ウィザード系クラス『フェザーフット』に関するトピックです。
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微妙に更新
R10特性、SP消費改変更新しました。
白ジェム入り350スタッフ+13攻魔7000のまだR9なウィズ2リン2ソマ3フェザ2で370FD狩りしてみたけど、カーダイチャで呪い入れれば特性Lv51程度のクンデラ5で1~2確。武器に青ジェム入れるとか強武器持ちなら完全に金策リンソマキャラと割り切って、リン3ソマ3フェザ2にしたら偶に8匹↑釣れる時とか赤モブ湧きに対処できてよさそう。INT極だと濃縮SP+料理でもSP切れる時があって辛く、精神ちょっとずつ振った結果SPR50残りINT位がギリギリSP切らさず継続狩りできるラインだった。そんな強く無い武器で白ジェム盛りでルーティング上げて370FD装備掘りするなら、ウィズ2リン2ソマ3フェザ3でソマ3&フェザ3で火力上げて狩るのが一般人にはお手軽やな。
ライト層はチャレ回すのが色々楽な気もするが参考になったありがとう。ところでソマあるならSPR極じゃダメなん?
ソマ3でもINT極の方が多少魔攻は高くなるからSPR極じゃなくてもいいし、もちろんSPR極にしてSP問題完璧に解消してもいいし好みやね。ソマ3ブレインでSPR極が生きるのは消費多いスキルでSPきついビルドなのをSPR極で解消&火力上昇の両立か、ソサネクロどっちか履修してたら召喚獣能力の向上か、PT支援でかける時だと思う。
ステータス400ポイントをINTに振ると、SPRに振るよりスウェルバフ状態での魔攻が600以上高くなる
味方を回復で支援するタイプのC3フェザやりたいんだけどスキル振り悩む。普通はブラッドバスとかブラッドカースのポイントを削って火力スキル取るよね?
ブラッドバスは特定種族限定なうえに高Lvじゃないと誤差Lvの回復量だし、カースの回復量も修正されてないならそんな高くなかったと思うから厳しいと思います。
うん、きつかったね……どう考えてもクレでいいや。でもさーこのゲーム他の職業も回復できて良くない? スクワイアとかハンターとか回復しそうじゃん
パードナーならまだしもスクワイアは鍛冶屋だぞw
戦闘中に自分で作った料理もぐもぐしてるとかほんと笑うからやめて
相変わらずクンデラの火力と回復が魅力的だわ、自爆は火力2倍にしてくれ
強化特性位は実装してほしいね。
血の呪い状態の相手にサモニングみたいな召喚が攻撃した時って、召喚自身がちゃんと回復するのかな?
リンソサフェザーを精神極で作ろうと考えているのですが、血の呪い状態の敵をサモニングの悪魔が攻撃した場合本体のHPは回復しますか?
ビルド方法が大きく変わる次期改変でwizからシュアスペルなくなるみたい。キノのサイプレみたいにサッキングにも集中特性ないとつらいな。
被弾で詠唱中断されなくなったみたいだね。これこのまま来てほしい。
韓国語だけど次期改変時のスキルシミュレーター 自爆が無くなっているし、バスやサッキングのHP吸収効率は固定化するみたい。威力が変わる。 http://test.tree-of-builder-kr.tk/Builder/?class=21g
レビテーション+エレベートって表示上高くなるだけ?それともなんか副次効果ある?場所によってはショートカット移動できるや、フェザーのスキル効果が更に上がるとか。
試したら表示上ですら変わらなかったんだけど…。マジでこれなんなんだ?ミサイル攻撃の被弾は試さなかったけど当たらないようになるとか何かないのか?
多分だけど、特定のボスは空中にういても攻撃をあててくるけど、こっちが更に上にいると攻撃が当たらなくなるんだと思う、クリオの雪ダルマで高い位置にいるとボスの攻撃があたらなくなる(よね?)から多分その効果があるんじゃないか
サッキングのCD20秒増加重いな クンデラもカタログスペックは高いけど思ったより火力出てくれない
エネべがCD減って飛行MOBに当たるようになったくらいで後はぱっとしないなぁ
ボコルのエキシングからのクンデラ&エフェジーがいい感じだがSPマッハ
クラスが分かれたからパンデミックで呪の拡散は出来ないけど、カーダイチャがダッシュしながらでもできるので、そこそこ集団にも呪いばらけますね。
消えたブラッドカースはそのうち復活する模様
ケミと合わせればもはやプリーストと言っても過言ではないな。というか今までもブラッドカースレイドで役に立ってたし
自爆しなくなっちゃったのかこの職…
一つ上を見ろ
将来的にカーダイチャが、キャスト上限は5秒、足跡持続は15秒となり、敵にダメージを与えた後も足跡は残り続けることに。闇属性攻撃から毒属性攻撃となり、ヘキシング付与する効果が削除。強化特性実装が来る予定。ヘキシングは残しといてくれよ。。。。
将来実装予定のウィッチドクター特性(呪い状態の敵に闇属性スキル時10%×特性lvダメージ増加 最大レベル5)の対象となる呪いはヘキシング以外もいくつか対象の様子。具体的にはボコルのヘキシング、フェザーの(復活予定の)ブラッドカースの血の呪いデバフ、ボーンポインティング、エネベイション、ウォーロックのマステマが対象の様子。カーダイチャ程お手軽ではないけど一応コンボは出来そうなので、それを考えるならカーダイチャが純粋な攻撃スキルとして独立するのも結構よさげかもしれません。
闇強化するけど自分の攻撃は毒属性ってひでぇな
一応腐敗によるダメUP効果が現状の物理or火属性攻撃のUPから物理+毒属性攻撃のUP(10%)に変わるはずだからその辺での自己ダメ強化は可能かな。ただウンガドゥンディによる腐敗化時間たしか減る気がしたから、はっきり覚えてないけどLv1だと常時維持できなかった気もする。
カーダイチャ使用感想。ダメージは申し分無いけど踏んでから一定時間経ってからダメージが発生して、dotダメージ間隔も長い。飛行に効かないのと合わせてタオのクリーピングデスと比べると見劣りする。
今更だけど、特性シャーマンってネクロの骨剣とか骨弓の攻撃(闇属性)にも効果乗るんだね。ネクロの腐敗では毒属性ダメージが上がるし、相性いいのかもしれない。
腐敗の物理、炎に追加ダメージの表記だったのを物理、毒に修正。