ウィザード系クラス『ネクロマンサー』に関するトピックです。
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ちょっと検証を追加してみました。ウォーロックを消してボコルを入れたのでステータスが変わっています。
各召喚の性能のまとめは以下の通りです。
ネクロ-----------------------------------------
剣骨 闇属性 攻撃速度:1Hit/1s 近物:単体攻撃 追従開始距離:主人との距離が画面端よりちょい狭い程度
弓骨 闇属性 攻撃速度:1Hit/2s 遠物:範囲攻撃 追従開始距離:主人との距離が画面1/3程
魔骨 毒属性 攻撃速度:1Hit/2s 遠魔:単体攻撃 追従開始距離:剣骨と同じ フレッシュストライク使用可
ショゴス 闇 攻撃速度:1Hit/2s ブレス、角範囲 追従開始距離:剣骨と同じ
コープス 毒 攻撃速度:1Hit/1s 遠魔:範囲攻撃
ボコル-----------------------------------------
ゾンビ 闇属性 攻撃速度:1Hit/1s 近物:範囲攻撃 追従開始距離:剣骨と同じ
ホイール 闇属性 攻撃速度:1Hit/1s 近物:範囲攻撃 追従開始距離:剣骨と同じ
ソーサラー-------------------------------------
サラミオン 攻撃速度:1Hit/3s 近物:単体攻撃
※レベル389 ステータス 知能:479 精神:670 魔法攻撃力:10233 剣、弓、ショゴス強化特性60 バフ無
バロルキング DEF:6031 MDEF:4020 属性:氷
ダメージ 剣骨:6200~6500 弓骨:10099~10500 魔骨:13358~15700(属性相性:12.5%)
(Lv3特性40)コープス:16830~18242 ショゴス(触手):8800~11000 (ブレス):24000~25600
ゾンビ:10620~12048(カプセル) (Lv7)サラミオン:8956~11256
剣骨の攻撃力が他の2つに比べて大分低めですが、実際には攻撃速度の関係で一番強いです。単体攻撃な為、集団戦よりボス戦の方が活躍できると思います。但し近接攻撃なので、激しく動き回るボスが苦手でノックダウン攻撃が激しいボスにはランゴベスが無いと厳しいと思います。
弓骨は一番威力が高くなりますが、追従開始距離が他の2つよりかなり近く、主人が動き回ると攻撃の手を休めてすぐについてくる欠点を持っています。攻撃範囲は広く、テンプルシューターのような直線の範囲攻撃です。追従距離や範囲攻撃な所を考えると、集団戦の方が向いています。
魔骨は毒属性なのでちょい得意な敵が多めで、追従開始距離も遠いので弓骨と違い固定砲台になってくれます。特性無しでもそれなりの攻撃力を持っているので、召喚用のバフ、デバフ、またボスの動きの激しさや防御力次第によっては、もしかしたら剣骨より頑張ってくれるかもしれません。
ゾンビはあまりにも足が遅すぎて動き回るボス相手だと全く追いつけません。ただ攻撃速度は速く剣骨より攻撃力が高いので、攻撃が当たれば強いです。またカプセルのCDが0秒で連打で手軽に召喚できるようになったので、ダムバラで爆破しまくると強いと思います。
検証感謝です!
骨魔は腐敗シナジーが無いですがフレッシュストライクがやはり魅力的なので早く召喚時間伸ばすパッチ来て欲しいです
腐食は物理火から物理毒に変更確定してるからその内シナジー出来るよ
検証感謝します。弓って範囲攻撃だったのか。チャレンジは弓でサルラスなどは剣と使い分け出来そう。魔は毒だからヘキシングデバフ乗らないけどどうなんだろう。弓と迷うわ。
ボコルの所に書くか悩んだけどゾンビも検証してるので、ゾンビ(特に大型)命中がかなり低いと思われますがこれは知能や精神上げると解消されるんだろうか…
ボコルとソサの召喚について検証してたのは、上の方で議論してたからですね。
命中率について検証しました。それぞれゾンビフィーとカプセルで検証。検証方法は 100回攻撃が命中するまでに何回攻撃を回避されるか。 場所はバリンウェル87水域の一番回避が高いハミングデューク(虫)です。
ゾンビの命中率---------------------------------------------------------------
術者ステータス 知能:479 精神:670 倒すまでに必要なHIT回数:6~7回
対 象:ハミングデューク Lv:371 回避:519
素体1:ベイセン Lv:372 命中:260 検証結果 回避数:44
素体2:キンドロンブア Lv:371 命中:482 検証結果 回避数:44
素体3:ゾンビカプセル Lv:389 命中:404 検証結果 回避数:40
素体4:ルーツクリスタル Lv:1 命中:1 検証結果 回避数:数え切れないほど(ギブアップ)
術者ステータス 知能:359 精神:510
素体1:ベイセン Lv:372 命中:260 検証結果 回避数:38
以上の結果から素体の命中ステータスは関係がなく、プレイヤー同様ゾンビのレベルによって命中率が決まっているようです。また精神、知能を変えても意味がなさそうです。
ついでに剣骨の場合はこんな感じになりました。
剣骨の命中率---------------------------------------------------------------
術者ステータス 知能:479 精神:670 倒すまでに必要なHIT回数:9~11回
対 象:ハミングデューク Lv:371 回避:519 検証結果 回避数:16
大体倒すまでにゾンビは1~5回、剣骨は0~2回の攻撃ミスを出しました。
弓骨が想像以上に直ぐ付いてきて全然攻撃してくれないから魔骨の300秒化とショゴスの物理毒化に期待してる
屍毒デバフでエナジーボルト、マジックミサイルのダメージが上がること確認
そういえば屍毒デバフってスロー効果も入ってましたね。セージのスローで威力が上がる攻撃スキル3種も威力が上がる事を確認しました。多分破壊のルーンも威力が上がるでしょう。意外なところにシナジーが……
巨人のルーンでジョゴスがデカくなるらしいので、ルーンキャスターとは相性いいのかもしれん
骨の詳細なダメージが気になったので実験した結果。
https://uuuui-tos.net/tos-damage-simulator.html
こちらのサイトで、骨剣か骨弓のスキル係数をスキル倍率に入力(剣48%、弓77%)
敵の防御力はtosjbaseとかを参考にしてそのまま入力。魔法攻撃力も自キャラのをそのまま入力。召喚スキルの強化特性も入力。
あとは任意倍率に精神÷5で出た数値を入力。これで剣骨と剣弓の大体のダメージが出ます。
魔骨は精神÷2.5で計算すればおおよそのダメージが出ると思います。
全てスキルレベル5で検証したのでLv1~4だとどうなるかは不明。
新しくなった魔骨をちょっと試してきました。
フレッシュストライクの使用頻度がかなり上がっており、適度に屍毒をばら撒いてくれます。大体CD毎に撃ってくれるようです。1体でもぎりぎり屍毒を50重複させることはできましたが、時間をずらして2体召喚すれば確実に50重複を維持できると思います。
何度か検証してみましたが、1回の召喚で(初回の1回を含め)20~21回のフレッシュストライクを使ってくれるようです。フレッシュストライクのモーションや硬直の関係上この回数あたりが限界みたいです。
そう言えばショゴスの項目に死後硬直バフの記述がないけど、召喚特化ビルドなら結構大事な要素だったような・・・?
ネクロで始めたんですがカード入手ってどれぐらい先なんですかね
カード入手方法が無さ過ぎて120レベルまでショゴス召還できずに来てしまった 主な入手方法がレベル330のボス討伐みたいだしネクロは高レベル向けのクラスだったのね
元々ネクロはR6の職でレベルが200を越えてから取得できるクラスでしたからね。昔はメインクエをクリアするだけでも、カードを貰える時期もありましたし……
カードの入手方法は
・お金を貯めてマーケットで購入
・レベルダンジョンをクリアし、キューブから手に入れる
・FD(フリーダンジョン)でカードブックのドロップを狙う
・ギミックダンジョンを攻略し、ボスのキューブから手に入れる(ルクソナ再建団東館)
・フィールドボスを倒して入手する
・依頼所ミッションのボスを倒す(直にドロップします)
・サルラス修道女院ミッションを攻略し、報酬のキューブから手に入れる
といった感じで、低レベル時に入手するには、
お金を貯めてマーケットで安価なカードを購入するか、フィールドボスを探して倒す感じですね。(レベルダンジョンは序盤は悪魔のカードだったと思うので、ショゴスには使えません)
ちょーど今マケに商品置けないから復帰や新規はカードで苦労してると思うわ・・w
骸骨兵士、骸骨アーチャー、骸骨ウィザードは最大5匹召喚できます。とあるんですがこれって合計で5体なんですかね?
基本的に剣、弓、魔で全部合わせて5体までです。6体目を召喚しようとすると古い個体から消えて行きます。
なので状況に応じて配分を変えたりする感じです。
武器のOPによって6体まで召喚できるようになるものもあるようです。
成程、武器特性でしたか・・・ずっと探し回ってました、ありがとうございます
もしかしなくても腐敗消滅してます?ほかにも変化しすぎて何が何やら・・・
https://treeofsavior.jp/page/newsview.php?n=82
ざっと見たが腐敗関連は全滅っぽいな
腐敗なくなりましたけど、骨やショゴスの攻撃力が以前よりもかなり上がってますね。足もかなり速くなったので、移動狩りでも弓骨がすぐに追いついて攻撃してくれるのはいいですね。逆にHPはかなりもろくなったイメージ。
屍毒がギャザーコープスのみの付与で重複しなくなったので、合間にちょくちょく使っていくスタイルになるんですかねぇ
ショゴスはカードの種類と星の数はなんにも影響しなくなったようだね。代わりに枚数でHP増えるから結構空白にしてる人いるだろう2~4に330IDで腐るほど出るバロルを星1で埋めてあげればHP盛れる
ディシンターの仕様変更あり、破片回収がなくなりました。召喚された味方の骸骨を生贄に捧げ、バフを得るようになりました。
スカルウィザードのアーツ特性:サポーターを試してみました。
スカルウィザードを召喚時に剣、弓に補助スキルをかけます。それ以後は通常通りの戦闘動作に戻り、一定感覚で補助スキルをかけなおすようになります。(補助スキルがかかっている間は黄色に点滅します)
気になる弓の動作ですが、攻撃速度が剣と魔の間ぐらいの速さになり、追従開始距離が剣、魔と同じぐらい遠い距離になります。その為、結構激しく動いてもその場から動かずに攻撃を続けてくれるようになります。今回のパッチで火力が大幅に上がった上元々範囲攻撃なのもあって、敵をまとめてあげると中々の殲滅力を見せてくれる感じです。
ただ、ディシンターを組み合わせるとすぐにバフが切れたり切れなかったり変な挙動を見せたので、バグなのか、それともどっちか片方しかかからない仕様なのか分かりませんが、気をつけたほうが良いと思います。(もしかしたら別の原因の可能性も。
新しいギャザーコープスの使用感ですが、
1体の敵から収集できる死体の破片の量はスキルレベルと同等です。(レベル10なら10個)
その為、ネクロスキルを頻繁に使い現地調達をするならば、それなりにレベルを上げておかないと枯渇しやすいです。
屍毒デバフはスキルレベル×5%の威力上昇です(最大50%の威力アップ)。
今回は骨だけでなくショゴス、コープスタワーの威力も上がるようになっています。
フープからフレッシュを使うと威力が2倍になるとかもあるので、
今回は結構スキルポイントの配分に迷いますね~
屍毒のダメージアップサモニングとゾンビでも確認できました。
検証、またスキル内容の更新をしてくださった方もありがとうございます。こちらも再度確認したところ、サラミオンとサモンファミリアのダメージアップを確認できました。デバフ説明にはネクロが召喚した召喚獣とかかれていたので、ネクロの召喚だけかな?と思っていたのですが、説明文通り全部の召喚の威力が上がるみたいですね。デスモドスと合わせるとサモニングの威力が2倍になるのはなかなか凄い気がしますね~
フープからキャノンを撃った場合、フープがなくなり近寄ってもダメージを与えることはできませんが、攻撃力弱化のデバフを与えることはできます。またばぐかなー?
あと今更気づいたんですが、キャノン以外のネクロスキル全部ジャンプ中に出せたんですね。フープみたいに発動モーションないから、骨を召喚する時のスキが無くていいですね。
ソサのサモングもそうだけど、こっちのショゴスも☆の数関係なくなってるっぽいね
今回のパッチで召喚はギャザーコープス必須になりましたかね?
ギャザコ無しでは全然ダメージ出なくなりました。
エンチャントファイアもなんか全然ダメージが出てなくて、これじゃ使う意味がないような……
ギャザーコープス普通にスキルとしても高性能よねw OH3でCT10秒、微妙に広い範囲攻撃で使いやすさはガチ
結構な勢いで撃てるからな。でも召喚職がこれでええんかとは思う。
久々やってみたらギャザコが死ぬほど強くなっててほぼこれが本体に思えるレベル。召喚獣の数表示と時間一律30分化もありがたいがやっぱ骸骨は一気に7体出す前の奴のほうが使用感気持ちいわ。不満はそこだけ
エリート骸骨兵士出したら通常骸骨兵士はでないのかな
特性がONの間はエリートしか召喚出来ません。
通常の方を出したい場合は、特性をOFFにすれば切り替えられます。
また、どちらかを召喚中に特性の切り替えをすると、今召喚している骨はいなくなります。
なんかいつの間にか新しいアーツが追加されたみたいなので、試してきました。
レイズデッド:エリート
通常より大きいハンマーを持った骸骨兵を召喚します。
通常攻撃がハンマーを大きく振る2段攻撃になっていて、モーションが長いのもあって攻撃間隔は2秒に1回です。
通常攻撃の1発の威力は大体弓骨と同じかちょっと強いぐらい。
範囲もそれなりに広く、AOEも50あるらしいのでかなり多くの敵を巻き込めます。
10秒に1回やや広めの範囲スキルを打ちます。モーションは地面にハンマーを叩きつけるもので、
威力は大体通常攻撃の10倍程です。
こちらも同じぐらい巻き込めるようです。
骨の中で一番扱いやすくて強いとは思いますが、
費用に見合うかは分かりません。
剣エリ魔サポ弓3保持してOH3回で弓捧げる想定なのかな?
ディシンターの効果重複するわけじゃなさそうだし普通に骨3種類いるから脳死で合わせてOH3にしてそう
骨のOH長いし先に弓骨4体出してからディシンターしないとCD被りそうだけど
魔骨の効果10秒しか無いんだしOHなしCD10sの方が使いやすそうよね
ゴッデスアプデ以降からだと思いますがアーク落雷を装備した状態の時のみ召喚の攻撃で発生した落雷でもサウレカード効果が発動する様です。暴風や天罰では発動しませんでした。他の女神カードが発動するかは名声足りてなくて確認出来ていません。
バウドアクセサリーを装備できるようになったので精神付きのカントリーべにしてみたけどイスガリティより弱くなった(武器アクセの強化値が低いからかもだけど)。逆にピクティスに変更してみたらかなり強かった。召喚1体1体がロゼの意思バフをもっている(天罰アークみたいに召喚毎に判定がある)のでかなりの頻度でロゼの絶望デバフが発動する。イスガリティの眷属強化が常時発動しているみたいでとても楽しい。
しばらくピクティス使用してみた結果、ロゼの意思バフはプレイヤーのものを使用して発動する様で召喚が攻撃するとプレイヤーのバフが減ってました。ご情報申し訳ない。
バイボラ-不滅を使用したときの召喚獣の攻撃属性が元のものと違っていたのでメモしときます。
・蘇ったランサー :通常攻撃(突属性)、ピアス(突属性)、スタビング(突属性)
・蘇ったアーチャー :通常攻撃(弓矢属性)、トリプルアロー(弓矢属性)
・蘇ったウィザード :通常攻撃(闇属性魔法)、エナジーボルト(闇属性魔法)、シャドウコンデ(闇属性魔法)
・蘇ったエリート剣士:通常攻撃(斬属性)、ズバークハウ(斬属性)、サイクロン(斬属性)
あといつの間にかコープスタワーの攻撃が物理属性(打属性)になってました。毒属性魔法攻撃とは...
あくまで敵を攻撃した際に属性相性としてプラス表示されるものを参照しているので細かい攻撃属性・元素属性などがわからない部分もありますが該当の属性の赤カード・ブラックジェム・アシスター効果などを装備すれば威力が上昇していることは確認できました。
この中でも特に注意したいのは蘇ったアーチャーで元の召喚獣は突属性で威力が上がるのに対してこちらは弓矢属性でのみ威力が上がります。ソーサラーと併用して運用していてイグナスと組ませて突属性特化にする場合は蘇ったランサーが適任です。