スキルツールチップのとこに魔法なら魔法、物理なら物理ってあるからそれの通りだと思いますよ。 クイックアンドデッドを例に上げるなら物理-ミサイル(銃属性)なのでちゃんと乗るはず。
シノビの木遁の術事前にかけてから潜ってやると潜りながら相手の頭上から落ちれる…だからなんだって話だけども もう土遁の術にでも名前変えて混ぜちゃえ…
ステータスのボーナスで物理・魔法の攻撃力がUPするというものがあったような気がするけれど、力100では物攻200になってその物攻200の部分に対して力10あたり5%のボーナスが掛ってトータルで物攻が+300されるってこと?これって力1000だったら物攻が+10000されるってことなのかな、計算が違うかもしれないけど、もしそうならステータスの恩恵って凄く大きいんだな
スロー、行動不能中威力アップとコーシング専用ってことはハンター噛ませて猟師プレイしろってことなんかな
ツォルンがごみになったのに、連携の柱として取らなきゃいけないのが納得いかない・・・せめてズバ、スーツ、ツォルンから派生にするかツォルンは以前の火力据え置きにしてほしかったわ
テンは乗馬からのスキルとハッカのスキルが両立できないから候補に入らないんじゃないかな。モータル限定ならいいかもしれんけど
火力がクソになったからなぁ…遠距離型を引き寄せて範囲に巻き込むくらいしか使えないし、それだったら最初からメテオなりなんなりで焼けばいい話
ダブルアタックとかいろいろあるせいでバレマより火力出ないか?
ジャウラとかどうだ?ジャウラ使ってる動画をちょくちょく見るぞ
ハンズは乗ってるよ。ガンスタで通常2hit、バフ屋入れてるならバフ屋サクラで1hit、ハンズで1hit この状態なら4ヒット出てるはず
バレットマーカーのダブルガンスタンスはエンチャンターのライトニングハンズは効果乗りますか?
海外動画を見る限りエンチャでライトニングハンズをスロットに入れてない人が多いのですが効果はのってないでOKですか?
バローは死にスキルだね潜伏中に通常攻撃すら出いないただ隠れて出てきて小範囲ダメージ、しかももっさりアクションでかなりの確率で潰される。
ヘルムの軽量化特性取れば、公式のヘルメットの見た目になれるね。やっと実装された・・・!
リビルドでバズーカは通常範囲攻撃速度がかなり上がったけど威力は大幅ダウン。「キャノン攻撃の射程増加」とあるけど、スキルの射程は変わりません。長射程の範囲攻撃で敵のヘイトを取るのに使うくらいかな
うーんやっぱりだめだわ。デバフアイコンはきっちり敵についてるのに、煙幕入れて逃げてもこちらを認識して追いかけて攻撃してくる。2キャラで試してもだめなんだけどおま環なのかなこれ…
前の方がかっこよかった。安全地帯の玉置さんの若い頃(古くて分からないか?^^;)みたいで。
ジョリーロジャーはミサイルにも適用されるのかな?銃を物理攻撃と考えていいなら伸びそうではあるけど
ルーンキャスター全スキル、タオ設置系・バフ系スキルの使用可能を確認
プラクリティが幽体の場所に本体が戻る場合と本体の所に幽体が戻ってくる場合があって挙動が安定せず検証してるんだがイマイチ条件が解らない…
敵は止まるしなんならボスも止まるようになってる、効果抵抗されやすいとかかもしれない
返信ありがとうございます。 補助武器参照ならスカウトにメイン武器装備させる意味とは…? 短剣がメイン武器で拳銃補助(あるいは逆)でいいんじゃないのかなもう… エンチャンターあたりは困るかもしれんけどコルセアとかアウトローとかそっちのがよさそうな気がする。
スパイクシューターもでした
もしかして腐敗でミサイル100%もう無くなってる?
スタッケイド、パンジステイクは飛行型にも当たるようになってます
攻撃速度って相変わらず敵に攻撃ヒットさせてる場合と素振りで大きな差異ない?このゲームずっとそうだけど仕様か。だとしたら大きな意味がないんだが
試してみた感じ補助武器100%参照っぽい
幽体と組み合わせられるスキル増えたのが嬉しい。プリ・チャプ系のバフとエクソのグレゴレートは確認しているけど、他にも何かあるんだろうか。
セレニティのアーマーブレイク無くなったんだな
アジリティのスタミナ消費軽減効果まったく実感無いからLv1とれば十分な気がしてきた
リビルド双鎖功の性能酷くない…?
カシスクリスタ中はヘッドバッドの威力+100%のままでした
バズーカもニーリングも、通常攻撃弱すぎて雑魚にも使えないね…(´・ω・`)
ガンスタ状態だとサブ→メイン、メイン→サブどちらへもキャンセルができず、ダメージ増加もありませんでした。当然メイン→メインのキャンセルも不可でした。推測だけど上のコメの情報と合わせて考えるとガンスタ状態のメイン攻撃がサブ攻撃として扱われているような気がします。
ガンスタでコルセアのサブウェポンキャンセルについて確認してきたので報告。結論から言うと適用されませんでした。
というかドルイド自身もストレアライカンでクリ依存高いので植物化しない方が良いと思われる…
それと敵の行動を阻害するスキルをもってるクラスをとるのも手、wizならクリオやサイコキノなど、クレならパッと思いつくのはエクソシストのルーブリックとか。あとは敵に囲まれない立ち回りをしてなるべくダメージを減らすようにする、あたりかなぁ
新キャラ育成の話なのか、300レベル以降の話かわからないのではっきりとしたことはいえないけど、 敵の攻撃がきついなら1.赤のプレートで全身固める、2.盾をもつ、3.防具を強化する、4.ジェムを入れる 5.超越する、をお財布の中身と相談しながらやったらいいと思う。 それと回復面では濃縮ポーションとNPC売りの特大ポーションの併用を。
モンクの双鎖功が同じ仕様だし、そんなに驚くことでもない。 むしろクレの方が面白くなった。
アンビリカルコード、これ自分のステを与えるだけなんやね。自分には恩恵無くなってしまったのか・・・
スキルツールチップのとこに魔法なら魔法、物理なら物理ってあるからそれの通りだと思いますよ。
クイックアンドデッドを例に上げるなら物理-ミサイル(銃属性)なのでちゃんと乗るはず。
シノビの木遁の術事前にかけてから潜ってやると潜りながら相手の頭上から落ちれる…だからなんだって話だけども
もう土遁の術にでも名前変えて混ぜちゃえ…
ステータスのボーナスで物理・魔法の攻撃力がUPするというものがあったような気がするけれど、力100では物攻200になってその物攻200の部分に対して力10あたり5%のボーナスが掛ってトータルで物攻が+300されるってこと?これって力1000だったら物攻が+10000されるってことなのかな、計算が違うかもしれないけど、もしそうならステータスの恩恵って凄く大きいんだな
スロー、行動不能中威力アップとコーシング専用ってことはハンター噛ませて猟師プレイしろってことなんかな
ツォルンがごみになったのに、連携の柱として取らなきゃいけないのが納得いかない・・・せめてズバ、スーツ、ツォルンから派生にするかツォルンは以前の火力据え置きにしてほしかったわ
テンは乗馬からのスキルとハッカのスキルが両立できないから候補に入らないんじゃないかな。モータル限定ならいいかもしれんけど
火力がクソになったからなぁ…遠距離型を引き寄せて範囲に巻き込むくらいしか使えないし、それだったら最初からメテオなりなんなりで焼けばいい話
ダブルアタックとかいろいろあるせいでバレマより火力出ないか?
ジャウラとかどうだ?ジャウラ使ってる動画をちょくちょく見るぞ
ハンズは乗ってるよ。ガンスタで通常2hit、バフ屋入れてるならバフ屋サクラで1hit、ハンズで1hit この状態なら4ヒット出てるはず
バレットマーカーのダブルガンスタンスはエンチャンターのライトニングハンズは効果乗りますか?
海外動画を見る限りエンチャでライトニングハンズをスロットに入れてない人が多いのですが効果はのってないでOKですか?
バローは死にスキルだね潜伏中に通常攻撃すら出いないただ隠れて出てきて小範囲ダメージ、しかももっさりアクションでかなりの確率で潰される。
ヘルムの軽量化特性取れば、公式のヘルメットの見た目になれるね。やっと実装された・・・!
リビルドでバズーカは通常範囲攻撃速度がかなり上がったけど威力は大幅ダウン。「キャノン攻撃の射程増加」とあるけど、スキルの射程は変わりません。長射程の範囲攻撃で敵のヘイトを取るのに使うくらいかな
うーんやっぱりだめだわ。デバフアイコンはきっちり敵についてるのに、煙幕入れて逃げてもこちらを認識して追いかけて攻撃してくる。2キャラで試してもだめなんだけどおま環なのかなこれ…
前の方がかっこよかった。安全地帯の玉置さんの若い頃(古くて分からないか?^^;)みたいで。
ジョリーロジャーはミサイルにも適用されるのかな?銃を物理攻撃と考えていいなら伸びそうではあるけど
ルーンキャスター全スキル、タオ設置系・バフ系スキルの使用可能を確認
プラクリティが幽体の場所に本体が戻る場合と本体の所に幽体が戻ってくる場合があって挙動が安定せず検証してるんだがイマイチ条件が解らない…
敵は止まるしなんならボスも止まるようになってる、効果抵抗されやすいとかかもしれない
返信ありがとうございます。
補助武器参照ならスカウトにメイン武器装備させる意味とは…?
短剣がメイン武器で拳銃補助(あるいは逆)でいいんじゃないのかなもう…
エンチャンターあたりは困るかもしれんけどコルセアとかアウトローとかそっちのがよさそうな気がする。
スパイクシューターもでした
もしかして腐敗でミサイル100%もう無くなってる?
スタッケイド、パンジステイクは飛行型にも当たるようになってます
攻撃速度って相変わらず敵に攻撃ヒットさせてる場合と素振りで大きな差異ない?このゲームずっとそうだけど仕様か。だとしたら大きな意味がないんだが
試してみた感じ補助武器100%参照っぽい
幽体と組み合わせられるスキル増えたのが嬉しい。プリ・チャプ系のバフとエクソのグレゴレートは確認しているけど、他にも何かあるんだろうか。
セレニティのアーマーブレイク無くなったんだな
アジリティのスタミナ消費軽減効果まったく実感無いからLv1とれば十分な気がしてきた
リビルド双鎖功の性能酷くない…?
カシスクリスタ中はヘッドバッドの威力+100%のままでした
バズーカもニーリングも、通常攻撃弱すぎて雑魚にも使えないね…(´・ω・`)
ガンスタ状態だとサブ→メイン、メイン→サブどちらへもキャンセルができず、ダメージ増加もありませんでした。当然メイン→メインのキャンセルも不可でした。推測だけど上のコメの情報と合わせて考えるとガンスタ状態のメイン攻撃がサブ攻撃として扱われているような気がします。
ガンスタでコルセアのサブウェポンキャンセルについて確認してきたので報告。結論から言うと適用されませんでした。
というかドルイド自身もストレアライカンでクリ依存高いので植物化しない方が良いと思われる…
それと敵の行動を阻害するスキルをもってるクラスをとるのも手、wizならクリオやサイコキノなど、クレならパッと思いつくのはエクソシストのルーブリックとか。あとは敵に囲まれない立ち回りをしてなるべくダメージを減らすようにする、あたりかなぁ
新キャラ育成の話なのか、300レベル以降の話かわからないのではっきりとしたことはいえないけど、
敵の攻撃がきついなら1.赤のプレートで全身固める、2.盾をもつ、3.防具を強化する、4.ジェムを入れる 5.超越する、をお財布の中身と相談しながらやったらいいと思う。
それと回復面では濃縮ポーションとNPC売りの特大ポーションの併用を。
モンクの双鎖功が同じ仕様だし、そんなに驚くことでもない。
むしろクレの方が面白くなった。
アンビリカルコード、これ自分のステを与えるだけなんやね。自分には恩恵無くなってしまったのか・・・