パトロンセイントものるので、湧きの遅いフィールドや370FDならソロ専で1でも十分。他は狩場や防御力等に関わるのでなんとも。LV2で0.5sごとに約1800、セイントありで約2500回復(HP回復力978治癒力1644)。
ダブルアタックのバフついてるとたまに2連で短剣振ったりするからキャンセルできてないように見えるけどそれかな? サブキャンだけつけて振るとちゃんとできると思うよ。
IDで初回モダフィニル被るのは仕方ないけど、体感で明らかに違う場合は2回目以降は控えて欲しい(そこまで気にしない?)。
は~柏手でビルドカペラ伸ばせたら良かったのに・・・
便乗だけど、そういやエヴァシブアクションが不具合から消えたね。 減少計算後の最終加算ならチャレとかで強そうだけどはたして・・・。
殉教はTBLならデメリットの方が多いけど鉱山戦だとメリットしかないからなぁ、なんか無理やりにでも不具合つけて抑制してる感がある
今は不具合で全く機能してないみたい。韓国では2月21日のバランス調整アプデの時に修正されてるから、日本でもそう遠くないうちに直る…はず
補助押しながらメイン武器連打で出せると思う
ヴェンデッタは残しておいてほしかった
ダメージは出てるのかなこれ もともと野良では活かしにくいとはいえ貴重なDPSなのに
識者の間ではボコルは召喚ビルドにいらないという人もいる その場合はパイロでPvEに特化するか、フェザーで単体性能を意識するとかする
フレンジードよりスキル係数弱くしてOH無しとかそこまで弱くする必要あったか?
デュランダルの効果ってリビルド後ソドも発動しますか?
セレニティ撃ちやすくはなったけど赤ジェムの効果がただの物理攻撃力になって相対的に恩恵が薄れてしまった…
本人だけなら知能型には敵わないがバフデバフで召喚の火力上げられるから結局は追いつく。本人の直接の火力が低くても気にするな。
ソサボコネクの予定だけど知能振らずに攻撃スキルの攻撃力を諦める方向でいいのかな
ハードシールド:発動後両手剣には戻るが、効果は維持。実際防御も増えてることを確認。ただし手動でスロット2からスロット1の両手剣に戻した場合は効果が切れる。
ハイガード:一瞬効果が出た後両手剣に戻ってすぐ効果が切れる。
スロット1両手剣、スロット2剣+盾で、スロット1をデフォルト設定時↓
やっぱ出てないよね。網で止めてみたりとか試したけど全部ダメだったよ
なんかバフアイコンはきちんと出てるけどエフェクト無いね。
ゼンドゥー以外で強くシナジーが有るのは上述の毒壺の他にレイテントも有るよ。レイテントはクレッシェンド5で50秒でフルヒットになるからボス戦でのが時間帯火力が全然違う
近距離でも一人だけ回復しない場合とかあるのでよくわからんね。人数制限でもあるのか単なる位置ずれなのか。
ステータスUI開くかStat Viewer Exで表示させておいてからスキルを使い、クリティカル発生が変動するかどうか確認すれば直ぐに分かるよ。
頑張ればエンチャントジュエルでブロック+25%とかつくらしいから素のブロック1000どころじゃないなカッチカチやな
oleが発生増やすのか率を増やすのかが全く分からない。こういう死活問題な部分でよく分からん書式になるのTOS感あるな…
ブロックアンドショットのブロック上昇率ってかなり高くないですかね、エンチャントアースをかけたときに乗算になるならブロックの数値が3倍になるのかな?、ブロックの数値が素で1000ならエンチャアースとブロックアンドショットのバフでブロックの数値が3000になるってこと?カッチカチやな
ボルタっていうただのサンドバックを殴るよりは多少強いボスが実装されても楽しいんじゃないかなって思ったから今後そんな強いボスを実装してくる可能性は十分にあるかなと、
まああとエンチャにアサシンを入れればクリ抵抗も下げられるからクロノとか今後のPTで必須かなーなんておもったりおもわなかったり
運営開発も商売だからあまりギスギスしないように調整はしてくるとは思うけど、ただ敵の広域攻撃比率の数値の記載がしてあったからとんでもなく強いボスを今後に実装しますよ、という一種の告知なのかなって勘ぐっただけです長文失礼、
ペルタクォクロノの防御比率を増し増しにするとキャラ1体で防御比率が1あると仮定するとペルタがガーディアンとヘアコス+4×3で込み23?(ガーディアンなしで13?)、クォがヘアコス+4×3で13?、クロノの防御比率を+10から+12に設定すると、ガーディアン込みの場合のペルタとクォの防御比率の合計が36になるから、ボスのスキルの広域攻撃比率が36以下なら後衛にボスの攻撃が及ばないんじゃないかなって思いました、ただガーディアンの持続時間が短いんでフォアテルフリデンスリートリバイブサムサラパスなどを使ったりしてガーディアンのCDまで持ちこたえたりそれでもガーディアンのCDが回復しないなら防御比率を+12まで積んだクロノがストップで休憩すればガーディアン無しのペルタとクォとクロノで広域防御比率の合計値が36~38になる?からエンチャとプリにボスの広域攻撃の攻撃スキルの被害が及ばなくなってボスに貼り付けるんじゃないかなって思った、ペルタは耐久に定評があるしクォもブロックアンドショットとエンチャのエンチャントアースでブロックを増し増しにすればマスヒ+ヒール+HP回復ポーションでも体力の係数が高いクォならボスの攻撃耐えられるんじゃないかな?って思った、クロノはストップあるからいいけど、プリエンチャは体力の係数が低いからCDの関係でサブ壁2人目になれないんじゃになれないんじゃないかなって思って、まあそのPTなら最悪リバイブが発動するから強力なボスが実装されてもクォはサブ壁1人目として問題ないかなと、まあただの想像でしかないけど敵の広域攻撃の設定が記載されていたからちょっと気になっただけです
それもあるけど、なんとなくだけどね今後にペルタクォプリオラパイパイクロノエンチャとか特定の組み合わせでペルタクォクロノの防御比率を増し増しにして無敵スキルとかリバイブサムサラストップフリデンスリート?なんかをタイミングよく使わないと倒すのが難しいボスとか実装してくるんじゃないかなって思っただけです、リビルド後に敵の攻撃広域比率の数値?設定?の記載がしてあったから何か嫌らしい強いボスとか今後実装されるんじゃないかなって勘ぐっただけですすみません
単体も範囲もホーミングが最良なんだよなぁ...。密着ゼニスより火力出るぞ。
霊体通常に追加攻撃が乗る時と乗らない時がある?
↑クリーピングデスとかの話です。
アグニのスキル説明に削除済みのフレアとか残ってたから、案外説明文あてにならない可能性考えて試してみた。微妙に増えてるんだけど、50%も増えてない気がするから単純に装備分のステの差かも。
ソロチャレとかエリートモブ相手にするときは回復のための時間稼ぎできるし立て直しに使えそうですね。 PTだとダメージ入りづらいからちょっと使いにくいけど… デバフ解除の効果の方は正直どうなんだろう、解除したいデバフ(凍結石化スタンとか)にかかってる時にそもそも使えるのか…
自分のキル扱いになるならそれも不当では…?そもそもキルしても水晶奪えないし得点にならないのが問題で バランス云々はそもそもドクジロインクに限らず取れてないから…
あでも普通にPvPする分には水晶を失う確率が不当に減るのか、そこはダメだな
ギリギリスパイクシューターが矢を発射しているじゃろ? つまりこいつは弓使いだ! ・・・スカウトとかいう区分け意味わからんな、物理職は気を使うとか、青魔法があるとかじゃないと
パトロンセイントものるので、湧きの遅いフィールドや370FDならソロ専で1でも十分。他は狩場や防御力等に関わるのでなんとも。LV2で0.5sごとに約1800、セイントありで約2500回復(HP回復力978治癒力1644)。
ダブルアタックのバフついてるとたまに2連で短剣振ったりするからキャンセルできてないように見えるけどそれかな?
サブキャンだけつけて振るとちゃんとできると思うよ。
IDで初回モダフィニル被るのは仕方ないけど、体感で明らかに違う場合は2回目以降は控えて欲しい(そこまで気にしない?)。
は~柏手でビルドカペラ伸ばせたら良かったのに・・・
便乗だけど、そういやエヴァシブアクションが不具合から消えたね。
減少計算後の最終加算ならチャレとかで強そうだけどはたして・・・。
殉教はTBLならデメリットの方が多いけど鉱山戦だとメリットしかないからなぁ、なんか無理やりにでも不具合つけて抑制してる感がある
今は不具合で全く機能してないみたい。韓国では2月21日のバランス調整アプデの時に修正されてるから、日本でもそう遠くないうちに直る…はず
補助押しながらメイン武器連打で出せると思う
ヴェンデッタは残しておいてほしかった
ダメージは出てるのかなこれ もともと野良では活かしにくいとはいえ貴重なDPSなのに
識者の間ではボコルは召喚ビルドにいらないという人もいる その場合はパイロでPvEに特化するか、フェザーで単体性能を意識するとかする
フレンジードよりスキル係数弱くしてOH無しとかそこまで弱くする必要あったか?
デュランダルの効果ってリビルド後ソドも発動しますか?
セレニティ撃ちやすくはなったけど赤ジェムの効果がただの物理攻撃力になって相対的に恩恵が薄れてしまった…
本人だけなら知能型には敵わないがバフデバフで召喚の火力上げられるから結局は追いつく。本人の直接の火力が低くても気にするな。
ソサボコネクの予定だけど知能振らずに攻撃スキルの攻撃力を諦める方向でいいのかな
ハードシールド:発動後両手剣には戻るが、効果は維持。実際防御も増えてることを確認。ただし手動でスロット2からスロット1の両手剣に戻した場合は効果が切れる。
ハイガード:一瞬効果が出た後両手剣に戻ってすぐ効果が切れる。
スロット1両手剣、スロット2剣+盾で、スロット1をデフォルト設定時↓
やっぱ出てないよね。網で止めてみたりとか試したけど全部ダメだったよ
なんかバフアイコンはきちんと出てるけどエフェクト無いね。
ゼンドゥー以外で強くシナジーが有るのは上述の毒壺の他にレイテントも有るよ。レイテントはクレッシェンド5で50秒でフルヒットになるからボス戦でのが時間帯火力が全然違う
近距離でも一人だけ回復しない場合とかあるのでよくわからんね。人数制限でもあるのか単なる位置ずれなのか。
ステータスUI開くかStat Viewer Exで表示させておいてからスキルを使い、クリティカル発生が変動するかどうか確認すれば直ぐに分かるよ。
頑張ればエンチャントジュエルでブロック+25%とかつくらしいから素のブロック1000どころじゃないなカッチカチやな
oleが発生増やすのか率を増やすのかが全く分からない。こういう死活問題な部分でよく分からん書式になるのTOS感あるな…
ブロックアンドショットのブロック上昇率ってかなり高くないですかね、エンチャントアースをかけたときに乗算になるならブロックの数値が3倍になるのかな?、ブロックの数値が素で1000ならエンチャアースとブロックアンドショットのバフでブロックの数値が3000になるってこと?カッチカチやな
ボルタっていうただのサンドバックを殴るよりは多少強いボスが実装されても楽しいんじゃないかなって思ったから今後そんな強いボスを実装してくる可能性は十分にあるかなと、
まああとエンチャにアサシンを入れればクリ抵抗も下げられるからクロノとか今後のPTで必須かなーなんておもったりおもわなかったり
運営開発も商売だからあまりギスギスしないように調整はしてくるとは思うけど、ただ敵の広域攻撃比率の数値の記載がしてあったからとんでもなく強いボスを今後に実装しますよ、という一種の告知なのかなって勘ぐっただけです長文失礼、
ペルタクォクロノの防御比率を増し増しにするとキャラ1体で防御比率が1あると仮定するとペルタがガーディアンとヘアコス+4×3で込み23?(ガーディアンなしで13?)、クォがヘアコス+4×3で13?、クロノの防御比率を+10から+12に設定すると、ガーディアン込みの場合のペルタとクォの防御比率の合計が36になるから、ボスのスキルの広域攻撃比率が36以下なら後衛にボスの攻撃が及ばないんじゃないかなって思いました、ただガーディアンの持続時間が短いんでフォアテルフリデンスリートリバイブサムサラパスなどを使ったりしてガーディアンのCDまで持ちこたえたりそれでもガーディアンのCDが回復しないなら防御比率を+12まで積んだクロノがストップで休憩すればガーディアン無しのペルタとクォとクロノで広域防御比率の合計値が36~38になる?からエンチャとプリにボスの広域攻撃の攻撃スキルの被害が及ばなくなってボスに貼り付けるんじゃないかなって思った、ペルタは耐久に定評があるしクォもブロックアンドショットとエンチャのエンチャントアースでブロックを増し増しにすればマスヒ+ヒール+HP回復ポーションでも体力の係数が高いクォならボスの攻撃耐えられるんじゃないかな?って思った、クロノはストップあるからいいけど、プリエンチャは体力の係数が低いからCDの関係でサブ壁2人目になれないんじゃになれないんじゃないかなって思って、まあそのPTなら最悪リバイブが発動するから強力なボスが実装されてもクォはサブ壁1人目として問題ないかなと、まあただの想像でしかないけど敵の広域攻撃の設定が記載されていたからちょっと気になっただけです
それもあるけど、なんとなくだけどね今後にペルタクォプリオラパイパイクロノエンチャとか特定の組み合わせでペルタクォクロノの防御比率を増し増しにして無敵スキルとかリバイブサムサラストップフリデンスリート?なんかをタイミングよく使わないと倒すのが難しいボスとか実装してくるんじゃないかなって思っただけです、リビルド後に敵の攻撃広域比率の数値?設定?の記載がしてあったから何か嫌らしい強いボスとか今後実装されるんじゃないかなって勘ぐっただけですすみません
単体も範囲もホーミングが最良なんだよなぁ...。密着ゼニスより火力出るぞ。
霊体通常に追加攻撃が乗る時と乗らない時がある?
↑クリーピングデスとかの話です。
アグニのスキル説明に削除済みのフレアとか残ってたから、案外説明文あてにならない可能性考えて試してみた。微妙に増えてるんだけど、50%も増えてない気がするから単純に装備分のステの差かも。
ソロチャレとかエリートモブ相手にするときは回復のための時間稼ぎできるし立て直しに使えそうですね。
PTだとダメージ入りづらいからちょっと使いにくいけど…
デバフ解除の効果の方は正直どうなんだろう、解除したいデバフ(凍結石化スタンとか)にかかってる時にそもそも使えるのか…
自分のキル扱いになるならそれも不当では…?そもそもキルしても水晶奪えないし得点にならないのが問題で
バランス云々はそもそもドクジロインクに限らず取れてないから…
あでも普通にPvPする分には水晶を失う確率が不当に減るのか、そこはダメだな
ギリギリスパイクシューターが矢を発射しているじゃろ? つまりこいつは弓使いだ! ・・・スカウトとかいう区分け意味わからんな、物理職は気を使うとか、青魔法があるとかじゃないと