ゼニスが密着じゃないと結局使いづらいのもあって1振りで良い気がする ホーミングは振った分だけ使いやすくなるんで俺もホーミング派
直った。なんだったんだ…?
たまにエレのファイアクローも0距離で撃ってるとすっぽ抜ける時あるんだけど(回避されてるわけじゃない)それと同じかな…?
大変参考になります。ありがとうございました
新クラスのアサシンやアウトローもReがついていますし、特に理由がなければ統一ということでつけておいていいのではないでしょうか。
ライカンスロピーで使える4種の攻撃スキルのうち前方扇状の咆哮と全方位咆哮のふたつが攻撃判定がない(不発?)んだけど、他に同じ症状の人いる?
触媒が全部シルバー消費になったらそれはそれで味気ないから別に良いとは思うんだけど、せめてチーム倉庫移動はできるようにしてほしい。クラス変更とかで各キャラに触媒が余る。
時間集中ってパス効果自分限定にする代わりに倍(25秒×2)にするだけなんじゃ。30秒以内のスキルなら時間集中とか基本関係ないと思ってたんだけど、実際の効果違ったりするの?
少し気になったので。。。現在クラスページが「Reソードマン」等になっていますが、韓国公式や先日のサポ生で公開された新クラスの「タイガーハンター(仮名)」等もページ追加時は"Re"を付けるんですか?
サーペンテインの移動不可デバフがかかった敵に確定クリティカルが機能してない?ディスローン→サーペンテインを食らわせても全段クリティカルどころか黄色いダメージがひとつも出なかった…
神楽は対象が近接攻撃から魔法攻撃に変更されています。お手透きの方いましたら修正お願い致します。その他の持続、威力は変更ありません。
ヒーリングファクターってスキルレベルどれだけ必要なかんじですか?
ありがとうございます。
マジ?ビナシオ体感できるほど早くなってなかったから切ろうと思ってたんだけどやっぱ違う?
ツーケン8ヒット、レーデル10ヒットです、念のためタフ特性も切り、出血、衝撃もない状態の敵を攻撃しましたがそれぞれ8、10ヒットしました。ダメージ的にも倍率はそのままです
左側のBBS更新履歴のとこLoading…ってなったままでページ読み込み直しても変わらないのって自分だけかな…?なんだろこれ。
ぶっちゃけヤバイレベルよ?FBもストームもctそこそこ短いから小回りもきくし。
いやー、意見がわれるあたり良い塩梅になったということでしょうかね。私はホーミング10ダウン10、アロレ・スプレッド・ジャンプ1で他maxで2Pあまらせてます。ホーミングはごく一部の雑魚を除いて広範囲でワンショットキルしてくれるので雑魚戦ではトリプルより多用してる可能性すらあります。残った2Pをもっとあげるかダウンにまわすか迷ってます。
その例えだとそれぞれ100x5=500%、100%x2hit/秒x2秒=400%で基本的には合っています。 ただし、このゲームは必ずしもゲーム中のスキル説明が正確でなかったり、不十分である場合があるので絶対、とは言いづらいの悲しいところですね。(リビルドになってから大分、減ったような気がしますが・・・) もし本当に表記どおりのダメージであるのか気になる場合は、通常攻撃=100%として実際のダメージを確認・比較してみるのが確実です。 その場合は、バフや装備の○○追加ダメージ等、ダメージを左右する要素をなるべく排除しつつ、属性相性等に気をつけての比較がおすすめです。
マジアロはもう死んだの?
例えば100%で回数5だと、100×5=500%なのでしょうか?20×5=100%なのでしょうか?同じく100%で秒間2回ダメージの2秒継続は400%ですか?
サモンで使うなら強さは同じで違うのは見た目だけの趣味カードだよ。普通のやつより1.5倍位大きい&色がちょっと付いてる。あとレジェンドカードの注意点はカードLv1ずつしか上がらないって事。☆1にLv6カード使ってもLv2になるだけで一気にLv6へ上がったりせず余剰分は虚空へ消えます。
そう、クイキャは活かしたい! と言いたいとこだけどこのゲームの詠唱はもはや雰囲気づくりみたいなもので強さにあんまり関係ないから……今はロッド装備で不自由もなくなっちゃった
マシニオスで確認してみましたが、ニーリングは1のままでした。多分、マスターレベルが1のスキルは上がらないんじゃないでしょうか?
エイミングを確認してみましたが、ちゃんと全部の敵に乗っています。(紫円が表示されていない対象の隣の空間に照準をずらしてスナイプで確認。ちゃんとHITします。) ところで色々試していて気付いたのですが、カバーリングファイアって指定した範囲に対象がいない場合、自分中心を対象としてカバーリングファイアを実行しますね。範囲はそれなりに広く、正面から後ろに回りこんでる敵まで巻き込んでくれます。
クラスが分かれたからパンデミックで呪の拡散は出来ないけど、カーダイチャがダッシュしながらでもできるので、そこそこ集団にも呪いばらけますね。
具体的には何Hitだったん?疑似多段とかではないよね
誰も使ってるの見たことが無いという事は....
効果高いならともかく、効果低いならPTにもかかるのでよかった気がするね。
ホーミング強いし便利だけどMAXはないな。3がちょうどいい。もちろんビルド次第だけど基本的に範囲は十分足りてるから単体に強いアロレダウンゼニスの優先度を上げたい
FBストームめちゃめちゃ強ない?
キャスト速度はそんなに必要なさそう。というかエレはストームダスト用に取ってるような感じだと思う。パイロもタオもキャスト要らんしストームプレッシャーですべて片付く。
コイノニアがまともに発動したことないんだけど何が原因なのかわからん。もしかして全員棒立ちでないと駄目なんだろうか。
拘束力のあるピラーに全体的に凄まじいDPSを持ってるので「殲滅!」って思ったらパイロよね。むしろシナジーやらコンボやら役割の強さやらがアリすぎて他が選びにくいぐらい強いと思う。
レーデル、ツーケンが表記の4ヒット、5ヒットよりも多くヒットしてるのを確認しました
コルタスマタ出したら注意されたんだけど、もうそういうもんなのか…
エヴァシブアクション使ってもステの回避が上がらないのって仕様でしょうか?
ツイストオブフェイトの特性って100でHP回復が与えたダメージの8割になるのかな? ボス相手には4%ダメージ? 積極的に使っていくほどではないか
サブウェポンキャンセルが前みたくCおしっぱからのZ刻みで出ないんだけど横着するなってことでいいのけ?
個人的にはピアスがつよつよマンになった印象。発生が若干早くなって、終わりの硬直がほぼなくなったから対ボスならって感じ。ドラとのシナジーで1HIT増えるし
ゼニスが密着じゃないと結局使いづらいのもあって1振りで良い気がする
ホーミングは振った分だけ使いやすくなるんで俺もホーミング派
直った。なんだったんだ…?
たまにエレのファイアクローも0距離で撃ってるとすっぽ抜ける時あるんだけど(回避されてるわけじゃない)それと同じかな…?
大変参考になります。ありがとうございました
新クラスのアサシンやアウトローもReがついていますし、特に理由がなければ統一ということでつけておいていいのではないでしょうか。
ライカンスロピーで使える4種の攻撃スキルのうち前方扇状の咆哮と全方位咆哮のふたつが攻撃判定がない(不発?)んだけど、他に同じ症状の人いる?
触媒が全部シルバー消費になったらそれはそれで味気ないから別に良いとは思うんだけど、せめてチーム倉庫移動はできるようにしてほしい。クラス変更とかで各キャラに触媒が余る。
時間集中ってパス効果自分限定にする代わりに倍(25秒×2)にするだけなんじゃ。30秒以内のスキルなら時間集中とか基本関係ないと思ってたんだけど、実際の効果違ったりするの?
少し気になったので。。。現在クラスページが「Reソードマン」等になっていますが、韓国公式や先日のサポ生で公開された新クラスの「タイガーハンター(仮名)」等もページ追加時は"Re"を付けるんですか?
サーペンテインの移動不可デバフがかかった敵に確定クリティカルが機能してない?ディスローン→サーペンテインを食らわせても全段クリティカルどころか黄色いダメージがひとつも出なかった…
神楽は対象が近接攻撃から魔法攻撃に変更されています。お手透きの方いましたら修正お願い致します。その他の持続、威力は変更ありません。
ヒーリングファクターってスキルレベルどれだけ必要なかんじですか?
ありがとうございます。
マジ?ビナシオ体感できるほど早くなってなかったから切ろうと思ってたんだけどやっぱ違う?
ツーケン8ヒット、レーデル10ヒットです、念のためタフ特性も切り、出血、衝撃もない状態の敵を攻撃しましたがそれぞれ8、10ヒットしました。ダメージ的にも倍率はそのままです
左側のBBS更新履歴のとこLoading…ってなったままでページ読み込み直しても変わらないのって自分だけかな…?なんだろこれ。
ぶっちゃけヤバイレベルよ?FBもストームもctそこそこ短いから小回りもきくし。
いやー、意見がわれるあたり良い塩梅になったということでしょうかね。私はホーミング10ダウン10、アロレ・スプレッド・ジャンプ1で他maxで2Pあまらせてます。ホーミングはごく一部の雑魚を除いて広範囲でワンショットキルしてくれるので雑魚戦ではトリプルより多用してる可能性すらあります。残った2Pをもっとあげるかダウンにまわすか迷ってます。
その例えだとそれぞれ100x5=500%、100%x2hit/秒x2秒=400%で基本的には合っています。
ただし、このゲームは必ずしもゲーム中のスキル説明が正確でなかったり、不十分である場合があるので絶対、とは言いづらいの悲しいところですね。(リビルドになってから大分、減ったような気がしますが・・・)
もし本当に表記どおりのダメージであるのか気になる場合は、通常攻撃=100%として実際のダメージを確認・比較してみるのが確実です。
その場合は、バフや装備の○○追加ダメージ等、ダメージを左右する要素をなるべく排除しつつ、属性相性等に気をつけての比較がおすすめです。
マジアロはもう死んだの?
例えば100%で回数5だと、100×5=500%なのでしょうか?20×5=100%なのでしょうか?同じく100%で秒間2回ダメージの2秒継続は400%ですか?
サモンで使うなら強さは同じで違うのは見た目だけの趣味カードだよ。普通のやつより1.5倍位大きい&色がちょっと付いてる。あとレジェンドカードの注意点はカードLv1ずつしか上がらないって事。☆1にLv6カード使ってもLv2になるだけで一気にLv6へ上がったりせず余剰分は虚空へ消えます。
そう、クイキャは活かしたい! と言いたいとこだけどこのゲームの詠唱はもはや雰囲気づくりみたいなもので強さにあんまり関係ないから……今はロッド装備で不自由もなくなっちゃった
マシニオスで確認してみましたが、ニーリングは1のままでした。多分、マスターレベルが1のスキルは上がらないんじゃないでしょうか?
エイミングを確認してみましたが、ちゃんと全部の敵に乗っています。(紫円が表示されていない対象の隣の空間に照準をずらしてスナイプで確認。ちゃんとHITします。)
ところで色々試していて気付いたのですが、カバーリングファイアって指定した範囲に対象がいない場合、自分中心を対象としてカバーリングファイアを実行しますね。範囲はそれなりに広く、正面から後ろに回りこんでる敵まで巻き込んでくれます。
クラスが分かれたからパンデミックで呪の拡散は出来ないけど、カーダイチャがダッシュしながらでもできるので、そこそこ集団にも呪いばらけますね。
具体的には何Hitだったん?疑似多段とかではないよね
誰も使ってるの見たことが無いという事は....
効果高いならともかく、効果低いならPTにもかかるのでよかった気がするね。
ホーミング強いし便利だけどMAXはないな。3がちょうどいい。もちろんビルド次第だけど基本的に範囲は十分足りてるから単体に強いアロレダウンゼニスの優先度を上げたい
FBストームめちゃめちゃ強ない?
キャスト速度はそんなに必要なさそう。というかエレはストームダスト用に取ってるような感じだと思う。パイロもタオもキャスト要らんしストームプレッシャーですべて片付く。
コイノニアがまともに発動したことないんだけど何が原因なのかわからん。もしかして全員棒立ちでないと駄目なんだろうか。
拘束力のあるピラーに全体的に凄まじいDPSを持ってるので「殲滅!」って思ったらパイロよね。むしろシナジーやらコンボやら役割の強さやらがアリすぎて他が選びにくいぐらい強いと思う。
レーデル、ツーケンが表記の4ヒット、5ヒットよりも多くヒットしてるのを確認しました
コルタスマタ出したら注意されたんだけど、もうそういうもんなのか…
エヴァシブアクション使ってもステの回避が上がらないのって仕様でしょうか?
ツイストオブフェイトの特性って100でHP回復が与えたダメージの8割になるのかな? ボス相手には4%ダメージ? 積極的に使っていくほどではないか
サブウェポンキャンセルが前みたくCおしっぱからのZ刻みで出ないんだけど横着するなってことでいいのけ?
個人的にはピアスがつよつよマンになった印象。発生が若干早くなって、終わりの硬直がほぼなくなったから対ボスならって感じ。ドラとのシナジーで1HIT増えるし