オブリークショット、キャノンでも使用可能です キャノンにとっては貴重な歩き撃ちできるスキルになります
その計算だと前はOH込みで約17万%だったんだよ…
アーケインエナジーのSP回復、デスヴァーディクトの与ダメUP、説明不要のディヴァインマイトあたりが重宝されているのかと
シャウトでよくプリオラが募集されてますけど、オラクルのどの要素が強いのでしょうか?
(リビルド後のバリアはまだ見たことないので、改変前のイメージでお願いします)
デプロイパヴィスの特性は盾から3キャラ分以上離れると効果がなくなる程度の小範囲でした。特性で広げてないバリア程度の円形イメージ。
スウェルハンズでクソデカカロリーメイト
レビテーション+エレベートって表示上高くなるだけ?それともなんか副次効果ある?場所によってはショートカット移動できるや、フェザーのスキル効果が更に上がるとか。
掃除中でも走れます。その状態でも一定間隔で聖地を広げます。
ダブルアタックの連打は適用されないね。ダブルガンスタンス自体が常時2連射してるから重複しないとかなのかも
プラーナはメルスティス組み合わせても常時無理になったのね。
あってなかったらすみません…。
神楽について効果が乗るもの乗らないものを探してみたところメルカバの移動中ダメージは乗る、フクロウの彫像は乗らない、破魔矢は乗るでした。
バズーカとニーリングのジャンプ解除が出来なくなりましたね。緊急時は冷静にスキルボタンを押しましょう
今はキノソサ陰陽師ですけど、ビルドを考え直してソサの部分をクロノにしてもいいかなと思いました、クイキャで詠唱を早くして陰陽師のスキルの回転を早めてパスでPT支援もできるクロノはなかなか相性いいかな?、それと狐召喚中のグラポが強かったのでそれと陰陽太極のサイクルも早くできるからよさそうかなと思いました、ソサは残したかったけど弱体化が激しくてリストラ候補なのかな・・・、
リビルド後、4職目のクラスLv31到達時、キャラLv374でした。参考までにどうぞ。
返信してきたコメが削除されたせいで何か変なのだけ残っちゃってるけど流しておくれ… 気になるなら消しちゃってくれると助かります(管理人さんだけかな?消し方がわからないので…)
エンティティとの強化について→破魔矢後エンティティを撃つと破魔矢が消えて、エンティティ有効範囲(消えてる消えてない関係なし)内の各MOB(最大10匹?)の足元に破魔矢(エフェクトは違う)が出現します。それぞれが複数HITする魔法陣扱いとなりますので多数の敵を巻き込めます。
本国2月21日のスキルバランス調整で、シャドウプールと特性付きのストップで累積ダメージを回避できるようになったようです
リマソン、なんか……遅くない? DEXもクイッケンも反映されてない気がする
シャドウプールもハルシネーションもだめでした
うおー気になってたんだよねありがとう。じゃあダブルアタックの連打?も乗るのかねぇ。
いやウィズ系に限った話じゃなく全体的にSPはすぐ無くなる方向で調整されてるよ。その代わりPOTのディレイが短くなってるからIMCとしてはガブガブ飲みながら戦えってのが想定なんだろうな
バグか仕様か不明だがアウトオブボディ中にグレゴレートを使うと幽体からも攻撃が出ます
↑の方が書いているようにファイアクローは敵が遠いと8ヒットのうちの1個が当たるかどうかなので微妙でな感じ。しかし、集団戦闘のど真ん中で最初に使うと一気に当たっていい感じです。多段ヒットがおいしい。
コルカスとかどう?確かスキル2がCD10でスキル3がCD20くらいだっけ… どれも全方向攻撃だから使いやすかった気がする。
おベイのCDが10秒になっててビックリした。有用スキルが2種あるボスならもはやおベイ>メインスキル>おベイ>メインスキルだけで回せるかも。テンプルやフロスター以外で誰か有用ボスいないかな?
空中の敵には当たらない模様。火力自体はそれなりにあるし詠唱なしなので地上敵を掃除したい場合は有効かと。
サルラスもきつくなりました。しっかりと武器や防具を強化しておかないと轢き殺されますね。特にWiz系は近づいてスキルをぶっ放している人は赤ゲージになってます。黄ジェムの上昇値がRe:Buildでかなりあがりましたから、入れとくといいです。
Re:Build後のスパイクシューターは、固定ボスみたいな相手は、矢が継続的に出てくれるようになったので、以前よりも使いやすくなりましたね。総合ダメージはブルームと似たような感じでしょうか。
ヒールは同MAP内ぐらいの射程がありそう。友達がいる方で確認お願い←
アーチャー系とスカウト系のRe:Buld反映完了です。
全く話題になってないけど、ウスカさんの整形っぷりはすごい。めっちゃ幼くなってますやん、あの少し疲れて憂いを帯びた中年みたいなテンプラーマスターどこいっちゃったのか。
Re:Build後はスタビングが相変わらずの強さだがジャベリンが大きく化けた。スキル自体の威力も高いがまとめて衝撃状態になった敵にドラグーンのゲイボルグやムルミロのフレンジードスラッシュなどの少し離れた位置に飛ばすスキルが当てやすくてホント助かる・・・
スプリンクルサンドが単発高火力低CDでAOE十分なのでジョイントスウェル狩りにとてもよし
熊手で敵を引き寄せるのが最高にしんどい。どうせMobはこっちに向かってくるんだからそっとしてあげておいてほしい
ウェイストラルキャノンのバズーガ時追撃効果がサッパースキル(クレイモア以外)に乗ることを確認しました、クレイモアは振ってないので未検証です
デバフかかった瞬間は立ち止まってくれるけど、その後普通に追いかけてくるね ダメージUP効果もなくなってる
ウォロを使いこなせてる猛者はいるのか
素手で殴り倒すのに30秒程度の敵に、双鎖功lv15で試して何度やっても28秒きらなかった。自分の環境っていってしまえばそれで終わりだけど攻速300って1割も早くならないんだと察してしまった。
オブリークショット、キャノンでも使用可能です キャノンにとっては貴重な歩き撃ちできるスキルになります
その計算だと前はOH込みで約17万%だったんだよ…
アーケインエナジーのSP回復、デスヴァーディクトの与ダメUP、説明不要のディヴァインマイトあたりが重宝されているのかと
シャウトでよくプリオラが募集されてますけど、オラクルのどの要素が強いのでしょうか?
(リビルド後のバリアはまだ見たことないので、改変前のイメージでお願いします)
デプロイパヴィスの特性は盾から3キャラ分以上離れると効果がなくなる程度の小範囲でした。特性で広げてないバリア程度の円形イメージ。
スウェルハンズでクソデカカロリーメイト
レビテーション+エレベートって表示上高くなるだけ?それともなんか副次効果ある?場所によってはショートカット移動できるや、フェザーのスキル効果が更に上がるとか。
掃除中でも走れます。その状態でも一定間隔で聖地を広げます。
ダブルアタックの連打は適用されないね。ダブルガンスタンス自体が常時2連射してるから重複しないとかなのかも
プラーナはメルスティス組み合わせても常時無理になったのね。
あってなかったらすみません…。
神楽について効果が乗るもの乗らないものを探してみたところメルカバの移動中ダメージは乗る、フクロウの彫像は乗らない、破魔矢は乗るでした。
バズーカとニーリングのジャンプ解除が出来なくなりましたね。緊急時は冷静にスキルボタンを押しましょう
今はキノソサ陰陽師ですけど、ビルドを考え直してソサの部分をクロノにしてもいいかなと思いました、クイキャで詠唱を早くして陰陽師のスキルの回転を早めてパスでPT支援もできるクロノはなかなか相性いいかな?、それと狐召喚中のグラポが強かったのでそれと陰陽太極のサイクルも早くできるからよさそうかなと思いました、ソサは残したかったけど弱体化が激しくてリストラ候補なのかな・・・、
リビルド後、4職目のクラスLv31到達時、キャラLv374でした。参考までにどうぞ。
返信してきたコメが削除されたせいで何か変なのだけ残っちゃってるけど流しておくれ…
気になるなら消しちゃってくれると助かります(管理人さんだけかな?消し方がわからないので…)
エンティティとの強化について→破魔矢後エンティティを撃つと破魔矢が消えて、エンティティ有効範囲(消えてる消えてない関係なし)内の各MOB(最大10匹?)の足元に破魔矢(エフェクトは違う)が出現します。それぞれが複数HITする魔法陣扱いとなりますので多数の敵を巻き込めます。
本国2月21日のスキルバランス調整で、シャドウプールと特性付きのストップで累積ダメージを回避できるようになったようです
リマソン、なんか……遅くない? DEXもクイッケンも反映されてない気がする
シャドウプールもハルシネーションもだめでした
うおー気になってたんだよねありがとう。じゃあダブルアタックの連打?も乗るのかねぇ。
いやウィズ系に限った話じゃなく全体的にSPはすぐ無くなる方向で調整されてるよ。その代わりPOTのディレイが短くなってるからIMCとしてはガブガブ飲みながら戦えってのが想定なんだろうな
バグか仕様か不明だがアウトオブボディ中にグレゴレートを使うと幽体からも攻撃が出ます
↑の方が書いているようにファイアクローは敵が遠いと8ヒットのうちの1個が当たるかどうかなので微妙でな感じ。しかし、集団戦闘のど真ん中で最初に使うと一気に当たっていい感じです。多段ヒットがおいしい。
コルカスとかどう?確かスキル2がCD10でスキル3がCD20くらいだっけ…
どれも全方向攻撃だから使いやすかった気がする。
おベイのCDが10秒になっててビックリした。有用スキルが2種あるボスならもはやおベイ>メインスキル>おベイ>メインスキルだけで回せるかも。テンプルやフロスター以外で誰か有用ボスいないかな?
空中の敵には当たらない模様。火力自体はそれなりにあるし詠唱なしなので地上敵を掃除したい場合は有効かと。
サルラスもきつくなりました。しっかりと武器や防具を強化しておかないと轢き殺されますね。特にWiz系は近づいてスキルをぶっ放している人は赤ゲージになってます。黄ジェムの上昇値がRe:Buildでかなりあがりましたから、入れとくといいです。
Re:Build後のスパイクシューターは、固定ボスみたいな相手は、矢が継続的に出てくれるようになったので、以前よりも使いやすくなりましたね。総合ダメージはブルームと似たような感じでしょうか。
ヒールは同MAP内ぐらいの射程がありそう。友達がいる方で確認お願い←
アーチャー系とスカウト系のRe:Buld反映完了です。
全く話題になってないけど、ウスカさんの整形っぷりはすごい。めっちゃ幼くなってますやん、あの少し疲れて憂いを帯びた中年みたいなテンプラーマスターどこいっちゃったのか。
Re:Build後はスタビングが相変わらずの強さだがジャベリンが大きく化けた。スキル自体の威力も高いがまとめて衝撃状態になった敵にドラグーンのゲイボルグやムルミロのフレンジードスラッシュなどの少し離れた位置に飛ばすスキルが当てやすくてホント助かる・・・
スプリンクルサンドが単発高火力低CDでAOE十分なのでジョイントスウェル狩りにとてもよし
熊手で敵を引き寄せるのが最高にしんどい。どうせMobはこっちに向かってくるんだからそっとしてあげておいてほしい
ウェイストラルキャノンのバズーガ時追撃効果がサッパースキル(クレイモア以外)に乗ることを確認しました、クレイモアは振ってないので未検証です
デバフかかった瞬間は立ち止まってくれるけど、その後普通に追いかけてくるね ダメージUP効果もなくなってる
ウォロを使いこなせてる猛者はいるのか
素手で殴り倒すのに30秒程度の敵に、双鎖功lv15で試して何度やっても28秒きらなかった。自分の環境っていってしまえばそれで終わりだけど攻速300って1割も早くならないんだと察してしまった。