軽量化使わないと誰でもダッシュできる環境になった今辛いし、軽量化付けると逆に今までより弱体化が著しく感じてもやもやする。サーペンも弱体効果消えて対ボスも微妙だし、フォールの最大火力条件が衝撃与えろっていう、ぶっぱスキルとかみ合わない効果だったりうーん。メインでやってて火力モリモリマンなら問題ないんだろうか?
ジェミナライマを先建ててからでもアウシュ延長失敗すんだけど。特に片方だけ延長されてーみたいなのが多い。進行方向に対しての置き方がわるいんかね
すでにできるかわからないけれど、詠唱速度を速めることのできる装備オプションなどがあってもそこに詠唱速度を速めるオプションを使うってことは他のオプションをその枠に入れられなくなるってことだから自前シナジービルドは無理が生じて相性がどうしても悪くなってしまう、別にそのビルドにしちゃだめってわけじゃないけど、
クイキャなしのロッド装備でエレキュ唱えたことある?遅いよ?
それに今後のアップデートで詠唱のあるスキルを使う際にサブでロッドを装備していたら詠唱スキルを使う時に自動でロッドにスワップされるような仕様に変わることがあっても、詠唱問題は解決されるけれど、エッセンスの問題は解決できないからやっぱりパイロエレタオというビルドのエレの部分とパイロタオの部分の相性は悪いと思う
それにエレいれたらロッドでも装備するの?パイロのスタッフ特性が活かせなくない?やっぱりパイロエレタオで自前シナジーを狙うとエレとの相性悪いと思うパイロタオは、PTプレイなら強そうだけど
それならパイロタオにクリオキノケミネクロフェザーセージシャドー、色々と合うからわざわざ詠唱が遅くなってエッセンスも活かせないエレぶっこむ必要はなくない?、何度もいうけどこうしなければいけないとかそういうわけじゃなくて趣味ビルドとかソロ主体とかPTでも別にビルドとか極端に要求することも自分はしないからどうでもいいけど、ただ相性はよくないよねって思う
エッセンスが弱いんじゃなくてパイロエレタオというビルドにおけるエレの部分がパイロタオと相性悪いってだけだと思う、エッセンスは強いし、パイロタオとエレの相性もいいけどそこに自前でシナジーを作るためにエレを強引に入れるとエッセンスを活かせないってだけの話だと思う
エレキュの詠唱が長い・・・、ルーンはちょっと触ってないからわからないな、キノも詠唱必要としない?っぽいしパイロは割りと何でも合うな
ハカ動かしたあとだと騎乗ダッシュできないから遅く感じる…こっちにもほしいな。
アサルトファイアの射程、短くされる前に戻った?結構遠くまで届く…
ロッド装備なら特性入れればそこまで詠唱長くもないし普通に使える範囲。 ストームダストも詠唱ないからエレも普通に使えるしルーンも悪くない。 キノのFBプレッシャーもまだあるっぽいし万能よね…
FBプレッシャーまだできるんだ?ストームダストでも拡散するようになったけど重複するのかな…?
パイロのビルドの幅って広くないですかね?、ケミ、タオ、フェザー、ネクロ、セージ、詠唱をあまり必要としない職が結構あるからビルドの幅は広いと思う
クロノはクイキャがあるから詠唱スキルを持つ職業と合わせたほうがビルドの相性はいいんじゃないかな?、ケミを合わせるならパイロタオケミとかいいんじゃないかなと思うパイロタオが他の職業のスキルとのシナジーが狙えて支援色の濃い面がある反面で敵を処理する能力もパイロタオで十分に有しているからそこに支援色の濃いケミを加えてもいいんじゃないかなと思う、
メテオのことを考えるとやっぱりタオはパイロと相性いいんじゃないかなと思う、フレイムグラウンドとトライを設置して、PTメンバーにエレがいればメテオとシナジーあるみたいな、ストームダストとファイアボールの相性もいいし、全部自前で行おうとすると無理が生じるし、ビルド相性も悪くなる、ソロプレイや趣味ビルドで遊びたいならいいと思うけど、
まあエッセンスとトライを比較してエッセンスを微妙って思ってるのってエレとタオのビルド相性が悪いって事なんだよね結局は、ただPTメンバーにタオの人とエレの人がいるとトライの効果で範囲内の敵にメテオでのダメージが飛躍的に上昇して相性がいいってだけで、それを自前で行うと詠唱の問題(タオ入れるとクロノ入れにくい)とかがあるからタオを入れる場合は詠唱速度が早ければ強くなるエレとの相性は悪くなる、でもPTプレイなら相性はいいと思うよ、エレとタオは、自前でエレとタオをビルドに組み込むと詠唱速度の問題でエレタオ?のビルド相性って悪くなる、もちろんその通りのビルドにしなければいけないというわけではないけれど、
あとエッセンスは7属性への弱点を全て揃える必要があるって書いてあるけど別に全部は揃えなくてもよくない?、色んな属性の敵がいる状況ならわざわざ敵の弱点属性を考えてスキル使うってことはあまりないだろうし、ただ火氷雷土闇聖あたりを揃えてけばスキルぶっぱでも割と自然に弱点属性を就ける状況になるし属性とかあまり気にしなくてもよくなる、火氷雷土闇聖の6属性なら弱点属性を着いたときの補正が高いからエッセンスの効果も高くなるしエレと陰陽師を取るだけで解決するからそんなに条件厳しくないよ、トライはタオを取るだけで習得できて火氷雷だっけかな?の属性攻撃のダメージがアップするのかな?確かに魅力あるけどやっぱりチャレとか定置狩りとかボス専用スキルじゃないかな、
一色特化でタオのトライを活かす場合、ダメージを期待するならトライ前提になるだろうけどトライの範囲狭いし範囲漏れしている敵に対して弱くない?わざわざトライの範囲の中に敵を押し込んだりPTで近接職に敵を一箇所に集めてくださいって要求してもあんな狭い範囲に押し込めるのは相手もめんどくさくて嫌だろうし、範囲が狭いから敵がいるところに使っても範囲からもれること多いだろうし、それにトライを刺さないとダメージだせないってなったら範囲漏れしているところに毎回トライ設置しなきゃだからやっぱりめんどくさい、それにCD30秒って結構長いよ?持続時間は長いけどそんな長いこと敵と戦う状況ってある?範囲が狭すぎてチャレとかボス専用って感じがする、正直フィールド狩りとか移動狩りでいちいち設置するのだるい、まあエンチャントライトニングの効果も高まるなら近接物理職やミサイル属性を主体とした職の支援にはなるだろうけど、自分はトライは強いと思うしエッセンスも強いと思う、住み分けはできている(バランスは取れている)と思うよ、
クロノのパスの時間集中との組み合わせが考慮されてるんじゃないかな?クールタイム半減を常時維持できれば15秒で打てるんじゃ
結局試してみました。両手弓には追加上昇有るものの、弩には適用されませんでした(´・ω・`)
ブロードヘッドの挙動がおかしいので報告。 DOTのダメージが初激の1/10ぐらいからスタートして、1回ごとにダメージが増えていき、最終的に自分の最小物理攻撃力と同等の値になって固定ダメージになる。 このダメージは対人補正とは無関係で、対人では超攻撃だけどボス戦ではカスダメになる
エッセンスもトライも火力の純増が目的のスキルで増加率も同じく最大50%で同等の火力増強が見込めるにも関わらず、エッセンスは条件が厳しく使いづらいがトライは余りに色々緩い(設置型にも関わらずCDすらも)という点でエッセンスへの批判を行ったわけだけど、恐らく話題は「トライはPTメンバーにも影響のあるスキルなので自己バフのエッセンスとは方向性が違う。トライはPTの火力増強を見込むパス等と同じ系統」という話になってますよね。ただその観点から見るとエッセンスは自己バフ性能すらトライより低く(エッセンスはまず7属性への弱点をすべて揃える必要がありそうしても安定して50%は出せない、さらに全属揃えても弱点に刺さるのは一個二個になることも多い、ならそれより一色特化してその属性のみを強化した方が抵抗属性にすら優位ではないか?という疑問がある)ほぼすべての点でトライに勝る部分が見受けられず、火力補助スキルとしては性能は面白いけどトライの足元にも及んでいないのではないかと再確認されるだけではないかと。違う系統なのは分かるけど、攻撃職に着いているダメージ増加スキルとして見た場合10Pの価値があるのか怪しく、同じく10Pで取れるトライを対象にするとその物足りない性能が分かりやすい、というのが主張です。
ペットで倒しても悪霊でないの…
とりあえず公式のアップデート情報から拾ってきてエンチャントジュエルのページを作ってはみたんですが自分が使ったことないので内容スカスカです。
まあたぶん係数を意識して強いと表現しているんだろうけど、実際に強いと思うけど序動作が多くてだるい、ファイアボール+ストームダストもわざわざ敵に近づいてファイアボール当てにいかないとコンボが発動できないし、フレイムグラウンドはエレクロノならパス+メテオで大差ない、コーリングストーム+エレキュはロッド装備でもクイキャなしだと詠唱がとても遅いから、ロッド特性+クイキャで範囲スキルぶん回してもそんなかわらないと思う、トライの比較で持ち出すならエッセンスじゃなくてクロノパスが適当じゃないかなと思う、PTで求められるスキルがトライなのかパスなのかってところじゃないかな、
パイエレタオはファイアボール+ストームダスト、フレイムグラウンド+メテオ、コーリングストーム+エレクリカルキュートのシナジーが全部強いからなぁ。そしてそれを全部トライで強化できる。範囲は勿論設置が多いから単体火力もでるし、火力特化職だから当たり前と言えば当たり前だけど、正直持続火力に関していえば全組み合わせの中でも頭一つ抜けてる気がする
火で固めてトライで50%増やすっていうのはどういうことだろう、トライを活かすために自前で炎属性攻撃を主体とする職をビルドに組み込むってこと?、パイロとタオの相性はいいと思うけどそこにエレ入れる必要はないと思う、もちろんこうでなくてはならないというものでもないけど、でもパイロタオって取ったら範囲攻撃乏しくならないかな?そこで陰陽師とれば範囲優秀だけど詠唱速度の問題もでてくるから、それなりに職のバランスが取れていて住み分けできているだけじゃないかな、
ジャンプは関係ないかな?、ただ位置指定が重なるから後に詠唱したものの位置指定スキルが優先されるだけかも、勘違いでした
白虎もジャンプで詠唱をキャンセルできませんがストームダストの位置指定中に詠唱可能でストームダストの効果を発動させてから連続して白虎の効果を発動させることができることを確認しました、仕様か不具合かはわかりませんけど小技ですね、
既に知っている人もいるかもですけど、ストームダストの位置指定中に詠唱スキルの詠唱ができます、ただしストームダストを発動させたあとにエレキュや水式神などのスキルは連続して発動させることは可能ですが、メテオなどは連続して発動させることができませんでした、土俑も連続して発動できませんでした、メテオや土俑は詠唱をジャンプでキャンセルできますが、エレキュや水式神はキャンセルできませんでした、関連性があるかはわかりませんが、気になったので投稿、
ついてる職が違うから単純比較は無意味だけど、トライの雑に使っても+50%と比べるとエッセンスのささやかさが哀しい。正直もっと強くしてエレの花形スキルにしてほしいな。
ありがとうございます。リビルド前の追加上昇が両手弓限定だったもんで今回も両手弓限定かと思ってました
フクロウが3秒に1回攻撃なのと、アウシュリネ像が柏手で延長し続けても1分程度で像だけ残してエフェクトが消えてしまうので確認が難しいですね
(精神×2)/(精神+CLv)です。SLv1なら精神=CLvで1.15%。
ロデ経由フェンサーでエペギャルドしても多分同じタイミングでステに変化が起きてる気がする。装備変更(コスチューム等含む)またはガードすると盾の防御力が無効化されて、以降は盾を装備し直すまでずっとそのまま。ソロでやってる限りではバフによる変化は確認出来てないのだけど、敵も何か特定のタイミングでステータスの変化が起こるんだろうか?再現できればコルタスマタはともかくジャッジメントが有用なデバフになりそう
なんかサブウエポン感が強いな。便利だけどメインじゃない火力と効果
上の枝だけど、昨日やったヴェルニュートとマンティケン(Lv330回避461)はコルタスマタ中も回避してきた。数体しか相手出来てないのであれだけど
ネクロマンサー召喚物は全部複製不可でした
エッセンスはエレクロノ陰陽師でロッド+クイキャでスキル回し早くしないと活用しにくいと思う、エッセンス→メテオから始めて続けて範囲スキル連打でエッセンス活かしていく感じ?ただその場合ビルドが固定化されてしまう、トライは支援スキルだからエッセンスと性質が違うと思う、強すぎるとは思うけど、
軽量化使わないと誰でもダッシュできる環境になった今辛いし、軽量化付けると逆に今までより弱体化が著しく感じてもやもやする。サーペンも弱体効果消えて対ボスも微妙だし、フォールの最大火力条件が衝撃与えろっていう、ぶっぱスキルとかみ合わない効果だったりうーん。メインでやってて火力モリモリマンなら問題ないんだろうか?
ジェミナライマを先建ててからでもアウシュ延長失敗すんだけど。特に片方だけ延長されてーみたいなのが多い。進行方向に対しての置き方がわるいんかね
すでにできるかわからないけれど、詠唱速度を速めることのできる装備オプションなどがあってもそこに詠唱速度を速めるオプションを使うってことは他のオプションをその枠に入れられなくなるってことだから自前シナジービルドは無理が生じて相性がどうしても悪くなってしまう、別にそのビルドにしちゃだめってわけじゃないけど、
クイキャなしのロッド装備でエレキュ唱えたことある?遅いよ?
それに今後のアップデートで詠唱のあるスキルを使う際にサブでロッドを装備していたら詠唱スキルを使う時に自動でロッドにスワップされるような仕様に変わることがあっても、詠唱問題は解決されるけれど、エッセンスの問題は解決できないからやっぱりパイロエレタオというビルドのエレの部分とパイロタオの部分の相性は悪いと思う
それにエレいれたらロッドでも装備するの?パイロのスタッフ特性が活かせなくない?やっぱりパイロエレタオで自前シナジーを狙うとエレとの相性悪いと思うパイロタオは、PTプレイなら強そうだけど
それならパイロタオにクリオキノケミネクロフェザーセージシャドー、色々と合うからわざわざ詠唱が遅くなってエッセンスも活かせないエレぶっこむ必要はなくない?、何度もいうけどこうしなければいけないとかそういうわけじゃなくて趣味ビルドとかソロ主体とかPTでも別にビルドとか極端に要求することも自分はしないからどうでもいいけど、ただ相性はよくないよねって思う
エッセンスが弱いんじゃなくてパイロエレタオというビルドにおけるエレの部分がパイロタオと相性悪いってだけだと思う、エッセンスは強いし、パイロタオとエレの相性もいいけどそこに自前でシナジーを作るためにエレを強引に入れるとエッセンスを活かせないってだけの話だと思う
エレキュの詠唱が長い・・・、ルーンはちょっと触ってないからわからないな、キノも詠唱必要としない?っぽいしパイロは割りと何でも合うな
ハカ動かしたあとだと騎乗ダッシュできないから遅く感じる…こっちにもほしいな。
アサルトファイアの射程、短くされる前に戻った?結構遠くまで届く…
ロッド装備なら特性入れればそこまで詠唱長くもないし普通に使える範囲。
ストームダストも詠唱ないからエレも普通に使えるしルーンも悪くない。
キノのFBプレッシャーもまだあるっぽいし万能よね…
FBプレッシャーまだできるんだ?ストームダストでも拡散するようになったけど重複するのかな…?
パイロのビルドの幅って広くないですかね?、ケミ、タオ、フェザー、ネクロ、セージ、詠唱をあまり必要としない職が結構あるからビルドの幅は広いと思う
クロノはクイキャがあるから詠唱スキルを持つ職業と合わせたほうがビルドの相性はいいんじゃないかな?、ケミを合わせるならパイロタオケミとかいいんじゃないかなと思うパイロタオが他の職業のスキルとのシナジーが狙えて支援色の濃い面がある反面で敵を処理する能力もパイロタオで十分に有しているからそこに支援色の濃いケミを加えてもいいんじゃないかなと思う、
メテオのことを考えるとやっぱりタオはパイロと相性いいんじゃないかなと思う、フレイムグラウンドとトライを設置して、PTメンバーにエレがいればメテオとシナジーあるみたいな、ストームダストとファイアボールの相性もいいし、全部自前で行おうとすると無理が生じるし、ビルド相性も悪くなる、ソロプレイや趣味ビルドで遊びたいならいいと思うけど、
まあエッセンスとトライを比較してエッセンスを微妙って思ってるのってエレとタオのビルド相性が悪いって事なんだよね結局は、ただPTメンバーにタオの人とエレの人がいるとトライの効果で範囲内の敵にメテオでのダメージが飛躍的に上昇して相性がいいってだけで、それを自前で行うと詠唱の問題(タオ入れるとクロノ入れにくい)とかがあるからタオを入れる場合は詠唱速度が早ければ強くなるエレとの相性は悪くなる、でもPTプレイなら相性はいいと思うよ、エレとタオは、自前でエレとタオをビルドに組み込むと詠唱速度の問題でエレタオ?のビルド相性って悪くなる、もちろんその通りのビルドにしなければいけないというわけではないけれど、
あとエッセンスは7属性への弱点を全て揃える必要があるって書いてあるけど別に全部は揃えなくてもよくない?、色んな属性の敵がいる状況ならわざわざ敵の弱点属性を考えてスキル使うってことはあまりないだろうし、ただ火氷雷土闇聖あたりを揃えてけばスキルぶっぱでも割と自然に弱点属性を就ける状況になるし属性とかあまり気にしなくてもよくなる、火氷雷土闇聖の6属性なら弱点属性を着いたときの補正が高いからエッセンスの効果も高くなるしエレと陰陽師を取るだけで解決するからそんなに条件厳しくないよ、トライはタオを取るだけで習得できて火氷雷だっけかな?の属性攻撃のダメージがアップするのかな?確かに魅力あるけどやっぱりチャレとか定置狩りとかボス専用スキルじゃないかな、
一色特化でタオのトライを活かす場合、ダメージを期待するならトライ前提になるだろうけどトライの範囲狭いし範囲漏れしている敵に対して弱くない?わざわざトライの範囲の中に敵を押し込んだりPTで近接職に敵を一箇所に集めてくださいって要求してもあんな狭い範囲に押し込めるのは相手もめんどくさくて嫌だろうし、範囲が狭いから敵がいるところに使っても範囲からもれること多いだろうし、それにトライを刺さないとダメージだせないってなったら範囲漏れしているところに毎回トライ設置しなきゃだからやっぱりめんどくさい、それにCD30秒って結構長いよ?持続時間は長いけどそんな長いこと敵と戦う状況ってある?範囲が狭すぎてチャレとかボス専用って感じがする、正直フィールド狩りとか移動狩りでいちいち設置するのだるい、まあエンチャントライトニングの効果も高まるなら近接物理職やミサイル属性を主体とした職の支援にはなるだろうけど、自分はトライは強いと思うしエッセンスも強いと思う、住み分けはできている(バランスは取れている)と思うよ、
クロノのパスの時間集中との組み合わせが考慮されてるんじゃないかな?クールタイム半減を常時維持できれば15秒で打てるんじゃ
結局試してみました。両手弓には追加上昇有るものの、弩には適用されませんでした(´・ω・`)
ブロードヘッドの挙動がおかしいので報告。 DOTのダメージが初激の1/10ぐらいからスタートして、1回ごとにダメージが増えていき、最終的に自分の最小物理攻撃力と同等の値になって固定ダメージになる。 このダメージは対人補正とは無関係で、対人では超攻撃だけどボス戦ではカスダメになる
エッセンスもトライも火力の純増が目的のスキルで増加率も同じく最大50%で同等の火力増強が見込めるにも関わらず、エッセンスは条件が厳しく使いづらいがトライは余りに色々緩い(設置型にも関わらずCDすらも)という点でエッセンスへの批判を行ったわけだけど、恐らく話題は「トライはPTメンバーにも影響のあるスキルなので自己バフのエッセンスとは方向性が違う。トライはPTの火力増強を見込むパス等と同じ系統」という話になってますよね。ただその観点から見るとエッセンスは自己バフ性能すらトライより低く(エッセンスはまず7属性への弱点をすべて揃える必要がありそうしても安定して50%は出せない、さらに全属揃えても弱点に刺さるのは一個二個になることも多い、ならそれより一色特化してその属性のみを強化した方が抵抗属性にすら優位ではないか?という疑問がある)ほぼすべての点でトライに勝る部分が見受けられず、火力補助スキルとしては性能は面白いけどトライの足元にも及んでいないのではないかと再確認されるだけではないかと。違う系統なのは分かるけど、攻撃職に着いているダメージ増加スキルとして見た場合10Pの価値があるのか怪しく、同じく10Pで取れるトライを対象にするとその物足りない性能が分かりやすい、というのが主張です。
ペットで倒しても悪霊でないの…
とりあえず公式のアップデート情報から拾ってきてエンチャントジュエルのページを作ってはみたんですが自分が使ったことないので内容スカスカです。
まあたぶん係数を意識して強いと表現しているんだろうけど、実際に強いと思うけど序動作が多くてだるい、ファイアボール+ストームダストもわざわざ敵に近づいてファイアボール当てにいかないとコンボが発動できないし、フレイムグラウンドはエレクロノならパス+メテオで大差ない、コーリングストーム+エレキュはロッド装備でもクイキャなしだと詠唱がとても遅いから、ロッド特性+クイキャで範囲スキルぶん回してもそんなかわらないと思う、トライの比較で持ち出すならエッセンスじゃなくてクロノパスが適当じゃないかなと思う、PTで求められるスキルがトライなのかパスなのかってところじゃないかな、
パイエレタオはファイアボール+ストームダスト、フレイムグラウンド+メテオ、コーリングストーム+エレクリカルキュートのシナジーが全部強いからなぁ。そしてそれを全部トライで強化できる。範囲は勿論設置が多いから単体火力もでるし、火力特化職だから当たり前と言えば当たり前だけど、正直持続火力に関していえば全組み合わせの中でも頭一つ抜けてる気がする
火で固めてトライで50%増やすっていうのはどういうことだろう、トライを活かすために自前で炎属性攻撃を主体とする職をビルドに組み込むってこと?、パイロとタオの相性はいいと思うけどそこにエレ入れる必要はないと思う、もちろんこうでなくてはならないというものでもないけど、でもパイロタオって取ったら範囲攻撃乏しくならないかな?そこで陰陽師とれば範囲優秀だけど詠唱速度の問題もでてくるから、それなりに職のバランスが取れていて住み分けできているだけじゃないかな、
ジャンプは関係ないかな?、ただ位置指定が重なるから後に詠唱したものの位置指定スキルが優先されるだけかも、勘違いでした
白虎もジャンプで詠唱をキャンセルできませんがストームダストの位置指定中に詠唱可能でストームダストの効果を発動させてから連続して白虎の効果を発動させることができることを確認しました、仕様か不具合かはわかりませんけど小技ですね、
既に知っている人もいるかもですけど、ストームダストの位置指定中に詠唱スキルの詠唱ができます、ただしストームダストを発動させたあとにエレキュや水式神などのスキルは連続して発動させることは可能ですが、メテオなどは連続して発動させることができませんでした、土俑も連続して発動できませんでした、メテオや土俑は詠唱をジャンプでキャンセルできますが、エレキュや水式神はキャンセルできませんでした、関連性があるかはわかりませんが、気になったので投稿、
ついてる職が違うから単純比較は無意味だけど、トライの雑に使っても+50%と比べるとエッセンスのささやかさが哀しい。正直もっと強くしてエレの花形スキルにしてほしいな。
ありがとうございます。リビルド前の追加上昇が両手弓限定だったもんで今回も両手弓限定かと思ってました
フクロウが3秒に1回攻撃なのと、アウシュリネ像が柏手で延長し続けても1分程度で像だけ残してエフェクトが消えてしまうので確認が難しいですね
(精神×2)/(精神+CLv)です。SLv1なら精神=CLvで1.15%。
ロデ経由フェンサーでエペギャルドしても多分同じタイミングでステに変化が起きてる気がする。装備変更(コスチューム等含む)またはガードすると盾の防御力が無効化されて、以降は盾を装備し直すまでずっとそのまま。ソロでやってる限りではバフによる変化は確認出来てないのだけど、敵も何か特定のタイミングでステータスの変化が起こるんだろうか?再現できればコルタスマタはともかくジャッジメントが有用なデバフになりそう
なんかサブウエポン感が強いな。便利だけどメインじゃない火力と効果
上の枝だけど、昨日やったヴェルニュートとマンティケン(Lv330回避461)はコルタスマタ中も回避してきた。数体しか相手出来てないのであれだけど
ネクロマンサー召喚物は全部複製不可でした
エッセンスはエレクロノ陰陽師でロッド+クイキャでスキル回し早くしないと活用しにくいと思う、エッセンス→メテオから始めて続けて範囲スキル連打でエッセンス活かしていく感じ?ただその場合ビルドが固定化されてしまう、トライは支援スキルだからエッセンスと性質が違うと思う、強すぎるとは思うけど、