の時より減った気がするけど
シルバー量は倒したときに落ちる分の1/3くらい?前はめっちゃ少なかった気がする…

11
名前なし 2019/03/06 (水) 04:08:41 4de45@fdb09

ジョリーロジャーはミサイルにも適用されるのかな?銃を物理攻撃と考えていいなら伸びそうではあるけど

12
名前なし 2019/03/06 (水) 14:10:30 5828e@05045 >> 11

スキルツールチップのとこに魔法なら魔法、物理なら物理ってあるからそれの通りだと思いますよ。
クイックアンドデッドを例に上げるなら物理-ミサイル(銃属性)なのでちゃんと乗るはず。

13
名前なし 2019/03/06 (水) 14:19:56 修正 5828e@05045 >> 12

属性相性のページ見ると前の仕様のままっぽいけど、「物理」しか書いてないのって誤訳で「近接」が正しいらしいですね。(どっちかと言うと近接カテゴリに近接って書いてないだけのように見える)
物理→近接(残・突・打、素手)、ミサイル(弓、キャノン、銃)
魔法→(火、氷、雷、地、毒、聖、闇、念、無)

16
名前なし 2019/03/12 (火) 01:16:59 4de45@fdb09 >> 11

木主ですが公式のスキル調整ページを見ると、「ミサイル攻撃ダメージ増加効果除去」という文面があることに気づきました。銃との組み合わせ意味ないのでは…

17
名前なし 2019/03/12 (火) 11:27:57 5828e@05045 >> 16

ミサイルのみ→物理攻撃全般になったってことじゃないのかな…?
クリティカル発生とクリティカル率みたいに統一性ないからややこしいな…

14
名前なし 2019/03/07 (木) 20:07:58 9b6ed@632e3

大抵の組み合わせで腐らず使えていい感じ

15
名前なし 2019/03/08 (金) 12:25:06 e5bf0@03ca9 >> 14

ヘキセとダストの高AoEが本当に偉い。コルセアはビルドの接着剤的な職業だけど、各方面にシナジーがあってスキル自体も主力に見劣りしないスカウトの優等生だね。

18
名前なし 2019/03/13 (水) 17:55:54 d5303@3c462

サブウェポンキャンセルが前みたくCおしっぱからのZ刻みで出ないんだけど横着するなってことでいいのけ?

19
名前なし 2019/03/17 (日) 00:28:04 a48e6@b5a3b >> 18

補助押しながらメイン武器連打で出せると思う

20
名前なし 2019/03/17 (日) 11:44:41 5828e@05045 >> 19

ダブルアタックのバフついてるとたまに2連で短剣振ったりするからキャンセルできてないように見えるけどそれかな?
サブキャンだけつけて振るとちゃんとできると思うよ。

21
名前なし 2019/03/17 (日) 23:03:37 d5303@3c462 >> 19

剣+銃でサブウェポンのみでも銃が発射前にキャンセルされたり、メイン攻撃はさむとたまに途中でサブ攻撃が止まったりするんよ

23
名前なし 2019/03/18 (月) 14:17:48 5828e@05045 >> 19

拳銃は撃ってるときと撃ってない時あるね…攻速早いとなるっぽい。
前はちゃんと銃身でどついてたけど今は攻撃判定そのものが無いねこれ…

22
名前なし 2019/03/18 (月) 13:45:28 5828e@05045

キールハウリングが低倍率すぎて辛い…フックとセットのスキルだしもうちょい何か欲しいねこれ。フックの時間短い+チェーン特性無いのも…

24
名前なし 2019/03/22 (金) 19:40:10 08af1@2f4d7

インペールダガーって特殊だったりします?AoE6でM5体、L1体の合計6体に当たるんですが。

25
名前なし 2019/04/05 (金) 10:47:02 9fc94@56dc9

インペールダガーでダブルガンスタンス解除されるのか。バレと一緒じゃ使えないな

30
名前なし 2019/04/21 (日) 16:43:06 631e4@69bc9 >> 25

OKになったらしい。

26
名前なし 2019/04/11 (木) 16:39:08 12696@2b5b6

ダスト、ヘキセンのメイン物理攻撃力に関する情報が間違っていたので訂正

27
名前なし 2019/04/17 (水) 22:16:03 修正 5828e@05045

ダストデビルとヘキセンドロッパーのバグは直ったっぽいかな?同じくらいの倍率のダガースラッシュと比較したけど(特性なしダガスラ174%×2、特性70ヘキセン175%×7)若干ダメージ多いし。一応プレート敵で確認。

28
名前なし 2019/04/18 (木) 11:52:03 9a7db@2d83d

クイックアンドデッドの跳弾特性戻りましたね。しかし確率がリビルド前の100%ではなく50%なので以前ほどのポテンシャルはなさそう

29
名前なし 2019/04/18 (木) 14:05:20 5828e@05045 >> 28

試したけど跳弾範囲も狭く感じる…
前はハイランダー道場のカカシ1体だけに当たるようにすると跳弾で隣のカカシにも当たってたと思うんだけど…

31
名前なし 2019/06/13 (木) 16:44:05 631e4@41d70

クイックアンドデッドとかの最小クリティカル確率って2段階抽選方式だったんですね。韓国の修正内容で、適用方法は既存と一緒ですってさらっと既存の内容説明するとか。修正内容説明時の補足で初説明じゃなくて、最初から説明しといて欲しい…。

32
名前なし 2019/06/27 (木) 19:19:03 aca0e@3d734

ヒャッハー!

33
名前なし 2019/06/27 (木) 22:50:24 8588c@12b5b >> 32

汚物は消毒だー

34
名前なし 2019/06/29 (土) 23:02:51 5828e@05045 >> 32

啓示者くんヒャッハーは声裏返ってて小物感すごい…w

35
名前なし 2019/12/20 (金) 15:10:51 79fec@f0510

ダストデビルはダブルガンスタンスが解除されないようですが、ヘキセンドロッパーはどうなんでしょう?

36
名前なし 2019/12/31 (火) 05:26:49 b3549@0c3c2 >> 35

解除されませんよ

37
名前なし 2020/01/30 (木) 22:52:21 33957@d870c

スキルレベル10のブルタリティー(40%)はスキルレベル12になると48%になる?詳しく書いてくれる人がいないからわからん。それとジョリー・ロジャーのアーツ(支援砲撃)の倍率と砲撃の頻度(間隔)ってどのくらい?

38
名前なし 2020/01/31 (金) 11:00:43 7389e@05045 >> 37

ロジャーアーツは試せてないのでわかりませんが、アップデートの際にスキルレベルがリセットされておらずブルタリティがSlv15のままになっていて、ツールチップ上では60%になってました。

39
名前なし 2020/02/18 (火) 00:11:04 d3574@13e5e >> 37

ブルタリティはモリンリボルバーイコルで12になると48%になるし更にマイトもらうと52%になりますよ。