単純にクリ発生足りてないだけだと思われる。一応クリ率上限も50%になってるみたいだから参考までに
精神386まで落としても移動速度+16 精神283で移動速度+13 精神289で移動速度14 なので間違ってはいないかと。
検証したけど特にクリティカル抵抗が変わっているようには見えなかった。防御力が変動しないのは確定だし、クリティカル抵抗だけ増えるというのもおかしい気がする。
モダフィニルですが、レベル381精神603、スキルレベル10、強化特性無しで、移動速度+16でした。旧クロノのスキルと同じで移動速度は、8+8(精神/レベル) ただし(精神/レベル)は1より大きくならない ということだと思います。
なんか腐敗でダメージが微増してる気がする。
クエ報酬やコレクション報酬で自動割り振りされたステ分じゃないの?
名前は存じてるのですが芸能関係は今昔問わず疎い物で。でも前の方がかっこよかったと私もおもいます~。
ソロを考慮するとアスパ切ってビナシオ15のがダメが出るね
シャドウの立ち位置はなんか攻撃ってよりも昔のセージ的な緑アイコンに近いよなぁ
雑魚用のコンボとしてはポット&パラサイト、ワイドミ&ベイン辺りが噛み合ってるかな?前者は飛行にも虫が飛んでいっていい感じに巻き込める
腐敗ってやっぱりボスには効かないのかな。
君のビルドはスカリンソマログシノなのか
ライトニングチャーム移動中でも足いったん止まるのなんとかならんものか。ジャンプキャンセルすらできないんだけど。かけっぱにできるような持続時間でもないから軽いストレス。
ディバインパニッシュメントだけは対応してるよ。
エレメンタルエッセンス、改めて属性相性表見てると微妙だな。こまめに使わないと行けないのに、対象となるMOBが限定的すぎる。相性関係なく全部に加算なら悪くなかったんだけどな。キノ(念)やフェザー(毒)含むビルドなら浅く幅広いMOBに効果あるからいいのかな?
ブロックアンドショットを試してきましたので詳細を書いておきます。 ブロックが発生すると、自身に攻撃用のバフ(通常攻撃、スキルのダメージを1.5倍にする)を付与します。この攻撃用バフは攻撃を始めるまでは効果がずっと持続します。通常攻撃、スキルを使用すると3秒のカウントが始まり、その3秒の間ずっと1.5倍のダメージになります。 ブロックアンドショットの防御バフが持続している間はブロックが発生する度にこの攻撃用のバフが付与されます。 また、このブロックアンドショットの防御用、攻撃用の2つのバフは武器スワップしても効果が切れません。大体のスキルにこの1.5倍の攻撃用バフは適用されるみたいです。※修正:ブロードヘッド出血 適 用:マスケット、キャノン、両手弓、罠、ハンターのコンパニオンスキル、鷹、毒、炎デバフ、 マジックアローデバフ、ブロードヘッド出血。 適用されない:ラッシュドッグ、出血、ゼンドゥー、マシニオスクロスボウの追加ダメージ、コンパニオン ※出 血:ブロードヘッド出血のデバフ内容が変更され、ブロードヘッドの出血に乗るようになりました。 その他の出血デバフには乗りません。 ※炎デバフ:1HIT目のみに効果が乗り、2HIT目以降は1HIT目のダメージで固定です。 途中からバフを付与してもダメージは上がりませんし、バフが切れても威力は下がりません。 このスキルでブロック率が大幅に上がり、補助キーでガードができる為ブロックも出易く強くて使いやすいのですが、弓なのに敵の群れに突っ込んでいく不思議な戦闘スタイルになりますね……
テレポーテーションに移動先から移動元まで攻撃判定がついたような感じですね。 サルラスで壁抜けたりフェディミアンの階段を直線で降りたり妙な使い方できて楽しい。
もらえるクエストについてですが、ターネット聖堂の啓示のクエストクリアでLv40ケドラ箱、大地の要塞の啓示クエストのクリアで220箱でした。王陵の啓示クエストでは確認できず。
特定のメインクエストのクリアで「ケドラ商団の支援選択箱レベル○○」というアイテムが配布されるようになりました。使用することで好きな武器・防具種の中から1つを選択して入手できます。中身の等級はレア(紫)でチーム倉庫への移動や強化・ソケット追加が可能です。全てを確認したわけではありませんが、武器箱は2個(片手・補助分)と防具箱は4個(防具4部位分)がもらえます。
ストボルはストボルを強化する!「でもハッカ二人以上かパス貰ってね♥」―――開発の誰一人もおかしいと気付かなかったのか……
是非ラクリメイターにぶち込んでやってくれ。実用性はともかくなんか楽しい。
消えたブラッドカースはそのうち復活する模様
ジョイペナハング ラクリ 分身微塵で、1708%×2HIT×分身3体分×ジョイペナで巻き込んだ数 ってダメージになってFDくらいの敵ならスウェルボディ入ってても吹き飛ぶ楽しい
敵モンスターのバリアやマップ上のダメージオブジェクトも通り抜けできますね。 後、ワナにかかって動けなくなった時もスキル距離分だけ移動できるので緊急回避には便利。
今更な質問ですが鷹のスタミナって今なんか意味ありますか?あとLVアップ以外に回復方法ってあるんでしょうか?
ハッカペルの速度500を道場で試し撃ちしたところ、通常 50→47で回復 ハッカペル10使用 50→45で回復 相変わらずのヒットストップ?が重いです 素振りはとても早いです
この状態でも大体のビルドに入ってることを考えるとAOEの枚数がまだずば抜けてるってことなんかな
当然だけど、敵の属性に関わらず、シルバーバレット中は味方のビルドカペラが乗る。とんでもない火力が出るので一見の価値あり。
ソサボコネクが手堅いと思います。
サッパー(工作員)の方がスカウト(斥候)のイメージに近いという話では?
スカウトは敏捷(素早さ)+バフ支援職だからでしょ。設置から入るサッパーがスカウト行くのは無理だろう
タオスキル、コーリングストームの延長を確認しました。
ステでの回避は信用ならんのでスキル回避のサブタンクくらいがいいとこかなあ、というのが今のところの感想です
通常攻撃含めて銃による攻撃全てが「ミサイル-銃:聖属性」になるってことでいいんかな。テイズの雷とかナパームの火は上書きされるんだよね
ボコルのエキシングからのクンデラ&エフェジーがいい感じだがSPマッハ
ネクロサンキュー
ニーリングショットにディデルグランドクラスでLv.3になるってこと?
古い動画なのでお察し。
ラクリメイターからの分身→微塵が楽しい
そういやなんか疑問に思うんだけどサッパ―てなんでスカウトじゃないんだろうな。なんかバレマやらシュバよりよっぽどスカウトっぽいんだが。
単純にクリ発生足りてないだけだと思われる。一応クリ率上限も50%になってるみたいだから参考までに
精神386まで落としても移動速度+16 精神283で移動速度+13 精神289で移動速度14 なので間違ってはいないかと。
検証したけど特にクリティカル抵抗が変わっているようには見えなかった。防御力が変動しないのは確定だし、クリティカル抵抗だけ増えるというのもおかしい気がする。
モダフィニルですが、レベル381精神603、スキルレベル10、強化特性無しで、移動速度+16でした。旧クロノのスキルと同じで移動速度は、8+8(精神/レベル) ただし(精神/レベル)は1より大きくならない ということだと思います。
なんか腐敗でダメージが微増してる気がする。
クエ報酬やコレクション報酬で自動割り振りされたステ分じゃないの?
名前は存じてるのですが芸能関係は今昔問わず疎い物で。でも前の方がかっこよかったと私もおもいます~。
ソロを考慮するとアスパ切ってビナシオ15のがダメが出るね
シャドウの立ち位置はなんか攻撃ってよりも昔のセージ的な緑アイコンに近いよなぁ
雑魚用のコンボとしてはポット&パラサイト、ワイドミ&ベイン辺りが噛み合ってるかな?前者は飛行にも虫が飛んでいっていい感じに巻き込める
腐敗ってやっぱりボスには効かないのかな。
君のビルドはスカリンソマログシノなのか
ライトニングチャーム移動中でも足いったん止まるのなんとかならんものか。ジャンプキャンセルすらできないんだけど。かけっぱにできるような持続時間でもないから軽いストレス。
ディバインパニッシュメントだけは対応してるよ。
エレメンタルエッセンス、改めて属性相性表見てると微妙だな。こまめに使わないと行けないのに、対象となるMOBが限定的すぎる。相性関係なく全部に加算なら悪くなかったんだけどな。キノ(念)やフェザー(毒)含むビルドなら浅く幅広いMOBに効果あるからいいのかな?
ブロックアンドショットを試してきましたので詳細を書いておきます。
ブロックが発生すると、自身に攻撃用のバフ(通常攻撃、スキルのダメージを1.5倍にする)を付与します。この攻撃用バフは攻撃を始めるまでは効果がずっと持続します。通常攻撃、スキルを使用すると3秒のカウントが始まり、その3秒の間ずっと1.5倍のダメージになります。
ブロックアンドショットの防御バフが持続している間はブロックが発生する度にこの攻撃用のバフが付与されます。
また、このブロックアンドショットの防御用、攻撃用の2つのバフは武器スワップしても効果が切れません。大体のスキルにこの1.5倍の攻撃用バフは適用されるみたいです。※修正:ブロードヘッド出血
適 用:マスケット、キャノン、両手弓、罠、ハンターのコンパニオンスキル、鷹、毒、炎デバフ、
マジックアローデバフ、ブロードヘッド出血。
適用されない:ラッシュドッグ、出血、ゼンドゥー、マシニオスクロスボウの追加ダメージ、コンパニオン
※出 血:ブロードヘッド出血のデバフ内容が変更され、ブロードヘッドの出血に乗るようになりました。
その他の出血デバフには乗りません。
※炎デバフ:1HIT目のみに効果が乗り、2HIT目以降は1HIT目のダメージで固定です。
途中からバフを付与してもダメージは上がりませんし、バフが切れても威力は下がりません。
このスキルでブロック率が大幅に上がり、補助キーでガードができる為ブロックも出易く強くて使いやすいのですが、弓なのに敵の群れに突っ込んでいく不思議な戦闘スタイルになりますね……
テレポーテーションに移動先から移動元まで攻撃判定がついたような感じですね。
サルラスで壁抜けたりフェディミアンの階段を直線で降りたり妙な使い方できて楽しい。
もらえるクエストについてですが、ターネット聖堂の啓示のクエストクリアでLv40ケドラ箱、大地の要塞の啓示クエストのクリアで220箱でした。王陵の啓示クエストでは確認できず。
特定のメインクエストのクリアで「ケドラ商団の支援選択箱レベル○○」というアイテムが配布されるようになりました。使用することで好きな武器・防具種の中から1つを選択して入手できます。中身の等級はレア(紫)でチーム倉庫への移動や強化・ソケット追加が可能です。全てを確認したわけではありませんが、武器箱は2個(片手・補助分)と防具箱は4個(防具4部位分)がもらえます。
ストボルはストボルを強化する!「でもハッカ二人以上かパス貰ってね♥」―――開発の誰一人もおかしいと気付かなかったのか……
是非ラクリメイターにぶち込んでやってくれ。実用性はともかくなんか楽しい。
消えたブラッドカースはそのうち復活する模様
ジョイペナハング ラクリ 分身微塵で、1708%×2HIT×分身3体分×ジョイペナで巻き込んだ数 ってダメージになってFDくらいの敵ならスウェルボディ入ってても吹き飛ぶ楽しい
敵モンスターのバリアやマップ上のダメージオブジェクトも通り抜けできますね。 後、ワナにかかって動けなくなった時もスキル距離分だけ移動できるので緊急回避には便利。
今更な質問ですが鷹のスタミナって今なんか意味ありますか?あとLVアップ以外に回復方法ってあるんでしょうか?
ハッカペルの速度500を道場で試し撃ちしたところ、通常 50→47で回復 ハッカペル10使用 50→45で回復 相変わらずのヒットストップ?が重いです 素振りはとても早いです
この状態でも大体のビルドに入ってることを考えるとAOEの枚数がまだずば抜けてるってことなんかな
当然だけど、敵の属性に関わらず、シルバーバレット中は味方のビルドカペラが乗る。とんでもない火力が出るので一見の価値あり。
ソサボコネクが手堅いと思います。
サッパー(工作員)の方がスカウト(斥候)のイメージに近いという話では?
スカウトは敏捷(素早さ)+バフ支援職だからでしょ。設置から入るサッパーがスカウト行くのは無理だろう
タオスキル、コーリングストームの延長を確認しました。
ステでの回避は信用ならんのでスキル回避のサブタンクくらいがいいとこかなあ、というのが今のところの感想です
通常攻撃含めて銃による攻撃全てが「ミサイル-銃:聖属性」になるってことでいいんかな。テイズの雷とかナパームの火は上書きされるんだよね
ボコルのエキシングからのクンデラ&エフェジーがいい感じだがSPマッハ
ネクロサンキュー
ニーリングショットにディデルグランドクラスでLv.3になるってこと?
古い動画なのでお察し。
ラクリメイターからの分身→微塵が楽しい
そういやなんか疑問に思うんだけどサッパ―てなんでスカウトじゃないんだろうな。なんかバレマやらシュバよりよっぽどスカウトっぽいんだが。